• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(716)
  • 리포트(439)
  • 논문(157)
  • 방송통신대(61)
  • ppt테마(29)
  • 시험자료(23)
  • 자기소개서(7)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"VR(Virtual Reality/가상현실)" 검색결과 501-520 / 716건

  • 경영정보시스템 - 가상현실개념,관련기술사례
    ?가상현실1)정의‘Virtual Reality, VR’ 라는 단어의 기원은 프랑스의 극작가, 시인, 배우이자 연출가인 앙토냉 아르토의 책에서 그가 극장을 묘사하는 단어로 ‘버추얼 ... ’, 오큘러스 리프트를 이용해 매물로 나온 부동산 및 주택의 실물 확인이 가능한 애플리케이션 ‘Room VR’-가상의 우주공간을 여행하는 ‘타이탄즈 오브 스페이스’, 가상현실에서 뉴욕 ... 리얼리티’를 사용한 것으로 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 이 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.01
  • 가상현실과 증강현실기술의 현재와 미래
    고로 떠오른 증강현실 기술은 미래 소프트웨어의 핵심임이다.ⅱ 본론1. 가상현실 정의가상현실(VR: Virtual Reality)은 컴퓨터 그래픽 등을 사용해 실제가 아닌 인위 ... Festival)에서는 뉴프론티어 부문 출품작 14편중 11편이 가상현실 영화였다. 헤드셋 분야에서는 오큘러스사가 HMD용 PC 기반의 VR기기를 출시하여 세계시장을 선도하는 가운데 소니 ... 는 콘솔기기, 마이크로소프트는 윈도우를 기반으로 차별화시키면서 기술개발 경쟁을 하고 있다. 국내에서는 삼성전자가 모바일기반의 HMD 기어 VR을 출시한 이래 가상현실 콘텐츠를 볼 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.27
  • VR기술을 통한 테마파크의 관광 유치 한계성 극복
    올바른 방향 제시가 필요한 시점이다.Ⅱ. 본론1. VR이란1-1. 정의가상현실(VR, Virtual Reality)이란 실제로 존재하지 완전히 허구적인 환경이나 현실을 구현하고 인간 ... 1. 요약 및 결론2. 참고 문헌Ⅰ. 서론- 주제 선정 이유와 배경지난 4월 19일, 대한민국 최대의 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 신작·신제품 전시회&컨퍼런스인 ‘SEOUL ... VR·AR EXPO 2018’가 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 일반인을 대상으로 한 VR, AR 기기 체험 존뿐만 아니라 관련 업계 유명 인사들도 총 출동하여 가상현실현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.27
  • [인터넷과정보사회 공통] 문제1) 다음 4차 산업 혁명의 대표 기술 중 2가지를 선택하고 기술의 개념 및 원리, 활용 분야, 사회적 파급력 관점에서 형식제한 없이 자유롭게 서술하시오
    가상현실(Virtual Reality: VR), 증강현실(Augmented Reality: AR), 360도 영상, 홀로그램 등이 대표적이며, 최근 교육 분야에서 새로운 영역을 확장 ... things)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견3. 증강현실/가상현실(AR, VR)1) 개념 및 원리2) 활용 분야3) 사회적 파급력4) 나의 의견4 ... 를 본인은 ‘2차적 대면성’이라는 용어로 부르고자 한다. 이 2차적 대면성이 가상현실이나 우리 일상 속에서의 지각과는 근본적으로 다른 지각방식을 결과한다. 대상 지각에 있어서의 2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    VR과 AR 미래 및 VR, 기기
    ReportVR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기과 목멀티미디어개론VR과 AR 미래 및 VR, HMD 기기1. 가상현실(Virtual Reality VR)과 증강현실 ... (Augmented Reality AR)(1) 가상현실가상현실(Virtual Reality VR)은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정 ... 되고 있다. 최근 출시된 포켓몬GO의 열풍을 보면 잘 알 수 있다. 얼마 전에는 방송에도 가상현실 기술이 적용되어 온게임넷(OGN)에서 VR중계를 시도했다. 이처럼 증강현실은 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.27
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 현실(Virtual Reality, VR)의 개념컴퓨터를 이용해 구축한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용 ... -비몰입형 시스템(Desktop VR, PC환경)그래픽 가상공간+모니터 : 화면 스크린을 통해 구동시키는 시스템-증강현실(Hybrid VR) : 하이브리드 형태의 가상현실가상현실 ... 중에 있음가상 증강현실 산업 경쟁의 가열화기기 생산 독점, 콘텐츠 제작 관리로 가상현실의 고급화를 꾀하는 현상이 늘어남오큘러스VR(페이스북), 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • <세계의역사2019>4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 <과제 작성시 지시사항>을 유념하시오.
    : Internet of Things), 인공지능(AI: Artificial Intelligence), 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual ... :Artificial Intelligence), 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual Reality), 로봇 등 딥테크(Deep ... 하기도 하지만, 통신장비와 사람과의 통신을 주목적으로 하는 M2M의 개념을 인터넷으로확장하여 사물은 물론이고 현실가상세계의 모든 정보와 상호작용하는 개념으로진화한 단계라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.03.30
  • 아이디어 계획서 AR,VR 관광산업 활용방안
    가 있다.□ 적용 기술1. VR, AR 기술VR(Virtual Reality)은 디바이스 기기를 통해 현실 세계에서 불가능한 일들을 수행할 수 있는 실현시키는 기술을 의미한다. 한편 ... 으로 증강현실을 관광 산업과 최초로 연결 지었다. 또한 최근에는 탑승 가능한 디바이스와 결합하여 AR을 체험할 수 있는 연구를 진행 중이며 VR기술을 사용하여 고대마을을 가상현실 ... AR(Argument Reality)은 실제 현실의 환경에 가상의 물체를 결합해 더욱 현실감 있게 무언가를 표현하는 데 특화된 기술이다.이 두 기술의 가장 주목할 특성은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.18
  • 4차산업혁명에 대비한 미래설계, 실버산업과 생활체육
    을 담당하고 있던 등산, 체육동아리, 엘리트스포츠 같은 산업들이 아닌 새로운 시각에서 접근을 해 생활체육을 가상현실(VR)과 연계하는 것을 생각 해 보았다.지난 2013년 문화체육 ... 를 살고 있는 우리는 그 해답을 ICT에서 찾아야한다. 그 중에서도 VR(Virtual Reality)이란 특수한 안경과 장갑을 사용하여 인간의 오감을 통하여 컴퓨터의 소프트웨어 ... 프로그램 내부에서 가능한 것을 현실인 것처럼 유사하게 체험하는 유저 인터페이스 기술의 하나로서 말 그대로 현실이 아닌 현실 같은 세계를 말한다. VR이 떠오르는 이유 중 하나는 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스
    테이블에서 이루어져야만 했던 작업들을 가상현실을 통해 보다 몰입적으로 할 수 있도록 만들어주었다.Ⅱ. 가상현실의 개요가상현실(virtual reality, VR)이라는 단어의 기원 ... 한 가상현실로서는 1991년 일리노이 대하의 토마스 데판티 등에 의해 제안되고 구성된 CAVE(Cave Auomatic Virtual Environment), 즉 몰입형 투명 ... (가상현실)1.가상현실의 역사 2.가상현실의 개요 3.가상현실과 상호작용 4.가상현실 서비스Ⅰ. 가상현실의 역사Ⅱ. 가상현실의 개요Ⅲ. 가상현실과 상호작용Ⅳ. 가상현실 서비스Ⅴ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.14
  • 가상현실 방송 제작 및 유통
    1. 가상현실 방송 제작 및 유통11-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작11) 기술 및 사례11-2. 방송 프로그램 유통51) 국내 방송 프로그램 유통시장 특성52 ... ) 해외 방송 프로그램 유통시장 특성71. 가상현실 방송 제작 및 유통1-1. 방송영상 프로그램 가상현실(VR) 영상 제작1) 기술 및 사례지금까지 영상 콘텐츠 제작 기술의 발전 ... 새로운 촬영 기술로 떠오른 것이 바로 실감형미디어 VR(Virtual Reality)이다. VR은 보통 Hologram과 AR(Augmented Reality) 그리고 MR(Mixed
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 실내 놀이터 업체 검토
    이 아니라 콘텐츠가 갑이 될수도 있는 세상이다. 희소성이 가치를 만든다.(3) 6층에 도착하니, 바로 VR(virtual reality; 가상현실) 존이 보였다. VR 이란 게 아직 ... 은 무선이 힘들다. 유선으로 많은 장비를 연결해야 하고 초심자(비기너)의 경우에는 연결에는 2시간이 소요되는 실정이다. 이런 틈새를 노려, VR 존이 생겨났다. 쉽게 체험을 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • [행정학과] 2017년 2학기 행정사례연구 중간시험과제물 공통(관심있는 사례선택, 연구계획서 마련)
    I. 서 론최근 웨어러블 디바이스와 증강현실(augmented reality: AR) 및 가상현실(virtual reality: VR) 등 첨단기술의 발전으로 향후 미래기술 ... 과 일상의 조화에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히 가상현실은 차세대 게임 산업에 새로운 재미와 가치를 부여할 기술로 주목받고 있다. 특히, 2016년에는 포켓몬 고(POKEMON ... 는 않은 증강현실 기술이 적용되었다. ‘증강현실’기술이란 간단히 말해 현실 세계의 이미지에 디지털 정보를 입력시켜 가상의 관련 정보들을 보거나 조작할 수 있는 기술을 말한다. 증강
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.08.31
  • [독후감] 경영자가 알아야 할 4차산업혁명 기업전략 (임일) / 4차산업혁명을 맞이하는 기업의 입장에서 전략을 서술한 책 / 선정이유 및 관점의 핵심 요약 / 주요 주제 요약정리 및 느낀 점 / 깔끔 정리
    성과 물리성의 결합, 네트워크 효과4차 산업 혁명에 ‘정보기술(IT)와 다른 기술의 결합’ 으로 보는 시각이 많다. IT의 핵심 속성을 ‘가상성(virtualness)’, 물리 ... 되면서 이들이 연결되는 것■3D프린터: 원재료를 한 층씩 쌓으며 굳히거나, 레이저를 쬐어서 3차원 물건을 만드는 기계■VR(Vitual Reality): 컴퓨터로 처리된 이미지 ... 가 현실과 유사하게 보이도록 하는 기술■AR(Augmented Reality): 컴퓨터로 처리된 이미지와 현실의 영상이 섞여서 보이도록 하는 기술■드론: 조종사 없이 무선전파의 유도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.01
  • 증강현실가상현실 레포트 할인자료
    먼저 가상현실에 대해서 알아보면 VRvirtual reality의 약자이다. VR가상현실이라는 뜻으로 특수한안경과 장갑을 사용하여 인간의 시각, 청각 등 감각을 통하 ... 게 된 분야가 있는데 바로 가상현실(VR)이다. 사실 가상현실은 포켓몬고보다 대중들에게 친숙한데 영화 아바타를 통해 증강현실보다 먼저 알려지게 되었다. 증강현실가상현실을 혼동 ... 와 관련강현실의 인터페이스로 제공하게 된다. 즉, 증강현실이 구현되는 것이다.VR과 AR의 문제점가상현실을 경험하면서 느끼는 멀미감이 있는데'시뮬레이터 시크니스(Simulator s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2017.11.13
  • 인공지능 시대의 부와 노동의 미래상
    ’ 기법이 추진되고 활성화되고 있다.둘째, VR(가상현실, Virtual Reality)은 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 ... 자체를 의미한다. 이때 만들어진 가상의 환경이나 상황 등은 사용자의 오감을 자극하고 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험을 제공해 현실가상의 경계를 자유롭게 드나들게 하는 기술이 ... 다.또한 가상현실에 실제 작동하는 디바이스를 통해 조작이나 명령 등 가상현실 속에서 상호작용이 가능한데, 사용자의 경험을 새롭게 창출한다는 측면에서 AI 시대에 주요 기반 기술로 자리 잡을 것으로 판단된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.11
  • [생활과학과] 2017년 1학기 인터넷과정보사회 중간시험과제물 공통(웹 브라우저 점유율, AR 및 VR)
    I. 서 론최근 열풍으로 까지 지칭되는 가상현실(Virtual Reality, VR)은 인공지능. 로봇기술, 자동제어 자동차 등과 함께 미래 산업 및 기술로 주목받고 있다. 대 ... 을 보이며 다양한 VR 콘텐츠를 앞 다투어 내놓고 있다.가상현실은 컴퓨터 등을 사용하여 인공적인 기술로 만들어낸 임의의 특정한 환경 및 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. 실제 ... 사용자는 가상현실에 단순히 몰입할 뿐만 아니라 실재하는 디바이스를 이용해 조작이나 명령을 가하는 등 가상현실 속에 구현된 것들과 상호작용이 가능하다. 가상현실은 크게 VR HMD
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2017.03.17
  • 인터넷과 정보사회) 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고... / 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD 기기(예, 오귤러스 리프트, HTC 바이브, 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사..
    (Virtual Reality)’은 가상현실이라고도 하며 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미 ... 한다.‘AR(Augmented Reality)’은 증강현실이라고도 하며 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가장 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다. 즉, 가상현실(Virtual Reality ... 다. VR은 100% 만들어진 가상현실 공간에서 사용자와 대상이 상호작용하는 기술로, 게임과 엔터테인먼트 분야에서 주로 활용되고 있다. AR은 현실의 이미지나 배경에 3차원
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오
    를 넘어서 가능성을 현실화하기 시작했음을 보여준다.2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향1)증강현실(AR)에 대한 조사증강현실이란, 가상현실(Virtual Reality)의 한 ... 1) 사물인터넷(IoT)에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.2) 증강현실(AR) 에 대해서 조사하고 발전방향에 대해서 기술하시오.3) 가상현실(VR) 에 대해서 조사 ... 2. 증강현실(AR)에 대한 조사와 발전방향1) 증강현실(AR)에 대한 조사2) 증강현실(AR)의 발전방향3. 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR)에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.17
  • 증강현실(AR)과 가상현실(VR)
    현실(MR : mixed reality)이라고도 한다.가상현실(VR : virtual reality) 기술은 컴퓨터그래픽이 만든 가상환경에 사용자를 몰입하도록 함으로서 실제 환경 ... 이다가상현실(VR)이란가상현실(VR : virtual reality)이란 컴퓨터의 기술을 응용하여 실제가 아닌 인공적인 환경을 구축하여 그 속에서 인간이 새로운 체험을 하게 하 ... AR과 VR기술이 미치는 영향앞으로의 전망개념정리증강현실(AR)이란증강현실(AR : augmented reality)이란 사용자의 현실 세계에 3차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.24 | 수정일 2019.06.11
  • 전문가 요청 쿠폰 이벤트
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 12월 06일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감