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"VR(Virtual Reality/가상현실)" 검색결과 541-560 / 716건

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    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    ’기술이란 간단히 말해 현실 세계의 이미지에 디지털 정보를 입력시켜 가상의 관련 정보들을 보거나 조작할 수 있는 기술을 말한다. 증강현실(AR)은 가상현실(VR; Virtual ... reality)과 언뜻 유사해 보이지만 주체가 현실인지, 아니면 가상의 이미지인지에 따라 확연히 구분된다. 가상현실 게임은 가상현실에서 가상의 주인공이 게임을 풀어가는 형태인 반면 ... 증강현실 게임은 현실의 공간에서 내 자신이 직접 주인공이 되어 게임을 진행해가는 형태이다 .디지털 전문 컨설팅업체 Digi-Capital사에 따르면 가상현실(VR) 및 증강현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • HMD 증강현실에 관한 레포트(홀로렌즈)
    (Virtual Reality)과는 다르다. VR기술은 앞이 막혀 있어 스크린만 바라봐야하는 몰입형 가상현실 기기이다. 반면에 AR기술은 현실 세계을 배경으로 사용한다. 현실이란 배경 위 ... HMD 증강현실홀로렌즈는 윈도우10에 기반한 3D 그래픽과 홀로그램, 증강현실을 결합한 기기이다. 이러한 기술을 AR(Augmented Reality)라고 하는데 VR ... 효율적이고 이상적인 일을 할 수 있는 것이다. 그런 관점에서 봤을 때 홀로렌즈는 정말 훌륭한 기술이다. 홀로렌즈를 로봇이라고 생각해봤을 때 인간은 투명한 렌즈를 통해서 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.27
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    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    ) 가상념과 목적서론에서 언급한 것과 같이 가상현실이란 Virtual Reality로서 실제 세상과 유사하지만 실제 세상은 아닌 상태나 환경, 그리고 세계를 의미한다. 넓은 의미 ... 서 누군가에게 현대 4차 산업화의 과정에서 가장 큰 이슈가 되는, 그리고 될 분야를 질문한다면 많은 사람들은 VR(가상현실)이라고 답할 것이다. 가상현실이란 IT기기를 이용한 특정 ... 과목명: 청소년 문화주제: 가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.-목 차-Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 가상현실의 종합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 영화에서 접할 수 있는 간호정보학
    가상현실(VR: virtual reality) 등으로 가상공간을 체험할 수 있다.- 원격수술원격 수술은 의사가 멀리 떨어진 곳에서 가상현실 시스템을 이용해 실제 수술 장소에 있 ... 다. 홀로그램은 홀로그래피의 원리를 이용하여 만들어진다. 즉, 입체상을 재현하는 간섭 줄무늬를 기록한 매체이다.- 가상현실어떤 특정한 환경이나 상황을 컴퓨터로 만들어서, 그것을 사용 ... 배출하고 결과는 3D 입체로 tablet pc상에 나타남? 여가시간에 신체 활동을 위한 3D 액션게임(가상현실)현실감제공 → 가상으로 남자주인공 이빨 빠지는 장면? 인식표에 건강기록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 한국 평생교육의 발전방안
    D, VR(Virtual Reality, 가상현실) 등을 활용한 공간과 시간과 표현의 제약을 넘어서는 새로운 교육콘텐츠 개발이 필요하다.또한 평생교육에 있어 가장 중요한 것은 바로 ... (AI)을 통해 실재와 가상이 통합돼 사물을 자동적, 지능적으로 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화로 가정에서부터 교육, 산업, 의료, 과학 등 모든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.31
  • 가상현실 장비
    가상현실 장비“가상현실(VR : Virtual Reality)” 의 사전적 의미는 현실이 아닌데도 실제처럼 생각하고 보이게 하는 현실을 뜻하며, 신체의 모든 기관이 완전히 몰입 ... ) 오큘러스 리프트 개발자 킷 2(좌상), 소니 모피어스(우상)삼성 기어VR(좌하), 구글 카드보드(우하)오큘러스 리프트를 착용 후 가상현실 속에서 고개를 왼쪽으로 돌리면 좌측에서 볼 ... 감과현장감이 기존의 헤드마운트 디스플레이나 가상현실(VR), 증강현실(AR) 장비에서 경험할 수 있었던 것과 차원이 다르다는 소감을 공통적으로 내 놓고 있다.또한 롄 게임을 할 때 발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 증강현실 기술을 적용한 역사관광정보서비스 사례
    과 TV영상과 같은 현실의 중간에 위치하는 기술로, 가상현실(Virtual Reality: VR)과 같이 가상성을 바탕에 두고 있다. 가상현실이 컴퓨터가 구축한 가상공간속에 사용 ... Ronald T. Azuma는 증강현실(Augmented Reality: AR)은 실세계의 영상과 가상 세계의 영상에 대한 오차를 최소화시켜 매끄럽게 실시간으로 혼합하여 사용 ... 현실은 리서치 전문 기관 Gartner가 선정한 2008-2012년 10대 유망 기술 중 하나로 선정되었고, 최근 발표한 ‘2015년도 신기술 하이프 사이클’에 따르면 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.22
  • 유비쿼터스와 지형공간정보, 구글어스와 브이월드
    했다. 하지만 아직까지 건물 내부정보는 아직 미완의 영역이다. 따라서 미래에는 가상현실(Virtual Reality, VR) 또는 증강현실(Augmented Reality, AR) 기능 ... 를 겹쳐 보여주는 기술이다. 현실세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실(Mixed Reality, MR)이라고도 한다. 증강현실을 쉽 ... 의 예를 들어보면 구글은 미국 샌프란시스코 인근 마운틴 본사 야외 공연장에서 열린 ‘IO 2016’에서 가상현실(VR)플랫폼인 ‘데이드림’을 공개했다. 구글은 데이드림을 누구나 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.09 | 수정일 2016.07.19
  • 세계의 역사 (방통대 중간)
    Reality) 기술과 가상현실(VR: Virtual Reality) 기술을 결합하여 정보의 효용성과 사용성을 극대화한 차세대 정보처리 기술을 말한다.증강현실(AR)은 현실 위에 3차원 ... 의 의사 결정하는 부분까지도 4차 산업혁명 시대에는 일어나고 있다.3) 초현실 - 혼합현실 기술혼합현실(MR: Mixed Reality)이란 증강현실(AR: Augmented ... ?” 라는 생각을 하게 되었다. 다양한 영화 속에서 다루어지는 만큼, AI, LOT, 사물인터넷, 자율주행자동차, 로봇 등 4차 산업혁명에 대한 다양한 요소들이 이제는 현실로 보여
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.13
  • 미래의학교를 보고
    제 1 강 강의자료EBS 다큐멘터리 미래의 학교VR Virtual Reality 가상현실아바타를 통한 가상 강좌Jerusalem present dayFood Force : 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • 가상현실의 종류와 특성 및 응용 사례 분석
    가상현실의 종류와 특성 및 응용 사례 분석1. 가상현실이란?2. 가상환경의 기술의 종류1) 가상현실(Virtual Reality; VR)2) 증강현실(Augmented ... Reality; AR)3) 혼합현실(Mixed Reality; MR)3. 가상현실의 특성1) 인공물 2) 현전감 3) 상대적 설정4. 가상현실 프로그램의 유형1) 투어(Tour)형 2 ... ) 대화형 3) 실험형4) 프리젠테이션형 5) 3차원 퍼스펙티브형 6) 혼합형5. 가상현실의 구현요소1) 인공현실(Artificial reality)2) 상호작용(Interaction
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.22
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    게 하고 이를 활용할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 현재 가상현실을 뜻하는 용어는 다양하게 사용되는 상황이다. Virtual Reality, Virtual World, 3D ... 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황1. 가상현실이란?2. 가상현실 역사3. 가상현실의 특징4. 가상현실 활용 및 제품5. 가상현실이 대두되는 이유6. 가상현실 ... 시장현황7. 참고자료가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황1. 가상현실이란?가상현실이란 컴퓨터를 통해 만들어진 가공의 상황이나 환경을 시각, 촉각, 후각 등 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 청소년 가상문화
    이 마치 실제 주변 상황·환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간-컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다.가상현실(virtual reality, VR)은 군사, 오락, 의료 ... 이 발달되는 단계에서 인터넷이라는 가상공간은 청소년에게 매우 유혹적인 공간이 될 수 있다. 그들은 아직 현실가상을 확실하게 구분하지 못하며, 자신의 현실적 문제를 도피하거나 현실 ... 적인 불만족을 충족시키는 수단으로 사이버공간을 이용할 수 있다. 청소년들은 가상세계를 현실처럼 느낄수록 인터넷의 내용을 현실로 받아들이고 가상공간 안에서의 경험을 현실적으로 느끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.06
  • 독후감 - 여행의 이유(김영하)
    . 여행은 어디로든 움직여야 생존을 도모할 수 있었던 인류가 현대에 남긴 진화의 흔적이자 문화”(p92)라고 언급한다. 최근 VR(Virtual Reality)과 같은 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.08 | 수정일 2021.12.25
  • 2018-1학기 숭실대 놀이행복론 만점(100점) 과제, 세대별 놀이현실과 놀이활성화 방안, 참고만 하세요
    들이 많다.① VR을 이용한 놀이최근에는 과학기술의 발달로 인해 VR(Virtual Reality), 즉 가상현실을 이용한 놀이는 즐기는 청년기의 사람들이 늘고 있다. 테마파크 ... 에서도 이를 이용한 놀이기구가 설치되어 있고, 홀로 즐길 수 있는 VR 콘텐츠 또한 많이 판매되고 있으며 이에 대한 개발 또한 활발하게 이루어지고 있다. 인공적으로 만들어진 가상의 환경 ... 놀 이 행 복 론 과 제놀 이 보 고 서-세대별 놀이현실과 놀이 활성화 방안을 중심으로-· 과목 명:· 담당교수 명:· 제출 일자:· 제출자 학번:· 제출자 명:Ⅰ. 현재 본인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.07.25 | 수정일 2018.08.20
  • 사이버심리학-개인정보노출-방지-정체성형성
    들이 이용했던 반면에 오늘날의 가상공간은 가상현실의 구분이 모호해졌다. 요즘 화두가 되고 있는 VR(Virtual Reality)이 가상현실이라는 정반대 의미의 단어가 합성어 ... 에서 살고 있다. 하나는 현실세계 또 다른 하나는 가상세계이다. 1989년 처음 탄생했던 초기모델의 가상세계는 현실세계와 구분이 비교적 분명했고 오늘날에 비해 상대적으로 적은 사람 ... 를 만들고 있다는 것부터 가상세계와 현실세계를 완전히 구분하는 것이 더 이상 불가능하다는 것을 보여준다.즉 현대인들은 이전과 달리 현실 속 나와 가상세계 속의 나라는 2가지 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.30
  • 고려대 A+ 받은 교양 철학과목. 영화 매트릭스에 대한 철학적 사유. 영화속 행위들의 정당성에 대한 논의. 꽉찬 3페이지 분량제한
    어려울 정도로 고도화 되어 있고 심지어 컴퓨터공학으로 가상현실까지 만들고 있다. 우리나라는 현재 가상현실 기술을 이용한 VR(Virtual Reality)관련 산업이 여기저기 ... 한 변화에 적극적으로 대비해야한다고 역설했다. 이처럼 가상현실과 인공지능이 우리 사회에 다방면으로 큰 영향을 줄 것임에는 의심이 없다. 앞으로 곧 다가올 이런 가상현실과 인공지능이 판 ... 을 치게 될 사회에 대해서 우리는 철학적 사유를 하며 대비할 필요가 있다.매트릭스는 이러한 인공지능과 가상현실이 고도화된 미래 사회의 모습을 매우 잘 그려낸 영화다. 이 영화는 인공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.10
  • 영화 <메멘토>로 본 디지털스토리텔링
    구는 ‘스토리텔링’, ‘VR(Virtual Realityㆍ가상현실)’ 이다.조 루소 감독은 조 루소 감독은 “최근 디지털 기술이 발전하면서 집에서 접근할 수 있는 콘텐츠의 품질 ... 의 이러한 디지털 리니어 스토리텔링적 특징은 현실가상, 과거나 미래를 오가며 중층적이고 복합적인 스토리로 이루어져 있다는 것이다. 수용자는 이러한 중층적인 스토리를 보며 영화에 더욱 ... 를 펼쳐내고 있다”고 했다.그는 “결국 관객들을 영화관으로 오게 만들 유인이 있어야 한다”고 진단했다. “아이맥스나 3D, 더 나아가서는 VR등 기술을 활용해서 현실감을 증폭
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.18
  • 중국 VR 및 ICT 동향
    및 ICT 동향1-1. 중국 VR 산업 동향1) VR 산업 배경(1) VR(Virtual Reality) 산업의 시장규모 확대□ ICT 분야 전문가들은 차세대 ICT 시장을 주도 ... 에도 정부는 경상남도 울주군, 제주도 등지에 가상현실 테마파크 개관을 준비 중(4) 문화체육관광부의 가상현실 콘텐츠산업 육성 방향□ 중국 VR 산업발전 백서에서 콘텐츠 투자 확대 ... , 데이터 수집능력, 데이터 처리 등 VR D-N-C-P 전반의 기능을 향상시켜서 현실세계를 실시간으로 VR로 구현할 수 있는 기술 성능이 필요생태계 환경- VR 기기 성능을 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 증강현실
    Reality, AR)은 가상 현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 ... Reality, MR)이라고도 한다. 즉, 현실환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(Hybrid VR system)인 것이다. 노키아의 증강현실 연구자 로널드 아즈마에 따르 ... 한 현실가상으로 만들어진 감각으로 이루어진 순수한 가상 현실(Virtual Reality)이 있다. 또, 현실가상 정보를 띄우는 것은 증강 현실(Augmented Re
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.05
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2025년 12월 08일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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