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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 521-540 / 4,024건

  • 삼성전자 연구개발 직무 합격 자소서
    를 놓치지 않는 이유는 팀원들과 소통하고 협력하면서 동시에 내가 맡은 일에 대해서는 책임감을 가지고 성과를 냈기 때문입니다.반도체 산업의 특성상 나노미터 단위의 오차라도 치명적인 결함 ... 적으로 확산되기 위해서는 가상현실 생태계의 균형 잡힌 발전이 필요합니다.특히, VR 콘텐츠에는 대용량 서버가 필수적이기 때문에 고용량 높은 사양 메모리 반도체는 필수입니다. 삼성전자 ... 을 만들어준다면 소비자의 콘텐츠가 결국 고객을 끌어모으고, 만족까지 선사하는 선순환 구조의 발전이 있을 것입니다.따라서, 가상현실 산업에서의 경쟁력을 갖추기 위해 기업은 디바이스
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.27 | 수정일 2020.03.02
  • 창업계획서- 수면카페 (낮잠 수면방) 창업 사업계획서
    개념이 점차적으로 확대됨에 따라 해당 유사 산업의 개념 확대 역시 이루어지고 있다. 또한 이와 동시에 이루어지는 아로마 테라피 역시 음성화가 줄어들고 여성고객들과 이런 문화 ... 로 점차적으로 전체 수요가 늘어날 것으로 전망된다.또한 현재 이루어지고 있는 기본적인 마사지, 아로마 테라피 산업처럼 그 산업의 전체적인 크기가 커질 것으로 전망한다.6. 사업성공 ... 수면카페창업사업계획서CONTENTS1. 사업아이템 소개2. 사업목표(1) 서비스목표(2) 목표하는 기업이미지(3) 영업이익목표(4) 기업성장목표3. 사업추진배경4. 서비스개요5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.19
  • 관광마케팅의 예시
    카페테리아와 쉼터 등을 조성하고 전망대와 경관조명 및 놀이 공간 등을 순차적으로 확충했다. 다음으로 지역의 관광자원을 활용한 프로그램을 활발히 전개했다. 익산역부터 익산문화원 ... 이 매우 높았다. 이에 익산시는 대한민국 문화 중심지로 인정받을 수 있는 다양한 문화관광 정책에 속도를 내기 시작했다. 먼저 관광자원 주변 인프라를 구축했다. 관광객 편의를 위해 ... , 국립익산박물관까지 연결하는 시티투어 버스를 운행했으며, 지역에 있는 10개 박물관을 돌아보며 역사를 배우는 박물관 투어 프로그램도 함께 진행했다. 앞으로 익산시는 이와 같은 관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.03
  • 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로
    을 예로 들어 중국 영화산업 또한 20 년의 장기 황금기를 구가할 것으로 전망됨2015년 중국 박스오피스 TOP 10 중국영화가 10년 만에 수입영화와 뚜렷한 격차로 우위를 점 ... 글로벌 콘텐츠 비즈니스 중국의 약진 소비시장에서 프로덕션 하우스로목 차 중국의 경제 지표와 콘텐츠 산업 개요 중국 영화산업 현황 중국 방송산업 현황 중국 게임산업 현황 중국 음악 ... 산업 현황세계 2위 GDP, 세계 3위의 콘텐츠 시장을 보유한 중국 1 ※ 출처 : IMF, PWC, 제안사 재구성 (쿠바, 미얀마, 이란 등 3개국은 콘텐츠 시장 상위 34개국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 프랑스 경제의 특징을 요약하고, 한국이 프랑스에서 어떤 것을 수입하고, 프랑스로 어떤 것을 수출하는 것이 유리할 지
    한 가장 대표적인 산업문화 콘텐츠이다. 최근 우리나라의 아이돌 가수와 드라마, 영화 같은 문화 산업이 유럽을 비롯한 전 세계 각지에서 폭발적인 호응을 얻고 있다. 실제로 아이돌 ... 에서 방송출연을 한다거나, 아니면 아이돌 문화와 관련된 제품 판매를 통해 수익을 올린다면 이 또한 문화 콘텐츠의 수출로 바라볼 수 있다. 따라서 이러한 문화 산업도 일종의 경제 ... 률의 추이와 그 전망에 대해서 논하여 본다면 다소 다른 시각으로 바라볼 수 있다.그림 3. 프랑스의 GDP 연간 성장률 (출처 : Trading Economics)위의 표를 살펴보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 창업.경영
    에 200억원 규모의 투자를 받은바 있다.한국 컨텐츠 진흥원은 지난 1월 발표한 2016년 컨텐츠 산업 10대 트렌드중 하나로 ‘중국 자본의 확산과 중국 콘텐츠의 역습’을 꼽은적이 있 ... 다. 또한 ‘중국이 한국 문화 산업에 지속적인 투자를 통해 점차 영향력을 확대해가며, 중국 콘텐츠의 한국 진출도 이뤄질것’이라며, ‘한국의 우수한 인재들과 콘텐츠, 중국 자본의 자본 ... .이러한 배경을 가진 우리나라의 문화에 다양한 해외의 자본이 투입되고 있다. 한류 열풍을 통한 중국 자본은 국내의 문화 컨텐츠 여러 부문에 투자 하고 있는바, 이에 다양한 사례
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2020-독서감상문
    에는 2020년 소비트렌드 전망을 기술하고 있다. 2019년의 10대 트렌드 9가지는는 첫째 마케팅보다는 컨셉을 중시하는 '컨셉을 연출하라', 둘째 세포 단위의 시장이 만들어 진다는 의미 ... 트렌드 코리아 2020-독서감상문1. 본 도서를 선정한 이유요즘 트렌드가 되는 이슈들을 많이 접하게 된다. 그 중에서 2020년을 전망하는 책이 눈에 들어 왔다. 이 책은 10년 ... '로 마무리하고 있다.2020년은 쥐의 해로 '마이티 마이스(MIGHTYMICE)'로 표제어를 정하고 10대 키워드를 선정하였다. 현대인의 다양한 정체성을 정밀하게 이해할 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    펫튜브(PETTUBE) 사업계획서
    의 다양화에 따른 관심증가 ※ 애완관련상품/서비스에 대한 기대증가사회구조의 급속한 변화 ※ “육체”산업사회에서 = 정보화 사회로 변화 ※ “그룹”미팅문화에서 = 사이버 문화로 변화 ... ※ 오프라인 쇼핑몰 문화에서 = 인터넷, 모바일, 소셜미디어 문화로 변화 = 유휴시간 및 독자공간의 확대애완에 대한 사회적 관심 증 가 애완 용품 서비스 산업 팽창3 ... 으로 전망. ● Pet 인구가 급증 : Pet용품, 펫팸족을 위한 다양한 상품과 서비스 등장 ● 애견관련 산업과 펫산업의 성장세는 세계적으로 매년 30~70%의고도 성장을 보임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 우리나라의 사회적 위험(청년실업)에 대한 사회복지제도는 적정한가?
    하는 IT, 문화콘텐츠, 디자인 등을 전략산업으로 육성할 필요가 있다. 또한 노동시장의 유연성을 확보해 기업의 신규채용을 늘리고 대졸자와 기업체의 수요를 조절할 수 있는 직업전망 ... 실업률로, 11.2%에서 11.5%로 악화된 것이다.1) 중소기업과 대기업간 임금격차중소기업 연구원의 최근 조사에 따르면, 우리나라의 대-중소기업간 임금격차는 1.5배 가까이 나 ... 고 있다. 이에 많은 구직자들이 대기업에 취업하거나 공무원처럼 복리후생이 좋고 안정성이 높은 곳에 취업하고자 하는 것이다. 중소기업에 있더라도 열심히 일하면 대기업으로의 고용승계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.26 | 수정일 2021.05.28
  • 미국의 지리와 전반적인 특성
    , 문화 , 산업 환경 등 총 면적 기준 - 3 위 / 국토면적 - 4 위 인구 수 - 3 위 다문화 국가 세계 1 위 최대 경제 규모 미국의 지리 0102 메갈로폴리스미국 대 ... 도시 46 개 중 10 개 독립적 대도시들이 합쳐지면서 형성 미국 전체면적 1.5% 미국 전체 인구의 17% 넓은 소비시장 여러 산업 입지 영향 메갈로 폴리스 02교통의 발달로 인한 ... 한 기후 또한 갖추고 있다 . 미국의 실리콘 밸리 자연 문화적 자원 04실리콘 밸리가 첨단산업의 중심지로 성장한 데는 창업투자업계가 핵심적 역할을 담당 스탠포드 대학교 북쪽에 인접
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.07
  • 언택트시대 컨텍트에서 언택트
    과 특징3 소매, 유통업체 전년대비 월별매출추이 7 언택트 서비스 사례9 코로나19 대비 영역별 유망기술 전망10 소매유통업의 언택트 서비스 사례13 국내 해외 원격의료 현황 비교 ... 에 대비해 8대 영역 25대 유망기술을 선정하고, 언택트와 관련하여 헬스케어, 교육, 교통, 물류, 문화, 정보보안의 6영역과 17대 유망기술을 아래 사진과 같이 정리했다. 유력 ... e-러닝 산업은 2022년 2천 4백억 달러에 달할 것으로 예상되며 에듀테크산업은 2018년부터 2025년까지 매년 12.3% 의 성장률을 가질 전망으로 보인다.e-러닝은 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.09
  • 페이스북
    노력 새로운 컨텐츠와 메뉴얼 도입으로 고객이탈 방지7. 페이스북 STP 분석(1) S egmentation 10~20 대 중심 ( 대학생중심 ) (2) Targeting 페이스북이 ... 에 마련하여 트렌드문화 , 사회 전반 흐름등을 빠르게 읽고 콘텐츠로 활용 . (4 ) 컨텐츠 운영전략3 ) 직관적이고 단순한 콘텐츠 개발 - 페이스북은 텍스트외에도 이미지 , 동영상 ... 할 수 있도록 질문형 포스팅 내용 또는 퀴즈 , 설문조사 등을 통한 팬들의 참여 유도 (4) 컨텐츠 운영전략2 ) 시의성에 맞는 콘텐츠 개발 - 계절에 맞는 콘텐츠 기획을 사전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.07 | 수정일 2018.09.03
  • 다양하고 개방적인 전자책 생태계구축
    하게 받아들이고 있음 도서저작권위반에 익숙한 10~20 대들이 구매층이 되어 도서를 비용을 들여 구매하길 기대 하는 것은 어려운 상황6. 결론 및 해결방안 제시 - 콘텐츠 마케팅 ... 에서도 콘텐츠 마케팅의 활용이 더 클 것으로 전망할 수 있다 .6. 결론 콘텐츠 마케팅과 더불어 출판 산업의 문제점을 살펴볼 때 , 정부의 정책적 지원 역시 필요하다 정부 차원 ... 10 만개 중 50% 가 장르소설에 집중되어 있어 소비자의 수요충족이 힘듬 콘텐츠 부족문제 - 국내 E-book 시장에서 출판사의 저조한 참여와 그로 인해 콘텐츠 부족문제 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.04.15
  • 1. 세계 게임시장 동향-10p
    ○ 이탈리아 게임 산업은 2016년 말 기준 전년 대비 8.2% 성장한 10억 2,900만 유로 규모의 매출 기록- 2017년 5월 12일 이탈리아 게임협회(Associazione ... 면, 이탈리아 게임 산업10억 유로의 매출 규모를 기록했으며, 부문별로는 게임 소프트웨어 부문(11.9% 성장 ; 점유율 62%), 게임 콘솔 부문(2.3% 성장 ; 점유율 30 ... 을 주도하면서, 디지털 중심의 시장 구조가 형성되고 있다. 또한 65세 이상 연령층의 게이머 비중이 10대 초중반 연령층에 비해 높게 나타나는 등, 게임 수요층이 청장년층에서 노년층
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 글로벌경영(장세진 저) 토의과제 7장부터 13장까지
    경쟁)영화산업의 창의적인 콘텐츠를 이용하여 비즈니스를 하기 때문에 고위험과 불확실성은 영화의 투자?제작-배급-상영에 이르는 가치사슬 전 단계에 걸쳐 발생하며, 이런 특성이 제작-배급 ... 성이 큰 부분에서 수직적 통합을 하기 때문에 범위의 경제 이룰 수 있다. 이러한 측면에서 영화산업의 발전을 위해서는 수직적 통합이 필요하다. 그러나 이러한 수직적 통합은 대기업 ... 구도가 어떻게 바뀔 것인가에 대해 논의해보자. 그러한 추세 하에 향후 합작투자 전망에 대해 논의해보자. (자동차산업은 성숙기, 중국 현지 업체들의 성장, 정치적 환경) - 소득
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    이 소요되는 등 진입장벽이 높다. 기존 게임을 넘어서려 할 때 기존 게임의 컨텐츠와 퀄리티 이상을 신규 게임이 보여줘야 하기 때문이다. 기존 게임은 수개월 간 운영해오던 콘텐츠 ... 적으로 증가하며 개발자와 게이머들이 함께 플랫폼을 구축하며 산업의 진입장벽이 매우 낮았으나 모바일게임이 블루오션으로 지목되자 거대한 자본력을 갖추고 있는 글로벌 대기업들이 시장에 진입하기 ... 시작하면서 점차 레드오션화 되어가고 있다. 글로벌 대기업들은 자본력과 대단위의 마케팅, 인 앱 결제 유도 등으로 그 영향력을 점차 확대해갔으며 이로 인해 단기적으로는 산업 규모
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    , 일본, 아시아 등에서 잇달아 출시되면서 좋은 반응을 얻고 있으며, 출시 10일 만에 100만대 이상 판매되었고 연말까지 500만대 이상 판매될 것으로 전망하고 있다. 소니의 무브 ... 방안을 제시하였다. 체감형 게임 콘텐츠 개발 방법에 대한 논의가 꾸준히 지속됨으로써, 체감형 게임에 특화된 게임 디자인 방식 형성이 발달할 것이며, 차세대 게임으로서 게임 산업 ... 적으로 7,000만대 이상 판매하며 게임 산업의 성장을 가져왔다. 2010년 소니(Sony)와 마이크로소프트(Microsoft)사는 각각 ‘무브(Move)’와 ‘키넥트(Kinect)’라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 쵸코파이 글로벌 마케팅성공사례[ 중국.러시아.베트남]
    문화 감수성 교육 - 러시아의 시장을 철저히 이해하는 요인 중 하나 문화에 대한 이해국제마케팅 CONTENTS CONTENTS CONTENTS 전망 및 결론 04 오리온의 성공요인 } ... . 러시아의 문화코드 베트남 베트남 시장진출 배경 1. 현지화 전략 2. 가격전략 3. 광고전략 베트남 제과업체와 오리온 전략 비교 베트남의 초코파이 인기 향후 전망 및 시사점 오리온 ... ]S 해외시장 진출동기 해외마케팅 사례 중 국 CONTENTS 02 국내시장 매출증가 1974 년 10 억원의 매출을 기록했던 초코파이는 1982 년 4 월 월매출 20 억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    CGV 서비스마케팅 전략
    ( 단위 : 천 만명 ) 총 관객 수 - 2016 년 전체 영화산업 매출은 2 조 2,730 억 원으로 , 전년대비 7.6% 증가 , 3 년 연속 2 조 원대 유지 - 전국 극장 ... 화 추세 국내 영화시장 규모 성장 지속할 전망 - 메가박스 : 지점 확장세 - CGV, 롯데시네마 : 출점 감소 , 수익성 도모 전체 스크린 증가 유지 2) 영화산업 추세 1 ... 서비스 마케팅 전략목차 2 01 02 04 03 영화 산업 분석 서비스 개선 사항 서비스 마케팅 전략 CGV 기업 분석La La Land, 2016 영화 산업 분석전국 극장 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2022.10.15
  • 3D프린터의 사례, 문제점 및 향후 전망
    포럼 미래 10대 기술에 선정된 이후 각종 분야에서 사용 사례가 늘어나면서 근래 들어 3D 프린터의 가격은 상당히 낮아졌다. 하지만 여전히 산업용 3D 프린터들의 가격은 일반인 ... ) 일반적인 문제점2) 저작권법상의 문제점6. 3D 프린터 활용 사례1) 콘텐츠 분야2) 제조업 분야3) 의료·스포츠 분야4) 소비재 분야5) 교육 분야7. 3D 프린터의 발전 전망 ... 화 된다면 그 문제는 더 심각해질 수 있는데, 기존에 비용에 지불해야 했던 저작물들을 직접 만들어 쓰는 활동을 통해 관련 문화산업분야의 위기를 초래할 가능성도 있다는 점이다.63D
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27
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2025년 11월 20일 목요일
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