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"3D영화산업" 검색결과 5,561-5,580 / 5,895건

  • [게임] 온라인게임산업의 파급효과와 업체분석
    . 온라인게임시장의 문제점과 해결과제Ⅲ-2. 주요업체분석1. 해외진출배경2. 주요업체분석Ⅲ-3. 게임산업의 전망1. 주요국의 동향2. SWOT분석Ⅳ. 결론1. 기대효과2. 추진과제 ... 하고 있으며, 아동용 게임의 경우에도 3D를 적용, 사실성을 크게 높이고 있다. 장르의 경우에도 어드벤처가 많다. 이는 차분하게 한 단계, 한 단계씩 게임이나 퍼즐을 풀어나가는 것 ... 같가입자들에게 인센티브 도입을 통해 일반 수요를 확대하고, 오프라인 업체와의 연계를 통한 캐릭터 및 영화 등 연관 산업으로의 수익 모델을 확대 재생산 할 필요가 있다.시장 흐름
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.12
  • [마케팅] 음반환경분석 및 마케팅기회
    음반 산업 매출의 8%인 40억 달러 규모에 이를 것으로 예측- 미국은 22억 8,000만 달러, 유럽은 8억 3,000만 달러, 아시아는 5억 8,000만 달러를 기록할 것 ... 적으로 음반전문점을 운영하고 있는데는 2,700개소 정도로 보고 있다.현재 우리나라의 음반산업영화나 비디오같은 타 문화산업 영역에 비해 청소년층이 주소비대상인 국내가요시장을 기반 ... 발라드조성모00. 9. 11,968,967지엠기획/ 도레미미디어조성모 클래식/ 가시나무발라드조성모00. 1.201,509,111지엠기획/도레미미디어,지구G.O.D 3집/ 거짓말
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.27
  • [극장산업실태] 극장 산업의 동향
    의 선두주자 CGV국내의 극장문화를 선도하고 있는 CGV는 국내 최초의 멀티플렉스 극장으로 CJ Entertainment와 드림웍스 등을 통해 국내영화 산업을 선도해 나가고 있 ... 해 주해서 (22%)③ 영화 감상에 안락한 좌석배치(ex. 계단식 좌석, 분리형 팔걸이..) (33%)④ 휴계 시설 (5%)⑤ 제휴 회사간의 부가 서비스(ex. D/C%, 적립금 ... 함과 고유가 생길 것으로 기대돼 부산 시민들의 문화수준을 한 단계 높일 수 있는 계기로 작용할 전망이다. 하지만 이와 함께 극장들 간의 경쟁은 조금 더 치열해지게 되었다.2. 극장산업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.21
  • 정보화 사회의 특징과 과제
    적 생산양식의 변화라는 측면을 고찰한 사회학자 내지는 경제학자들이었는데 그 중에서도 탁월한 인물은 미국의 사회학자인 D.Bell이었다. 그는 ‘후기 산업사회의 도래’(The Coming ... 정보화 사회의 특징과 과제1장. 서론오늘날 인류사회는 각종 통신기술과 정보처리기술의 눈부신 발달로 이른바 정보사회라는 새로운 큰 변혁의 시대를 맞이하고 있다. 이제 거대한 산업 ... 사회의 물결은 정보의 무한한 가치 창출과 배분에 기초를 둔 정보사회로 제 3의 물결을 타고 파도쳐가고 있다. 컴퓨터와 통신기술의 획기적 발전과 융합은 정보혁명을 일으켜 정치, 경제
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.19
  • [창업] 소자본 대박 창업 아이템
    다. 영화 '언체인드 멜로디'를 기억하면 된다. 분위기있는 음악을 들으며 사랑하는 사람과 부르스를... 이 장사는 본인이 곧 결혼하게 되면 꼭 나의 사랑하는 이와 함께 턴테이블 ... 에서 흘러나오는 L.P 음악에 맞춰 부르스를 추고 싶다는 생각에서 나온 것이다. C.D 플레이어서 나오는 완벽하고 기계적인 CD 음악이 아니라 부드럽고 감미로운 느낌을 전할 수 있는 복고풍 ... 중심으로 하는 것이 좋다. 물론 통신 광고는 필수고. 시간이 있으면 제주도도 한 번 머리 식힐겸 가서 광고하고 오는 것도 좋고.. 가능하다면 결혼 적령기에 있는 남, 녀 에게 D
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.09.23
  • [사이버] 사이버 현상 연구
    사이버 현상 연구목 차Ⅰ. 서 문Ⅱ. 본 론1. 제2미디어 시대의 도래2. 사이버스페이스의 사회학3. 사이버 문화와 4. 기독교 커뮤니케이션의 재인식을 위하여Ⅲ. 맺는 말Ⅰ. 서 ... , 문화산업 등의 발전에 힘입어 문화 영역이 사회적 삶의 중심성을 이루며 그에 수반하여 정체성 형성에서도 문화적 경험이 차지하는 비중이 높아지는 추세를 지칭한다. 그리고 이 같은 문화 ... 세기 초의 산업혁명에 버금가는 의 조짐이다. 그 결과 주체에 대한 기존의 사유방식도 달라진다. 새로운 언어형태는 사회적 관계망과 그 속에서 구성되는 구체 모두를 변모시킨다고 보
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.24
  • LA (LosAngeles)의 명소
    .터미네이터2(Terminator 2) : 터미네이터 사이버 전쟁을 맛볼수 있는 곳이다. 3D입체 영상으로 현실감과 환타지를 느낄수 있다.수백 투더 퓨처(Back to the ... 유니버셜 스튜디오(Universal Studio)LA의 영화 스튜디오 투어 중 가장 큰 규모로 유니버셜 씨티에 있는 이곳은 유니버셜과 파라 마운트등 메이저 필름의 촬영을 하고 있 ... 어서 영화팬에게 있어서는 잊지 못할 추억 어린 장 면의 세트나 소도구를 만날수 있다. 세계 최대의 영화 스튜디오로 약 170만 평방킬로미터에 달하는 넓은 부지에 35동의 실내 촬영
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 다국적 기업의 장단점
    , 영화산업에서 우위를 차지한다는 것은 놀랄 일이 아니다. 그리고 미국의 영화산업은 그 라이벌인 유럽과 일본이 규제와 관료제의 장애물을 문제삼고 있을 때, 고도의 정보 기술을 향해 ... 이 일어나는 것은 외국인 투자가 경제발전에 미치는 영향, 주권침해의 가능성, 기간산업의 지배, 경영권 장악에 따른 현지기업과의 이해충돌, 국제수지와 환율에 미치는 영향, 수출시장에 대한 ... 을 국가간 이동하기 쉽게 한다. 반도체 산업에 있어서도 선두업체들은 대부분 미국 일본 유럽에 디자인설비를 갖추고 있으며, 끝난 디자인들은 보다 경제적인 경비구조를 가진 나라에 컴퓨터
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.17
  • [경영정보시스템] 유무선 포털에 관한 연구
    데이터통신을 위한 기반 인프 라는 세계적인 수준이지만 초기 이통사 중심으로 전개되어왔던 무선인터넷산업이 기 대했던 것보다 발전하지 못했다. 휴대폰 통신인구가 3천만명이 넘었고 무선인 ... 목차(1) 유무선 포털의 정의(2)유무선 포털의 발전 과정(3)유무선 포털의 시장 분석(4)유무선 포털 서비스 제공 기업과 각각의 서비스1) SK텔레콤- NATE2) KTF ... - 매직엔3) LG텔레콤- ez-i(5) 해외의 유무선 통합 노력 사례(6)유무선 포털 기업의 경쟁 및 발전(7)유무선 포털 기업의 Strategy(8)Conclusion참고자료(1
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 이건희를 읽고
    목 차I. 시작하면서.II.어릴 때 취미생활이 기업경영의 바탕이 되다A. 개 애찬론B.어린시절의 영화광.C.스포츠에 대한 남다른 열정D.내성적인 성격E.공과 사의 구별III ... 이절의 영화광.이건희 회장의 일본유학시절은 1958년은 일본영화의 전성기이며 성격이 내성적이 였기에 더더욱 영화감상을 즐겼을 것이다. 샌드위치를 먹으면서 하루 13시간씩 하루8편 ... 이상 보았다는 기록은 훗날 삼성의 회의시간이 길어지자 햄버거를 먹으면서 임원회를 장시간하였다는 것처럼 이회장의 집중력이 어릴 때부터 생겼던 것이라 볼 수있다.영화에 대한 관심과 분석
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [국정회계] 예산분석
    도록 하였다.문화·관광예산은 전체예산의 1%수준을 계속 지원하되 S/W중심의 문화콘텐츠산업을 육성하는데 역점을 두었다. 영화·영상·게임 등 문화콘텐츠 산업을 차세대 산업으로 집중 육성 ... 우리나라의 2003년도 국정예산의 기본방향과특징에 대한 고찰- 전년도와의 비교를 중심으로.김강문(행정학과 3년)1. 서론예산의 광의는 민간기업 ·공공단체 및 기타 조직체는 물론 ... 보다 5.3% 증가하게 되는데, 특히민자유치 활성화를 위한 재정지원을 대폭 확대하였다. 이에따라 민간투자분도 크게 늘어나게 되어 민자사업을 포함한 SOC총투자는 12.4% 증가
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • [성공사례] 듀오의 마케팅전략 성공사례분석
    에 대한 섬세한 맞춤 서비스 등 규모와 신뢰, 서비스 면에서 단연 결혼정보업계 1위의 자리를 지키고 있다.듀 오경영이념기본에 충실하자 2) 고객만족을 최우선으로 여기는 회사 3 ... 소개 활용 /평균가입비 및 기타 관련시장 포함`600여억원480억원370억원시장규모시장규모 추정약4만명약3만4천명약2만8천명이용자수결혼 정보회사 이용자2004년2003년2002년구 ... 분결혼 정보업체 시장 규모 추정2006년까지 1000억대의 규모의 시장으로 성장 예상다른 산업에 비해 경기에 큰 영향을 받지 않는 특성원자재비가 거의 들지 않고 현금의 유동성이 높
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • e-enterprise 아바타 산업
    영화 전면에 등장시키며 그들 특유의 감성에 호소하고 있다.'접속' 이 PC통신 채팅을 통해 온라인 1세대의 사랑과 아픔을 그렸다면 '후아유' 는 3D 채팅게임을 등장시키며 N ... 는 비즈니스"로 정의된다.현재의 인터넷 비즈니스 시장의 동향은 인터넷 발전의 제2세대에서의 시장성 한계로 말미암아, 인터넷 발전의 제3세대로 전환과정에 있다. 즉, 인터넷 기술, 인 ... 노릇을 하고 있다.1.아바타 우표자신의 얼굴을 토대로 하여 만든 아바타를 우표로 만드는 나만의 아바타 우표도 등장했다.2.스타 아바타조폭마누라 란 영화의 신은경 캐릭터로 만든 아바
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.04
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망
    산업 즉 정보통신산업 쪽입니다. 그 중에서도 게임산업은 멀티미디어 엔터테이먼트관련 산업 중 가장 부가가치가 큰 산업으로 영화산업의 수익성을 앞서고 있습니다(영화산업은 우리나라 영화 ... 강국으로서 위상 확보를 국내 게임 산업의 비전으로 제시하고 있으며 2000년 게임수출 3억 달러 달성(98년 현재, 1,500 백만 달러 수출기록), 2003년 수출가능한 게임업체 ... ,752167,597351,538190,492152,207545,066264,936159,740642,4806.8%1.0%3.3%기타 정보통신 관련직 및 관리직전산업 취업자106
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [프랑스 건축물] 프랑스 건출물 시대별 총망라[5]
    -3층이 각 분야별 도서관이고 4층은 국립현대미술관, 5층은 시네마테크, 7층은 현대미술 전람회장이며, 산업 디자인 센터 (CCI), 음향영역을 개척하는 청각 음악 조정 연구소 ... ㅊ. [ 뽕삐두 문화예술 센터 ]Centre National d'Art et de Culture Georges Pompidou{{1. 설립{1977년, 당시 프랑스 대통령이 ... 던 조르쥬 퐁피두 대통령은 파리에 조각, 회화, 도서, 영화, 비디오, 음악 등{모든 형태의 현대 예술작품들이 모여 있는 복합 문화센터를 설립 할 것을 제안하여 만든 초현대식 건물이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.18
  • [경영전략] 현대자동차의 환경마케팅 전략 보고서
    효과적으로 고객에게 혜택을 부여해 줄 수 있다.Concept카드를 가지고 있는 모든 사람들Target* 영화 시사회Ⅴ. K.A.R.R Strategy ModelefreshR3. 전략 ... 연계마케팅 Ⅲ. 브랜드 전략 분석 1. Consumer Analysis 2. Competitor Analysis 3. Hyundai-Motors Analysis Ⅳ. 브랜드 범위 ... 와 컨셉의 설정 Ⅴ. K.A.R.R Strategy Model 1. OVERVIEW 2. 전략의 도구로서의 카드 3. 전략의 실행 Ⅵ. 결론연구의 배경 2. 연구의 목적 및 방법서 론
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.08
  • 프랑스 교육제도
    보자면 단기간 내에 2,3차 산업 분야에서 일할 수 있도록 직업 교육을 시킨다. 일반 대학에서 { DIPLOMES D'ETUDES UNIVERSITAIRES GENERALES ... 다. 그리고 학풍도 대학별로 달라 영화전공의 경우 8대학은 실기가 강하지만 3대학 등은 비평 등 이론에서 호평을 받는다. 때문에 실제 일반대학 입학 때 대부분의 학생들은 그랑제꼴 진학 ... 이다. 초등학교 생활에 적응할 수 있도록 하는 것이 일차 목표이며 아이들을 2~3세, 3~4세, 5~6세로 크게 세 갈래로 나누어 가르친다. 학급당 학생 수는 20명 가량으로 하루
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.13
  • [영화] 헐리우드 상업주의
    을 통해 TV와 차별화를 추구했다. 예를 들어 시네마 스코프등 대형화면, 3-D 영화, 색채 영화. 스테레오 음향 효과 등을 들 수 있다. 1950-60년대 청년 시장 의 확산 ... 주의 메카이다. 따라서 영화에 있어서도 예술 지향적인 유럽이나. 정치성이 짙은 공산진영과는 달리 투자자에 의해 산업적 대상으로 간주되었다. 즉 대중오락산업의 산물이 되었다. 그러므로 ... 영화산업이기 때문에 이윤창출을 최대 목표로 삼았고 그 대표적인 것이 바로 헐리우드 영화 이다. 그 결과 헐리우드 영화는 보다 많은 돈을 벌기 위해 나름대로의 상업전략을 세웠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.26
  • [문화마케팅] 문화마케팅 사례
    지상주의 시대의 3D산업과 국내에 국한된 이미지의 탈피였다. 이 작업은 POSCO로의 CI 전환에서부터 시작됐다. 다음엔 차가운 기업이미지의 탈피가 최대 관건이었다. 곧 딱딱 ... 대학원의 필립 코틀러 박사는 '기업들은 상품이 아닌 고객중심의 가치를 창출하는 데 초점을 맞추어야 한다'고 역설했다.할리우드 영화나 팝송이 미국기업과 상품의 세계화에 결정적인 도움 ... 이 된 것은 다 아는 사실이고, 영화나 노래에 녹아있는 미국문화는 미국인들의 생활방식을 세계 소비자들에게 자연스런 상품의 유입을 가져오게 하였다. 사람들이 맥도널드를 찾는 것은 고기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.21
  • [현대 경영학 ] 민츠버그 이론에 따른 경영자상
    된다. 넥스트(NeXT) 사를 설립하였으나 제품의 높은 가격과 비호환성으로 인해 호평을 받지 못함. 1986년 3D 컴퓨터 그래픽 회사인 픽사(Pixar)사의 대주주가 되고 이 ... 회사는 1995년 토이 스토리 라는 최초의 장편 3차원 만화영화를 제작해 성공을 거둔다. 이후 고전을 금치 못하던 애플 컴퓨터사는 1997년 7월 스티브 잡스를 임시 대표이사로 영입 ... 로 채용. 1984년 최대의 히트작 매킨토시를 출시, 이는 컴퓨터 산업전체를 일대 혁신하게 된다. 그러나 1985년 워즈니악이 회사를 떠나게 되고 스티브 잡스 역시 이사회에서 축출
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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