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"컴퓨터모의실험" 검색결과 561-580 / 1,260건

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  • 교육방법의 교육공학적 이해 (2판) <제 11장 교육과 ICT 활용> 정리
    별 학습자의 반응 결과에 따른 평가 동시 제시가능)3) 모의실험형● 컴퓨터를 통하여 실제적인 상황이나 문제사태와 매우 유사한 학습 환경을 제공함으로써 실제 상황과 관련된 개념이나 원리 ... 는 과제에 유용― 물리적 모의실험 : 컴퓨터를 통해 간접적으로 실험 조작― 절차적 모의실험 : 컴퓨터가 문제 상황을 제시하고, 학습자가 반응하면 피드백을 통해 일의 순서와 절차 ... CD-ROM 타이틀 또는 CAL프로그램과 같이 멀티미디어 기능을 사용해 개발된 교수-학습용 프로그램.컴퓨터 보조 수업(computer-Assisted Instuction
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 사이버전 발전방향에 대한 의견제시
    지고 있다.북한의 사이버전 능력은 미 국방부에서 모의 실험한 결과, 미 태평양 사령부의 지휘 통제소를 마비시키고 미 본토의 전력망에 피해를 입힐 수 있는 수준으로 나타났다. 미 ... 사이버전 발전방향에 대한 의견제시사이버전은 21새가 정보·지식 사회에서 가장 특징 있는 새로운 전쟁양상이다. 사이버전은 ‘컴퓨터와 네트워크를 통해 구현되는 전자적 가상 현실세계 ... 전 이다’라고 정의 될 수 있다.최근 미 합참은 사이버전을 정보작전과 밀접히 연계시켰다. 즉 정보작전에 컴퓨터 네트워크 작전을 포함시킨 것이다. 미 합참교리에 의하면, CNO
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.05
  • WLAN용 2X2 마이크로스트립 패치 배열 안테나
    . 기본 안테나 설계42.2. 기본 안테나 모의실험62.3. 소자 간격에 따른 2 X 2 배열 안테나 배치 설계123. 급전회로 설계154. 2X2 배열 안테나 설계194.1 ... 패치 안테나의 모의실험 결과 S11은 5.750 GHz에 -5.961 dB이고 그 때의 임피던스는 126.970으로 매칭이 잘 안되었음을 볼 수 있다. 그래서 기본 패치 안테나 ... 을 갖고 있다. 위의 모의실험 결과 안테나의 S11은 5.850 GHz에서 -28.852dB로 그래프가 슬롯하기 전에는 넓고 부드럽지만, 슬롯한 후의 패치 안테나는 좁고 샤프한 모습
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 컴퓨터의 교육적 활용
    유형의 코스웨어는 실제 교사가 학습자를 일대일로 지도하여 학습목표에 도달하도록 하는 과정을 구현한 프로그램이다.? 모의실험모의실험형 코스웨어는 실제와 유사한 가상적 상황을 컴퓨터 ... 9장 컴퓨터의 교육적활용1. 컴퓨터에 관한 교육컴퓨터 하드웨어의 기본요소(1) 입력- 입력이란 필요한 정보를 컴퓨터에 넣는 것이다. 입력을 위해서 가장 널리 쓰이는 장치는 키보드 ... 와 마우스이다.(2) 중앙연산장치- 중앙연산장치는 컴퓨터의 조작을 가능케 하는 두뇌역할을 한다. 개인용컴퓨터의 경우 이 장치가 기계내의 작은 칩의 형태를 띠고 있다.(3) 임시저장
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 컴퓨터모델링(모델링,시물레이션)
    . [C , U] 시뮬레이션, 모의실험a computer simulation of how the planet functions그 행성이 어떻게 작용하는가에 대한 컴퓨터 시뮬레이션[모의 ... 원리, First Principle)이라는 양자역학에 기초를 둔 전자적이 구조계산법인데, 일반적으로 컴퓨터에 상당히 의존한다. 그러나 최근에는 컴퓨터의 기억용량이 커지고 연산장치 ... 했습니다. 브라운은 꽃가루 입자가 살아서 움직이는 걸로 알았으나 이어진 실험에서 생명체와는 아무 연관도 없는 담뱃재 입자들도 동일한 방법으로 움직이는 것을 확인했습니다. (이보다 나중
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.07.04
  • [학교통일교육][남북통일]학교통일교육의 가치, 학교통일교육의 실태, 학교통일교육의 기본방향, 학교통일교육의 방법, 학교통일교육의 수업모형, 학교통일교육의 문제점, 향후 학교통일교육의 개선 방안 분석
    에는 모의 실험형태(이산가족 등 모의 역할놀이)로 간접 체험하는 수업을 통해 학생들의 통일에 대한 관심도를 높일 수 있다.3. 생활문화를 소재로 하는 교육(1) 북한주민들과 청소년 ... 와 컴퓨터의 활용Ⅵ. 학교통일교육의 수업모형1. 집단탐구 학습모형2. 개념 수업 모형3. 역할놀이 수업 모형4. 가치갈등 수업모형5. 토의 수업모형6. NIE 수업모형7. 시청각 매체 ... 통일문제에 대한 학생들이 협력을 통해 해결하는 방법을 모색해보고 문제 해결과정에 참여의식을 제고시킬 수 있는 협동학습의 수업을 전개한다.5. 시청각 기자재와 컴퓨터의 활용북한
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.30
  • 디지털시대1~9주차
    함으로써 기대하는 수준의 성취도를 달성할 수 있게함-정규 수업보다는 정규학습과정을 보충, 심화하기 위한 보조자료로 유용함3)모의 실험형(simulation)-컴퓨터를 통하여 실제 ... 공유하고 강화해줌으로써 학습자가 독자적으로 학습할 수 있도록 짜여진 프로그램- 어떤 새로운 기술, 정보,지식 등을 교사가 수업을 하는 것처럼 컴퓨터가 가르쳐즘- 대부분의 멀티미디어 ... 적인 상황이나 문제사태와 매우 유사한 학습환경ㅇ르 제공함으로써 실제 상황과 관련된 개념이나 원리 등을 학습할 수 있도록 설계된 프로그램-가상적인 실험 상황을 제공하므로 실제로 실험
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 정신분열증의 증상, 사례, 원인, 치료방안 및 치료 사례 분석
    실험하기“각자의 생각은 주관적이고 틀릴 수도 있다” 는 원리를 강조 방법 : 4단 만화의 마지막 장면을 예상하고 실제 만화 장면과 일치하는지에 대해 이야기 모의 치료 예시 ... 집중적 인지행동 치료 가설을 지지 또는 반박하는 증거들을 논리적으로 분석, 환자의 인지의 타당성을 검증하는 실험을 고안언어적 자기 지시 훈련행동적 자기 지시 훈련내 문답법환자 ... 기관이 이 사무실에 침투하여 모든 것을 통제하고 있다.이러한 생각을 지지하는 증거이러한 생각에 반하는 증거컴퓨터 메시지가 수상하다. 2. 지난 주 두 명의 종업원이 해고
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.25
  • 디지털논리회로실습 - 제 9장 대소비교 회로와 부호변환 회로
    디지털회로실험예비 보고서(제 9장 대소비교 회로와 부호변환 회로)학과학번성명1조컴퓨터공학과20040244김선습안현태안정민김성훈제 9장 대소비교 회로와 부호변환 회로1. 실험 목적 ... 이 되고, AB인 경우 출력변수 W에 참(1)AB)- X (A=B)- Y (AB)(A 다음 페이지에 계속...-5-[그림 A][그림 B][표 A] 진리표 및 모의실험 결과 값 ... 들을 근거로 하여 논리 회로도를 그리고, 그 회로를 구성하여 각각의 입력 값에 따른 측정 결과 값을 [표 B]에 기입함.모의실험에서의 출력 결과 값을 넣었습니다.4번을 비워두
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 교육공학의 컴퓨터의 교육적 활용 부분입니다.
    Instruction) 이란?개인교수형 반복연습형 모의실험형 교수게임형 문제해결형 발견학습형2. 컴퓨터 보조 수업(CAI)의 유형컴퓨터를 활용하여 교과내용을 학습자에게 가르치는 개별학습체제1) 개인 ... 컴퓨터 보조수업(CAI)2) 반복연습형제2절 컴퓨터 보조수업(CAI)3) 모의실험형-실제와 유사한 가상적 상황을 컴퓨터를 통하여 제시하여 학습자로 하여금 실제 상황과 관련된 개념 ... 구입의 어려움 컴퓨터의 주변기기 구입의 고비용 음란 및 폭력적 프로그램으로부터 차단의 어려움제2절 컴퓨터 보조수업 (CAI : Computer-Assisted
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.03
  • 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습, 도덕과교육 역할놀이학습, 도덕과교육 신문활용학습(NIE), 도덕과교육 협동학습, 도덕과교육 영상활용학습(MIE), 도덕과교육 가치갈등학습, 도덕과교육 모의학습 분석
    , 도덕과교육 모의학습 분석Ⅰ. 도덕과교육 ICT(정보통신기술)활용학습Ⅱ. 도덕과교육 역할놀이학습Ⅲ. 도덕과교육 신문활용학습(NIE)1. 개념2. 사례1) NIE 활동안의 예2 ... 의 정리Ⅶ. 도덕과교육 모의학습1. 모의 학습의 이론1) 개념2) 효과2. 모의 학습의 과정1) 준비2) 실시3) 결과 토의3. 적용 사례1) 개념2) 준비물3) 실시 장소4 ... 다. 또한 컴퓨터 인터넷은 우리 아이들의 생활 깊숙이 침투해 있다.이렇게 매스미디어와 컴퓨터에 길들여진 학생들을 교육하기 위해서는, 더구나 인지적 영역을 가르치는 타교과와는 달리 정의
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.20
  • 비형식적 오류의 제 종류
    관계가 좋지 않으니깐 주변에 친한 친구들이 별로 없을 거야- “오늘 우리는 캠퍼스에서 모의 선거를 했는데, 민주당 후보가 당선 되었어. 2000명 이상의 학생들이 투표한 결과니까 ... 었다. 대부분의 사람들은 야구라고 대답했다. 그러므로 우리나라의 대부분의 사람들은 야구를 좋아하는 것임에 틀림이 없다.3. 잘못된 유비추리의 오류- 컴퓨터는 사람과 유사해. 그러니 컴퓨터 ... 오래 참을 작정인가?15. 목욕물을 버리면서 어린애까지 버리는 오류- 사회주의는 그 역사적 실험 끝에 오류임이 판명되었다. 그럼에도 불구하고 ‘민중'이니 ‘공동체’니 하면서 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.20
  • 가상현실
    장치를 머리에 쓰게 해 비행기 조종 훈련을 가르치던 모의비행훈련장치에서 시작되었다. 그리고 1980년대 미국의 군부와 미국항공우주국(NASA)에서 컴퓨터 상호반응 시스템을 만들 ... 와 정보의 체험. 일반적으로 컴퓨터에 의한 합성정보를 직접 제시하고 인간 주위에 인공적인 공간을 생성하는 것을 의미한다. 이를테면 시계를 컴퓨터 영상으로 덮는 '헤드 마운티드 ... 디스플레이(Head Mounted Display)', 체험자 신체의 움직임과 위치 정보를 컴퓨터에 입력하는 손장갑 장치인 '데이터 글로브(Data Glove)'나 신체 전체의 움직임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 프로그래밍의 기법
    구체적이고 실질적인 방법으로 처리하기 위해서1. 프로그래밍 작성 과정-뜻과 필요성문 제 분 석입ㆍ출력 설계프로그램 모의 실험처리 절차 설계(순서도 작성)코딩(프로그램 입력)실 행문 ... 실험처리 절차 설계(순서도 작성)코딩(프로그램 입력)실 행문 서 화목적 프로그램 생성오류 메시지 출력모의 데이터데이터 입력논리 오류문법 오류2. 프로그래밍 절차-문제분석사용 ... 이 바람직한지 여부 결정2. 프로그래밍 절차-입ㆍ출력설계문 제 분 석입ㆍ출력 설계프로그램 모의 실험처리 절차 설계(순서도 작성)코딩(프로그램 입력)실 행문 서 화목적 프로그램 생성오류
    리포트 | 73페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 교육훈련의 체계와 방법
    이 점점 많이 활용되어 효과를 증가시키고 있다.2. 시뮬레이션 방법일반적으로 모델을 사용해서 행하는 실험모의실험, 즉 시뮬레이션이라 한다. 이 방법은 주로 관리자의 문제해결 능력 ... 된다.(4) 사무직 훈련: 이것은 업무처리 과정에서 생기는 사무처리를 효과적으로 수행하는 것을 목적으로 한다. 교육내용은 문서와 장부처리의 지식 ? 기능, 계산능력, 컴퓨터의 이용 ... 이 방법은 경비가 많이 들고, 내용이 고정되어 있다는 결점이 있다.5) 프로그램식 학습법프로그램식 학습법(Programmed instruction)은 컴퓨터를 사용하여 구체
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.09.03
  • 교육과 ICT 활용
    숙련도를 높이기 위한 프로그램(3) 모의 실험형 (simulation) : 컴퓨터를 통하여 실제적인 상황이나 문제사태와 매우 유사한 학습환경을 제공함으로써 실제 상황과 관련된 개념 ... 에 정보통신기술에 대한 기초적인 기능이나 지식에 대하여 교육하는 것 ex) ‘ 컴퓨터 ’ 시간 – 정보통신기술에 관한 교육을 하는 형태 B. ICT 활용 교육 - 각 교과에서 정보통신 ... 을 신장시키려는 교육 활동 ex) 교육용 CD-ROM 타이틀 , CAI( 컴퓨터 보조수업 ) 프로그램 , 인터넷 등ICT 소양교육과 ICT 활용교육 비교 ICT 소양 교육 ICT 활용
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.07
  • CAE 시험보고서
    Engineering)는 컴퓨터를 이용한 해석, 분석 등의 과정을 의미한다. CAE는 제품의 설계, 개발 분야에 컴퓨터를 응용하는 새로운 기술로서 컴퓨터를 이용한 모의실험 ... -목차-1)CAE란?2)시험의 목적3)모델선정 및 선정이유4)해석동일조건5)해석변경조건6)해석 과정7)해석결과 및 비교8)고찰1)CAE란?1.정의CAE(Computer Aided ... ,000의 절감될 수 있다. 특히 컴퓨터 하드웨어의 가격이 급격히 하락하고 있기 때문에 MCAE기술이 폭 넓게 응용 가능하게 되고 있다. 1세대 CAD시스템은 이러한 요구를 만족
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.02.04
  • 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 개념, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 수업 사례, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 모형, 가상체험학습(시뮬레이션체험학습) 관련 제언(가상체험학습, 시뮬레이션체험학습)
    이란 현실적으로 체험이 불가능한 학습 내용을 모의실험 형태로 체험하게 하는 수업으로 컴퓨터 기법을 응용한 수업이라고 할 수 있다. 이 모형은 북한에 대한 이해를 이론적인 학습 ... 상황에 대한 적응력을 높이기 위해 그 상황을 모의 상황으로 설정하여 수업을 진행할 수도 있을 것이다.이러한 수업 과정에서는 역할 놀이나 조별 활동 등이 이루어질 수 있다. 이 수업 ... 현실적으로 체험이 불가능한 학습 내용을 가상적 상황을 기반으로 체험하게 하는 수업으로 컴퓨터 기법을 응용한 수업이라고 할 수 있다.이 모형은 이론적인 학습에만 의존하지 않고 실제상황
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.06
  • 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습프로그램
    컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티 ... 미디어, 읽기쓰기통합학습(교육, 수업)프로그램 분석Ⅰ. 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램1. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 특징1) 컴퓨터 게임학습 프로그램의 장점2) 컴퓨터 게임 ... 학습 프로그램의 단점2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용1) 개별화2) 상호 작용의 극대화3) 학습자 흥미 유발과 유지4) 학습 성취 및 진도의 측정3. 교수 유형에 따른 컴퓨터
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 미래의 가상현실 예측
    1. 가상현실의 개념컴퓨터로 만든 가상공간에서 마치 현실과 같은 체험을 느끼게 하는 일 또는 그런 상태, 컴퓨터 모형화와 모의실험을 통해 사용자로 하여금 인공적인 3차원 시각 ... 적 및 그 밖의 감각적 환경과 상호반응하게 하는 기술, 머릿속에 그려진 상상의 세계를 컴퓨터의 힘을 빌려 디지털로 재현하고 이를 원하는 대로 변화시키는 기술, 컴퓨터로 창조한 인조공간 ... 에서 인간이 현실감을 느끼는 것.이처럼 가상현실(vrtual relity)에 대하여 여러 가지 정의를 내려져 있지만 전반적으로 컴퓨터를 통하여 현실이 아닌 것을 마치 현실처럼 재현
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.11
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2025년 05월 29일 목요일
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