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"3D영화산업" 검색결과 5,601-5,620 / 5,895건

  • [인적자원관리] SONY의 교육체계
    Technology-. AV 와 IT를 융합한 새로운 산업 창조2 Software & Hardware-. 하드와 소프트를 통합한 종합 엔터테이먼트 기업을 목표3 Global ... SONY의 교육체계Ⅰ. 서론1. 회사개요1) 새로운 SONY의 도전2) SONY의 spirit3) SONY의 21세기 전략2. SONY의 교육현황Ⅱ. 본론1. 비즈니스 리더 ... 의 육성2. 자립의식의 고양3. Career별 선택 연수4. Global 인재육성5. 각 교육체계별 특성과 연관관계Ⅲ. 결론 (우리에게 주는 시사점)1. 회사의 전략방향과 일치된 교육
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.20
  • [복식] 아마데우스 의상분석
    영화 아마데우스 ( 자료 조사정리)생활과학부 60001613 윤미영1.아마데우스에 대해1.유년시절- 음악의 신동 1756년 1월 27일, 오스트리아 생. 6세 때는 클라비어 소곡 ... 하 황금 십자 훈장을 수여하였다. 2.청년시절 1779년 1월 중순-대사교 궁전에 근무, 궁정 오르가니스트로 임명 3.음악적 완성시절 1782년 26세- 콘스탄츠와 결혼 30세 때 ... 여, 고전파 음악에의 과도적 역할을 하였다. 고전파의 선구자로는 에마누엘 바하가 있다. ①시대적 배경 18세기 후반에 산업 혁명이 일어나서 자본주의가 대두되어, 절대주의를 비판하는 계몽
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.09.14
  • [회계] 2003년 예산안
    ·경상교부금, 교육양여금교육 計225,282243,7398.2% 증◆과학기술투자 지속 확충R&D 투자규모가 올해 5조원에서 내년 5조3천억원으로 늘어나지만 선택과 집중원칙에 따라 ... 도 587명에서 657명으로 늘어난다. 게임. 영화. 애니메이션 등 문화산업의 콘텐츠 창작기반 마련과 마케팅 활성화를 위해 607억원이 지원되고 서울 상암동의 문화콘텐츠 종합 콤플렉스 ... 와 종합스튜디오건립에도 38억원이 지원된다. 문화산업진흥기금과 영화진흥금고에 500억원이 출연된다.(억원)구 분'02예산'03예산안비 고. 문화예술진흥5,0525,305·문화기반
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.26
  • [사회복지] 학교폭력과 왕따
    지 않는다는 이유로 6인 공동하여 폭행·구타하였다.4) Case 4: D(男, 19세)고 3때 후배가 폭행당하고 있다는 말을 듣고 2인 공동하여 현장에 달려가 후배를 구타하는 다른 ... Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.학교폭력과 왕따의 개념2.학교폭력 및 왕따의 발생원인과 특성3.학교폭력의 유형-왕따가 되기 쉬운 청소년의 행동 특성4.실제사례분석5.학교폭력과 왕따에 따른 ... 의 교육, 산업화에 따른 교육의 양적 팽창과 교육기간의 연장 등으로 진정한 인간교육이 이루어 지지 못하고 있으며 이로 인한 학생들의 부적응 문제가 날로 심각해지고 있는 실정이
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.06
  • [경영]노키아 국제 경영
    1960s to 1980sSetting new trends1987 to todaythe digital 'Big Bang'사용자의 업그레이드MP3, 영화….Club Nokia인프라스트럭쳐 ... digital 'Big Bang'1. 강점 유지를 위한 과제첫째둘째넷째셋째원가절감 능력의 향상부품 조달 프로세스의 개선R D 전략새로운 경쟁우위 요소를 발굴III . 경영자원1 ... . NOKIA 의 역사from paper to electronics1987 to todaythe digital 'Big Bang'3. 약점부품공장을 보유하지 않음마케팅 능력디자인III
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.08
  • 미션 2만불
    에서는 세계 3위 이내에 들고 있다. 하지만 삼성전자는 이에 만족하지 않고, 더욱 더 박차를 가하고 있다.지속적인 연구 개발(R&D)과 마케팅, 브랜드 등 보이지 않는 자산에 대한 투자 ... - 목 차 -1. 들어가는 말2. 최근의 경제현황3. 극복 방안4. 맺는말1. 들어가는 말1997년 우리 경제는 대망의 1인당 국민소득 1만 달러 시대를 맞이했다. 국민 모두 ... 가 보람과 함께 2만 달러 시대, 3만 달러 시대에 대한 희망에 부풀었고 정부도 장밋빛 청사진을 제시했었다. 그러나 이러한 청사진은 채 1년도 안 돼 말 그대로 청사진에 그쳐버린 운명
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.10.08
  • 온라인게임 몰입수준에 미치는 영향요인
    르의 전설", "영웅문"등 모든 온라인게임이 그래픽 머드이며 기존 테스트 머드개발업체들도 그래픽 머드로 옮겨가는 추세이다. 이러한 그래픽 머드의 형태는 점차 3D MUD형태로 바뀔 ... 의 목적온라인게임은 컴퓨터 요소기술의 급속한 발전과 인터넷의 대중적인 확산에 힘입어 엔터테인먼트와 멀티미디어의 중심산업으로 자리를 잡아가고 있다. 이는 게임 중에서도 가장 흡인력 ... 게임의 붐이 점차로 조성되고 있다. 이렇듯 온라인게임산업의 급속한 성장과 온라인게임의 대중화에도 불구하고, 이에 대한 학문적 논의는 미미한 수준이라고 할 수 있다. 이는 과거 사회
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [포털사이트에대하여] 포털사이트
    의 특성2. 경쟁기업1) 전략집단2) 전략집단外3. 잠재진입기업1) 산업內 : 삼성컴퓨터만의 인터넷 서비스 : 자이젠2) 산업外 : 모바일 시대가 열린다.4. 각 포털사이트 점유 ... 다. 다양한 게시판과 쇼핑몰이 있으며 제1회 한경 웹어워즈에서 여성포탈부분 최우상을 수상하였다.3. 잠재진입기업(1) 산업內 : 삼성컴퓨터만의 인터넷 서비스 : 자이젠(http ... 서넷 산업 전반의 안정을 확보할 수 있다.(3) 인터넷 특허권2000년 3월 삼성전자의 원격교육방식에 대해 영업방법 발명특허를 인정한 이래 영업방법 발명특허가 인정받기 시작
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [생명과학] 생명코드 AGCT
    로운 생명의 세계. 그래서 DNA를 생명의 블랙박스라 부른다. 왓슨과 크릭은 이블랙박스를 처음으로 발견하였다. 1953년 DNA의 3차원적인 이중나선 구조가 당시 영국 케임브리지 ... 대학에 있던 왓슨(James D. Watson)과 프렌시스 크릭(Francis H. Crick)에 의해 발표되었다.이렇게 알기 시작된 DNA의 구조발견 이후 질병에 관해 많이 알아낼 ... 시정보로인해 생명현상을 신비의 영역에서 현실의 세계로 전환시켜주었다는 것과 미래의 산업정보이자 유전체 연구는 생명현상을 탐구하고 21세기 생물산업을 조형해 나가는 일이라는 것
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [한문해석] 문예비평-막시즘,마르크스,러시아형식 구조주의
    하고 1920년대 중반부터 이 운동이 반마르크스주의적이라는 비판과 비난이 거세지면서 러시아 형식주의는 결국 좌절되고 말았다. 이 형식주의의 축출정책은 후에 영화·연극·음악에도 미쳤 ... 마르크스가 엥겔스의 협력으로 만들어 낸 사상과 이론의 체계.레닌에 따르면 마르크스의 사상과 학설의 체계인 마르크스주의는 19세기의 3가지 정신적 주조, 즉 독일의 고전철학, 영국 ... 독일의 고전철학에서 변증법과 유물을, 또 영국의 고전경제학 중에서도 특히 D.리카도의 경제학으로부터 노동가치설을, 그리고 프랑스의 사회주의자들로부터 사회주의 사상을 비판적으로 계승
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.04
  • [마케팅] 음악 스트리밍 산업의 마케팅 전략
    2003학년도 1학기 Term Projct음악 스트리밍산업 분석-벅스뮤직 맥스mp3 뮤즈캐스트를 중심으로-목차Ⅰ. 서론시장진입과 현황Ⅱ. 본론1. 업체선정2. 각 업체별 소개3 ... 도통넷, 댄스서비스는 D-player 등으로 여러 업체들과의 제휴를 통하여 서비스하며 이익을 얻고 있다.3) 사업다각화초창기 음악스트리밍 업체들이 그러하듯 각각의 업체들은 음악 ... . 세 업체 비교분석(1) 운영전략1)시장세분화2)타겟마케팅3)핵심역량 집중4)고객 중심의 경영5) 고객 맞춤 전략6)초기 방문고객 확보7) 1:1관계마케팅 전략8)고객 유지전략9
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.11
  • [공학] Consumer Electronics
    소재의 다양성과 학습과 교육에 접목이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 95년이후 국내의 게임산업은 개화기를 맞이 했다고 말 ... 의 렌더(render) 가 가능하다는 것이다. 때문에 3차원 그래픽 카드가 보편화되기 이전에는 저사양 시스템에서도 3D 게임의 실행이 비교적 수월하다는 것이었다.그러나 이론 ... 과는 달리 실제로 CPU의 프로세싱 파워와 메모리의 사용이 높기 때문에 그다지 이상적인 방법으로 널리 사용되지는 못하고 있다. 물론 3D 카드의 성능향상과 빠른 보급률이 개발가들로 하여금
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 컨설팅 기관에 대하여
    를 4개 지역으로 나누고 각 지역 본부 하에 국별 사무소 체제로 운영하고 있다. 각 지역 사무소는 모두가 산업별-서비스 라인별로 연계된 3 way Matrix 형태로 운영되고 있 ... 교육·컨설팅으로 원가절감 및 품질향상을 도모, 국내기업의 경영혁신에 크게 이바지하고 있다. 3,800여 회원사를 확보하여 많은 정보를 공유하며, 21세기 선진 산업사회 건설에 이바지 ... 영국의 DNV, QA 일본의 JMA, JMAC 등의 해외 유수 기업들과의 네트워크를 통하여 세계화를 위해 노력하고 있으며 CS경영, TPM, R&D, 6 시그마 등의 여러 분야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.24
  • [패션과 의상] 20세기전기패션의 특징
    tijl, 입체파,기능적저지, 니트 사용, 남성복 아이템 도입d. 영화배우 영향 : 패션 리더2. 여성복1) 전쟁전poiret 의상, hobble skirt, , minaret 실루엣 ... , 테일러드 슈트, 베레모, 어두운 색미국 기성복 산업 발전(전쟁영향 X, 유럽O)1916년 경 샤넬의 슈미즈 드레스 세계적으로 유명3) 전쟁후전쟁전 poiret 재등장호블 스커트 ... 에 영향을 줌3) 여성지위 향상 : 남성적 스타일의 계기4) 대중문화의 발달영화(배우가 패션 리더), jazz, 상류층 가정 측우기, 라디오보급5) leisure수영, 테니스, 골프
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.30
  • 한국의 정보통신기술분야 2000년 재무 분석 결과
    . 안 전 성115. 연구개발(R&D)투자14Ⅲ. 정보통신산업 경영실태171. 정보통신기술산업191) 정보통신제조업192) 정보통신서비스업222. 정보통신컨텐츠산업24Ⅳ. 각종경영 ... .25{Ⅰ. 조사개요○ 조사대상업종 및 표본업체수{업 종산업분류모집단업체수표본업체수비 고제조업D29,0692,240대기업 550중기업 1,690건설업F458,320201도·소매업G ... .4221.11△14.191.56485.16186.94○ 정보통신산업은 99년 중 대기업의 구조조정으로 연구개발투자가 98년 대비 2.92%감소하였으나, R&D대 매출액비율은 제조업에 비하증하였음
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • [창업제안서]창업제안서
    - CRM 담당업무팀은 고객의 충성도를 높이기 위하여 여러 가지 고객에 대한 정보 수집, 이에 알맞은 서비스 제공, 회원들의 주문요구 사항을 접수한다. 이영화, 이영수- 그 외에 운송 ... )원재료를 납품받고 직접 제작하고 생산함으로써 순수 제작비용만 산정됨으로 불필요한 마진으로 인한 고객 부담이 줄인다.(3) 유통 전략◎ 유통부분은 현대택배를 협력업체로 선정 ... 하고 아웃소싱을 한다.◎ 현대택배의 선정이유- 현대 택배는 택배 산업부문에서 높은 성장세를 보이고 있다- 현대 택배만의 차별화 된 서비스를 제공한다- 화물의 신속성과 안전성을 동시에 고려
    리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [정보체계론] 정보화 사회의 자아정체성
    우리는 지금 엘빈토플러가 예언한바와 같이 농업시대를 지나 정보의 시대인 정보화사회의 문턱에 들어섰다. 이것은 D.Bell의 후기산업사회, 토플러의 초산업사회 등으로 말해지기 ... 의 정보가 신속하게 처리되고 전달 공급되며, 대부분의 고용이 지식과 정보의 생산, 처리, 유통과 관련된 정보 산업에 집중되는 사회를 가리킨다. 정보화 사회가 과학 기술이 고도로 발달 ... 증, 세속적 증오 등 이러한 사회적 정신환경 하에서 초자아의 건전한 발전은 점점 더 어려워지고 있다.2 정보화와 자아정체성가상현실이란, 컴퓨터 기술을 기반으로 모의적으로 구성된 3
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.07
  • [컴퓨터] 디지털 컨버젼스의미와 미래컴퓨터 발전방향
    , 애니메이션 등의 3D 처리능력이 대폭 강화되고 있다. 디지털 컨버전스로 인하여 소비자들의 다양한 욕구추구와 고품질의 서비스 향유가 가능해지고 있는 것이다. 그러나 디지털 ... 디지털 컨버전스의 의미와 미래 컴퓨터발전 방향몇 년 전부터 많은 디지털 상품들이 나오고 있다. 특히 컴퓨터, 통신분야는 디지털의 산업의 주요 메카라 할 수 있다. 그러나 요즘 ... 에는 모든 것이 디지털화 되어가고 디지털 산업의 콘텐츠가 되고 있다. 디지털 상품은 그만큼 우리 생활의 깊숙이 들어와 있다. 그러나 여지 껏 우리가 사용하여 왔던 디지털 상품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [인터넷마케팅] 소니
    는 혁신적인 기술과 디자인을 바탕으로 소니가 시장에서 제품가격을 좌우하고 있다면서 여기서 번 돈으로 다시 기술과 디자인 발전을 위한 R&D 비용으로 재투자되고 있다고 설명했다.3. 저 ... . 앞선 기술: 소니 전자부문은 현재 매출의 10% 가량을 연구, 개발(R&D)비로 지출하고 있으며 올해는 더 높아질 것으로 보인다. 니시다 후지오 미국 현지 사장은 새로 개발 ... 는 기술을 채용했다. 앞선 기술은 진입 장벽 효과도 있다. 니시다 사장은 소니 기술을 따라잡으려면 보통 3년이 걸린다 면서 이 기간동안 소니가 시장을 선점하고 가격 결정권을 확보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [북유럽문화] 북유럽 음식과 축제
    생활의 특징1)생선의 가공,저장식품을 즐겨먹음 : 건조,훈제,영장하는 최고의 기술자랑, 겨울이 길어 저장기술 발달 2)스뫼르고스보르드(smorgasbord)를 즐김 3)아쿠아비트 ... 딸기로 만든 Mesimarja를 즐겨 마심덴마크 음식주된 산업인 낙농과 어업에 관련된 식사문화 발달 : 육류(쇠고기, 돼지고기), 생선류,유제품 아침식사는 간단히 커피나 홍차에 빵 ... 을 즐김 청어 초절임이나 치즈를 안주로 찬 맥주를 마시는 것이 이들의 늦은 저녁 식사덴마크 음식스뫼르레브뢰 (Smφrrebrφd) 콜보르 (Koldbord) 양배추 스프 치즈 구룩그
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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