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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 541-560 / 4,024건

  • 4차 산업혁명으로의 항해 2020년도 기말고사 시험문제 - 한양대학교 e러닝 컨소시엄
    한양대학교 e러닝 컨소시엄- 4차 산업혁명으로의 항해 기말고사 -2020학년도 01학기 기말고사 예상문제(기출문제)1. 다음은 블록체인 기술의 분산합의절차 제도에 대한 설명이 ... 소프트웨어를 실행하는 컴퓨터상에서 운영되며, 비트코인, 이리디윰 등을 비롯한 대부분의 암호화폐들이 형태에 기반하고 있다.분산원장 방식으로 거래 기록과 승인이 이루어지기 전에 컴퓨터 ... 하고 필요한 모든 사물은 항상 네트워크에 연결콘텐츠 : 자유자재로 모든 콘텐츠의 액세스 가능인터페이스 : 사용자가 컴퓨터, 센서 및 네트워크의 존재를 의식없이 연결단말기 : 특정 단말
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.03 | 수정일 2020.12.07
  • 텐바이텐 - 온라인 쇼핑몰의 제품 차별화 전략과 사업다각화
    하고 , 온라인 산업에 대한 창업 및 성장지원 , 관련된 기술개발과 인력양성 , 해외진출 촉진 등 정부 차원에서의 온라인 컨텐츠 산업지원 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법 (2003) 시행 ... 이 속한 산업의 경쟁환경은 ?Corporate Analysis Low New Entrant 10-30 대 여성을 타겟 작은 규모의 시장 새로운 유통경로 확보 어려움 현재 텐바이텐 ... 은 ? 업계 , 학계 전문가 100 인이 뽑은 콘텐츠 미래 키워드 감성 , 체험형 콘텐츠의 등장 문화예술과 콘텐츠를 활용한 힐링 콘텐츠의 이용 확산 콘텐츠 미래전망 전문가 조사 (2012
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 코로나19 이후 달라진 소비 트렌드
    이 빨리 이루어지는 만큼 행동도 신속하게 따르기를 기대하기 때문에 원하는 것을 바로 즉시 소유하려는 소비자의 욕구가 높아지고 있다.③ 풍부한 정보스마트폰 사용자 10명 중 8명은 매장 ... 하는 현대인들도 늘고 있다. 비대면 접촉의 영역에서도 과잉 연결에 시달리는 현대인에게 대면접촉은 꼭 필요한 경우가 아니면 굳이 마주하고 싶지 않은 피곤한 서비스가 되고 있다.(2 ... 택트 소비가 급증했다. 판매자와 소비자가 직접 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 언택트 소비의 증가는 ‘e-커머스’ 업체의 매출 증가로 이어졌고, 이와 함께 영상으로 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 한화 인턴(HMP) 자기소개서
    만 ICT와 결합하여 대중에게 전달되는 상품을 콘텐츠 산업으로 보며 이를 창조 산업의 기본으로 보는 것이다.여기에서 콘텐츠가 기존의 문화나 예술과는 다른 개념으로 사용되고 있음을 알 수 ... )’ 분야에서 정보와 문화 상품을 다양한 형태로 창조하고 대중 시장에 유통하는 콘텐츠 산업과 그러한 상품을 유통하는 수단을 제공하는 ICT 산업 사이의 밀접한 관계를 인식하고 있 ... /문화봉사를 이행함담당 업무 : 10여 일의 기간 동안 모든 활동을 촬영하여 영상 제작 및 인터뷰기간 : 2016.02.05~2016.02.16주요 실적 : 주요 내용과 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.19
  • 공연 산업 비즈니스
    , 스포츠 , 공연예술 , 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다 . 광의의 문화산 업 문화콘텐츠산업 엔터테인먼트산업 체험형 엔터테인먼트산 업 여가 ... 개관 이래 , 라이온킹 , 맘마미아 , 드림걸즈 , 오페라의 유령 , 브로드웨이 42 번가 , 지킬 앤 하이드 , 캣츠 등 공연 공연산업 이슈공연산업 “ 공연이라는 문화콘텐츠 ... 적인 만남 ' _ EU 보고서 ' 창작된 문화콘텐츠 가 무대에서 실시간으로 공연자 에 의해서 펼쳐지는 율동 , 노래 , 연기 , 연주 등을 포함하는 모든 퍼포먼스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 중국 VR 및 ICT 동향
    하고 있으며, 이의 해결이 중국 내 VR 산업과 확대에 반드시 필요한 요소임을 언급? VR 기기의 성능과 대용량 데이터의 빠른 처리기술 필요? 콘텐츠, 소프트웨어 생태계 환경을 조성하 ... - VR 기반의 다양한 콘텐츠산업 응용 확대 및 VR을 체험하고 접할 수 있는 장소를 다양하게 조성하는 것이 필요공공서비스 강화- VR 기술의 대규모 상용화 및 응용에 있 ... 에도 정부는 경상남도 울주군, 제주도 등지에 가상현실 테마파크 개관을 준비 중(4) 문화체육관광부의 가상현실 콘텐츠산업 육성 방향□ 중국 VR 산업발전 백서에서 콘텐츠 투자 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 창업계획서 - 의료관광 전문 여행사 (산후조리 서비스제공) 창업 사업계획서
    의료관광전문 여행사 창업사업계획서CONTENTS1. 사업추진배경2. 사업아이템의 경쟁우위3. 사업목표4. 사업아이템의 성공가능성과 시장성5. 시장환경분석6. 경쟁 서비스분석 (타 ... 홍보전략(1) 해외마케팅전략(2) 가격전략(3) 해외고객 유치전략(4) 홍보전략- 대중매체 활용- 박람회 및 체험단을 활용한 홍보- 잡지활용(5) 전문 마케팅 에이전시 활용10 ... . 사업차질시 극복전략(1) 사업 장애요인 1-> 극복전략(2) 사업 장애요인 2-> 극복전략1. 사업추진배경세계적으로 의료관광산업을 육성하고자하는 각국의 노력이 증대되고 있다. 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.05.21
  • 뉴스코퍼레이션 News Corporation
    , 영화 21 세기 폭스 분할 - 영상 콘텐츠 사업에 주력할 계획 - 재전송료 수입 증대 - 유럽 위성방송 시장의 통합을 계획사업전망 “ 미디어가 아무리 첨단화되어도 콘텐츠 저작 ... 뉴스코퍼레이션 News Corporation사업 현황 사업 전략 사업 전망 V 소개 및 연혁 V 사업 부문 V 대표 전략 V 성패 요인 목차사업현황 소개 및 연혁“ 우선 많이 팔 ... 기준 세계 5 대 미디어 기업 매출액 340 억 달러 , 자산 규모 570 억 달러 ( 2015) - 공격적 인수합병 - 6 개 부문 사업 / 호주 , 유럽 , 미국 , 개도국사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) C형 교재 4장 [취미로서의 여행, 관광]의 내용을 참조하면서 자신이 가장 최근에 다녀온 관광을 상기해 보고, 그것이 구관광과 신관광
    하면서 새로워진 관광상품, 새로운 목적지를 찾아나선다.이런 시장변화와 함께 여행관리 기술의 발달, 자동예약, 관광산업 규제완화, 새로운 컨텐츠개발로 구관광산업과 신관광산업으로 급속 ... 힐링이다. 킹 파워 마하나콘 전망대는 방콕에서 가장 높은 전망대가 아닐까 싶다. 짜오프라야강을 한 눈에 담을 수 있으며 석양 시간에 맞춰 찾아가면 로맨틱한 석양을 볼 수 있다. 우리 ... 나라에도 예쁜 석양이 많지만 색다름에 한번더 취해본다. 순식간에 74층으로 올라갈 수 있고 실내전망대와 루프트탑에서 보는 뷰는 말로 표현할 수 없다. 스카이워크를 걷다보면 방콕
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... , 규모의 경제, 문화적 할인율, 창구효과 등의 특징을 가지고 있으며 엔터테인먼트 산업의 제품이나 서비스를 생산하고 유통하는 일련의 과정과 관련된 모든 활동인 가치사슬이 1차 유통인 ... 다. 하지만 대부분의 국가가 공식적으로 ‘엔터테인먼트 산업’을 특정한 산업분류로 정해놓고 있지 않아 일관된 분류나 국가 간 비교 연구가 이루어지지는 않고 있다.하지만 그럼에도 불구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술
    시스템, TV, 부품 등 까지 포함해 약 40억 달러 이상의 규모로 성장할 것으로 전망됨. 최근 스테레오스코픽의 대체제로 부상하며 많은 기업, 대학, 연구소가 기술 개발을 추진 중 ... , 교통수요 감소를 통해 녹색성장에 기여자료 : 문화체육관광부아직 기술개발 초기 단계이기 때문에, 홀로그램의 기술적인 분야에만 집중하기보다는 실제 홀로그램을 이용해 어떤 콘텐츠를 만들 ... 1. 홀로그램과 차세대 무안경식 디스플레이 기술11-1. 홀로그램 기술 동향11) 서론12) 3D 홀로그램 기술 동향13) 플로팅 방식 홀로그램 상용화 사례34) 향후 전망51
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 국내 연예엔터테인먼트사의 중국진출-아이돌 스타를 중심으로
    하는 중국 젊은이들에 대한 우려가 신문기사나 오피니언 리더들의 기고 글에서 나타나기 시작했다. 여기에 중국 정부는 자국 문화산업 보호와 외래문화에 대한 경계심으로 한류 콘텐츠에 대한 ... 한 산업에서 정보를 공유함과 동시에 해외시장에서 수익을 극대화하기 위해 국가 간 혹은 기업 간의 치열한 경쟁을 하고 있다. 이러한 현실 속에 거대한 잠재력을 가지고 있는 문화산업 ... 이 대두되며 전 세계의 이목이 집중되고 있는데, 세계 문화산업 시장에서 선진국들은 기존의 자국 문화에 대한 투자와 지원으로 이미 시장을 선점하며 경제적 효과를 보고 있다. 그러나 독창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 세계의역사 ) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오.
    세계의 역사4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술세계의 역사4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조 ... 다. 고려대학교는 4차 산업혁명의 핵심인 인공지능 분야에서 세계적 수준의 연구 역량을 갖춘 고급 인재 양성을 위하여 일반대학원 산하에 인공지능학과를 국내 최초로 신설하여 2019년 ... 해야 한다는 것이 전제조건이다. 산업연구원은 24일 ‘4차 산업혁명을 고려한 중장기 산업구조 전망’ 보고서를 내고 2015~2025년 연평균 2.71%로 둔화할 경제성장률을 반전시킬 열
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.22
  • 영상콘텐츠 경제경영론
    면 ‘강남 스타일’의 사례를 예를 들어 한류 콘텐츠가 세계적인 인기를 얻음으로써 경제적 가치가 7조 5천억에 이를 것이며 이제는 영상문화 콘텐츠 산업의 경쟁력은 국가 경쟁력을 가늠 ... 영상콘텐츠 산업의 대규모화이다. 영상콘텐츠의 경우 공공재적 특성으로 인하여 시장이 넓어질수록 평균단가가 하락하여 규모의 경제를 실현하게 된다. 이러한 배경으로 문화재에서 경제재 ... 하는 중요한 척도가 된 것이라고 말하고 있다.이제 본격적으로 책의 본내용을 살펴보자면 책의 내용은 (1)글로벌 미디어 시대의 영상콘텐츠 비즈니스, (2)영상콘텐츠 산업의 이해, (3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.18
  • [A+자료]kpop의 성공비결과 한계, 3대기업의 전략
    18 케이팝의 초국적 열풍은 국지적인 생산 노하우와 음악 콘텐츠의 변별력 , 10 대 팝팬들의 글로벌 소비 욕구가 맞아 떨어지면서 가능했던 것이다 . 결론적으로 케이팝의 초국적 ... 에서의 K-POP 은 ? 3 3 대 기업들의 전략 SM, JYP, YG Entertainment 4 K-POP 의 한계 장르 , 성별의 명확한 구분에 따른 한계점들 CONTENT 5 ... 산업 인공지능 / 로봇시장 전망 타 계열사와는 다르게 , SM 엔터테인먼트는 미래 연예 시장을 인공지능과 로봇이 지배할 것으로 예측하며 , 앞으로 4 차 산업에 집중을 할 예정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.15
  • 국내 연예 엔터테인먼트사의 중국진출 (아이돌 스타를 중심으로)
    하는 중국 젊은이들에 대한 우려가 신문기사나 오피니언 리더들의 기고 글에서 나타나기 시작했다. 여기에 중국 정부는 자국 문화산업 보호와 외래문화에 대한 경계심으로 한류 콘텐츠에 대한 ... 한 산업에서 정보를 공유함과 동시에 해외시장에서 수익을 극대화하기 위해 국가 간 혹은 기업 간의 치열한 경쟁을 하고 있다. 이러한 현실 속에 거대한 잠재력을 가지고 있는 문화산업 ... 이 대두되며 전 세계의 이목이 집중되고 있는데, 세계 문화산업 시장에서 선진국들은 기존의 자국 문화에 대한 투자와 지원으로 이미 시장을 선점하며 경제적 효과를 보고 있다. 그러나 독창
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.30
  • 국내 출판산업의 성장 가능성
    을 분석해 본 결과 콘텐츠의 수요는 대내외 경쟁력을 확보한 분야들의 생산 증대가 지속될 전망이나, 특히 출판 산업에 있어서 매출, 수출, 고용, 등의 부분에 있어서 부진할 전망이 ... 국내 출판 산업의 성장 가능성목차Ⅰ 요약문Ⅱ 서론1 연구 선정 이유2 연구개요Ⅲ 본론1 문화 콘텐츠의 정의2 선행 연구 조사2.1. CBI 분석법2.2. 한중일 무역 현황3 문화 ... 의 협상력4 분석 결과Ⅳ 결론1 시사점2 분석방법의 한계점Ⅴ 참고자료Ⅰ 요약문문화콘텐츠 산업은 단순한 경제적 효과 이상을 기대할 수 있는 매우 다양한 분야를 포괄하는 사업이다. 이중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 유통경로론- 선택한 소매업체의 유통전략에 대해 각각 장단점, 앞으로의 방향 (올리브영)
    &B스토어의 시장규모는 급속도로 성장하여 2018년엔 2조 1000원을 돌파하였고 5년 안에 3조 원 시장 규모를 형성할 것으로 전망된다. H&B스토어는 10~20대 젊은 층을 중심 ... 한다. 외식, 문화, 콘텐츠 등 계열사들을 이용한 소비자들의 빅데이터 정보를 분석할 수 있고 다른 계열사에서 쌓은 마일리지로 화장품 등을 구매할 수 있어 소비자들의 충성도가 높아진다 ... 별 맞춤형 전략으로 각 매장의 매출을 늘리는 데 주력하는 것이 중요하기 때문이다. 10~20대 젊은 소비자가 몰리는 강남역점에는 다양한 색조 화장품의 제품군을 선보이고, 외국인이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.02 | 수정일 2020.07.03
  • 1. 게임이슈와 부작용 동향-15p
    었음을 지적하며, 특정 게임에 대해 특정 연령대의 접근을 차단할 수 있는 등급 시스템이 필요하다고 제안□ 현재 시장 분위기를 감안할 때, 향후 중국 게임 시장에서 게임의 사회문화 ... 겠지만, 최소한 10 억 달러 규모로 성장할 수 있을 것으로 예상□ 인도 게임 업계 관계자는 5년후, 인도 게임 산업10억 달러 규모로 성장하게 된다면, 이는 PC나 콘솔 게임이 아닌 ... , 모바일 게임의 성장이 주요 원인일 것이라고 전망□ 이와 관련, 게임 산업 분석 업체인 앱 애니(App Annie)에 의하면, 2017 년 1분기 인도 모바일 게임 매출 규모는 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 환경 기술개발과 연구
    □ 화장품은 소비문화 산업으로 한류의 지속가능성 제고 및 콘텐츠와 유관 산업간 협력모델 수립이 필요?한류 영역 및 지역적 확대를 통해 지속가능성과 성장성을 제고- 한류는 10~30대 ... 게 해줌2020년까지 세계 100대 기업 10개를 육성할 계획?화장품은 유망수출산업으로 선정(‘16)되었으며 프리미엄 화장품 육성, 인프라 강화, 해외 진출 활성화 지원 방안이 발표됨 ... 1. 환경 기술개발과 연구11-1. 환경기술 개발 동향11) 환경기술 개발의 필요성11-2. 화장품산업 신성장 동력화 연구11) 화장품산업 개요12) 화장품산업 현황 및 전망33
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
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2025년 11월 20일 목요일
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