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"댄스 게임 만들기" 검색결과 521-540 / 1,898건

  • 취업 포트폴리오-포트폴리오 경진대회 최우수상 작품입니다.
    석차 1/164) 전산관련 취득 자격증 ( 워드 프로세서 2 급 ) 해당시험 어학성적 증명서 갖춤 (TOEIC600) 기타 자격증 취득 (BLS provider, 실버댄스 3 급 ... )4 목표직업 기업 국립암센터 업종 전문직 직종 간호사 종양 전문 간호사 현재상태 00 대학교 간호학과 재학중 . BLS provider 자격증 이수 . 실버댄스 자격증 0 급 ... 있습니다 . 현 노사문화의 가장 큰 문제점을 지적한다면 과격한 노사분쟁으로 인한 Zero-Sum 게임으로 끝나는 현 타협결과라고 볼 수 있습니다 . 노사는 협력관계이지 , 결코
    자기소개서 | 30페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.23 | 수정일 2015.05.18
  • [여가자원의 이용프로그램] 여가프로그램의 의의와 유형(종류)
    . 예술적 활동프로그램4. 사교적 활동프로그램5. 실습 활동프로그램여가자원의 이용프로그램1. 여가프로그램의 의의프로그래밍(programming), 즉 프로그램을 만드는 것은 사람 ... 다.첫째, 관련자원의 특성을 최대한 활용하여야 한다. 해변에서 제공되는 프로그램은 해안풍경 및 이미지를 최대한 살려야 하고, 유원지나 강변의 경우 수영대회 등 물놀이 게임이 되 ... 적 경험을 제공한다고 할지라도 대부분의 예술적 활동프로그램은 공공 및 민간문화기관에 의하여 제공된다. 예술적 활동프로그램은 주로 미술, 댄스, 드라마, 음악이 중심을 이루고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.29
  • 매스미디어를 통해 본 한류의 모습
    문화동양문화와 서구문화의 적절한 조화를 통해 동양권 젊은이들에게 쉽게 수용되었다. 이런 배경의 요인들로는 1986년 서울아시안게임과 1988년 서울올림픽을 계기로 1987년부터 시작 ... 된 개방정책과 국내 엔터테인먼트 회사의 성장이 큰 역할을 했다. 1980년대 음악 산업의 발전과 함께 1990년대 영화, 게임, 인터넷 등 대중문화 산업 전체가 급성장했다. 이것 ... 를 끌었다. 또한 그룹 ‘카라’는 2010년 8월 일본에 진출하였으며 댄스곡 ‘미스터’로 오리콘 위클리 싱글차트 5위에 오를 정도로 큰 호응을 얻었다. K-pop, 드라마에서 시작
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와스토리텔링3공통) TV엔터테인먼트-무한도전, 1박2일-스토리텔링 전략분석00
    입 아프고 무의미한 우리나라 대표 예능이다.다른 예능과 달리 어느 한 포맷으로만 고정되어 있지 않고, 게임, 연애, 상황극, 도전, 가요제 등 각 에피소드마다 제각기 다른 포맷 ... 에 얽힌 애환과 웃음을 그리고 감동을 선사하는 프로그램이다. 무한도전을 한마디로 설명하라고 하면 ‘도전’이라는 2글자로 설명할 수 있을 것이다. 댄스스포츠를 필두로 올림픽 해설체험 ... 버기자에게 중요한 일이 복불복으로 걸리면 재미있어진다는 점을 깨달았다.또한 1박2일은 복불복과 상근이라는 강아지의 유행을 만들어 내기도 하였다. 하지만 무한도전을 따라 한다는 비난
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.03.28
  • 우리나라 한류를 국가나 기업에서 광고, 흥보
    는 전 세계적인 커버댄스 경연대회를 만들어 낼 정도로 매력적이고 독특해 그 특수성을 확인할 수 있다.네 번째로는 SNS 등 디지털 미디어의 활용이 있다. 기획사에서 유튜브 ... 한 육성정책과 민간분야의 관심에 힘입어 게임, 애니메이션, 영화 등 일부분야에서는 세계시장 진출의 가능성이 점차 커지고 있으므로 문화산업을 21세기 수출유망품목으로 개발하여 해외
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 워크샵 계획서, 단합행사 계획서
    게임자, 부서장 벌칙부여 게임 실시마다 한 번씩 그 사람 바보 만들기 (점 그리기, 양말 벗기기.엉덩이 이름쓰기 등)기획의도사원과 부서장간의 세대차를 극복하는 행사 서로간의 공감대 ... 모두 동반자적인 입장에서 일을 진행해 왔기 때문입니다이번 워크샵을 통해 우리는 영원한 동반자임을 확인하는 자리를 만들고자 합니다미래의 동반자영원한 동반자마음이 통하는 회사이전 ... 방향참가자가 참여 할 수 있는 공연식 이벤트 진행부서장과 사원간의 Gap을 최소화할 수 있는 방안 마련모두가 함께 만들어 가는 사업본부 이미지 도출Ⅰ. 방향 설정130. 구성 계획
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09 | 수정일 2016.02.10
  • 정신간호학 실습보고서
    달라요. 근데 좋지는 않아요..Q : 이번에 수업듣게 되는 댄스프로그램 어떻세요?A : 네.. 춤도 잘 못추고 움직이는 걸 별로 안 좋아해서요.. 춤 잘 춰지면 기분이 좋아질 거 같 ... ) : 명료함지남력 (orientation) : 시간/장소/사람에 대한 지남력 있음.주의집중력Q : ‘ㅁ’으로 만들 수 있는 단어 5개를 말해주세요.A : 마음, 모자, 마술, 미소 ... 보고 현재 일어나고 있는 사건이나 주변의 실제 인물로 선택하였다.망상적 사고를 하는 빈도를 줄여주기 위하여 혼자서 시간을 보내게 하기 보다는 다른 환자나 학생들과 대화하거나 게임을 하
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.09.03 | 수정일 2018.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [ 홍보 부서 - 마케팅 합격 자기소개서 ] 홍보 대행사 자기소개서, 합격 자소서, 합격 이력서, 합격 예문
    는 리더십, 그리고 커뮤니케이션 능력이 저의 장점입니다. 2011년 5월, 교내 댄스동아리에서 2년간 활동하던 저와 동기들은 3학년이 되니 동아리활동에 제약이 많게 되었습니다. 운영기수 ... 는 동기들에게 또 다른 팀을 결성할 것을 제안하였고, 동기들은 곧 저를 따라주었습니다. 그리하여 동기들과 함께 새로운 댄스팀을 결성하였고, 제가 싸이월드 클럽의 클럽장을 맡게 되 ... 었으며 자연스레 팀의 대표가 되었습니다. 그러나 댄스팀이라는 것은 공연이 들어오지 않으면 의미가 없기 때문에 홍보와 커뮤니케이션이 가장 중요하게 되었습니다. 그리하여 저는 2년간 댄스
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • OPIC 응시방법 및 기출자료(Inter- H 받음)
    답변을 중복 시킨다.거짓으로라도 이야기를 만들어야 한다.모르는 항목에 대해서 다른 답변으로 유도 한다.Opic는 시험이 아닌 면접 이다. 최대한 격식에 맞고, 예의를 갖추 ... 들과 함께)○공원 가기 (어른끼리)○공원 가기 (아이들과 함께)○캠핑○프로 스포츠 관람○아이가 출전하는 운동 시합 응원 가기○스포츠 지도하기○혼자서 게임 즐기기 (카드, 비디오 게임 ... 등)○어른들끼리 게임 즐기기 (카드, 당구, 보드게임 등)○아이들과 함께 게임 즐기기 (카드, 보드게임 등)○가족이나 친지 방문○외국어 배우기○관심 과목 수강하기○강습 지도하기
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육과정 교육계획안
    안전사항 만들어보기도서영역 책보기,나만의 축구기술이름 만들기나만의 수영 종목 이름 만들기수?조작운동경기용품 분류하기운동경기의 순서정하기누가 빨리 산에 오를까 시합하기자석 축구게임 ... )-우리 함께 축구해요(동화)음악오 필승코리아세계 여러 나라의 응원구호(동·서양)응원가 불러보기신체, 게임꼭짓점 댄스세계 여러 나라의 응원동작(동·서양)준비 운동 및 율동해보기미술 ... 원에서 만난 친구91책다양하고 재미있는 책들5봄과자연봄의 변화와 우리 생활2직접 책 만들어보기41봄의 동·식물3우리나라우리나라의 역사2자연을 사랑하는 우리4우리나라 사람들의 생활3
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.10 | 수정일 2023.01.21
  • 정신간호학 케이스 , 실습일지 (정신분열,양극성장애..)
    , 선생님도 방금 저를 쳐다보셨잖아요.” 라고 말했다. 자신이 본 것에 대한 확신을 가지고 있음을 확인했다.간호활동수행활동요법을 시행했다. 몸풀기 댄스부터 스티커게임, 그림그리기, 신문 ... 참여 수준의 활동이었고, 즐거워 해주셨다. 걱정 많이 했는데 성공적이어서 뿌듯했다. 몸풀기 댄스를 통해 흥미와 관심을 유도해낼 수 있었고 스티커 게임을 통해 경쟁심을 끌어냈 ... 지찢기,등 여러 가지 활동을 했다. 몸풀기 댄스는 내 담당 부분이었다. 환자분들의 흥을 돋구며, 오늘 활동에 대한 흥미를 끌어낼 수 있었다. 열심히 동작을 따라하시는 분도 계셨
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.04
  • 한류의 지속발전 가능성
    에서는 드라마, 영화, 음악, 게임에서 음식, 화장품, 한글, 등으로 다양화되고 있어, 지속가능성이 높다고 볼 수 있다. 그러나 한류는 다양한 문제점들을 갖고 있기 때문에 한류 ... 다. 따라서 향후에도 한류가 지속·발전되기 위해서는 대책 마련이 필요하다. 우선 방송·드라마, 영화, 음악, 게임, 애니메이션 등 한류가 두드러지게 나타나고 있는 콘텐츠별 문제점 ... 과 정부의 지원정책에 있다.한국 대중문화의 경쟁력 상승배경에는 국내 엔터테인먼트사의 성장이 큰 역할을 담당했다. 댄스음악을 중심으로 한 대중음악의 경우 보아와 같이 일본 음반시장 1위
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.04.29
  • 언론과 권력 레포트
    는 랩댄스를 추면서 다른 출연 인물들과 수다를 떨고, 또 다른 부류는 시시한 게임을 하거나 몸에 달라붙는 옷을 입고 찬물로 샤워를 한다. 이탈리아의 젊고 예쁜 여성들은 별로 고상하지 ... 탈세 및 수뢰 등 부패 혐의 등에 대한 재판에도 걸려 있다. 마피아와 거래한다는 소문에도 휩싸여 있다.베를루스코니는 최근 또 다른 화제를 만들었다. 그는 밀라노의 한 광장에서 연설 ... (33)는 “정치와 정당을 젊게 만든다는 명분으로 접근해 왔다”고 말했다. 알로로는 “이탈리아인들이 전에는 EU 정치에 관심이 없었으나 의원후보들이 벨리나 출신이라는 이유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    □나노 □항공 □기타전기·전자□반도체 □전자 □전기 □디스플레이 □전지 □기타정보통신□ICT □핀테크 □게임 □IoT □ SW □ 기타바이오·헬스□바이오 □의료 □ 헬스 □ 기타농림 ... 우리에게 더욱 필요한 것은 다 함께 사는 사회를 만들고자 하는 노력이라고 생각한다. '전국 노래자랑'은 매주 일요일 1700회 이상 방송을 해오며 방송출연 3만 여명,총 관객수 천만 ... 활동(댄스,탁구,등산 등) 두가지로 메뉴얼되어D-날짜를 두고 오프라인상 대회 개최함으로써 APP활성화 및 소통과 교류 그리고 서로의 추억을 향유④ 유료상품 서비스-고객의 needs
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    에서 K팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품 을 개발해 국내외 10 ~ 20대 소비자층을 공략ㆍMS Xbox360의 체감형 댄싱게임 '댄스 센트럴1'은 어셔와 레이디가가 등 유명 ... 을 집중 보도※ K팝은 한국음악을 총체적으로 지칭하는 것이 아니라 주로 아이돌 가수, 그룹이 부르는 한국의 댄스음악으로 정의온라인상에서의 폭발적 반응□ 온라인상에서 한국 아이돌 그룹 ... 활용전략□ K팝 구성요소를 기반으로 K팝의 열풍을 다른 산업에서 활용하기 위한 5대 전략을 제안1. 파생상품으로 부가가치 창출III. 기업의 K팝 활용전략□ 게임과 애니메이션 산업
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    삶을 즐기는 시간이기 때문이다. 문화는 우리의 삶의 방식이고 가치관이며 역사적으로 그 사회가 만들어낸 산물이다. 오늘날에는 산업과도 결합되면서 부가가치의 새로운 원천이 되고 있 ... 의 다양한 장르의 영화를 제작·배급하여 국내 영화 시장에서 1위 자리를 유지하고 있을 뿐만 아니라, 파라마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고, 할리우드 유명 스튜디오 ... , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스의 결합, 그리고 최초, 최고, 차별화를 추구하는 “ONLY ONE" 정신으로 아시아 POP문화의 세계화를 리드하게 된 것이다.3
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    sm,소녀시대,k-pop,마케팅전략
    전략SM Japan은 한국의 SM Entertainment, Avex 그리고 요시모토 흥업이 합작 투자한 회사다. SM Japan은 개인 홍보를 Avex는 음반 홍보와 게임 ... 는 일본 진출 초기에 철저하게 일본 사람들이 좋아하는 이미지를 보여주었다. 일본에서는 미소녀스타일이 인기가 있지만 격렬한 댄스와 노래가 동시에 가능한 일본 솔로 여가수는 그리 많지 않 ... 았다. 격렬한 댄스와 노래를 동시에 보여줌과 더불어 귀여운 외모를 부각시킴으로써 일본 소비자의 욕구를 충족시켰다는 것이다. 또한 보아와 같은 여가수가 많지 않았던 일본 시장은 보아
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.30 | 수정일 2019.08.22
  • 농구(길거리) 레포트
    3)이다. 이 길거리농구(3 on 3)는 보통 농구 볼에 비해서 코트 사이즈나 득점 등이 약간 다를 뿐 농구가 가진 매력은 그대로 포함하고 있다. 또한 단순히 즐기는 게임이 아니 ... 라 형식을 갖춘 대회도 있다. 게임은 20피트 라인이라고 하는 위치에서 시작된다. 점프 볼은 없고 대신 코인토스 또는 가위 바위 보로 볼의 소유권을 결정한다. 득점은 보통 슛 ... 이 성공하면 1점, 20피트 라인에 슛이 성공하면 2점이 된다. 게임 시간은 10-20분 정도이다. 3 on 3 의 기본적인 규칙은 정해져 있지만, 자세한 규칙은 대회에 따라서 다른 점
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 청소년문화존의 정의, 개념, 의미, 역사 , 장, 단점, 청소년문화존 사례 및 분석, 조사, 정리, 느낀점
    는 게 다일 것이다. 그것도 아니라면 집안에서 휴대폰으로 친구와 소통하거나 게임하는 게 전부 일 것이다. 한국에서 청소년기는 공부하고 서로 경쟁하느라 바쁜 시기이기 때문에, 대부분 ... 체험거리를 만들어 누림으로써 그들만의 문화 복합체를 조성해주기 위함이기도 하다. 이러한 취지아래 각 지역마다 지자체는 청소년문화존을 만들고 여러 가지 행사를 개최하고 있다.청소년 ... 하고 구성한다. 예를 들면, ‘생활 폐품 활용 로봇 만들기 체험, 가족 책 만들기 체험, 가족 도자기 만들기 체험, 직업 체험 및 진로 상담, 공연 및 영화 행사’ 등등 청소년문화
    리포트 | 8페이지 | 3,200원 | 등록일 2016.09.22
  • 창의적 체육교육 수업계획안 / 하나로 수업
    하기터1? 내 생각을 표현하는 여러 가지 방법 중 “신체표현”? 비보이 댄스 감상? 골을 넣은 스포츠선수들의 다양한 세리머니 감상? 김연아의 피겨스케이팅 감상? 고구려 무용도 감상 ... ? 수업 오리엔테이션? 패 구성/패명 정하기? 나의 건강상태 확인 및 근육 유연하게 만들기? 신체움직임과 공간적 요소간 관계의 이해하기터2? 무용에서 신체의 요소를 느낄 수 있 ... 는 미니게임? 공간적 요소를 느낄 수 있는 미니게임읽기터? 무용에 대한 여러 문학(동화 「나는 꿈꾸는 발레리나」 / 발레리나 강수진 에세이 / 루이14세·미하일 바쉬니코프 등에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.03
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 09일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감