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"달리기게임" 검색결과 5,381-5,400 / 19,213건

  • [만 5세 어린이집 활동계획안,연간, 월간, 주간계획안] 어린이집, 유치원, 수업계획안, 일일 활동 계획안, 계획안, 어린이집 수업 지도안, 활동 지도안
    기● 피카소의 ‘해변을 달리는 두 여인’을 감상하고 나서 둘씩 짝지어 장애물 달리기 경주하기● 미술관에 간셜록 홈즈!- 재료의 비밀을찾아라!● 밀레의 ‘이삭줍기’를 보고 이삭 빨리 줍 ... 의 이유지금까지의 유아 미술 교육은 다양한 미술매체에 유아를 노출시킴으로써 그리기, 만들기 등의 여러 가지 표현활동으로 이끄는데 중점을 두고 이루어졌다. 그러나 최근 미술 교육 ... 를 탐색해 보기(풀 물감, 수채화물감, 유채화물감, 아크릴물감 등)조형 영역판화 만들기, 수묵화 만들기, 초상화 만들기, 벽화 그리기다양한 재료로 그림 & 여러 가지 입체 구성물 만들
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.16
  • 생활속의안전 - 비상구실태조사 레포트
    을 구체적으로 기술첫 번째 사진은 주 출입구인 엘리베이터와 반대방향으로 이어진 비상구의 모습이다. 게임 입간판에 의해 가려져 비상시 출입이 방해될 뿐더러 바로 앞의 화장실도 같이 있 ... 피난이 중요하다고 생각합니다. 천장에는 비상구 방향 표시등이 달려있다고 하지만 피난 로를 막아놓은 구조는 비상시 큰 피해를 예상할 수 있습니다.⊙ 두 번째 장소- 위치 : 전라 ... 위장소는 보호자가 없는 3세미만의 영아들을 보육하는 시설로 걸을 수 없는 갓난아기 때부터 막 걷기 시작하는 아이까지 많은 아이들이 보호받으며 지내는 영아원이다. 분명 영아원 직원 분
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2017.06.20
  • [독후감] 인공지능과 딥러닝 (인공지능이 불러올 산업 구조의 변화와 혁신) - 인공지능을 어떻게 활용할 지에 대해 고민할 때 (독서감상문)
    이세돌은 유한한 경우의 수와 직관에 의해 움직인다. 아무리 자신있던 이세돌도 어쩌면 질 수밖에 없는 게임이었거나 한 판이라도 이겼다는 데에 대한 자부심을 가져야할 지도 모른다.2 ... 한다. 전문가들조차도 보는 관점에 따라 그 정의가 다르다. 인공지능 자체에 대한 정의, 로봇과 비교를 통한 정의 등 다양한 관점에 따라 인공지능을 달리 본다. 3장부터 6장까지는 인공지능 ... 데이터, 룰 안에서 대결하는 것 자체가 인간이 진 게임이 아닐까? 모든 경우의 수를 슈퍼컴퓨터가 단 몇 초만에 계산해내는데 반해, 인간의 머릿 속에서 처리할 수 있는 데이터의 양
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.03 | 수정일 2016.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    진중권 정재승의 크로스 - 셀카편 감상 및 요약, 토론논제제시
    은 카메라 자체의 대중화이다. 기술의 발전으로 카메라는 휴대할 수 있는 크기로 작아지게 되고 사진술은 대중을 이미지 속의 제재이자 이미지 제작의 주체로 바꾸어놓았다. 타이머라는 고전 ... 다. 아날로그와 달리, 폰카나 디카의 제재는 지극히 ‘일상적’이다.셀카의 미학은 메모리에 있다. 한정된 메모리가 인물의 이상화에 필요한 추상의 역할을 해주는 것이다. 그리고 무한도의 각도 ... ’이 될 수 없는 두가지 이유1. 21세기 대한민국은 ‘외로움’이 일상화된 시대.2. (셀카는)인터넷 서핑과 컴퓨터게임, 웹툰과 더불어, 아인슈타인의 ‘일상적 상대성이론’(시간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.09
  • 다음 중 하나의 지도영역(방법)을 선택한 후, 이에 대한 자료를 청소년
    을 느끼고, 욕구불만을 해소하며, 적극적이고 능동적인 인간이 되게 하여 전인적 인간으로 성장하는데 촉매제 역할을 한다.제 2의 반항기라고도 불리는 청소년기에 여가활동은 비행예방으로 아주 ... 중요하다. 친구들과 집단으로 다니길 좋아하고, 호기심이 많아지며, 판단력이 미숙한 청소년들이 스트레스를 풀 곳이 없게 되면 비행을 저지르고, 이것에 사회적인 문제가 된다.아동기 ... 를 벗어나 성인으로의 사회로 들어가기 위한 준비단계인 청소년들은 자아를 형성해 가는 시기로, 정서적 안정을 찾는 것이 매우 중요한 시기이다. 청소년기의 여가활동은 사회와의 상호작용
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.14
  • 내가 만난 특수유아
    나 선생님 도움 없이 목표를 완수하지 못한다.5) 달리기와 같은 대근육운동 기술은 정상적으로 발달하지만, 언어 능력, 그림 그리기, 가위질 같은 미세운동 협응력이 요구되는 활동능력 ... 고 조증 일때는 자주 교실에서 없어졌는데 바깥놀이를 하거나 유치원 밖으로 나가 산을 뛰어다니고 물 속을 걸어 다녀서 옆에 사람이 없으면 거의 통제가 되지 않았다.4) 색칠하기, 그리기 ... , 게임과 같은 구조화되거나 목표가 정해진 활동을 완수하지 못한다.매우 공격적이지 않지만 화를 많이 내는 편이며 화가 났을 때는 물건을 차거나 던지고 가끔 친구를 때리곤 한다. 친구
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.10.22
  • 뱅크 스트리트 프로그램
    의 인성은 각 개인이 자기 자신의 내부에서 파생되는 갈등의 연속을 통해 발달하며 건전한 사회, 정서적 발달은 초기 경험의 종류와 안정성에 달려 있다는 것이다. 프로이드는 출생에서 12 ... 세 이후까지 인간의 심리성적 발달을 구강기, 항문기, 남근기, 잠복기, 생식기 등으로 구분하고 있다.3) 에릭슨에릭슨은 심리 사회적 발달이론을 주장하고 있다. 그에 의하면 인간 ... 의 인성발달은 각 개인이 접하고 있는 사회적 환경, 즉 사회, 역사, 문화 등과의 상호작용을 통해 이루어지며 특히 자아의 발달에 강조를 두고 있다. 그는 이런 입장에서 출생에서 노년기
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.30
  • 치료 레크리에이션 통한 중풍, 치매 어르신 기능유지 및 회복 프로그램(집단프로그램, 치료프로그램, 치료레크레이션, 노인프로그램)
    에 얼마나 많이 담을 수 있는가??협응력 증가여부4. 링 달리기를 통해사회적 기능 up?팀게임의 참여횟수#1회기 만 평가방법을 기술하였음을 알려드립니다.3) 담당인력 구성이름(역할)담당님 ... 있다.공동체 활동으로 긍정적인생각을 갖게 한다.매회기 마다 10회 이상 웃도록 한다.집단내에서 친밀감을 형성한다.간식 시간에 옆 사람에 간식을 나눈다.프로그램 시작, 마칠때 서로 ... 수 모양에 따라 건강박수를 실시한다. 한 박수를 30초간격으로 실시한다.2.게임이 어느정도 진행될때 쯤 한쪽에서 보조선생님들이 고기잡기 프로그램을Set up한다. 모든박수를 한번
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.22 | 수정일 2016.03.07
  • 역도의 분절 2008 베이징 올림픽 금메달 역도경기 기호학적 분석
    기가 있었다. 이와 같은 돌 던지기나 돌 들어 올리기와 같이 힘겨루기 방법에 지나지 않았던 것은 1800년대부터 근대적인 역도 경기가 그 형태를 갖추기 시작했다. 독일의 구츠무츠 얀 ... =kg수 있는 전략이다.2014년 인천아시안게임 역도를 예로 들어보자. 북한은 당초 여자 69kg급에 림정심 선수와 려은희 선수 두 명을 내보낼 것으로 보였으나 69kg급에 중국 ... 에란 선수는 용상 1차에서도 2위인 Olha보다 25점 높은 점수를 얻어 총 41점을 앞지르고 있다. 여기에서 멈춘다 하더라도 1위는 보장된 경기지만 장미란 선수는 Olha와 달리
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.20 | 수정일 2022.02.07
  • 드라마의 제작유통의 이해
    의 수익적 기반을 가지는데 그것은 바 로 방송사 TV방영권료를 통해 기본적읶 투자 재비용의 홖수성이다. 이로 읶하여 TV드라마는 영화와는 달리 위험성에 대핚 부담은 비교적 덜핚 편이 ... 의 독립적 요소와 방송사와의 우월 한 협상 및 판권 지 분 계약을 위하여 드라마 재생산부 분 을 현재 강화하고 있는 실정에 있다. 또핚 현재 커가고 있는 드라마 산업을 결국 기 존 ... 을 핛애하고 있음 . – 드라마는 국민들이 함께 고 웃을 수 있는 문화적 경험을 제공: 문화정체성,문화다원성, 국민통합 기능 수행  가장 널리 이용하고 기있는 문화수단 – 지상파 방송사
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.16
  • [인터넷과 정보사회 공통] 문제 1. 교재와 강의에서 소개된 장치 이외에 우리 주변에서 사용되는 컴퓨팅 기기의 입력장치와 출력장치를 한 개씩 찾아 기능과 특징을 서술하시오. 문제 2. 교재와 강의에서 소개된 SNS, 위치기반 서비스, 클라우드 서비스 및 증강현실 서비스 앱 이외에
    에는 다양한 필터 효과를 적용할 수 있으며, 모바일 기기에서 사용하는 사진의 비율과 달리 폴라로이드 모양(정사각형)의 사진 크기를 사용하는 것이 특징이다. 영어뿐 아니라 한국어, 독일어 ... 더 진화한 형태의 이카(e-car)도 개발 단계에 들어갔다. 이카는 자동차를 운행하면서 인터넷 검색이나 이메일, 게임 등 일반 개인용 컴퓨터의 기능을 즐길 수 있는 시스템 장치 ... 된다. 정전용량방식은 사용자가 화면을 터치하면 사람의 몸에 있는 정전용량을 이용하여 전류의 양이 변경된 부분을 인식하고 크기를 계산하여 위치를 검출하는 원리를 가지고 있다. 이 방식
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.04.06 | 수정일 2016.10.16
  • 청소년의 신체적 정신적 발달특성에 대해서 설명하고, 청소년의 인터넷 (사용 및 중독)이 청소년의 발달에 미치는 긍정적/부정적 영향에 대해 각 구체적인 사례를 통하여 분석한 후 청소년 발달 위한 바람직한 인터넷 활용 방안에 대하여 논하시오.
    의 경우 성인과 달리 그 감수성 내지는 위험성이 상대적으로 더욱 심각하다고 할 수 있다.1-1. 청소년기의 특성청소년기는 매우 빠르고 급격한 생물학적, 신체적 변화와 더불어 제 2차 ... 소년 발달 위한 바람직한 인터넷 활용 방안에 대하여 논하시오.목차서론1-1. 청소년기의 특성1-2. 청소년의 인터넷 중독의 특징본론2-1. 청소년기의 발달적 특성2-2.인터넷 중독 ... 성징이 나타나는 시기로 아동으로부터 성인으로 이행되는 전환기라 정서적으로는 대단히 불안정하고 동요가 심한 특징을 갖고 있다.하지만 갑작스런 신체적 성장과 성적 충동이 성인과 거의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.05 | 수정일 2015.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    외환시장론4공통) 2017년 미국 달러화, 유로화, 일본엔화의 원화표시환율 동향과 우리나라외환거래동향과 가상화폐(암호화폐) 논란에 대한 의견을 제시하시오0k
    을 제시하고, 바람직한 대응방안에 대하여 논의하시오.Ⅰ. 서 론전 세계적으로 경제가 어려워지고 있어 실지로 1929년 세계 경제대공황 때보다 더 침체기에 접어들고 있다고 진단 ... 의 침체기, 환율하락 등으로 인하여 세계 경제 전망을 상당히 어두운 전망을 내놓고 있다. 최근 원/달러 환율이 가파른 하강곡선을 그리고 있다.국제금융시장에서 달러화 약세가 급진전 ... 이 전망된다. 우선 미국의 경기 개선과 함께 Fed의 통화정책 정상화가 진행되며 달러화가 강세로 돌아설 것으로 보인다. 그러나 美 경제가 홀로 호황을 누렸던 ’15년까지의 상황과 달리
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.08
  • 학교폭력 완화 및 건전한 학교문화 조성 방안에 대해 논하시오
    소년들이 즐겨하는 컴퓨터 게임의 경우에도 대부분 폭력적인 주제로 되어있어서 청소년들의 폭력 행위를 더친숙하게 만들고 있고, 대중 매체를 통해 경험하게 되는 성과 관련된 선정성과 폭력 ... 등의 유흥업소가 흔하게 밀집되어 주택가와 유흥가가 공존하는 도시 구조로 형성되어 있는데 과거와는 달리 청소년들이 유해 환경에 더 빨리 노출되기 시작하면서 이 또한 학교폭력을 발생 ... 내용을 종합하여 볼 때 학교폭력 발생의 학교적 요인은 입시위주의 교육으로 인한 인성교육 및 사회성 함양 교육의 부재, 청소년기의 정서발달과 욕구를 발산할 시설과 프로그램의 미비
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]교양바둑입문 중간고사 대체과제
    로부터 3년이 흐른 지금 ‘새 천년둥이’ 프로기사 수는 7명으로 늘었다. 한국기원이 2012년 도입한, 만 14세 이하만을 대상으로 하는 영재 입단 제4회 대회에서 2001년생인 박 ... 부터 5명으로 넘겨 내년이면 두 자릿수에 진입한다. 그러나, 지난 3년간의 한국 영재 시스템은, 1기생에 비해 2기 이후 입단한 영재들의 성장속도가 아직 기대에 못 미침 ... 을 제시했다.(2) 배운 점1. 한국기원 주최 영재대회가 2012년에 신설되었다는 점을 알게 되었다. 한국기원 연구생 제도가 있다는 건 알았지만 영재대회 자체가 있는지는 몰랐
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.29
  • [영아-유아-아동의 자아개념발달] 영아기, 유아기, 아동기 자아개념의 발달, 자아존중감의 영향요인 및 측정방법
    [영아-유아-아동의 자아개념의 발달] 영아기, 유아기, 아동기 자아개념발달, 자아존중감의 영향요인 및 측정방법CONTENTS아동의 자아개념발달I. 자아개념의 정의II. 자아개념 ... 의 발달1. 영아기1) 자아 출현2) 자아 인식2. 유아기3. 아동기III. 자아존중감1. 자아존중감의 측정 및 위계적 구조2. 자아존중감의 변화3. 자아존중감의 영향요인* 참고문헌 ... 다.(1) 영아기1) 자아 출현자아의 출현에 대한 다양한 견해에도 불구하고 대부분의 학자들은 적어도 생후 2-3개월이 된 영아들은 어렴풋이나마 외부세계로부터 자신을 분리할 수 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.11
  • 공연예술사 과제-시대별 공연 예술의 특징
    의 표현가능성이 더욱 강조되기 시작하였다.고대 로마연극은 그리스의 영향을 강하게 받았으며 그리스 것을 로마인 취향에 맞도록 번안하여 만들었다. 고대 로마인들은 아테네 시민들과 달리 ... 현실과 실리를 추구하였다. 즉, 로마인들은 이상과 종교와 철학보다는 삶의 재미를 느낄 수 있는 오락과 게임을 선호하였으며 그러한 것들을 극장으로 옮겨와 환호하는 것을 즐겼다. 따라서 ... 을 배급받아 식량문제를 해결하고 극장에서 연극이나 팬터마임을 즐기고 원형경기장에서는 목숨을 건 싸움에 환호하고 전차경기장에서는 달리는 말에 돈을 거는 내기 도박을 하며 점점 세속
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    '아웃풋 독서법'을 읽고
    과 500권 저술의 원리, 후진 양성 체계를 현대석으로 재해석하여 적용하고 코칭하는 자기 계발 전문가다. 10년 전부터 주말을 이용해 자기 계발 강사를 하면서 독서와 글쓰기는 하나 ... 02 표지 속에 책의 정수가 담겨 있다03 작가와 벌이는 심리 게임에서 승리하라04 책의 핵심 구절은 어디에 숨어 있을까05 독서의 목적에 맞게 정보를 필터링하는 법06 어렵 ... 는 인간의 뇌를 자극해 상상력과 창의성 같은 ‘생각 근육’을 강하게 키워준다. 전문가들은 독서 능력이 다가올 미래에 알카고와 같은 인공기능과의 경쟁에서 승리할 수 있는 무리가 될 것
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 발생원인과 인터넷 중독으로 인한 청소년과 가족에게 나타나는 문제점을 작성하시고, 사회복지사로서 위 문제를 해결하기 위한 방안을 기술하시오.
    소심고립되어 간다3) 인터넷 자체의 속성(1) 재미와 호기심의 충족대부분 인터넷 게임들은 다른 참여자들과 무제한 상호교류가 가능하여 무궁무진한 경우의 수가 존재하기 때문에 그만큼 ... 에서는 같은 관심사로 쉽게 공감대가 형성되는 만남이 되고 , 실제 만남과는 달리 학력, 성별, 나이, 종교 등의 인적사항과 관계없는 만남이 가능하기 때문에 강한 친밀감이 형성될 수 있 ... 나 자료를 검색하는 상태을 말한다. 실제로 많은 사람들이 인터넷을 통하여 가장 최신의 정보에 즉시 접근하는 것을 열망하고 있다.2) 온라인게임 중독게임에 접속하여 자기 통제력을 잃
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 모바일 비즈니스의 현황과 전망
    정도를 주로 이용하는 것으로 나타났다. 또한 가장 많이 이용하는 앱은 게임, 음악, 동영상 등의 콘텐츠들과 뉴스/날씨 등의 검색 서비스, 그리고 금융, 쇼핑 등 생활 서비스 등 ... . 모바일 컨텐츠모바일 컨텐츠는 모바일 기기를 이용한 모든 종류의 서비스(그림, 음악,게임, 영화 등을 포함)를 의미한다. 초기의 모바일 컨텐츠는 벨소리나 휴대폰 바탕화면과 같은것 ... 의구도를 크게 변화시키고 있다.일례로 게임의 경우만을 보더라도, 문화체육관광부와 한국콘텐츠 진흥원에서 ’12년에 발표한 국내의 게임시장의 규모와 전망을 살펴보면 모바일 게임은 온라인
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.29 | 수정일 2023.01.17
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2025년 08월 28일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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