• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(905)
  • 리포트(847)
  • 방송통신대(25)
  • 자기소개서(20)
  • 시험자료(10)
  • 논문(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"Fun경영사례" 검색결과 541-560 / 905건

  • GWP(Great Work Place, 일하기 훌륭한 일터)의 개념과 사례
    GWP(Great Work Place, 일하기 훌륭한 일터)의 개념과 사례1. GWP의 개념1) GWP의 개념2) GWP의 공통 요소3) GWP의 탄생 배경과 진단 도구4 ... ) GWP의 확산2. GWP 모델의 구성3. GWP 100대 기업의 특징4. GWP와 기업문화5. GWP 도입 사례1) 한미파슨스2) 포스데이타3) 삼성네트웍스4) 삼성증권5) 제일모직6 ... 으로 심하고요. 최근 우리 회사에는 스톡옵션이라는 제도가 생겨서 일하는 분위기가 더 나빠졌습니다. 경영진이 주로 자기가 편애하는 사람들에게 이익을 나눠주니까요. "레버링은 이번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.15
  • 고객 만족 성공 사례 분석 - 아웃백 스테이크 하우스
    고객 만족 성공사례- 목차 -Ⅰ서론1. 선정이유2. 회사소개Ⅱ본론1. 고객의 개념2.외부고객만족 경영3.내부고객만족 경영4.성과Ⅲ결론Ⅳ참고문헌Ⅰ 서론1. 선정동기2차산업에서 3차 ... 만족 경영 사례를 살펴봄으로써 아웃백의 고객만족경영 방법과 고객만족경영이 기업의 이미지와 성장에 어떤 영향을 미치는지에 대해 알아보고자 한다.2. 회사 소개1980년대 말 미국 ... 었던 것은 바로 ‘아웃백 정신’ 이라는 비전을 가지고 있기 때문이다. 아웃백 정신이란 환대(Haspitality), 공유(Sharing), 품질(Quality), 즐거움(Fun
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    GS25 소개와 업계현황 및 기업의 성공전략과 발전전략 총체적 조사분석
    (Friendly, Fresh, Fun) 캐치프레이즈4-7.Low Price 이미지 창출5.GS25의 발전전략5-1.가격경쟁력을 가지기 위한 노력5-2.입지에 차별화된 점포를 강화5-3.인터넷 ... 들에 대한 서비스가 얼마나 다양해야하고 친절해야 하는지 느꼈었기 때문이다.먼저 서비스스타로써 제시된 사례 중 나와 서비스의 마인드가 가장 적합한 사례를선택해보았다.내가 이 사례를 선택 ... 에 사례와 같이 만약 가족처럼느끼지 못 하고 그저 고객이라 생각했다면 그냥 지나칠 수 있었던 일이 였을 것 이다.진정한 서비스란 고객을 내 가족처럼 생각하며 마음속에서 우러러 나오는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • [사업계획서,창업계획서] 찾아가는 전통 도자기 제작 판매 사업계획서
    창업과 경영사업계획서담당 : 교수님학과학번이름【1】창업(계획)사업의 개요1-1. 사업개념1-2. 사업목적1) 제품 및 인력 차원에서의 목적2) 소비자 차원에서의 목적3) 사회 ... 학습 서비스2) 다양하고 저렴한 신감각의 도자기 제품판매2-3. 성공사례2-4. 시장분석1) 거시적 환경 분석2-5. 소비자 수요 분석 및 진출 가능한 시장1) 소비자 수요 분석2 ... 과 도자시장 전체의 경영 합리화를 위한 이해와 노력으로 이루어졌다고 볼 수 있다.-중국은 예로부터 도자기가 발달한 나라로써 한국, 베트남, 일본 등의 여러 나라가 중국의 영향을 받
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 아웃백 직원 동기부여
    (hospitality), 나눔(sharing), 품질(quality), 재미(fun) 그리고 용기(courage)의 정신이 있다.1996년법인 (주)그레이트 필드 설립 ,대표이사 정인태 ... 의 의지와 노력의 부분이다.Ⅲ. 결론.1. 각 동기부여가 성과에 끼치는 영향력아웃백 스테이크를 필두로 각 기업의 성공 사례분석의 결과를 토대로 보았을 때, 종업원에 대한 성과급 ... , 복지후생, 교육은 경영성과를 향상시키는 데 종업원에게 충분한 동기부여를 제공 하고 있다. 성과급은 종업원에게 일에 대한 의욕을 고취시켜 주고, 복지후생의 경우는 안정된 환경 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.08
  • [마케팅] 기업을 통한 Design Marketing & Customer Marketing
    들의 사기를 높이고 이를 바탕으로 고객 서비스를 한층 향상한다는 이른바 '펀(fun) 경영'이 크게 확산*비교기업 : 싱가폴 에어라인의 고객서비스 마케팅'고객만족 제일주의'와 '업종 ... 및 대표제품 세계 휴대폰 출하량 비교 표 삼성과 LG의 세계시장 진출 2. 고객서비스의 Marketing CRM의 간략소개 및 성공사례 영국기업 TESCO와 삼성TESCO의 고객 ... 기업사례제일모직의 CRM 성공사례 도입배경 - 고객만족을 넘어선 고객감동의 시대, 패션업계에도 신규 고객보다 기존 고객을 유지하는 것이 더욱 중요하다는 인식이 커짐에 따라 CRM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [A+ 프렌차이즈 마케팅 ] 국내 1위 BR 배스킨라빈스 한국시장 진출전략, 성공요인, 마케팅전략 4p stp swot 분석
    - 국제경영, 국제마케팅사례, 해외진출사례 분석 -브랜드 마케팅전략- 경영전략, 마케팅전략 4P STP SWOT -- C O N T E N T S -【 서론 - 베스킨라빈스 ... 의 점유율 1위를 유지하고 있다.2. 한국에서 배스킨라빈스의 성장과 마케팅 전략 변화 추이배스킨라빈스의 사례는 오늘날 시장에서 성공하기 위해서는 소비자 행동에 대한 고찰이 얼마나 중요 ... 한 ‘미’라는 Fun & Familiarity 컨셉의 촉진 전략을 추진하고 있다. 이러한 이미지를 지속적으로 유지하기 위해 TV, 라디오 등 대중매체 광고를 대대적으로 실시하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.24
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    들의 아이디어 끌어내기◆ 못 말리는 'Fun' 경영 원조▪ 창립 10주년 행사 '자유발상, 아이디어 경연'▪ '복 맞이 보양식 행사'▪ '게릴라 간식' 이벤트Product = FunⅡ ... 2천만 명 전세계 71개국, 30여 개 타이틀 진출Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 4. 주요 성공 게임 사례2D 횡스크롤 방식의 신개념 캐주얼 RPG 2003년 4월 서비스 시작 전 세계 ... DARI AWARDS'수상Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 4. 주요 성공 게임 사례2D 그래픽 기반의 아케이드 게임 단순한 조작과 다오, 배찌 등의 귀여운 캐릭터로 폭넓은 이용자 층을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • [경영전략]제주항공의 성공, 실패요인과 향후 전략방안
    로 매출 규모로는 미국 내 5위권에 간신히 턱걸이를 하는 정도다. – 중략 - 이 회사의 펀(Fun) 경영 사례를 보면 속된 말로 '골 때리는' 수준이다. 비행기 승무원의 기내 안전 ... 위해 특화된 서비스제공이 필요 Fun 전략 그러나 LG전자의 펀(Fun) 경영도 미국의 항공사 사우스웨스트에 비하면 한수 아래다. 사우스웨스트는 미국 중서부를 주로 운항하는 항공사 ... 시장으로 급속히 성장할 전망임.시장환경분석국 국 내 제 선 선IMF 이후 항공시장 침체국제선 위주 경영재정상태 불안향후 20년간 여객수송량 3.3배 증가 전망해외 여행 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.02
  • 사우스웨스트 관광마케팅
    노선 포기- 좌석 배정방식 변경- 도심 외곽의 공항을 출, 도착 공항으로 이용- 기내식의 간소화- 보유 기종의 단순화- 운항 간격 단축- CEO의 경영 철학- FUN ... 는 직원들의 ‘헌신적 문화’는 바로 그의 경영철학에서 나온 것이다. < 켈러허 회장 >⑩ Fun Marketing사우스웨스트항공의 경영 방침은 ‘유머 경영’ 혹은 ‘Fun 경영 ... - 성공적인 관광마케팅 사례 -"항공사 - Southwest Airlines"< 목 차 >Ⅰ.서 론1. 항공산업의 정의 및 특징2. Southwest Airlines 선정동기3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 정서자본사례조사및분석
    하여 넥타이 없는 시즌으로 지정하고 있다.3×3 캠페인보령제약이 실시하고 있는 감성경영 사례의 내용 중 대표적인 것으로 3×3캠페인을 들 수 있다. 3×3캠페인은 3이라는 숫자 ... 세기의 기업 경영에 있어서 가장 중요한 두 가지 자산은 지식과 정서이다. 정보와 지식에 의한 경영은 절대적인 자산으로써 대부분의 기업에서 중요한 실천 과제가 되었다. 특히 IMF ... 이후 새로운 경영환경에서 경영자와 종업원 모두 혼란을 겪고 있는 국내 기업들은 조직에 대한 믿음과 충성심 등이 흔들리게 되는 상황에서 역시 해결책은 ‘사람’임을 인식하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.22
  • 포스코 경영혁신
    Innovation of POSCO-유(有)에서 또 다른 유(有)를 만들다목 차서론1. 기업소개2. 기업현황본론경영 혁신 사례 연구1. 경영 혁신 전 상황2. 혁신 진행 과정3 ... . 혁신 후 결과결론포스코의 경영혁신이 시사하는 점우리가 생각하는 혁신이란? (스마트폰 이용자가 올해 2000만명을 넘어설 것이라는 예측과 함께 소셜네트워크의 등장과 같이 커다란 ... 을 위해서이다.8. FUN 활동포스코에는 아이가 아니라 어른을 위한 놀이방이 있다. 사원들은 근무시간에 놀이방에서 놀거나 쉬어도 상사에게 꾸지람을 듣지 않는다. 그렇다고 회사 밖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 까사미아자기소개서, 가구디자인자소서
    어려웠던 점과 보람 있었던 점은?(사례를 들어 기술)(400자) 7. 입사 후 기여분야(400자) B. 면접 대비용 기출 및 예상 질문 A. 까사미아 자기소개서 1. 까사미아에 ... 입니다. 5. 자기계발을 위하여 하고 있는 것은?(400자) ‘미래지향적인 인생관.’ ‘원(동그라미)&FUN’이라는 인생관은 제 자신의 현재와 미래를 기대하게 만드는 에너지가 있 ... 거리를 찾고 있습니다. 6. 직장 생활 중 어려웠던 점과 보람 있었던 점은?(사례를 들어 기술)(400자) ‘텍스타일 디자이너와 협업.’ 그 동안 직장생활을 하면서 텍스타일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.10 | 수정일 2016.04.19
  • 잘 작성한 삼성중공업 입사사례
    잘 작성한 사례 1▣ 자기소개 (400자)위대한 수상 윈스턴 처칠은 "진보한다는 것은 계속 변하는 것이다. 완전하다고 하는 것은 이미 몇 번인가 변하였다는 것을 말한다 "는 명언 ... succeed at anything unless they have fun doing it.") 데일 카네기 하였습니다. 매사에 긍정적이며 활동적인 성향을 지닌 인재입니다. 따라서 ... 작성한 사례 2◎ 자신이 회사에 필요한 사람임을 보일 수 있도록 자신에 대해 좀 더 자세히 적어 주십시요.- 간단한 본인 소개현재의 나의 모습이 아닌 미래의 꿈, 목표, 비전을 성취
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.19
  • KTF 노사관계 조사(사례로 살펴본 KTF의 신노사문화)
    , Trust, Fun 추진(2002년)” 등이다.특히, 올해 하트보드 4기멤버들에 의해 추진 중인 Kids(열정), Trust(신뢰), Fun(신바람)으로 대표되는 "KTF적인 생각 경영 ... In Mobile)로서 재미있고(Fun), 빠르고(Fast), 독창적인(Frontier) 서비스를 제공하여 고객의 생활에 친근하게(Friendly) 다가가는 기업이 되겠다는 의지 ... ) ? 반기 업적 평가 결과에 따라 차등 지급전사성과급, 성과배분제 ? 경영성과 및 재무적 성과에 따라 지급 여부 결정(3) 직급제도 - 승진, 보상, 육성 및 자기계발을 위한 객관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.25
  • 홈플러스의 신바래이션 조직문화
    .■ 결론 – 의견 및 분석.① 팀 사례분석.♠ 삼성 테스코의 Fun 경영 배경.삼성그룹은 1990년대 초 신세계백화점을 그룹에서 계열 분리하면서 공백이 발생한 그룹 내 소매유통 기반 ... 다.다섯째, 전사 차원의 Fun 경영과 더불어 각 부문, 본부의 특성에 보다 부합될 수 있는 Fun 프로그램의 도입을 적극 권장하고 있다.♠ 펀 경영의 효과.첫째, 삼성테스코 ... 도 조사 (Viewpoint Survey)에서 한국의 삼성테스코 직원들의 만족도가 계속 1위를 나타내고 있고 또한, 매년 만족도 높아지는 것은 Fun 경영의 효과가 반영되고 있다고 보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 사우스웨스트 원가절감전략
    종업원 챔피언쉽 형성 안정된 노사관계 구축 ‘ FUN경영기법을 도입한 고객접촉도 향상 전략도입 우수한 직원 사회복지 활동 지향 → 기업 충성도 상승 기업 문화 활동 고취 ... 원가절감 사례 연구 사우스웨스트 항공 원가절감 사례1971 년 Rollin King 과 Herb Kelleher 에 의해 설립 Southwest Airlines 1 사우스웨스트 ... 즐거운 업무분위기 한 가족되기 활동 사원 만족 1 현장 고객 서비스 중심 2 인력선발과 교육훈련보상으로 이어지는 일관성있는 정책 인력선발 기준 교 육 훈 련 직원 모두가 경영자 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
  • 경험한 서비스에 대한 실증 논의(사례 : 아웃백, 코레일)
    경영의 중요성??????????43. 서비스경영의 배경??????????4Ⅲ. 서비스경영의 실증·논의??????????71. 서비스경영 만족사례- 아웃백 스테이크 하우스 ... ??????????72. 서비스경영 불만족사례- KTX(Korail, 한국철도공사)??????????93. 서비스경영 불만족 해결방안??????????12Ⅳ. 결 론??????????14Ⅴ ... 경영의 실증·논의1. 서비스경영 만족사례 - 아웃백 스테이크하우스1) 선정이유평소에 친구들과 만나면 음식을 먹기위해 수많은 음식점들은 방문했지만 아웃백 스테이크하우스에서 경험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 감성마케팅,감성마케팅사례,감성마케팅성공전략,스타벅스감성전략,스타벅스감성마케팅,감성전략사례
    -외식산업경영-감성 마케팅목 록Ⅰ. 감성마케팅이란?Ⅱ. 감성마케팅의 유래Ⅲ. 감성마케팅의 구성요소Ⅳ. 감성마케팅과 전통마케팅의 차이Ⅴ. 스타벅스의 감성마케팅 적용 및 성공사례Ⅵ ... 밀접하게 연계되어 있으며 기억 회복 능력은 관련되는 향기를 맡을 때 더욱 빠르게 느낀다고 한다.▶향기 마케팅 사례? 인켈, 삼성전자, 전자랜드 등에서 향기 마케팅이 시도 ... 의 컵 손잡이 또한 스타벅스가 최초로 시도한 것이라고 한다Ⅵ. 현 스타벅스의 감성전략1. Fun 전략매장에 인터넷을 이용가능하게 한 점이다..25~35세의 연령대에서 인터넷을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 엔씨소프트
    온라인 엔터테인먼트 라이프 크리에이터 : 엔씨소프트의 성공사례엔씨소프트의 시작은 현재와 같은 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이 아니었다. 1997년 3월 인터넷 주도의 PC ... 는 등 완성도 우선주의의 경영을 하고 있다.2) 글로벌 마인드가 기본이다김택진 사장은 인터넷 위주의 글로벌 네트워크로의 변화를 예측하고 글로벌 비즈니스 중심의 목표가 있었다. 특히 ... 는 “Fun, Creative, Quality"라는 세 가지 모토를 걸고 세계 최고의 디지털 콘텐츠 회사가 되는 것을 목표로 하고 있다. 사람들로 하여금 게임을 통해 창의적인 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 21일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:13 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감