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"C언어숫자게임" 검색결과 541-560 / 1,308건

  • 초등영어교육 과정안
    한다.⑺ 쉽고 간단한 게임이나 놀이를 듣고 이해한다.⑻ 개인의 일상생활에 관한 쉽고 기초적인 대화를 듣고 이해한다.㈏ 말하기⑴ 영어의 강세, 리듬, 억양에 맞게 말한다.⑵ 주변의 친숙 ... 한다.⑹ 쉽고 간단한 찬트나 노래를 따라한다.⑺ 쉽고 간단한 게임이나 노래에 참여한다.⑻ 한두 문장으로 자기 소개한다.㈐ 읽기⑴ 알파벳 인쇄체 대?소문자를 식별한다.⑵ 소리와 철자 ... 하고 말할 수 있다.5. 의사소통 기능, 언어 규칙 및 어휘⑴ 의사소통 기능ⓐ 수 묻고 답하기ⓑ 소유 묻고 답하기⑵ 언어 규칙ⓐ How many dogs? - Six dogs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.18
  • Denver 2 검사
    을 이용하여 물건을 집거나 그림 그리기 등의 능력을 가지고 있는지, 작은 물체의 조작, 문제 해결능력을 검사한다.③ 언어 발달 영역 : 명령을 듣고, 수행하고, 또 말할 수 있 ... 해석막대기 위에는 25%, 50%, 75%, 90%의 표시가 있는데, 그 %의 숫자는 그 연령의 소아 중 합격할 수 있었던 %를 의미한다. 그리고 어떤 검사 항목에는 막대기 왼쪽 ... 끝에 작은 글씨로 숫자가 쓰여져 있는데, 이 숫자는 검사 설명서 번호이다. 부모의 진술에 의하여 채점이 가능한 검사항목은 막대기 왼쪽 글에 ‘R'(Report)로 표시되어 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    제1장. 교육연구의 기초
    지식에 대한 인식론적 관점에 따라 과학적·실증주의적 논리와 현상학적·해석학적 논리로 구분된다.과학적·실증주의적 논리는 연구라는 행위를 과학적 방법(science method ... 의 논리를 이루는 출발점이며 과학적 언어의 기본단위라고 할 수 있다. 개념이 만들어 지는 방식은 ①사물이나 현상의 공통된 특징을 통해 새로운 개념 만드는 방식, ②기존의 개념들을 의미 ... . 교육연구에서 주로 사용되는 변인에는 학년, 거주 지역, 학업성적 등이 있으며 연구자들은 이러한 변인들에 숫자나 값을 부여하여 변인들 간의 관계를 고찰한다.변인들 간의 관계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 3월15일 금요일 일일 교수학습 계획안
    에 관심을 갖고 한글을 안다.[언어 영역]내가 좋아하는 놀이영역-우리반에 있는 영역에 대해 이야기 나눈다.-내가 좋아하는 놀이영역을 써보고, 그 놀이 영역에서 할 수 있는 활동 ... 을 적어본다.[언어 영역]놀이영역 약속-다양한 영역들 속에서 우리가 지켜야 할 약속들에 대해 이야기 나눈다.놀이영역 팻말활동지필기도구의사소통-말하기-낱말과 문장으로 말하기그래프를 완성 ... 해본다.[수.조작놀이 영역]하루 일과 퍼즐-둥근해가 떴습니다 노래를 불러본다.-아침에 일어나서 잠자리에 들기까지의 일과를 생각해본다.[수.조작놀이 영역] 1~20 숫자 세기그래프
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.11
  • 영아 교재 및 교구
    , 탐탐구 영역(수*과학 영역)밝고 조용한 곳에 배치한다.카펫이나 자리를 깔아서 게임판을 바닥에 높고 활용하거나, 낮은 탁자나 책상을 놓아줌으로써 앉아서 활동에 몰두할 수 있게 한다 ... 류, 낙엽, 꽃잎기계류도르개, 지렛대, 나사, 스위치, 계산기, 카메라, 열쇠와 자물쇠수놀이 용품수막대, 수세기 목과 판, 수 카드와 빨래집게, 숫자 도미노, 그림자 카드, 같은 그림 ... 생활음료수 캔, 달걀 판, 필름통, 단추기타비닐깔개, 아동용 비닐 가운, 그림 말리는 대 및 칼, 송곳, 본드 등의 교사용 비품 영아를 위한 교재 및 교구 지도법1. 언어영역활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 제10장 에듀테인먼트의 이해와 활용, 제11장 유비쿼터스의 이해
    인먼트 콘텐츠의 유형① 숫자를 이용한 유형 : 숫자의 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 이용해 수개념을 향상시키는 게임의 유형② 이야기와 단어를 해결하는 유형 : 예를 들어 주어진 ... 하는 '-tainment'를 합성- 에듀테인먼트와 밀접하게 관련된 분야로 게임을 들 수 있음.- 컴퓨터 게임을 연구하는 분야로 최근에 서사학과 구분하여 루돌로지(ludology)라는 ... 용어 등장. 루돌로지는 라틴어에서 온 두 단어로 결합되어 있음. 'ludus' 는 게임을 의미하며, 'logos'는 학문을 지칭함.제2절 에듀테인먼트 활용 배경과 방법1. 에듀테
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30
  • 4학년 영어 우수 수업지도안-What Time Do You Go to Bed-시각 넣어 하루 일과 묻기(세안)
    &game(54.5%)sing &chant(18.2%)etc(9.1%)storytelling(18.2%)≫ 분석 및 대책4학년 영어교과 3가지 영역 중 읽기(36.3%,4명) 영역 ... 하는 등 성공한 수업인 듯 했다. 그러나 점차 학습내용보다 놀이나 게임 등의 승부에만 집착하는 경향이 생겼고 정작 수업이 끝나면 학습한 내용을 온전히 자기 것으로 만들지 못하는 경우 ... 하였다.일's (o'clock).▶사실 확인? It's time for .▶사실적 정보? What time do you?▶보고하기? I at .▶금지 표현? Don't .▶습관 말하기
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.28
  • 정신분열병 간호사정
    함.스피드게임제목 : 스피드게임치료내용 : 1. 워밍업(숫자 박수 치기)2. 팀 나누어 서로 인사하고 팀 이름, 구호 정하기3. 각 팀 5분씩 진행하며 팀원 1명이 대표로 설명 ... 과 약물을 복용함.기타영역 2. 영양 (Nutrition)신 장 : 154.4cm 체 중 : 63.7Kg평상시의 음식과 수분섭취 양상 : 일반식, 밥 3끼 다 드시고 물은 하루 ... 과 치료를 통해서 내가 병이 있구 나를 느끼기는 하지만 그 병이 어떤 병인지는 정확히 모르겠어요.”→ 질병과 치료에 대해는 인식하고 있지만 정확히 알지 못함.기억장애 : 없음.언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜 리쿠르팅과 HR 패턴언어
    소셜 리쿠르팅과 HR 패턴언어1. 1세대 컴퓨터에서 빅데이터까지의 발전1965년, 인텔의 창립자 고든 무어는 무어의 법칙을 주장한다. 반도체의 집적 회로 성능은 18개월마다 2배 ... 만큼의 대규모 회로를 1개의 회로판 위에 구축할 수 있을거라 믿는다."- Cramiming more components onto integrated circuits, 일렉트로닉스 ... 보다 떨어졌다. 개인용 컴퓨터의 시대가 열렸고 네트워크에 접속하는 컴퓨터의 숫자는 수열을 뛰어넘어 폭발적으로 증가했다. 네트워크에 연결된 컴퓨팅 머신은 컴퓨팅의 가치와 네트워킹의 가치
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.16
  • 줄 활동계획안,유아체육,줄을 활용한 게임,
    능력을 기른다.교육과정관련성? 건강생활 - 신체활동을 통하여 기본운동능력을 기른다.? 사회생활 - 집단 활동에 적극적으로 참여하고 협력한다.? 언어생활 - 게임의 규칙을 이해 ... 며)이 거미가 제일 좋아하는 먹이가 나비래요.그럼 거미가 사는 집은 어딜까?C: 거미줄이요.T: 그래요. 여기 바닥에 거미줄이 있네.? 게임방법을 이야기 나눈다.T: 우리 이것 ... 들로 어떤 게임을 할 수 있을까?C: 우리가 거미가 되어서 거미줄에 걸려있는 나비를 잡아요.T: 그런데 오늘은 더 재미있는 방법으로 나비를 잡아 볼 거예요. 선생님이 이 렇게 색깔이 다른
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 기본교육과정 국어3과 연계한 놀이방법
    놀이명놀이방법다른 수업에 응용하는 방법준비물제재명단원명예)수학(1-1-1)적백모자로 분위기가 사는 OX게임-우선 전원이 모자를 쓰고 퀴즈를 시작-틀리면, 모자를 벗는다.→이렇게 ... 하면, 누가 답을 맞혔는지 일목요연하게 알 수 있고, 틀린 아이도 게임에 계속 참여할 수 있습니다.※ 응용-우선 전원이 모자를 흰색으로 해서 쓴다-문제 하나를 틀리면, 모자를 빨강 ... 어서도 쓸 수 있는 모자빙산의 일각-자음게임이미 제작된 플래시 자료를 활용하여 수업과 관련된 자음으로 된 문제를 보여주고 문제를 맞추도록 한다.※예ㅇㄹㅇㄹ ㅇㄹㅁㄹ ㄱㅊ ㅆ ㅅ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.19 | 수정일 2016.06.30
  • 올데이 수업 계획안
    하원활 동 명활동 목표내 용준비물평 가등원 및 인사기도8시40분 ~8시50분(언어, 사회)·기도 손을 하며 성경말씀을 듣는다,·바르게 인사 할 수 있다.··하루시작기도를 한다.·반 ... 있다.·가방 끈을 정리하고, 옷장에 넣는다.·출석카드를 가지고 시범 자리에 앉으며, 음악 감상을 한다.·오늘은 숫자‘17’에 스티커를 붙임을 알려준다.·스티커를 붙이고 가방 ... 있도록 지도한다.·-가방을 정리하고 교구작업을 한다.··매트와 작업카드를 준비한다.T: 이교구의 이름은 숨은 문자 찾기입니다.C: 이교구의 이름은 숨은 문자 찾기입니다.·그림카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.07
  • 청소년과 상담
    화, 산업화 절대적 빈곤, 권력중심적 성실, 근면, 저축 1980-1990년생 절대적 빈곤을 벗어남 개성과 감각을 중시 게임, 스포츠, 영화상담이란 상담이란 내담자와 상담자간 ... 특성을 긍정적인 방향으로 ( 변화)시키도록 원조하여 결과적으로 내담자의 ( 성장)과 (발전)을 촉진하는 심리적인 조력(助力)의 과정이라고 할 수 있다.수용구조화※ 숫자는 같은 데 ... 에 보는 나연합뉴스 | 부산=연합뉴스) 김선호 기자 = 학부모들은 자녀가 학교생활을 하면서 언어폭력에 노출될 위험성을 가장 우려하는 것으로 나타났다. 부산YMCA는 지난달 13일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30 | 수정일 2013.12.01
  • [학습활동][교육활동][수업활동]수준별학습활동 사례, 생활습관지도학습활동 사례, 창의적학습활동 사례, 노래학습활동 사례, 영어낱말쓰기학습활동 사례, 단계적감상학습활동 사례, 에너지절약학습활동 사례 분석
    의 배수와 7의 배수, 2의 배수와 9의 배수 등으로 한다.⑧ 배수의 숫자가 겹치지 않도록 하여 게임을 진행한다.Ⅴ. 영어낱말쓰기학습활동 사례1. 영어 낱말 쓰기 지도를 위한 언어 ... . Ping pong Game1) 준비물2) 팀 구성3) 활동 내용Ⅴ. 영어낱말쓰기학습활동 사례1. 영어 낱말 쓰기 지도를 위한 언어 재료 추출2. 교과서 단원의 차시별 구성요소 재구성3 ... 숫자를 부른다.(예 : one, two, three, four, 핑, six, ---nine, 퐁 ---)③ ‘핑’, ‘퐁’대신 숫자로 말하면 그 사람은 지게 되며 게임에서 제외
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    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.03.18
  • LEARNING STRATEGY TRAINING 발표자료 ppt
    Rubin 성공적인 언어 학습자가 가지고 있는 학습 성취를 위한 특성을 조사 Learning strategy 란 ? 학습자가 지식을 획득하기 위해 사용하는 기술이나 장치 Rubin ... 이 말하는 성공적인 학습자의 특징 의사 소통하려는 의지 정확하게 표현하려고 애씀 (guesser) 남들에게 바보같이 보일 상황에도 불구하고 시도함 Wenden 교사가 언어 훈련 ... learning 의 목적 학생들에게 협력적이며 사회적인 기술 (collaborative or social skill) 을 가르쳐 더 효율적으로 학습하게 함Experience
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.28
  • [아동발달] 아동의 행동장애 - 자폐장애, 주의력결핍과 과잉행동동장애, 품행장애, 학습장애, 먹기장애
    하지:대화나 게임에 참견한다.)B. 장애를 일으키는 과잉행동-충동 또는 부주의 증상이 7세 이전에 있었다.C. 증상으로 인한 장애가 2가지 또는 그 이상의 장면에서 존재한다.(예 ... 거나 집 밖으로 나가버리고, 공원에서 한없이 달아나 버렸다. 그리고 언어발달이 특히 지체되었다. 엄마를 부르지 못하고 말을 알아듣지 못했으며 울거나 소리지르기로 욕구를 표현하였다.특이 ... 한 행동으로 하루 종일 누워 자동차 바퀴를 돌리며 바라보고 늘거나 손가락을 쥐었다 폈다 하기를 반복하거나 특히 숫자가 있는 장난감을 항상 손에 쥐고 다니고 고집스러웠다.- 자폐장애
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.08
  • 조작교구 천상으로가는 연꽃기차 계획안
    ★★천상으로 가는 연향기차활동영역언어영역집단구성소집단연 령만 5세1. 교육과정 관련요소언어생활, 표현생활2. 기대되는 효과? 끝말잇기게임을 통해 한글에 대해 흥미와 관심을 가질 ... 를 역자유선택활동 - 언어영역활 동 시 간30분활 동 목 표? 끝말잇기게임을 통해 한글에 대해 흥미와 관심을 가질 수 있다.? 유아가 스스로 단어를 생각하고 만들어봄으로써 사고력 ... 수 있다.? 유아가 스스로 단어를 생각하고 만들어봄으로써 사고력 및 어휘력을 키울 수 있다.? 끝말잇기게임의 방법과 규칙을 이해할 수 있다.3. 제작방법?준비물??연꽃기차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.22
  • 음악치료법
    ) 음악네틀(Net시, 1975)의 이론에 의하면 음악이 원시사회에서 커뮤니케이션을 위해 생겼다고 주장한다. 그에 따르면 처음에는 음악과 언어의 구별이 없었으며, 소리를 통해 의사소통 ... 을 해 오다 차츰 언어와 음악으로 구별되게 되었다.음악의 특징: 1)음악은 세계에 편재해 있다.2)구조적이며 시간에 의한 예술이다.2) 음악의 요소음악이 되기 위해서는 사람이 ... , 음악 게임과 활동, 지휘- 재창조 경험의 치료 목적 :감각운동 기술의 발달, 적응적이고 시간에 정연된 행동의 촉 진, 주의력과 현실감각의 개선, 기억 기술의 발달, 타인과의 일체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.21
  • 주간교육계획안 (9월2주)
    ,빼기,나누기,곱하기? B그룹: 숫자 세어 보고 쓰기 ? C그룹: 숫자 따라 쓰기대그룹교재언어활동우리나라 말그림카드를 보고 한글자 석으로 알맞은 글자를 만들 수 있다.? 퍼즐카드 ... .? 청팀, 홍팀 으로 나누고 놀이 순서를 정하여 본다.? 청팀이 나와서 오자미를 게임판 위로 던져 본다.? 오자미가 떨어진 칸의 숫자만큼 엽전을 복주머니에 담아 본다.? 홍팀이 나와서 ... 오자미를 게임판 위로 던져 본다.? 오자미가 떨어진 칸의 숫자만큼 엽전을 복주머니에 담아 본다.? 놀이가 끝나면 복주머니에서 엽전을 꺼내 세어 본다.? 활동이 끝나면 물건들을 제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 게임제작에 필요한 요소
    3 게임의 장르게임의 장르는 크게 다음과같이 6가지가있다1. 롤플레잉 게임(Role Playing Games)2. 시뮬레이션 게임(Simulations Games)3. 스포츠 게임 ... (Sports Games)4. 액션 게임(Action Games)5. 어드밴처 게임(Adventure Games)6. 아케이드 게임7. 전략적 게임(Strategy Games)8 ... . 온라인 게임(Online Games)4 게임의 제작과정v기획자의 경우1) 시나리오, 줄거리, 스토리보드2) 게임 규칙설정3) 제반환경 설정4) 그래픽 아웃라인5) 제작 예산 결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.13
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