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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 441-460 / 4,024건

  • 인도네시아 조사자료 문화, 무역활동, 경제, 아세안, ASEAN
    , 캐나다 · 인도 뜨고 일본 · 이란 지고 http://www.segye.com/newsView/*************8 콘텐츠산업 동남아시장 진출 확대 전략 , 문화체육관광부 미국 CIA 월드팩트북THANK YOU{nameOfApplication=Show} ... .4% 로 전망했음 . 03GDP 분석 : 산업별 GDP 비율 산업 2018 년 1 분기 2018 년 2 분기 2018 년 3 분기 제조업 20.27 20.27 19.93 농업 임업 ... INDONESIA ASEANCONTENTS 01 02 03 04 05 인도네시아 개관 - 인도네시아 소개 - 국기 및 국장 지리 2018 아시안게임 - 문화유산 - 음식 - 전통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2020.10.19
  • 하나투어 마케팅,하나투어 여행사,하나투어 산업분석,하나투어 마케팅사례
    하나투어 업계 1 위 유지 비결CONTENTS 하나투어의 현황과 여행서비스 산업 추이 하나투어 서비스의 전략 분석 문제점과 해결방안 제시 결론 참고문헌 21. 하나투어의 현황 ... 의 전망 1) 여행 서비스 산업 추이 5 여행산업 3 차 호황기 진입 여행산업은 현재 제 3 차 호황기에 진입한 시점 선진국형 여가시대 도래 - 주 5 일 근무제의 확대와 휴가 분산 ... 발권 수수료 무료 땡처리 항공권 휴대폰 푸시알림 서비스 문화 콘텐츠 예매 시 수수료 무료 모바일 서비스 1) 하나투어 서비스 분석 제공 서비스 분석SOS 24 시간 케어 서비스 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.
    이 이루어지고, VR자체의 콘텐츠 또한 대규모로 성장할 전망이다. 그리고 현재 4차 산업혁명이 급속하게 진행됨에 따라 산업 간의 융합으로 새로운 콘텐츠 산업이 나타나고 있으며 VR 또한 ... 청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해보시오.청소년문화4차 산업혁명 시대를 맞이 ... 시행 이후 형사처벌의 대상이 된 19세 범죄자들의 형법범죄자율은 10년간 증가하는 추세를 보이며 강화된 처벌의 범죄 억제효과는 나타나지 않은 것으로 나타났다. 종합했을 때 4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 한국게임의 성공과 미래
    , 이런 문화 콘텐츠에 제한을 두는 전례가 역사적으로도, 세계적으로도 한국이 처음이다. 이 제도는 국가 차원에서 게임을 부정적인 것으로 인정하는 상징적인 사례이며, 향후 게임 산업 ... 하여 한국에서 중요한 산업으로써 국가 경제의 한 축을 담당하는 역할을 수행하고 있다. 특히 한국의 게임 산업은 2000년대 초부터 급격한 성장을 통해 세계적으로 인정받았고 국가에서 전략 ... 시장에서 큰 성공을 거두었다. 그렇다면, 한국의 게임 산업이 어떻게 발전하고 큰 성공을 거두었는지, 그리고 중국의 역습과 앞으로의 미래에 대해서 알아보겠다.한국의 게임시장은 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 경영학원론 과제 제 4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략
    경영학원론제 4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략서론4차 산업혁명의 정의본론4차 산업혁명의 전망주요 물류기업의 4차산업혁명 대응현황결론4차 산업혁명과 물류기업의 대응전략서론4차 ... 간, 산업간 경계가 없어지고 있다.본론4차 산업혁명의 전망AI,로봇 기술이 활용되면서 무인화.자동화가 진행되고 자율주행차 등 신 교통수단이 확산될 전망이다.빅 데이터의 중요 ... 성과 활용도가 크게 증가할 전망이다.사물 인터넷(IoT,Internet 0f Things)을 기반으로 초 연결이 진행되어 주거,도시 등 모든 생활 공간이 스마트화 될 전망이다.4차 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.01 | 수정일 2020.05.26
  • 한양사이버 문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 수시퀴즈 족보
    2019년 2학기 문화기술과 사회변동 수시퀴즈1. 다음 중 빅데이터에 대한 설명 중 데이터의 규모에 초점을 맞춘 정의로 가자 적절한 항목은 어느 것인가?답: 기존 데이터베이스 ... 관리도구의 데이터 수집, 저장, 관리, 분석 역량을 넘어서는 데이터2. 다음의 설명은 감성표현기술 중 어느 분야에 대한 설명인가?“사용자 감성과 교감하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 ... 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”답: 감성 콘텐츠 제작 분야3. (O, X 문제) 데이터마이닝은 Data + Mining(채굴하다)의 단어
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.01 | 수정일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트코로나 시대 비대면 공연예술의 현황과 과제0k
    으로 대계층의 문화접근성이 악화될 수 있다는 점 등이 근거로 제시된다.판단컨대, 코로나19의 확산은 그간 우리가 멀게만 느꼈던 4차 산업혁명으로의 여정을 성큼 앞당기는 결과를 가져온 것 ... 으로 보인다. 그러나 4차 산업혁명으로 대변되는 기술혁신이 문화예술계에 빛과 함께 그림자라는 양면적인 영향을 미칠 것으로 예견된바 있듯이, 비대면 콘텐츠의 확산이 초래할 명암 ... 으로 추정된다.3. 코로나 시대 비대면 공연예술의 과제코로나19의 세계적 확산은 우리 사회 전체에 큰 변화를 초래하고 있는데, 문화예술분야에서는 특히 밀폐된 공간에서 대면접촉을 전제
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 문화기술과 사회변동 (여름)계절학기 기말고사(8~14주차)
    와 마찬가지로 문화 형식을 접하는 새로운 플랫폼이 되고 있다.맞다 / 틀리다17. 다음 중 빅데이터의 특징과 가장 거리가 먼 것은?대용량(Volume)의 데이터빠른 속도 ... 일치되는 특징은 무엇인가?콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청 ... 여 구현되는 3D 입체 기술영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 매핑하는 기술콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 기술User Interface
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    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 한국 전기 자동차 시장의 외부 환경분석(PESTEL)
    한국 전기 자동차 시장의 외부환경분석 팀 원 00 00 팀CONTENTS 01 02 03 외부 환경분석 개요 2-1. 정치적 분석 2-2. 경제적 분석 2-3. 사회 , 문화 ... 사회 · 문화적 (S) 기술적 (T) 경제적 (E) 정치적 (P) 하부요인 환경적 (E) 법적 (L) 해외경제 국내경제 전망 정부 환경정책 친환경 자동차 정책 가계 소득수준 인구 ... 정부는 미세먼지 종합대책 (2017 년 9 월 ) 에 따라 2022 년 까지 자동차 등록대수의 약 10% 인 200 만대를 친환경 자동차로 보급할 계획이며 , 전기차 수요를 반영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN산업의 등장과 성장에 관한 리포터로 앞으로 다가올 1인 방송시대를 예측할 수 있을 것입니다.
    콘텐츠 창작자들 사이에서 사업을 진행할 수 있는 것은 다음과 같은 시나리오가 바탕이 될 것이다.나. MCN산업전망플랫폼 변동과 콘텐츠 경쟁 심화현재 MCN은 유튜브 플랫폼을 기반 ... MCN산업의 등장과 성장목 차1. 연구의 배경 및 목적32. MCN의 등장과 성장32.가. MCN의 정의32.나. MCN산업전망42.다. 온, 오프라인의 경계 완화41. 연구 ... 의 배경 및 목적최근 기성 미디어와의 차별을 내세우며 10대에서 30대 초반의 젊은 층을 위주로 MCN(Multi Channel Networks)이 대두되고 있다. 이들은 개별
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.01
  • 문화관광컨텐츠 - 여수엑스포
    2012 여수세계박람회 EXPO 2012 Yeosu Korea Culture Tourism Contents Team Project 문화관광컨텐츠론 Copyright ⓒ by ... 와 시설의 대규모 Threat TPROBLEM 차후 항구도시로 개발 국제순항크루즈산업과 연계 가능 SWOT ANALYSIS S-O SO 국내 관광객 타겟팅한 홍보로 수익 극대화 행사 ... 로써 앞으로의 전망이 밝음 Strength – Opportunity 차후 항구도시로 개발하여 국제순항크루즈산업과 연계 가능한 방향으로 도시설계 Weakness – Opportunity
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    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.05.29
  • e랜드 기업분석
    의 경제성장율이 2% 대를 달성할 것으로 예측함으로써 하반기에 패션 시장의 성장세는 미미할 것으로 예상됩니다. (2) 중국패션부문 -산업의 특성 등 중국패션시장은 세계에서 가장 빠르 ... 했다. ②이랜드, 글로벌 R&D센터 기공식“세계 최대 패션 연구소와 패션 박물관이 있는 세계 최고의 명소”2015. 10. 이랜드가 의?식?주?미?휴?락 등 6대 사업 영역을 포괄 ... 하는 연구개발 센터 구축을 통해 글로벌 확장에 속도를 냅니다. 이랜드그룹이 27일 서울 강서구 마곡산업 단지에 그룹 내 10개 계열사 연구소가 들어설 ‘이랜드 글로벌 R&D 센터’ 기공식
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 문화의 속성을 중심으로 한국 대중문화에 대하여 기술하고 구체적인 문화 현상을 예를 들어 설명하시오.
    의 도래에 있어서 국가의 귀중한 문화 컨텐츠라고 볼 수 있는 국내의 모든 음원 데이터베이스(DB)의 구축을 위하여 음반산업협회 및 정부가 함께 공조해야 할 것이다.둘째, 전기통신법 ... 해 나갈 수 있는 잠재력을 가진 문화컨텐츠라는 점을 간과해서는 안 될 것이다.3) 대중음악의 향후 전망위와 같은 내용을 바탕으로 보았을 때, 우리나라 대중음악의 향후 전망은 어떠 ... ) 대중음악의 진흥 방안3) 대중음악의 향후 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 문화의 가장 큰 특징으로 꼽을 수 있는 것이 바로 문화유산의 개념적 변화일 것이다. 문화유산이라는 것
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • [문화산업문화기획] 기말과제, 가장 관심이 가는 주제를 고리신 후 다음의 내용을 서술하시오
    화 된 다양한 형태의 문화상품이 유통되고 소비되는 공간을 말한다.이런 디지털 플랫폼은 최근의 문화산업 구조변동을 주도하는데 빠른 성장이 가능하게 된 이유는 무엇보다 대용량의 콘텐츠 ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 제출용과목 : 문화산업문화기획대상학년 : 3학년평가유형 : 과제물[문화산업문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가 ... 는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.[문화산업문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.1. 그 주제와 관련
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.12 | 수정일 2020.11.07
  • [도시재생] 도시재생의 3가지 요소 및 사례 분석 - 도시재생마을사례를 바탕으로
    이바구길 전망대 이주를 통해 만들어 졌으며 2009년 마을 미술 프로젝트 꿈꾸는 부산의 마추픽주 라는 벽화마을주제를 가진 프로젝트를 통해 벽화재생을 시작하였고 2010콘텐츠 융합 ... 입니다. 이곳은 일제강점기부터 해방 후 피난민들의 생활터 역할을 한 1950~1960년대와 산업혁명이 시작된 후의 1970~1980년대 부산의 모습을 담고 있습니다. 구 백제병원(현 ... 브라운핸즈)을 시작으로 이바구 갤러리, 담장 갤러리, 168계단과 모노레일, 인물사 담장, 김민부 전망대, 당산, 망양로까지 이어져 있고 주민자치위원회와 전문가들의 여러 가지
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2020.06.10
  • 한류의 성공요인과 발전방안
    라 세계 각지로 확대 ● 그 대상 또한 소수의 마니아에서 일반 대중으로 확대 2000 년대구글 설문 조사를 통한 한류에 대하여 - 51 명 참여 - ■ 좋다 한국의 다양한 컨텐츠 소비 ... 지역인 아시아 대중문화 시장의 빠른 성장 기회 대중문화 생산의 규격화 문화 전파 수단의 향상과 높아진 국제 위상 한류의 성공요인 k- pop 을 중심으로 콘텐츠의 위력 소셜미디어 ... 되는 경우 방송 콘텐츠 산업의 피해 규모가 더욱 클 수밖에 없음 91.4% 한류에 대한 부정적 인식 증가 ● 한류 현상에 대한 부정적 인식에 공감하는 비율은 전년 대비 9.9% 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.23 | 수정일 2021.04.10
  • 국외탐방계획서/태국/태국IT산업
    - 132 -2016 국외문화 탐방 및 자원봉사 계획서IT산업의‘노다지’태국을 만나다.- CONTENTS -Ⅰ.서론○ 개요○ 선정동기 및 목적●탐방지역 정보Ⅱ.본론○ 탐방 계획 ... 다. 현재 탐마삿대학교에서는 10개의 국제학부과정을 제공하고있으며 전수업이 영어로 진행된다. 수업의 80% 이상은 영어권나라에서온 교수님들이 수업을 진행하고 있다고 한다.?씨암 ... 률 전망이 뚜렷하게 증가하고 있다. (2015년 기준) 말레이시아는 GDP 24,521(USD)를 기록하고 매년마다 0.1% 경제성장률 전망을 내놓고 있으며, 베트남은 5,621(USD
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.31
  • 한국의 아이돌,아이돌 육성시스템,대형 기획사,기획사 아이돌,노예계약,소비주의
    10~20 대 초반의 젊고 예쁜 그룹 소속의 가수아이돌의 등장 서태지와 아이들 (1992 ) ◌ 90 년대 문화 대통령 ◌ 랩 음악 댄스 음악 ◌ 대중음악 수용자 층 10 대 확장 ... 501 탄생 아이돌 역사 2 막 시작 ◌ 대결 구도의 재현 ◌ 10 대의 우상 + 누나 · 이모들의 귀염둥이 ◌ K 팝 한류 시작2 세대 아이돌 ◌ 기본 전략 : 해외시장 공략 ... 는 문화산업의 결과물 이다 .”프랑크푸르트학파 아도르노의 대중음악 ◌ 표준화 된 음악 생산 ◌ 수동적 음악감상 조장 ◌ 사회적 접착제 역할SM 엔터테인먼트 ◌ 가수 출신인 이수만
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.23
  • (중간대체만점)국내 영화 관객의 관람방식 및 관람동기 조사 -국내 3대 멀티플렉스 사업자의 투자방향 제언을 중심으로-
    적 OTT 산업은 기술력이 아닌 자체 콘텐츠 확보력과 브랜드에 의한 시장 지배력을 기반으로 하기 때문에 후발주자가 갖는 불리함이 크지 않다. 특히 현재 글로벌 거대기업 ‘디즈니 ... 영화 시장이 영화관의 부진에도 불구하고 상승세를 보여준 점을 고려하면 영화산업의 성장을 주도하는 주체가 점차 디지털 온라인 방면으로 전환되고 있다고 봄이 바람직하다. 디지털 콘텐츠 ... 매체들에 의해 영화는 극장에서뿐 아니라 가정에서도 활발하게 소비하는 문화 상품으로 변화하였으며 이러한 온라인 시장의 긍정적인 전망은 글로벌 거대 기업들의 적극적인 온라인 영화 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.07 | 수정일 2025.08.11
  • 미래 성장 동력의 핵심
    하고 있다(Price Waterhouse Coopers, 2006). 한국 문화산업의 연평균성장률(2003~2005년) 또한 매출규모(10.5% 증가), 수출규모(40% 증가) 측면 ... 에서 높은 성장률을 보인다.이러한 시장은 해외로 까지 확대 된다. 국내 문화콘텐츠산업 수출 규모는 2003년 6억3000억 달러에서 연평균 26.4%로 성장, 2012년 말 ... 신장이 예상된다.정부의 적극적인 지원책도 성장세를 뒷받침하고 있다. 정부는 과거부터 문화콘텐츠산업을 고부가가치 서비스산업으로 선정하고 관련 산업을 육성하기 위한 정책을 꾸준히 추진
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.02
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2025년 11월 20일 목요일
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