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"3D영화산업" 검색결과 5,541-5,560 / 5,895건

  • 인터넷과 포르노 그라피
    1.포르노 그래피란 무엇인가?인간의 성적 행위의 사실적 묘사를 주로 한 문학 ·영화 ·사진 ·회화.2. 포르노그래피의 정의음란물에 대한 관습적이고 상식화된 개념으로서 '음란성 ... 필요가 존재한다.3.포르노 그래피 어원포르노라고 약칭하기도 한다. 전통적인 호색문학(好色文學)에 대하여 근 ·현대적, 서양적인 것을 말할 때가 많다. 어원은 그리스어 ... 에는 《내 비밀의 생애》(1885년경, 익명)와 F.해리스의 《나의 생애와 연인들》(1925∼1929) 등이 있다.1928년 D.H.로렌스의 《채털리 부인의 사랑》이 이탈리아에서는 출판
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 온라인 게임의 특징과 활동
    한 그래픽머드의 형태는 점차 3D MUD 형태로 바뀔 것으로 예상되고 있다.(3)온라인게임의 분류① 운영에 따른 분류가 온라인게임온라인게임은 오프라인게임와 구별되는 용어로 게임 S ... 이나 연산속도가 발전되면서, 그런 대전게임에서 좀 더 발전된 형태로 3D 액션게임들이 출시되고 있는 상황이다. 이 부분은 다른 온라인게임의 형태들과는 달리 3D에 대한 기술 ... 적으로 몇개의 게임업체에 불과한 형편이다. 그러나 가상공간이라는 매체의 특성에 적절히 부합할 수 있는 것이 온라인게임의 장르라 생각된다.그리고 이 3D 액션게임의 형태들이 좀더 발전
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [마케팅원론] 기아자동차 쏘렌토 마케팅전략 발표
    국내 최초 국산자동차 브리사 생산19742륜 오토바이(C-100)로 생산시작1961기아산업(주) 설립1944회사 소개국내 자동차 시장의 양대 산맥으로 군림97년 외환위기에 부도처리 ... 명)3사의 SUV 제원 비교싼타페와 렉스턴의 중간에 포지션IESOTP4REnvironmental Analysis외부환경: 경쟁사주요 3사 브랜드 인지도 비교자료 - 한국생산성본부백 ... 중 지 세IESOTP4REnvironmental Analysis외부환경: 경쟁사주요 3사 시장점유율싼타페(63,997대) 소렌토(57,145대) 렉스턴(33,376대)MS 2위
    리포트 | 60페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.26
  • [게임공학] 게임산업
    CD와 마찬가지로 중요한 기술인 3D 기술이 게임 디자인과 개발의 얼굴을 완전하게 바꿔버렸다. 다른 이들이 이제 게임이 초현실적인 세계와 영화같은 품질로 다가갈 수 있다고 믿 ... 이 이 사실을 말해준다. 인류는 놀이자체와 그 놀이문화를 유산으로 후대에 물려준 셈이다.이번 조사에서 나는 1970년대, 1980년대, 1990년대에 의미있는 회사 3개를 선정하여 이 ... 회사들이 어떻게 해서 설립되었으며 게임 산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 "게임의 역사"라는 책을 참고하여 알아보았으며 이들 회사의 유명 타이틀에 대해서 말하고자 한다.1970년대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [문학 게임] 발더스게이트2의 특징과 세부적 고찰
    롤플레잉 게임을 압도할만큼 섬세하다.Ⅰ.게임의 장르적 특징발더스게이트2는 최고의 액션 롤플레잉이다. 그 기반이 AD&D룰에 있다. 그것은 책상에서주사위를 굴려 전투, 내성, 마법 등 ... 게임을 연상하게 된다. 하지만 그것은 오로지 일본식 액션 롤플레잉에 해당된다고 앞서 밝히고 싶다. 이른바 편견인 것인데 그것은 아무래도 가정용게임기가 우리나라 게임산업 초기에 일본 ... 로 몰려다니는 적을 죽이기 어렵다. 이러한 이유로 파티는 꼭 필수이며, 굳이 자신이 NPC가 싫다면 모든 캐릭터를 자신의 캐릭터로 만들어 낼 수 있게 자유도를 열어놓았다.3)메인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [위성DMB] 위성 DMB
    음악, 뉴스, 교육오디오 채널(25개)뉴스, 영화, 스포츠 지상파 재전송 채널비디오채널(11개)데이터 채널(3개)각종 정보 서비스총 39채널에서 다양한 프로그램 및 정보 제공4 ... 및 산업의 경쟁력강화 (新시장 창출 및 국제시장 선점)DMB 도입의 배경1. DMB 도입의 배경2. 위성 DMB의 개요2. 위성 DMB의 개요◈ 실시간 TV 방송, 멀티미디어 방송 ... 분할 다중 전송방식)2. 위성 DMB의 개요3. 다양한 형태의 Gap Filler(중계기) 사용▲ 위성 특성상 발생할 수 밖에 없는 음영지역의 서비스를 위해 다양한 형태의 Gap
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.21
  • 한국 게임산업에 관한 보고서
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임과 게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 하였다.20세기 최고 오락 산업영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
    리포트 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.23
  • [사업계획서] 아기카페 사업계획서
    의 분야 아이템의 용도 핵심기술 및 아이템 기술개발 진척도 아기 산업의 성격 아기 카페의 입지 SWOT 분석 경쟁업체 분석조직도 마케팅 계획 추진 일정 추정 손익 계산서 산출 내역 ... 유지 비용 월 매출 소요자금 조달계획3. 사업 추진 계획4. 사업 계획 지연 또는 차질 시 대안자금 조달 부문 인력 부문 고객 유치 부문사업 개요사업 개념 - 기존의 카페 ... 를 통한 감각 인지 발달 영화/음악/한글/영어/그림책 등 다양한 시청각교육 신체발달 : 놀이기구의 이용을 통한 신체발달카 페+탁아서비스사업 아이템아기에 맞는 환경 ☞ 본 카페
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.04
  • [정보화]정보화 사회 - 유비쿼터스(Ubiquitous)
    , 경제, 사회, 문화적 코드로 자신의 영역을 확대해 나가고 있음을 세밀하게 조사해보고 싶어 결정하게 되었다.인류의 혁명은 무엇이었는가. 고대의 농업혁명, 근대의 산업혁명, 그리고 현대 ... 로 문명을 바꾸어 놓고 있다. 100여 년 전에 출현한 초기 초대형 컴퓨터에서 지금은 쌀알만 한 칩 하나로 모든 것을 대신할 수 있는 세상을 바라보는 지금, 단지 공상 과학 영화 ... 을 자주아 구상’이라고 할 수 있다. U-코리아 구상은 제3공간 시대를 선도하는 포스트 IT혁명 패러다임을 국가경영전략과 접목시키는 개념이다. 여기에서 U란 Ubiquitous의 머릿
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 온라인 게임 산업의 미래
    시장 선점의 필요성아직 정형화된 수익 부재 높은 국내 게임 인지도 미래의 가능성PC게임-미국, 콘솔게임-일본, 온라인게임-한국 서버 관련 기술 2D3D 기술 세계 최고 ... -3토리 라인 ( ex. 메탈기어 솔리드 )영화를 원작으로 한 게임의 인기미 국 시 장1999년 미국 게임시장 규모(단위 : 억달러)3. 해외 시장(2) 시장별 분석결론미국인 ... HIBAHanyang International Business Association제 8 회 HIBA 정기 학술제- 온라인 게임 산업의 미래 -2002. 11. 29 FriPM
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [사회복지] 범죄문제와 사회복지
    .................. 131. 정부의 범죄 대책2. 민간차원의 범죄 대책3. 현행 프로그램의 효과성4. 현행 정책과 프로그램의 문제점Ⅶ. 범죄에 대한 해결책 및 대안 ... 현상적, 잡지, 라디오, 영화, TV, 컴퓨터 등 일반 대중 을 대상으로 하는정보전달매체를 가리킨다. 현대는 정보화 시대 또는 매스컴 시대로 불릴 만큼 매스컴의 영향력은실로 대단 ... 에 비하여 3.8% 증가하였으며 과거 경제적 어려움이 주된 범행동기였다면 최근의강력범죄는 유흥비 마련 또는 영상물에 의한 모방, 스트레스 해소 등으로 범행동기가 단순화되고,범행수단
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.26
  • [경영] 월드컵과국가브랜드
    월드컵과 국가 브랜드순서1. 국가 브랜드의 정의2. 국가 브랜드의 역할3. 국가 브랜드와 상표 브랜드의 예시1) 국가 브랜드의 예2) 상표 브랜드의 예4. 국가 브랜드의 중요성5 ... 인데 다만 NI=c NC+d PP다. 이 중 국가경쟁력과심리적 친밀도는 단기간에 변하기 어렵지만 국가 브랜드 전략은 우리노력에 따라 얼마든지 개발해서 국가 브랜드 가치를 높일 수 ... 에 부착돼 그 상품가치를결정하는 데 큰 역할을 한다. 관광 금융 스포츠 예술 문화 교육 등 서비스산업에도 국가 브랜드는큰 영향을 미친다. 여기에서 더 나아가 국가 브랜드는 외교 국방
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2002.12.04
  • [애니메이션] 애니메이션의 역사
    정보화 미래산업 정보를 집중적으로 연재하기 시작하면서부터 우리에게 친숙해졌지 않았는가 막연히 짐작해 볼 정도이다. 따라서 애니메이션이라는 생경한 단어, 만화영화라는 친숙한 단어 ... 제작의 3분의2가 일본TV만화 영화 슬램덩크 제작팀에 의해서 만들어지고, 돌아온 영웅 홍길동95에는 이에 더해 캐릭터 디자인과 연출, 스토리 진행과 각색작업까지 일본인이 참여 ... 애니메이션하면 사람들은 의례히 만화영화와 연결지어 생각한다. 사실 TV나 극장에서 방영하는 만화영화를 제외하고도 수많은 애니메이션이 존재하지만, 애니메이션 자체로써 부가가치를 갖
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.19
  • [디지털매체] 디지털과 아날로그 매체의 특징
    1. 디지털 사회-컴퓨터와 통신의 결합이 현대 사회의 변화를 주도하고 있다. '디지털 혁명'이라는 변화의 파도가 산업계 뿐 만 아니라 생활 전반에 파급되고 있는 것이다. 미국 ... 에서는 이미 각종 미디어 산업간의 융합과 합작이 활발하게 이루어지고 있다. 정보고속도로의 추진과 발맞추어 케이블 텔레비전과 전화 사업자, 부가 통신망 사업자간의 융합이 활성화되고 있 ... 다. 이러한 맥락에서 현재의 디지털 혁명도 중장기적 관점에서 볼 필요가 있다.산업혁명이 기술적인 차원에서는 증기기관의 발명, 경제적인 차원에서는 자본의 원시적 축적에서 출발하여 문화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.31
  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    . 온라인게임시장의 문제점과 해결과제Ⅲ-2. 주요업체분석1. 해외진출배경2. 주요업체분석Ⅲ-3. 게임산업의 전망1. 주요국의 동향2. SWOT분석Ⅳ. 결론1. 기대효과2. 추진과제 ... 하고 있으며, 아동용 게임의 경우에도 3D를 적용, 사실성을 크게 높이고 있다. 장르의 경우에도 어드벤처가 많다. 이는 차분하게 한 단계, 한 단계씩 게임이나 퍼즐을 풀어나가는 것 ... 같가입자들에게 인센티브 도입을 통해 일반 수요를 확대하고, 오프라인 업체와의 연계를 통한 캐릭터 및 영화 등 연관 산업으로의 수익 모델을 확대 재생산 할 필요가 있다.시장 흐름
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • 정보화 사회의 특징과 과제
    적 생산양식의 변화라는 측면을 고찰한 사회학자 내지는 경제학자들이었는데 그 중에서도 탁월한 인물은 미국의 사회학자인 D.Bell이었다. 그는 ‘후기 산업사회의 도래’(The Coming ... 정보화 사회의 특징과 과제1장. 서론오늘날 인류사회는 각종 통신기술과 정보처리기술의 눈부신 발달로 이른바 정보사회라는 새로운 큰 변혁의 시대를 맞이하고 있다. 이제 거대한 산업 ... 사회의 물결은 정보의 무한한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보사회로 제 3의 물결을 타고 파도쳐가고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [사업계획서]사업계획서(주식회사 SD)
    ) 소프트웨어 업체들의 R&D 투자 비율 증가 기대.3. 사업 전개 방안 및 향후 진행 계획◇ 특별한 기술개발 없이 가능한 사업으로 관리 업체의 증가에 따라 직원 및 장비 확대 ... 강남구 삼성동 353-4 로얄빌딩 4층◇ 업 종 : 서비스업◇ 사 원 수 : 7명(기술부 4명, 영업부 3명)◇ 자 본 금 : 1억 5천만원◇ 발행주식 : 10000주(액면가 ... 시키고 불법유통을 방지하기 위해 시도하게 됨.◇ 사업의 개대효과1) 개인 사용자들의 죄의식 각인.2) 국내 소프트웨어 시장 발전.3) 소프트웨어 개발 업체들의 개발 의욕 상승.4
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.23
  • [영화감상문] 영화속의 역사-모던 타임스
    스 페어뱅크스, D.W. 그리피스와 함께 United Artists 영화사를 설립해 제작자로서 방랑자 의 모습을 담은 영화들을 내놓는다. 모던 타임스 또한 그 시절에 만들어진 영화이 ... 영화 속의 역사학번: 01140207학과: 경영학과이름: 김민경1.영화선택동기 리포트 주제를 보고 처음엔 쉽게만 생각하였다. 하지만 영화선정 이라는 첫 단계부터 어려움을 겪 ... 었다. 어떤 영화를 선정해야하는지 한참을 고민하고, 처음정한 영화를 포기하고 모던타임스를 택하였다. 일단은 내가 좋아하는 영화로 리포트를 쓰고싶었기 때문이다. 워낙에 영화를 좋아하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.28
  • [사이버] 사이버 현상 연구
    사이버 현상 연구목 차Ⅰ. 서 문Ⅱ. 본 론1. 제2미디어 시대의 도래2. 사이버스페이스의 사회학3. 사이버 문화와 4. 기독교 커뮤니케이션의 재인식을 위하여Ⅲ. 맺는 말Ⅰ. 서 ... , 문화산업 등의 발전에 힘입어 문화 영역이 사회적 삶의 중심성을 이루며 그에 수반하여 정체성 형성에서도 문화적 경험이 차지하는 비중이 높아지는 추세를 지칭한다. 그리고 이 같은 문화 ... 세기 초의 산업혁명에 버금가는 의 조짐이다. 그 결과 주체에 대한 기존의 사유방식도 달라진다. 새로운 언어형태는 사회적 관계망과 그 속에서 구성되는 구체 모두를 변모시킨다고 보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.24
  • [매스컴과 정보사회] 디지털 위성방송 출범과 전망
    위성방송 현황2 국제 위성방송의 정책3)한국의 위성 방송 현황과 정책4)디지털 위성방송의 출범1 향후보급전망과 문제점2 디지털 지상파 방송방식 비교(미국 방식과 유럽방식)5)한국 ... 방송의 세계적인 전략3. 결 론참고문헌: 일본의 디지털 위성방송과 콘텐츠전략 신해명 저디지털 위성방성론 김명준, 매일 경제 신문,포항문화방송 기술부,지역방송협의회 정책자료,목 차 ... {위성방송의 현황과 전망Ⅰ 서 론Ⅱ 본 론1.위성 방송의 의의1) 위성방송의 정의:2) 위성방송의 특징2. 위성방송의 현황과 문제점1)위성방송의 현황2) 위성 방송의 현안3) 위성방송
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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