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"C언어숫자게임" 검색결과 601-620 / 1,308건

  • 여러가지 게임 C프로그래밍
    Term Project (여러가지 게임)프로그램 언어목차게임 소개1따라 해봐요~!2이것만은 꼭~!3C++구현4발표준비간 느낀점5게임 소개어렸을적에 많이 해봤을만한 게임이다 임의 ... 는 것이 이 게임의 포인트 입니다구구단을 외자헤더파일이것만은 꼭~!stdlib.h C프로그래밍 언어의 특정목적 표준라이브러리 함수의 헤더파일로 난수발생 메모리의 할당 프로세서(처리기 ... ); int p1_q1, p1_q2, p2_q1, p2_q2; //p1=Player1, p2=Player2 void correct(); //세자리숫자맞추기게임 함수지정 void
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.09
  • 경험적발달보고서
    에 임하였다 . 게임 중에 사용된 비언어적 커뮤니케이션에는 제스처와 얼굴 표정등이 많이 사용되었다 . 나같은 경우에는 소극적 성격이라 말을 많이 하지는 않았지만 , 대신에 제스처 ... 은 숫자를 적어서 제출하였다 . 협상시에는 입수가능한 정보를 최대한 이용하여서 비교분석해서 게임에 임하였다 . 그로인하여 , 상당히 좋은 결과를 도출할 수 있는것을 목격 ... , 잡담을 한다든지 , 하면서 다시 서로에게 관심을 갖지 않게되었다 . 21-2 휴양지 게임은 집단상황요인중에서 멤버들의 특성에과 집단 자체의 특성의 요인에 많은 영향을 받는것같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.18
  • 영어 수업 분석 보고서
    을 이해하지 못하는 학생이 생길 수 있기 때문이다.② Play the game- Don't ____ . 표현을 사용하여 설명하여 점수를 얻는 게임 방법이 독창적이었다. 그리고 ... 다.② Play the game- 한 번 게임을 한 후 거미줄과 별을 더 추가하여 한번 더 게임을 하여 게임의 규칙을 점차 복잡하게 하였다.- 실제 수업 실연에서 게임의 속도가 너무 빨랐 ... 다. 또한 계속해서 주사위의 숫자 3이 나올 경우 게임이 너무 빨리 끝나는데 이것을 간과했다.- 게임 중간에 turn, right, left를 계속 말하게 하여 주요 학습 어휘를 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.11
  • 세대간의 언어차이
    ) 인터넷 언어의 특성과 각 예① 문장 종결법② 모음과 자음 축약③ 자음의 첨가④ 구어체 표기 (대치)⑤ 아라비아 숫자와 로마자의 도입⑥ 약어 (은어)⑦ 의미의 변형⑧ 의성어 ... 지 않고 편하게 쓰려는 의도, 평상시 쓰는 언어와는 좀 다른 언어를 사용하면서 느끼는 즐거움 등에서 비롯된 현상으로 보인다.예) '드뎌(드디어), 겜(게임), 셤(시험), 멜(메일 ... 언어의 특성으로 들 수 있는 또 하나는 숫자나 로마자를 이용하여 표기한다는 것이다. 숫자나 로마자를 이용한 표기는 발음의 유사성에 의하여 한글 대신에 숫자나 로마자를 사용하는 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.14
  • 교육실습일지 - 4 월 5 일 예절 프로젝트
    의 발음과 대표 단어를 배운다. (A와 B)· 두 팀으로 나누어 게임을 한다.- 유아를 B팀과 C팀으로 나눈다.- 한명씩 나와 가위 바위 보를 한 뒤 이긴 유아가 카드를 한 장 뽑 ... 은 선생님이랑 숫자 퍼즐을 만들 거예요.T: 여기 있는 숫자 몇이 쓰여 있죠?C: 1이요.T: 그럼 옆에 노란 동그라미는 몇 개가 있어요?C: 한 개요.T: 삐에로 풍선은 몇 개에요 ... ?C: 한 개요.T: 여기 동그라미는 몇 개에요?C: 하나, 둘, 두 개요.T: 삐에로 풍선은 몇 개에요?C: 하나, 둘, 두 개요.T: 그럼 여기에 숫자 몇이 와야 할까?C: 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.19 | 수정일 2013.11.24
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    를 제공한다.피크로스 DS박스 좌측과 상단의 숫자를 힌트로 유추하여 퍼즐을 색칠해가는 게임이다.★ 콘텐츠의 구성..PAGE:8매일 매일 DS 두뇌 트레이닝’은Education ... .co.kr)온라인상의 게임과 동화, 노래 등 멀티미디어 콘텐츠를 통해 관심과 흥미를 유발하여풍부한 학습경험 및 인지발달의 기회를 제공하고 아이들이 스스로 즐기면서 공부할 수 있 ... (Entertainment)의 합성어인가?* 우리가 생각한 에듀테인먼트란?교육적인 의미 + 여러 문화 콘텐츠 (캐릭터/애니메이션/출판/게임/방송/음악)=> 피 교육자의 능동적인 참여를 이끌어 내는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 1. 가드너의 중다지능이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점)2. 콜버그의 도덕성 발달이론을 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오.(15점)
    은 토론학습시간에 두각을 나타내며 유머나 말 잇기 게임, 낱말 맞추기 등을 잘한다. 문학가, 언론인에게서 나타나는 재능으로 기존의 지능검사의 언어 요인에 해당하며 대표자는 시인 ... 이론의 설명1) 개념2) 중다지능이론(1) 언어적 지능(2) 논리-수학적 지능(3) 공간적 지능(4) 신체-운동학적 지능(5) 음악적 지능(6) 대인적 지능(7) 개인 내 지능(8 ... 응하여 적응하기 때문이다. 그 지능들이 서로 소통하고 결합하여 아이는 고유한 능력을 지닌 어른으로 성장한다는 것이다.(1)언어적 기능(Linguistic intelligence)소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 초등학교 영어과(영어교육) 교육의미와 교육목표, 초등학교 영어과(영어교육) 교육현황, 초등학교 영어과(영어교육) 교육사례, 초등학교 영어과(영어교육) 문제점과 개선 과제, 초등학교 영어과(영어교육) 관련 제언
    다. 수업에 임할 수 있으니 그야말로 일석이조라 하지 않을 수 없다.이렇게 만든 카드를 이용하여 할 수 있는 게임으로 카드 Bingo, Slam & Snatch, Board game ... 지만, 결국 이야기를 대하면서 음성언어와 문자언어의 총체적 발달을 경험한다. 즉 이야기를 읽고 들으면서 이야기와 관련된 어휘력, 이야기 구조 이해력, 문장력 등을 발달시켜 나가게 된다 ... . 이야기를 통한 언어교육은 초등 영어교육에 다음과 같은 4가지 측면을 시사한다.첫째, 외국어 교육에서 사실적인 자료를 사용하여 학습자의 의사소통과 관련된 유창성을 증진시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.04
  • 주간교육계획안 (12월3주)
    에게 맞는 인지수업을 한다.ㆍA그룹: 더하기,빼기,나누기,곱하기ㆍB그룹: 숫자 세어 보고 쓰기ㆍC그룹: 숫자 따라 쓰기대그룹교재언어인지활동개별 인지수업*각 아동에 맞는 인지수업 ... 을 한다.? A그룹: 받아쓰기? B그룹: 통글자 쓰기? C그룹: 여러 가지 선긋기대그룹교재언어활동색을 찾아라.*색깔과 색 이름을 연결하여 짝지을 수 있다.*글씨에 대해 관심을 가지 ... 가 제시하는 색 이름 카드를 보고 읽어 본다.ㆍ교사가 제시하는 색 카드를 색 이름 카드와 배치 해 본다.ㆍ색 카드와 색 이름 카드를 이용하여 어떤 게임을 할 수있을지 예측하여 본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.22
  • [유아교육] 프로젝트 - 돈프로젝트
    - ‘10원으로 배우는 경제 이야기’ (영교)- 한국조폐공사 ( http://www.komsco.com/)- 어린이 경제 마을 ( http://kids.bokeducation.or ... 을 이야기한다.ㆍ팸플릿, 사진, 색연필, 사인펜 등의 재료를 가지고 견학보고서를 만든다.활동유형대집단활동영역이야기나누기교육과정관련요소ㆍ언어 - 쓰기 - 쓰기에 관심가지기ㆍ언어 ... 있도록 시트지로 싼다.-주사위-1. 우드락으로 정육면체를 만든다.2. 주사위의 여섯 면에 각각 다른 색의 부직포를 붙인다.3. 검정색 부직포를 이용하여 주사위의 점(숫자)를 만든
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.08
  • 숲 프로젝트, 숲 올데이 활동A+
    )25 (수)26 (목)27 (금)자유선택활동쌓기놀이숲속 만들기역할놀이신나는 소풍언어영역숲속의 숨바꼭질(동화)수?조작자석가베내이름 내그림자(나뭇잎 짝짓기)렉스를 찾아라숫자동산과학영역 ... 고 제자리에서 만들어요.C: 친구와 장난치지 않고 만들기를 해요.탐구생활- 분류하기와 순서짓기- 생물에 관심가지기언어생활- 이야기를 듣고 이해하기- 묻는 말에 대답하기- 경험, 생각 ... , 모루, 우유팩, 요구르트 병,유성펜 등종이접기재료, 스티로폼판(숲을 표현할 수 있는 이끼느낌의 재료, 스프레이 접착제,청테이프언어?도서영역- 그림사전, 어린이 식물도감- 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.20
  • 3-5세 발달과정
    연령신 체전 체 운 동미 세 운 동언 어3세? 체중증가율 1.8~2.7kg/년? 평균 체중 14.6kg? 신장 증가율 7.5cm/년? 평균 신장 95cm? 밤에도 대소변을 가림 ... 16.7kg? 평균 신장 103cm? 출생 시 신장의 2배? 약시 발달 가능성 가장 큼? 한발로 깡충깡충 뜀? 안정감 있게 공을 잡음? 머리위로 공을 던짐? 한 발씩 교대로 딛 ... 등의 전치사구를 따름? 한 두 개 색깔의 이름을 암? “얼음은 차고 불은_”와 같이 유사한 것을 암5세? 맥박, 호흡수가 약간 감소? 평균 체중 18.7kg? 평균 신장 110c
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 리눅스에 대하여 [A+발표자료]
    -7에서 어셈블리어로 단일 사용자용인 유닉스의 제1버전을 개발 C언어로 재 작성 1972년 데니스 리치(Dennis Ritchie)가 고급언어인 C로 다시 작성함 일부분만의 수정 ... 가상 메모리 지원, C Shell, TCP/IP 네트워킹 등 주요 특징 C Shell, vi 에디터, Franz Lisp 프로그램 언어, Pascal 프로그램 언어, 네트워킹 지원 ... , 사용자 명령어, 프로그램 관련 문서, 게임, C 프로그램의 헤더파일, GNU info 파일, 라이브러리, 매뉴얼, 시스템 명령어, 커널과 패키지 소스 등 /lost+found
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.13
  • [아동] 통증사정과 관리
    의 능력은 나이를 먹을수록 인지적으로 그리고 언어적으로 더 성숙해지면서 변화한다. 행동적, 생리적, 자가 보고의 세 가지 측정 유형은 아동의 통증을 측정하는 데 개발되어 왔 ... 고, 그것의 적용은 아동의 인지적, 언어적 능력에 달려있다.경감되지 않은 통증은 잠재적으로 장기간 생리적, 심리사회적, 행동적 결과를 이끈다. 따라서 통증관리는 모든 임상에서 우선 ... 통증척도 TPPPS① 1~5세까지 아동의 수술 후 통증을 측정하기 위해 개발된 관찰척도이다.사용 나이변수1~5세① 언어 통증표현(울음, 비명 소리, 끙끙거리는 소리, 신음 소리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 초등 4학년 영어 : 4. What time is it? 1차시 지도안 세안(학습목표 : 시각을 묻고 답하는 표현을 듣고 이해하며 말할 수 있다. )
    -It's six.-Now, change the role. please-Student change the roleProduction【활동3】Play the 'Bingo Game ... 외에도 사설 학원이나 가정방문, 학습지, 그룹학습 등을 통해 활발하게 이루어지고 있다. 그러나 우리나라의 경우처럼 영어가 제 2 언어 환경(ESL)이 아닌 외국어 환경(EFL)인 ... 하는 학생들이 즐거움과 자신감을 가지고 학습에 임할 수 있도록 학습의 과정에서 자연스럽게 언어를 습득할 수 있는 기회를 제공하고, 의사소통 능력을 함양할 수 있게 하는 실용적 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 게임문화와 폭력
    나 처벌기준 또한 명확하지 않다. 갈수록 여성 게이머들의 숫자는 늘어가고 이용연령층 또한 낮아지고 있다. 온라인게임 내 여성 게이머들의 성희롱 피해에 대한 사회적 관심이 필요 ... 하였다, 욕설 범람하는 한국영화와 살인,폭력 게임 ,막장 드라마가 탈선 조장한다. 정부는 인터넷 윤리교육이나 캠페인을 강화한다는 방침이지만 갈수록 거칠어지는 청소년들의 언어생활 ... ’ 등이다. 5차는 ‘대중매체(라디오,TV,언론 등)’로 일방적이었던 과거에서 벗어나 쌍방향인터넷을 통해 광범위한 사회화를 실현하게 되었다. "C.H.Cooley"는 다른 사람을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 영국지역론-문화사업(최종)
    -차 례-1.문화사업의 정의2.영국의 문화사업- 1)해리포터2)캐릭터사업-텔레토비3)뮤지컬과 연극-웨스트엔드에 대해4)게임산업5)음악 산업3.영어를 파는 나라 영국4.영국 정부 ... 의 정의는 확대되고 있다,)-영국 : 전통적인 문학과 패션, 뮤지컬 그리고 유럽음악분야에서 강세. 최근 해리포토와 텔레토비등 문화산업 급성장-영화, 게임, 에니메이션, 방송 등 ... 들이 실망하지 않을 것”이라며 흥분을 감추지 못했다.해리포터 시리즈는 전세계 65개 언어로 번역돼, 3억2500만부가 판매됐다. 영화 은 오는 7월13일, 소설 시리즈 마지막회는 21일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 일일보육계획안
    도록 격려한다.- 접시그림이 있는 종이에 설음식 모음 사전을 만들 수 있도록 격려한다.*언어생활- 읽고 쓰기에 관심가지.설 전통음식 알아보기 교구, 접시그림이 그려진 종이, 연필 ... 시켜 패턴을 만든다.- 우리나라 설 음식을 알고 종류에 대해 이야기 나눈다- 단계별로 나누어져 있는 패턴모양을 골라 주사위를 던져 나오는 숫자만큼 패턴을 만들어 본다.*표탐구생활 ... - 규칙성 이해하기음식모형, 판, 주사위컴퓨터목표: 떡국 만드는 것에 흥미를 가지고 어떻게 만드는지 안다.- 떡국을 만드는 방법에 대해 이야기 나눈다.- 게임을 하면서 과정을 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 아동간호학 덴버테스트
    그리기 등의 능력을 가지고 있는지, 작은 물체의 조작, 문제 해결능력을 검사한다.③ 언어 발달 영역 : 명령을 듣고, 수행하고, 또 말할 수 있는 능력을 검사한다.④ 전체 운동 ... 가 있는데, 그 %의 숫자는 그 연령의 소아 중 합격할 수 있었던 %를 의미한다. 그리고 어떤 검사 항목에는 막대기 왼쪽 끝에 작은 글씨로 숫자가 쓰여져 있는데, 이 숫자는 검사 ... 하는 항거부한 경우③ 주의(caution items): 나이선이 75-90%통과하는 항목을 실패, 거부한 경우④ 지연(delayed items): 나이선에서 왼쪽으로 떨어진 항목을 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15 | 수정일 2014.03.21
  • 일안
    .〔수? 조작놀이〕우리집 전화번호?우리집 전화번호나 가족의 핸드폰 번호를 활동지에 써본다.영역활동자료언어활동자료엄마나 아빠의 전화번호를 알고있는 유아가 많았으나, 숫자로바르게 쓰 ... 정해보세요.C:한손팀 이겨라, 두손팀 이겨라로 할래요.T:재미있게 게임하기 위해서는 약속이 필요하지요?C:네,친구를 밀지 않아요.C:장난치지 않아요.T:약속을 지키면서 게임을 시작 ... 해봐요.[마무리]?게임했던 것을 평가하고 회상한다.T:오늘은 두 손으로 드려요라는 게임을 해 보았어요. 어떤 느낌이 들었는지 얘기해볼까요?C:저요,저요T:00이 친구는 어떤 기분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.08
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