• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(19,212)
  • 리포트(17,496)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(502)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(54)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 5,481-5,500 / 19,212건

  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    고 온라인게임이 발전하게 되었다. 일본에서 들어온 플레이스테이션, 세가라는 게임기가 한국에 수입되어 비디오게임 분야에서도 인기를 얻고 있었다. 하지만 일본어였고 접근성이 쉽지 않 ... 고 있으며 성공했을 경우 타 산업으로의 응용이 용이한 디지털 매체 제작 산업이다.게임산업은 제조업과는 달리 큰 공장이나 많은 종업원을 필요로 하는 사업이 아니다. 소수의 인원 ... 서비스 제공, 가전기기 네트워크 구축, DVD 및 영화 감상, 음악 감상 등 다양한 기능으로 무장하여 홈 네트워킹 기술과 결합된 정보가전 단말기 형태로 발전하고 있다.모바일 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 성인기의 발달특성에 따른 자신의 학습장애요인을 극복하기 위한 방법
    성인기의 발달특성에 따른 자신의 학습장애요인을 극복하기 위한 것에 대해 생각하기 전, 우선, 성인기 발달특성에 따른 학습장애요인 및 극복방법을 연령대 별로 나누어 생각해 보 ... 있는 것들, 예를 들면, 지나친 음주, 불규칙한 수면, 게임문화에 따른 두뇌 활성화-비활성화에 따른 변화 등에 주의해야 할 필요가 있다.두 번째, 40대일 경우이다. 일반 ... 에게 알맞은 소리 크기를 맞추어 진행할 필요가 있다. 또한 자아탐색을 위한 정신에너지를 내면을 돌려, 자신이 이루고자 하는 부분과 학습동기를 연결시킬 필요가 있을 것이다.50대 이상일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • kcu 컨소시엄 2016~2017 인간심리의 여행 기말고사 완벽 요약본
    이 서로 달리 하는 시기로 볼 수 있다.(극대화 되는 시기)- 청년기 후기의 방향도 달라짐삶의 활동무대 달라지는 그 방향을 증폭시키게 되는 시기!!!청년기 전기의 역동적 특징 ... 적 의식구조를 말함.청년기에 이르러 '나는 누구인가?' 라고 하는 문제를 지각할 수 있는 사람은 자아정체감이 잘 발달된 사람정신적 의식구조가 안정된 사람이라고 볼수있다.1.나(지금 ... 를 몇 개 발달단계(예: 유아기,아동기,청소년기,청년기,장년기,노년기) 등으로 구분해서 단계별로 발달변화의 특징을 기술해가는 방법.3.인간의 발달단계1단계- 태내기( prenatal
    시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.16
  • Racing Game
    레이싱 게임 - 아스팔트2. 웹 레이싱 게임 - 레이싱매니저IV. 결론I. 서론어렸을 때 오락실에 좀 다녀본 사람이라면 한 번쯤은 자동차 핸들이 달려 있고 기어변속기, 페달 ... 「게임콘텐츠기획과분석」 프레젠테이션 레포트AboutRacing Game- 목 차 -I. 서론II. 오락실 레이싱 게임1. Speed Freak2. Daytona USA3 ... 까지 달린 정말 자동차와 똑같이 생긴 오락기 컨트롤러를 봤을 것이다. 조금 크고 난 중, 고등학생 시절엔 운전을 하고 싶은 욕구를 그 오락기 컨트롤러를 통해서 표출하기도 해 보았을 것이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 즐거운 생활-누구를 만날까요-탈을 쓰고 규칙을 지키며 재미있는 놀이하기(중안)
    ◆활동2-재미있는 탈놀이T: 자, 이렇게 모든 동물의 흉내를 내보았습니다. 이제부터 이 탈을 쓰고 재미있는 게임을 해볼게요.T: 첫 번째 게임은 동물 흉내 내며 이어달리기입니다.T ... 에, 재미있는 게임을 하겠습니다.S: 코끼리입니다.5‘학습목표◆학습목표 안내탈을 쓰고 규칙을 지키며 재미있는 놀이를 할 수 있다.3‘학습활동◆학습활동 안내활동1. 동물 흉내내기활동2 ... 끼리 이름을 정하고 규칙을 정하여 놀이를 다양한 방법으로 실시한다.10‘★인형탈, 반환점, 배턴활동2전체학습T: 두 번째 게임은 축구공 몰기입니다.-동물 탈을 쓴 모둠과 식물 탈
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 즐거운생활-탈을 쓰고 규칙을 지키며 재미있는 놀이하기(중안)
    ◆활동2-재미있는 탈놀이T: 자, 이렇게 모든 동물의 흉내를 내보았습니다. 이제부터 이 탈을 쓰고 재미있는 게임을 해볼게요.T: 첫 번째 게임은 동물 흉내 내며 이어달리기입니다.T ... 에, 재미있는 게임을 하겠습니다.S: 코끼리입니다.5‘학습목표◆학습목표 안내탈을 쓰고 규칙을 지키며 재미있는 놀이를 할 수 있다.3‘학습활동◆학습활동 안내활동1. 동물 흉내내기활동2 ... ※시간이 남을 경우, 모둠끼리 이름을 정하고 규칙을 정하여 놀이를 다양한 방법으로 실시한다.활동2전체학습T: 두 번째 게임은 축구공 몰기입니다.-초식동물과 육식동물의 탈을 쓴 팀
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.01
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    가 2011년 12월에 발표한 자료에 의하면 2011년 내려받기 된 Top 10 애플리케이션 중 5개가 게임 애플리케이션이었다.Rovio라는 회사의 ‘Angry Birds’ 게임 ... 기반의 모바일 게임이 등장했고 이 때문에 게임을 즐기는 사람들은 폭발적으로 늘어나고 있다.기존의 모바일과는 달리 "똑똑한 손전화"라 일컫는 스마트폰은 더 이상 핸드폰이 아닌 "내 손 ... 을 즐기며 지식·정보를 습득하고 능력을 개발할 수 있도록 구성된 게임 콘텐츠’를 말한다.'에듀게임'은 교육(education)과 게임(game)의 합성어로서 재미를 통해 교육적 효과
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    영,유아기의 사회성 발달에 대하여 설명하시오.
    ReporTree주제: 인간행동과 사회환경영,유아기의 사회성 발달에 대하여 설명하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.인간행동과 사회환경영,유아기의 사회성 발달에 대하여 설명하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 는 아동의 정신건강 문제가 증가하고 있는 것이다.본문에서는 이러한 내용과 관련하여, 영유아기의 사회성 발달에 대해서 살펴보도록 하겠다. 어떤 문제로 인하여 오늘날 우리 아이들이 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.27
  • 한국 게임산업의 현황과 문제점 및 활성화 방안
    , 테마파크 등에 설치하는 게임으로서, 개발비가 높아 고가이지만 큰 시장 규모를 갖고 있으며, 비디오 게임은 TV 또는 모니터에 연결해 가정용게임기 또는 전용게임기를 이용해 게임기 ... 은 용도로 만들었던 것이다. 이는 매우 성공적 장사 수단이 되었기에 결국 게임기만을 전문적으로 보유한 상점, 즉, 오락실이 등장하기에 이른다. 아케이드는 이러한 지붕이 있는 상점가 ... 의 해외진출이다. 한국 온라인 게임회사들은 성숙기에 접어든 한국 게임시장의 한계를 극복하고자 해외진출을 가속화하고 있으며 특히 중국시장으로 진출이 활발해 가시적인 결과를 얻고 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 수업지도안 체육 셔틀런
    실시(그림 3 : 셔틀런 이어달리기)35분개인기록 측정기록자 선정 활용목표 횟수를 통일하여 탈락자 없이 실시조별 기록 측정앰프.MP3음악개인줄넘기농구공,넷볼공배턴단계교수-학습 활동 ... 을 표시하고 실제 결과를 표시해봅시다.7. 학습지도자료셔틀런을 활용한 게임가. 셔틀런 이어달리기◇ 준비물 : 배턴, 셔틀런 코트 (거리 25미터)◇ 한 팀을 3-4명으로 하여 순서 ... 를 정한다음 1번 주자가 출발선 ‘가’에 배턴을 들고 선다.◇ 한 주자가 1회씩 왕복하면서 배턴을 넘겨주며 이어달리기를 한다.◇ 다음 신호가 울렸을 때 반환점에 도착하지 못하는 팀
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2014.11.27
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    . 서론“인류의 미래는 여가를 어떻게 수용하느냐에 달려 있다.” 저명한 역사학자 아놀드 토인비가 한 말이다. 이 말 속에는 문화의 중요성이 내포되어 있다. 여가야말로 인간이 문화적인 ... , 게임 등 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스의 결합, 그리고 최초, 최고, 차별화를 추구하는 “ONLY ONE" 정신으로 아시아 POP문화의 세계화를 리드하게 된 것이다.3 ... . CJ E&M의 문화 산업 약진 원인(1) 개별 사업 부문의 통합으로 인한 시너지 효과CJ E&M은 현재 방송사업부문, 영화사업부문, 음악사업부문, 공연사업부문, 게임사업부문 5개
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • [청소년복지] 현대사회에서 청소년복지가 요청되는 요인과 과제에 대해 제시하시오
    란 독립된 교육과정이 설정되었다. 이처럼 청소년복지와 아동복지와 논란이 되는 것은 청소년과 아동의 연령을 어떻게 구분 하느냐와 청소년복지의 정체성을 어떻게 확보하느냐에 달려 있 ... 것이다.또한 학교주변 교육환경 개선정책으로 각급학교 주변에 산재해 있는 유흥업소?숙박업소?각종게임방 등 각종 유해업소가 청소년 비행과 학교주변 폭력의 온상으로 작용하고 있는 점 ... 적으로 많은 변화를 겪기도 하며, 삶을 준비하는 시기이다. 이 시기에 경험하고 수립하여야 하는 발달과정과 과업은 생애 어느 시기보다 중요한 의미를 가지며, 청소년기의 경험과 생각이 일생
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.30
  • 방과후 활동, 체력 향상, 신체활동 프로그램
    할 수 있는 능력으로 몸 전체의 지구력을 의미한다. 심박출량과 최대 산소 섭취량에 의해 좌우된다. 본 연구에서는 오래달리기-걷기를 한 시간(분, 초)을 평가한다.(4) 민첩 ... 력은 실험실에서 일반적으로 체중 1㎏당 VO2 max나 무산소성역치가 이용되는데 실용성이나 경제성을 우선하는 입장에서 고안된 일정한 거리 달리기(걷기)나 시간 걷기(달리기)의 필드 ... 기 위하여 제자리멀리뛰기, 앉아 윗몸 앞으로 굽히기, 오래달리기 및 걷기, 50m달리기, 팔굽혀펴기를 측정하여 다음과 같은 결론을 얻었다.첫째, 방과 후 신체활동에 참여한 실험집단
    리포트 | 63페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.02.04
  • 기업의 사회적 책임과 기업윤리
    적 사회적 책임- 밀턴 프리드만경영자의 주된 관심은 주주의 이윤과 그들의 장기적 이익을 극대화“기업은 한 가지의, 유일한 사회적 책임이 있는데, 그것은 기업이 게임의 법칙에 놓여 있 ... 하는 충분한 이윤을 창출하는 일이다. 만일 이러한 사회적 책임이 충분히 충족되지 못하면 다른 어떠한 사회적 책임도 충족될 수 없다. 경제쇠퇴기에 쇄락하는 기업은 좋은 이웃, 좋은 사용 ... 하는 데 있다. 달리 표현하면, 제품과 서비스에 대한 전체 사회내지 소비대중의 필요를 지속적으로 만족시켜 주는 데 기업의 목적이 있다.-기업유지·발전의 책임:-사회에 대한 경제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 유비쿼터스 컴퓨팅 분야에서 인터페이스 관련 기술영역 세 가지
    추적기술을 자동차에 접목하여 차량사고나 도난감지, 운전경로 안내, 교통 및 생활정보, 게임 등을 운전자에게 실시간으로 제공한다.3) 입출력 기술LBS(Location Based ... 별로는 위치추적서비스, 공공안전서비스, 위치기반정보서비스 등으로 분류된다.무선 랜이 장착된 터치스크린 형태의 스마트 디스플레이는 한마디로 서버(PC)와 단말기(모니터) 간의 각종 입 ... (Service-Oriented Architecture)개별 애플리케이션의 기능에 초점을 둔 기존의 시스템과는 달리 애플리케이션 로직들을 서비스 또는 컴포넌트 중심화한 서비스 중심의 접근
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.02
  • 소프트뱅크 회사 개요
    의 단말기가 스프린트 소유다. 매출채권이 아닌 디바이스 파이낸싱을 하겠다는 전략이다.회사를 운영하자면 돈을 끌어와야 하는데 세가지 채널이 있다. 기존 사업, 은행 등 융자자, 주식 등 ... 의 모바일 게임사에 대해서는 현재 가치를 극대화하고 새로운 엔터테인먼트 게임을 출시, 글로벌한 기반의 유저를 확장하는 전략이다.(5) 마지막으로 감정인식 로봇 페퍼가 있다.페퍼는 키 ... 달린 로보트가 '시리(음성인식 서비스)'를 켠 아이폰을 들고 다닌다고 생각해도 되겠다.4. 손정의 이후손정의 회장 다음을 이끌 사람은 ‘니케시 아로라’ 부회장이다. 이 양반은 MIT
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2016.05.16
  • 삼성의 경영전략에 관한 고찰 리포트
    다. 중국에서는 자국기업인 ‘Huawei’를 주로 사용하며 그 다음이 애플사의 아이폰이다. 중국 시장의 크기는 엄청나지만, 삼성 스마트폰 사용자는 애플의 아이폰 사용자들과 달리 ... 를 선점하고 있으며, 구글 역시 VR시장에 뛰어들었다. VR 시장이 현재는 게임 사업에만 몰려 있지만 10-20년 안에 VR시장은 대중화 될 것이며, 컴퓨터와 스마트 폰의 대체제가 될
    리포트 | 6페이지 | 1,600원 | 등록일 2017.04.07
  • 가족내 의사소통유형에 대하여 정리하여 기술하고 여러분의 가족구성원과 개별적으로 상호작용하고 있는 의사소통방식에 대해 자기분석하여 기술해보세요
    가족내 의사소통유형에 대하여 정리하여 기술하고 여러분의 가족구성원과 개별적으로 상호작용하고 있는 의사소통방식에 대해 자기분석하여 기술해보세요목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 가족 의사 ... 에 대하여 정리하여 기술하고 여러분의 가족구성원과 개별적으로 상호작용하고 있는 의사소통방식에 대해 자기분석하여 기술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 가족 의사소통 유형모든 가족원들은 그 ... 은 공간에 있으면서도 부모님은 거실에서 텔레비전을 시청하고, 자녀들은 혼자만의 공간인 자신의 방으로 들어가 친구들과 카카오톡이나 온라인 게임 등으로 가족이 아닌 친구 혹은 불특정 다수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.06
  • 중국 마케팅 중간 정리
    의 폭발적 수요2010년 IT시장, 온라인게임, 자동차 시장, 중국생활용품“정보는 있으나 지식은 없다”1. 중국시장의 특성‘중국 특색적 사회주의 시장경제’ - 덩샤오핑 -1978년 ... 로 유입되면서 헤이하이즈는 감소- 유아기의 ‘소황제’ 청년기의 ‘컨라오주’(취업않고 부모님 의존) ‘웨광저우’(월급 매월 모두 소비) ‘팡눈’(대출하고 주택구입하고 대출상환으로 고생 ... 의 사명으로 삼음- 인터넷의 기본문제에 관한 제품 만듦, 실리콘밸리 식의 기업문화 및 인터넷 이용의 새로운 이념을 가져옴- 바이두 백과 라는 위키백과와는 달리 등록한 사용자만이 편집
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    10. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오.1) 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 이미지 구축2) 태권도를 소재로 한 3D 가상현실게임 개발3) 문화공연 ... 의 선(禪)과는 성격과 차원을 달리하는 민족고유의 사상으로 확립되어 갔다.겨레의 윤리적 전통과 태권도 역사는 우리의 과거 모습을 비춰주는 거울과도 같다. 그것은 과거로부터 현재에 이르 ... 로 중국의 용어를 그대로 빌어 쓴 단점을 가지고 있다. 무예도보통지의 탐마세로부터 점주세까지의 동작은 두 사람이 행하여 수련하게 되어 있다. 이를 보면 현재의 품새나 약속겨루기
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 27일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:57 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감