• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,063)
  • 리포트(1,840)
  • 자기소개서(115)
  • 시험자료(58)
  • 방송통신대(25)
  • 논문(20)
  • ppt테마(3)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

바로가기

스타크래프트 독후감 - 스타크래프트 관련 독후감 1건 제공
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"스타크래프트" 검색결과 461-480 / 2,063건

  • ‘멈추면, 비로소 보이는 것들’ 혜민승려 저서 (독후감)
    한다는 것은 체력적으로나 정신적으로나 무척 힘든 일이였다. 그러나 친구들과 스타크래프트 게임을 하는 날이면 밤을 지새우더라도 피곤한 줄 몰랐던 것 같다. 물론 어느 정도 신체적 제약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    )의 확인절차가 없이 이용하는 게임에는 적용되지 않는다. ID,비밀번호를 입력하지 않아도 이용할 수 있는 플래시 게임과 개인정보를 수집하지 않는 스타크래프트 등이 이에 해당하고 있다.4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 과학기술의철학적이해: 한국 온라인 게임산업의 개척자들
    했다. 그리고 이 과정을 가속하고 확장시켜준 환경변화가 있다. 초고속 통신망의 보급, PC방의 확산, 스타크래프트의 유행은 상호 선순환 관계로 동시에 맞물려 있었다. 그 결과 온라인 게임 ... 시장은 폭발적으로 팽창했고, 불과 2-3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 한국의 게임산업은 1990년대와 전혀 다른 산업이 되었다.스타크래프트 ... 의 게임 전반을 이해하면서 시스템적 접근이 가능한 사람은 더더욱 없었다.1998-2000년 사이의 시대 상황은 초고속통신망의 보급과 PC방의 증가, 스타크래프트의 유행으로 변화가 많
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.05 | 수정일 2018.08.08
  • 셧다운제의 인권침해
    셧다운(shut-down)제의 인권침해1. 서론10월 13일 스타테일 소속 이승현 선수가 ‘셧다운제’로 인해 국제대회 경기 일부를 포기하는 일이 발생했다. 이 선수는 스타크래프트2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.25 | 수정일 2019.12.28
  • 게임전문방송계에서 확고한 입지 구축을 위한 온게임넷의 차별화전략
    MediaKorea 제공) ■ 주요콘텐츠  스타크래프트를 비롯하여, 패키지게임, 온라인 게임, 모바일 게임 등의 대회 개최 및 소식전달  250만명이 홈페이지의 실시간 방송 및 VOD서비스 ... 를 이용시장상황분석1) 한국의 e-sports산업의 현주소  젊은 세대들의 신 문화로 급성장 ; 스타크래프트 리그의 경우 연간 60~70만명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾 ... 한 법적, 제도적 지원 미흡 ▫ 프로게이머간의 연봉격차 심화 ▫ 스타크래프트에 대한 지나친 의존 ▫ 기초 인프라 및 연구 부족▫ 지속적인 게임시장의 성장 ▫ 대기업들의 게임단 후원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.03.24
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    레전드 게임 규모가 가장 크다 . 20 % 40 % 3 % 2017 년 기준 총 상금 약 400 만 달러 리그오브레전드 스타크래프트 2017 년 기준 총 상금 약 30 만 달러 피파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 게임산업 - 산업특성, 규모, 게임산업취업
    , E 스포츠 대표작 ‘ 스타크래프트 ’ 국내에서만 700 만 장 판매기업 소개 - Electronic Arts 1982 년 설립 시가총액 7 조 8 천억 한국 지사 대표작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.03.14
  • 인터넷 개인방송,아프리카 TV,개인방송의 순기능과 역기능,개인방송의 미래
    로 구속된 사건 - 2013 년 한 인기 BJ 가 문자메시지 서비스를 통해 알몸 요구하는 장면이 포착 전직 프로게이머들의 방송 진행 논란 - 스타크래프트 승부 조작 사건을 일으킨 전직
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.08
  • 고객감동의 게임사 Riot Games 기업소개와 사회기여스토리,비즈니스모델,경쟁사분석 및 발전방향
    에서 약 2억 3000만원 가량 매출을 벌어들인다는 공식이 성립최초의 경쟁자 _ 유일무이한 장르의 첫 경쟁자의 신선함화려한 그래픽 _LOL보다 화려한 3D그래픽친숙한 캐릭터 _스타 ... 크래프트, 워크래프트 등대형 개발사_게임계 최대 회사 중 하나인 블리자드LOL에 질린 사용자들 _
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.05
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    네트워크 게임의 확산으로 우리나라의 e-스포츠는 시작되었다. e-스포츠의 대표적인 게임이 블리자드사가 출시한 ‘스타크래프트’ 이다. 누구나 ‘스타크래프트’ 하면 어떤 게임인지 알 ... 정도로 대중적인 게임으로 자리잡았다. ‘스타크래프트’의 선풍적인 인기로 프로게이머, 게임캐스터 등 새로운 직업들이 생기기 시작했다. 또한 게임방송이 등장하고, 대기업들이 참여 ... 의 이 안 되어있는 상태이다.대회(리그)대회(리그)적인 측면에서는 우선 ‘스타크래프트’에 대해 지나치게 의존적이다.프로게이머 등록 현황 (자료제공 : 한국 e-스포츠 협회)종목인원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    리그오브레전드 게임의 성공요인
    게임특징 - 그 외 성공할 수 있었던 요인 현재 국내 ‘ 리그오브레전드 ’ 게임시장 점유율리그오브레전드 게임 장르 AOS : 대전액션과 공성전이 결합된 게임 장르로 스타크래프트 ... , 스타크래프트 2 의 시티디펜스리그오브레전드의 게임모드 튜토리얼 (Tutorial) 은 게임을 처음 시작하는 사람을 대상으로 기본 조작법과 게임의 목적을 설명하는 모드이다. 사용 ... 이후 AOS 게임이 붕 떠 있었음 - 카오스 온라인이 서비스 준비 중 - 기존 LOL 올드 유저들의 권유 스타크래프트 방송의 공백을 적임자 - 스타 2 방송권 문제 - 스타크래프트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17 | 수정일 2018.09.06
  • 블리자드,블리자드기업분석,블리자드마케팅전략,게임산업,게임산업분석
    시뮬레이션 게임 스타크래프트를 출시하면서 전 세계적으로 엄청난 매출과 인기를 이끌며 세계적인 게임 소프트웨어 개발업체로 성장산업 내 성공요인: 블리자드를 대표하는 문화인 스스로 완성 ... ) 블리자드의 규모가 별로 크지 않았을 때도 완성도에 있어서는 최고였음. 스타크래프트도 다 만들었다가 ‘토탈 어니힐레이션’ 을 보고서 충격을 받고 처음부터 다시 개발한건 너무나 유명 ... 에서는 스타크래프트가 10년이 지났음에도 수명을 유지하고 있다. 패치를 통해 계속 업데이트를 하고 마케팅 활동을 하면서 게임을 길게 가져가고 있다. 새로운 게임을 출시할 때 마다 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 스포츠학 ) 스포츠에서 자주벌어지는 승부조작과 관련된 사건은 언론을 통해 자주보도 되곤 한다, 이에따른 근절 대책과 해결방안에 대하여 레포트를 작성하는것
    해야 할 문제이다.이미, E-sports에 있어 막대한 영향력을 가지던 '스타크래프트' 대회가 승부조작 사건에 휘말려 순식간에 시장에서 퇴출되어 이를 전업으로 한 프로게이머 등이 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇 게임즈(Riot Games) 해외진출 성공사례
    ..PAGE:10AOS게임이란?AOS 게임은 대전액션과 공성전(상대방의 건물을 공략하는 게 목적인 게임장르)이 결합된 게임 장르로 스타크래프트의 유즈맵"Aeon of Strife ... 홍보효과과거 스타크래프트의 E-sports화를 벤치마킹하여 보다적극적인 투자를 펼침..PAGE:19..PAGE:20인정된 AOS 게임의 마켓 리더온라인 게임시장은 MMORPG
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법셧다운제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결방안 제시
    전부터 최고의 찬사를 받으며 세계 정상에 올라가고, 한국을 게임 강대국, IT산업의 강대국으로 만들어 놓았다.이미 국민 대다수가 알게 된 히트작 스타크래프트라는 게임은 출시된 지 ... 라 프로게이머라고 하는 당시에 매우 생소했던 직업의 탄생에도 이 게임이 있었다. 그만큼 우리나라에서 스타크래프트의 인기는 가히 폭발적이었다. 그리고 이 게임을 보면서 다소 게임 산업 ... 었다가 16세미만으로 줄어든 것이다. 심지어 여성가족부가 게임셧다운제를 시행하자 블리자드 엔터테인먼트가 스타크래프트의 국내 심야 시간 접속을 전면 차단하겠다는 강수를 내세웠고, 여성가족부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 블리자드사의 성공전략
    년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 됨 1995 년 : 워 ... 크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( 세계 1 위 )2 ... 가 성공의 비결 . ’94 년 게임의 퀄리티가 떨어져서 들어야 했던 비난을 잊지 않음 전세계에서 1,100 만장이 팔린 스타크래프트 후속판의 경우 3 년을 연기 1,150 만명의 유저가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
  • 게임산업진흥법
    , 얼마나 와 있는가국내 게임 산업과 시장의 현황, 그리고 전망Ⅲ. 스타크래프트 파헤치기.-스타크래프트란 무엇인가정의와 게임의 스토리, 승리 전략-누가, 그리고 얼마나 하는가스타 ... 크래프트 이용 현황, 구단 및 리그전 현황-왜 스타크래프트인가게임 자체적 분석, 개인적, 사회적 인기 요인 분석Ⅳ.우리는 “스타”만 하지 않는다.-왜 게임에 열광하는가개인적, 사회 ... 제대로 하는가게임진흥법안 소개와 문제점-어떻게 나아가야 하는가조 의견 종합을 통한 게임 진흥법의 올바른 모습 모색Ⅵ. 스타크래프트는 계속 되어야 한다!-맺음말시작하며현재 시각 새벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    수련회 소감문
    가 재미있었다.▶같이 협동해 만든 태극기와 함께오후에는 선택체험활동을 했는데 나는 모둠북을 선택했다. 스타크래프트 베토벤바이러스 음악에 맞춰 신나게 북을 두드리다보니 그동안 쌓인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.14
  • 게임중독과 대중문화
    상가나 대학교 주변에 한 집 걸러 하나씩 PC방이 생기기 시작했고, 20?30대의 청춘들은 스타크래프트의 자기 종족의 승리를 이끌기 위해 24시간 충혈된 눈을 비비기에 바빴다. 그 ... 기도 한다.③ 스타크래프트게임에 의한 수용자들의 생활양식 변화㈀ 초·중고등학생전통적인 학생들의 생활양식을 살펴보면, 학교와 집에서의 생활로 이루어진다. 물론 집에서의 생활이라고 해봐야 ... 한다.) 여가시간이 없어서 오락실을 가지 못하더라도, 인터넷 가능한 PC만 소유하고 있다면 어디서든 게임을 즐길 수 있다. 스타크래프트는 대부분의 학생들에게 일종의 여가를 제공하는 수단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • e-sports
    다 .5. 공인종목 ※2012 년 3 월현재총 21 개 종목 실시간 전략시뮬레이션 (2 개 ) 스타크래프트 , 워크래프트 3 1 인칭 슈팅 (6 개 ) 카운터스트라이크 , 스페셜포스 ... ( 액션 MMORPG), 펌프 잇 업 ( 리듬 액션 ) 프로게임단 스타크래프트 (8 개 팀 ) ※ 2012 년 3 월 현재 창단 순 KT Rolster - 삼성전자 KHAN - stx
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2016.04.02
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감