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"C언어숫자게임" 검색결과 341-360 / 1,308건

  • [C언어] 네트워크 야구 게임
    일반적인 숫자 맞추기 야구 게임입니다.서버-클라이언트로 구성되며 특징은 아래와 같습니다.- 1:1 게임 (다중 접속 미구현)- TCP 프로토콜- 클라이언트 사용자 입력- 서버 ... 에서 스트라이크, 볼 판정.- 게임을 마치면 서버, 클라이언트 모두 종료함.스크린 샷 확인하시면 이해가 빠르실 겁니다.한글 주석 달려 있고, 굉장히 심플하고 정확하게 소스코드를 기술하였습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 베스킨라빈스 마케팅 분석
    숫자 31 술자리게임 엄마는 외계인 아이스크림 제품명 블라스트 아이스크림 핑크 스푼 지각적 범주화 : 스키마 박나래3 가지 맛 소비자정보처리과정 지각적 추론 광고를 많이 하는 상품 ... The subject is released consumer behavior at Baskin Robbins1 가지 맛 선정동기 2 가지 맛 기업소개 경영분석 3 가지 맛 소비자 ... 마케팅 전략 그림과 언어적 정보를 함께 제공 시각화 베스킨라빈스 ↘ 올 ~ 베스킨라빈스 ↗ 음악의 사용 시리즈광고로 지루하지 않음 반복광고 ‘ 핑크빛 유혹 ’ 편 ‘ 녹색의 휴식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.15 | 수정일 2017.06.12
  • 모성간호학 산과 조기진통
    성 Acidosis, 화상 , 설사 , 구토통증척도통증 사정 도구※ NRS, numeric rating scale 숫자등급척도0 : 통증 없음1 ~ 3 : 약간의 통증4 ~ 6 : 중증 ... 핸드폰 게임, TV시청, 명상 등8. 대상자에게 투여 중인 tractocile이 조산 방지 기능을 가지고 있음을 교육함9. 대상자에게 조산 예방 방법에 대하여 교육함교육내용배 ... 에 순간적으로 힘이 들어가는 일은 피한다.몸을 언제나 따뜻하게 유지한다.신체적, 심리적 피로를 최소화 한다.스트레스는 조산의 위험이 된다.간호평가장기목적1) 대상자는 언어적, 비언어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.15
  • 만2세 평가인증 12월 계획안
    )기하입체 4개 (입체 모양 이름 익히기 활동)감각영역수영역수 막대 9 (10cm 크기마다 빨강과 파랑의 색깔이 구분 되어져 있는 직육면체 막대를숫자로 헤아려보는 활동 )모래종이 숫 ... 만큼 헤아려서 막대를 넣어보는 활동)문화영역오세아니아 - 백지도(오세아니아 지도의 퍼즐을 백지도에 맞추어 보는 활동)영어 소리게임파닉스 1-4그룹 -s. a. t. I. p. n / c ... 지퍼틀 (지퍼를 열고 잠그기를 하는 활동)언어영역자모음 따라쓰기 3그룹 (24자모음 소리를 다 익힌 아동이 자모음을 따라 써 보는 활동)철판도형 (도형을 그린 후 직선 긋기를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • [신경심리검사] 아동용 심리검사 배터리(할스테드-라이탄 신경심리검사배터리, 라이탄-인디아나 검사배터리), 한국판 아동용 신경심리검사(LNNB-C)
    .* Trailmaking Tests(선로잇기 검사)첫 번째 과제인 trail A과제는 아동들에게 친숙한 점-연결(connect-the-dot) 게임과 유사한 과제이다. 이 과제에서는 과제완성 ... [신경심리검사] 아동용 심리검사 배터리(할스테드-라이탄 신경심리검사배터리, 라이탄-인디아나 검사배터리), 한국판 아동용 신경심리검사(LNNB-C)목차신경심리검사I. 아동용 신경 ... 심리검사 배터리1. 할스테드-라이탄 신경심리검사 배터리- 감각과 지각 검사- 촉각 위치 검사- 손가락 숫자쓰기 검사- 실어증 판별검사- 리듬 검사- 선로잇기 검사- 손가락 두드리기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.26
  • 1.19 만 5세 보육일지
    )삼항식, 칼라 삼항식, 기하입체도형, 색판언어영역◎받침 소리게임 / 받침 카드 읽기 / 받침 낱말 만들기 / 받침 워크북 & 받아쓰기복모음 카드 읽기 / 복모음 낱말 만들기 / 복 ... 덧셈, 뺄셈, 곱셈/ 곱셈판 / 나눗셈판 / 덧셈판 / 뺄셈판 / 시계 워크북문화영역◎복모음, 경음 나라국기 책영어영역◎Jolly Phonics 단어매칭 3그룹(map,cap ... ,hen,)쌓기 영역◎경사로에서 자동차 굴려보기역할 영역◎나는 미용사언어영역말하기/듣기◎만약에 도구와 기계가 없다면읽기/쓰기◎이렇게 사용해요.자연탐구수?조작◎자로 생활 속 물건 길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.24
  • 아동기의 스트레스 / 발달과정에서의 놀이의 역할 / 대중매체의 영향
    아가면 정교한 주제를 만들고 이야기를 꾸며내고 놀이를 구성하게 됨게임games게임을 포함한 혼자만의 활동은 아주 어렸을 때 반복적인 행위에 참여하면서부터 시작되고 나중에는 퍼즐맞추 ... 며 숫자의 중 요성과 사용법을 알게 됨추상적 개념과 위, 아래, 밑 등의 공간개념도 발달하며 퍼즐게임 같은 활동은 아동의 문제해결능력을 발달시켜줌책, 이야기, 영화 및 수집 같 ... 하거나 감소시키는데 대체하는 반응대처전략 coping strategies대처유형 coping styles아동이 스트레스 요인에 대처하는 특정방법상대적으로 잘 변하지 않는 성격적 특징 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.18
  • 다중지능 이론의 개념 및 이론적 배경(피아제의 인지발달론,Roger Perry의 좌우뇌 이론), 다중 지능 이론의 내용(8가지 지능과 특징 )과 핵심, 학습-교수 원리와 적용, 수업 모형, 전개와 예(미국 키러닝 커뮤니티), 이론의 평가 및 비판
    이나 사고로 뇌를 다치면, 사고가 난 반대쪽 몸에 이상이 나타나는 것이다. 좌뇌는 언어 뇌라고도 하며 언어 중추가 자리 잡고 있어, 좌뇌가 발달하면 언어 구사력, 문자나 숫자 ... 성이나 언어의 다른 기능에 대한 민감성 등과 관련된 능력이다. 토론 학습 시간에 두각을 나타내며, 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 다양한 단어를 잘 활용하여 말을 잘 ... 으나, 발달 순서는 결코 뒤바뀌지 않는다고 가정하고 있다. 가드너는 피아제의 이론이 주로 언어적 능력과 논리적 능력에 초점을 맞추고 있다는 점에 주안점을 두었다.3) Roger
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.04.12
  • 방통대 유아수학교육 2017 강의록속 연습문제 정리
    의 주요 관건이며사회 계층차이를 유발한다.② 유아의 수학능력은 10세까지의 수학 성취에 지속적으로 강력한 영향을 미친다.③ 유아의 언어능력은 추후 학업성취에서 수학능력보다 강력 ... 한 예측변인으로 밝혀졌다.④ 유아의 기관 취원율과 취원기간이 점점 증가하고있다해설:유아의 언어능력보다는 수학능력이 추후 학업 성취에서 강력한 예측변인으로 밝혀졌음. 정답3번02. 다음중 ... 즉각적인긍정적강화를제공할것을강조하였다.③ 수연산, 숫자쓰기등을놀이를통해학습한다.④ 교사는수학개념을체계적이고직접적으로설명하고, 반복할거리를제공하며강화를 통해행동을수정하고, 바람직
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.01
  • 아동간호 학령기 성장발달 PPT RNBSN
    와 몸무게 평균 약 5~6cm/ sus 정도 증가 , 몸무게는 약 3~4kg / 년 정도 증가 . 학령초기에는 남아가 여아보다 성장이 우세하나 학령후기에는 여아가 남아보다 약 2 년 ... 이나 ~7 세에는 숫자 , 8~9 세에는 양과 면적 , 11~12 세에는 부피에 대한 보존개념을 이해하게 된다 .3) 서열화 개념간의 속성을 이해하며 논리적 사고나 서열화를 할수있 ... 을 속성에 맞게 분류하는 것을 즐겨한다 . 시간과 공간에 대한 개념도 점차 획득하여 , 역사적 시대에 따른 시간의 흐름이나 천문학적 공간에 대해서도 알게된다 .2. 언어발달 특정 주제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.01
  • 만 5세 평가인증 월교육계획안 4월
    맞추기를 해본다./ 북아메리카 백지도-퍼즐을 한 개씩 백지도에 퍼즐 맞추기를 해본다.영어파닉스영어소리게임 2그룹 c/k,e,h,r,m,d특별활동월?금(영어)화(음악)목(체육)금(미술 ... 을 직접 빨아서 건조대에 널어본다.감각영역기하입체(명칭소개)-10개의 기하입체를 손으로 만져보고 명칭을 익힌다언어영역받침 나라이름 만들기-국기카드와 그 아래에 적힌 나라 이름을 보 ... 으로 놀이해요만지기,굴리기,숨기기 게임씨,씨,씨를 뿌리고공룡시대/새장 만들기이상한 나라의 엘리스자유선택활동쌓기? 카메라 만들어 봄 나들이 사진 찍기? 패턴 울타리? 나무를 심
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • [영어교육] 게임과 노래를 통한 영어학습 지도방법과 학습자료 예시 - 게임과 노래 지도방법 및 게임과 놀이 자료의 예시
    숫자 카드를 집어 들고 “What time is it?”이라고 물으면 아이들이 “It's o'clock.”이라고 말하고 다른 한 학생이 시계 카드에 시간을 표시하는 게임이 ... 팀원들은 그 숫자 카드를 보며 “It's o'clock.”이라고 대답하고 기록한다. 그 때 각팀의 또 다른 학생이 시계 카드에 시계 바늘을 붙인다. 집어 든 숫자 카드와 다른 ... 가 운동 경기면 I like, 동작이면 I can을 사용하고 앞 사람의 말과 자신의 말을 이어서 대답하는 게임이다준비물 : 운동 경기와 동작 그림 카드(조별로 준비)지도 방법운동 경기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    개인 사업계획서(무역결제론)
    ), 게임시장 포화(17.2%), 수익확보의 어려움(17.2%)을 꼽는 답변도 많았다.출처: [2013 게임산업]숫자로 본 게임산업…세계시장 TOP 5, 시장규모 10조원, 수출액 ... 에 이탈리아까지도 반나절 안에 도달할 수 있어 이들 나라에 동시에 부품을 공급하는 업체들엔 최적의 입지 조건→ 언어와 열린 문화→ 진출업체 및 분야넥슨(게임,IT), 효성(타이어 ... 1. 회사소개(1) 개요 및 비전① 개 요● 회 사 명 : 주식회사 D&W● 대표이사 : □□□● 주요사업 : Multi play Online Game / Mobile game
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • 보육실습 올데이 수업
    으면 숫자 6이 될까?C: 5개요.T: 해솔 반이 아주 잘 알 고 있구나.② 숫자 6 만들기 게임 방법을 알려준다.T: 오늘은 수·과학 영역에 이 숫자카드를 선생님이 둘 거 에요 ... . 이것 으로 무엇을 하냐면 숫자 6 만들기 게임을 할 거에요.C: 뭐지?/궁금하다.T: 숫자를 모두 뒤집은 다음에, 친구들과 순서를 정해서 순서에 따 라 한번에 2장씩 카드를 뒤집 ... 에서 놀이를 하고 있다가 선생님이 부르면 같이 하도록 해요. 괜찮겠니?C: 네~[‘숫자 6 만들기’ 게임 방법]1) 카드를 모두 뒤집는다.2) 순서를 정한다.3) 정해진 순서에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.24
  • 만3세 평가인증 월교육계획안5월
    (10cm마다 빨강과 파랑으로 칠해진 수 막대를 통해 양의 개념을 익히는 활동)모래종이숫자카드1-10 (모래종이로 적힌 숫자를 손가락으로 따라 쓰면서 명칭을 익히는 활동)수막대 ... 게임2 (c, k, e, h, r, m, d), 파닉스 소리게임노래2자유선택활동쌓기할아버지, 할머니 집을 지어요.부엌을 만들어요.집짓기 놀이멋진 우리 집내 키만큼 놓기블록으로 내 ... 고 닫아 보는 활동)감각영역꼭지원기둥 3세트(꼭지원기둥 3세트 30개를 꺼내어 크기에 맞게 다시 끼워 넣어보는 활동)분통탑 연습(제일 작은 분홍탑을 통해 1cm씩 점점 커지는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 징기스칸 리더쉽
    징기스칸 리더십징기스칸 그는 누구인가? 12세기 몽골의 현실 제로썸 게임의 땅 징기스칸 출현 몽골의 동아시아정복과정 몽골의 유럽 정복과정 몽골제국 영토 징기스칸의 5가지 성공요인 ... 이 되면 안장 없는 말을 타고 80km를 달린다. “살아남아야 하는 생존본능이 절실”제로썸(Zero sum) 게임의 땅징기스칸 출현▪ 내전종식으로 통일국가 수립 - 부족간 내전 ... 않고 따라가겠습니다. → 언어의 가치와 위력을 잘 이해한 칭기스칸은 촌철살인의 말로 조직을 통솔하고 부하들을 지휘했으며, 참모들을 대할 때도 인간에 대한 이해를 바탕으로 상대방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.06
  • 초등학교 영어 지도안 5학년 7단원 2차시 come to school at eight.
    및 의사소통 기능의사소통 기능일과 묻고 답하기헤어질 때 인사하기What time do you get up?-I get up at 8.Take care.언어형식I get up at ... le용 정리 및 확인하기? Angry Birds Game7. 지도상의 유의점(Teaching points)1) 학생들이 발표할 때, 영어 표현상의 어려움을 느낄 경우 우리말을 사용 ... 행동을 하는 학생이 없 도록 유의한다.8. 아동의 실태 조사 분석 및 지도 대책(Actual conditions of the students)가. 일반적 실태 분석1) 본 학급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 롯데정보통신 합격자소서
    고, 나무가 아닌 숲을 보기 위해 노력하며, 숫자 뒤에 숨은 의미를 파악하기 위해 노력하는 사람인 제가 귀사에 꼭 필요한 인재라고 생각됩니다. 귀사에 입사하여서 대한민국을 넘 ... 사, 은행뿐만 아니라 제조업, 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 금융전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보 ... 며 증권사, 게임사, 유통사, 제조사, 건설사 가리지 않고 경험을 쌓으며 하나라도 더 보고 듣고 배우기 위해 성실하고 열심히 일했었습니다. 이 때의 경험들은 한 업종 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.03
  • 만 5세 '여러가지 가족의 모습' 올데이 계획안
    ? 같이 세어볼까요?C: 네.- 자유선택활동 시 놀이계획 및 새로운 놀잇감 소개T: 선생님이 언어영역부터 새로운 활동들을 소개해 줄게요. (암호 판을 보여주며) 이 활동의 이름 ... 1-가족에 대한 그림책을 보여주기그림자료10:15~11:30자유선택활동언어영역*암호글자를 풀어라- 가족구성원에 대해 이야기 나누기T: 엄마, 아빠의 가족에는 누가 있을까요?C: 할 ... 기T: (그림을 보여주며) 친구들, 이것이 무엇인지 알아요?C: 볼링이요!T: 볼링을 해 본적 있어요?C: 엄마 아빠랑 가서 해봤어요!T: 볼링은 어떻게 하는 게임일까요?C: 공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.11.30 | 수정일 2017.06.10
  • [아동수학지도] 누리과정 영역 중 하나인 수학적 탐구에서 수와 연산의 기초개념 지도원리 및 유의점(연령별 중심으로)
    하므로 적은 수량의 물체를 직접 세어보면서 몇 개인지의 수량에 주목하게 하는 것이 중요하다. 수세기가 요구되는 놀이나 게임, 숫자, 노래 일상경험 등 수세기를 활용하도록 격려 ... 2. 4세3. 5세Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날의 유아를 위한 수학지도는 숫자를 바르게 읽고, 쓰고, 사물을 바르게 세고, 더하고, 빼는 것 등과 같은 단순한 산수 영역에 한정 ... ) 즉, 물체가 1개가 있는 것과 여러 개 있는 것의 차이를 알 수 있다.지도지침 - 직관적인 수량비교 경험과 수량을 지칭하는 언어(많다, 적다)를 비교하는 경험을 통해 유아는 수량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.17
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2025년 10월 26일 일요일
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