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"3D영화산업" 검색결과 5,661-5,680 / 5,895건

  • [비교 행정] 프랑스와 우리나라의 관광정책
    을 유치하면서 이 행사들만 잘 치러내면 우리나라도 관광대국이 되어 선진국의 반열에 더욱 가깝게 된다던 청사진들은 소리도 없이 사라진지 오래다.관광산업이 발달하고 관광객이 많이 들어오 ... 게 되면 한 나라의 전반적인 경제에 얼마나 많은 도움이 되는지는 익히 알려져 있는 사실이다. 이에 이번 보고서 및 발표에서는 관광산업에 결정적 영향을 미칠 우리나라의 관광정책 ... 의 이상적인 모델로서의 프랑스의 위상정립 : 인권을 존중하는 나라 임을 강조- 관광개발에 있어 도덕적인 측면 강조- 유럽 및 세계와의 정보교류 및 정치/산업 등 관련분야와 협조 등다
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.17
  • [영화] 전태일과 아름다운시절(영화레포트)
    2000년도 1학기 영화읽기 중간고사 레포트아름다운 시절(언어/문법 분석 및 주제의식, 비교영화 : 아름다운청년 전태일)제 출 자과 목 : 영화읽기I D : kimhanwook ... 는 인권도 철저히 질밟았던 당시의 현실, 산업혁명 당시의 노동력 착취에 준하는 아니 그 이상의 착취가 행해졌던 시절의 모습을 담고 있다..두 작품의 기법영화 "아름다운 시절"은 원사 ... 다. 이런 미장센 기법을 통해 또한 리얼리즘 스타일을 보여주고 있는데, 6.25이후 국군이 재탈환한 지역에서의 소위 빨갱이 재판의 모습을 처음장면에서 보여줌으로써 이 영화의 리얼리즘
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [통신산업] 통신산업 현황
    ***정보통신산업 정보통신서비스 -정보통신서비스업 개요 -이동통신시장 현황 -초고속 인터넷시장 현황 -해외통신시장현황 3. 전망 및 요약목 차정보통신산업 분류(정보통신부)정보통신 ... 디자인업 영화, 방송, 뉴스제공 및 도서관업정보통신산업 분류(미국 상무부)정보통신산업현 황(하드웨어 산업) 컴퓨터 및 관련기기, 계산기, 사무기기 반도체 , 산업용 계측기기 ... 산업현 황수출종사자수수입사업채수정보화지수국산화율 중간투입중간수요율생산유발계수G D P 비 중P C 보 급 수인터넷 이용자수정보통신산업현 황정보통신 산업 VS GDP 성장 기여도출처
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.20
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    시장 규모 및 전망2002년 세계 게임 시장 규모는 613억 달러로, 현재 인터넷의 확산, PC의 고성능화 및 네트워크화, 3D 가상 현실 기술 및 음향 기술과 같은 멀티미디어 기술 ... 가 영화 산업을 넘어서는 상황에 이르러 비디오 게임 콘솔 시장은 Microsoft에 많은 메리트를 제공하였다. 우선 Microsoft사는 PC을 대체할 차세대 인터넷 접속 도구 ... 기ation2에 보다 역량을 집중하고 있는 중이다. 하지만 게임산업의 특성상 Playstation2의 수명이 길지는 않을 것이다. 또한 경쟁사들이 앞 다투어 새로운 기종의 제품
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [광학] 홀로그래피
    를 기록하는 기술을 말하며, 이같이 기록된 물질을 홀로그램이라 한다.◈ 홀로그래피 개요토탈리콜과 같은 SF영화를 보면 궁지에 몰린 주인공이 자기와 똑같은 모습의 3차원 입체영상을 순식간 ... 에 만들어 위기를 모면하는 장면이 나온다. 과연 영화에서만 이것이 가능한가. 언제쯤이면 안방에서 3차원 입체TV를 감상할 수 있을까. 전자기술의 발전으로 종이와 같은 고전적인 매체 ... 차원이다. 따라서 3차원 TV나 3차원 영화 같은 입체영상에 대한 우리의 바람은 어쩌면 당연하다고 할 수 있다. 이것이 단지 바람으로만 끝나지 않고 머지않아 우리 앞에 자연
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.26
  • [스타벅스의 경영기법] 스타벅스가 채택하였던 경영기법
    & D 기능과 마케팅 기능이 중요- 생산원가 통제 능력 보유해야 함(3) 집중화 전략1) 특정시장, 즉 특정 소비자집단, 일부 제품종류, 특정지역 등을집중적으로 공략하는 것2) 특화 ... 적 추구함을 뜻함1) 산업내에서 효과적으로 경쟁할 수 있는 일반적인 형태의 전략 유형2) 높은 투자수익률을 확보하고 장기적으로 산업내에서 자신의위치를 지키며 경쟁기업에 앞설 수 있 ... 하는 것3) 이점① 동일한 제품에 경쟁기업보다 더 낮은 가격 부가 가능② 성숙기 때 가격경쟁이 시작되면 원가 선도 기업은 치열한경쟁을 잘 견딜 수 있음4) 생산성과 효율성이 강조
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [경영정보] 가상현실
    것은 기계식방식, 초음파 그리고 자기장을 이용하는 방법인데 정밀도면에서는 기계 /자기장/초음파 순이나 가격은 그 반대이다.■ 3D Position Tracking Devices ... 가능했으나, HMD에 3D추적장치를 부착할 경우 고개만 우측으로 돌리면 컴퓨터 속에 구현된 가상공간의 우측화상을 보는 것이 가능하게 되었으며, 인체내부로 들여보낼 수 있는 장치 ... 를 갖추리 모듈, 음향효과처리 모듈, 통신효과처리 모듈 등으로 모듈별로 구성되어 수정 및 수행이 용이하며, 차후 기능 보완이나 확장에서도 편리하게 구성한다.사운드 카드3D 사운드를 효과
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.04
  • [지식경제학] 다음(daum)의 수익모델 분석
    게 상승. Daum쇼핑 d&shop은 600만 고객들과 함께 새로운 인터넷 쇼핑몰 비즈니스 모델을 정착- 2003년 3분기 다음은 트래픽 부문에서 2위와의 큰 격차를 보이며 업계 1위 ... '한메일넷' 오픈- 국내 최초 무료 웹 메일- 2년만에 국내 최대 규모로 성장- 현재 2003년 10월 현재 가입자수 3,500만으로 대한민국 대표메일1999.11코스닥 등록 ... - 코스닥시장에서 거래되기 시작2000.03온라인 종합쇼핑몰 '다음쇼핑' 오픈- 국내 최초로 포탈 특성을 강조한 고객 중심의 쇼핑몰 'd&shop'을 선보임2000.06한국 능률 협회
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.16
  • [신문방송학] 다채널과 수용자
    자를 불리며 안방을 파고들자 지상파 방송까지 황금시간대에 오락프로그램 편성시간을 늘리고 있다. 심지어 이미 자원을 확보해 놓은 방송 3사가 드라마, 영화, 오락, 스포츠 채널을 케 ... 고 있다. 대부분의 채널들이 광고 붙는 즉 돈이 되는 오락채널 위주의 편성을 하고 있기 때문이다. 방송위원회의 2002년 방송 산업 실태 보고서 에 의하면 지상파, 위성, 케이블 등 ... 한 지상파 방송이외에 케이블, 전광판 그리고 위성방송, 인터넷 등의 뉴미디어들의 등장으로 매체 종류의 다양성과 채널의 다양 성을 갖게 되는 시대를 말한다.지상파 3사와 케이블 29개
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • 대전고등학교 소논문대회 금상 수상작
    c.고등학생들의 미디어 중독과 여가 생활실태d.개선 방안3.결론4.참고문헌1.연구의 필요성 및 목적현대 우리 사회는 하루라도 미디어를 접촉하지 않을 수가 없다. 집에서는 TV ... 다. 이러한 여가가 시간의 중요성임에도 2016년 현재 우리나라 청소년들의 문화 또는 여가활동은 대부분 컴퓨터나 인터넷 ,스마트폰,TV,영화 등 미디어와 관련된 데 집중되어 있다.여가 ... 조사」,문화체육관광부,2014, p.68)위의 에서 보여주는 결과에 따르면, 10대가 가장 많이 참여하는 여가활동은 인터넷(30.5%), TV(22.3%), 게임(9.2%)의 순서
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.07
  • [온라인매체와 오프라인매체] 온라인 매체와 오프라인 매체
    방송 등이다.ㄷ 시·공간적인 거리가 있는 것은 문자와 인쇄물 그림 레코드 영화 라디오와 텔레비전의 녹음·녹화방송 등이다.1.2.2. 2 상호적 및 일방적 커뮤니케이션상호적이란 개인 ... 로서 역할교환이 없는 경우이다.1.2.3. 3 사적 및 공적 커뮤니케이션메시지가 특정한 개인 내지 명백하게 한정된 소수의 사람들만을 대상으로 하여 보내지는 경우 그것을 사적인 ... 하고 할 수 있다.3.2.4. 4 건전한 오락 제공자첫째, 오락 프로그램의 수용자들은 성인들은 물론 어린이들과 청소년들을 포함한 다양한 연력과 계층들을 망라하고 있으므로 특히 어린이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.02
  • [마케팅] 21세기 마케팅
    , 서비스마케팅, 인터넷마케팅, 스포츠마케팅, 스타마케팅2) 이삭줍기마케팅, 향기마케팅, 칼라마케팅, 음향마케팅, 키즈마케팅, 리뉴얼마케팅,영화마케팅3) 바이러스마케팅, 통일마케팅 ... -> 입지 굳히기② 명확한 영역 지정③ 지정된 영역에 따른 중심이론을 바탕으로한 방향 모색④ 마케팅의 활용 및 확대의 용이성1.3. 시대적 변화·1960년대: 마케팅은 제품이나 서비스 ... 3) 학습(learning): 경험의 결과 나타나는 비교적 항구적인 행동의 변화① 이론(S-R모델:Stimuls-Response Model): 학습이란 경험을 통해 자극과 반응
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [경영] 기업조사 닌텐도
    장이 4조1천4백 40억원 수준이고 관련 소프트웨어시장은 이의 4배에 하는 16조5천7백60억원 규모다. 현재 대표적인 비디오 게임시장은 소니와 닌텐도 그리고 세가 이 3개의 회사 ... 을 기점으로 하드웨어 판매는 줄어들 것이다. 그렇다면 다른 하드웨어를 출시할 것인가?여기에서 닌텐도는 오늘날 게임 산업의 기본이 되는 혁신적인 개념을 선보인다. 사실 기존의 게임 기업 ... 은 10%정도이다. 사실 게임 산업에 뛰어든 지 얼마 안 된 작은 기업에 그 많은 소프트웨어를 개발할 시간적 물질적 여유가 없었다는 것은 쉽게 짐작할 수 있다.* 소프트 라이센스 제도이
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [광대역 통신] 광대역통신 [스마트 홈, IMT-2000, 블루투스]
    I. 스마트 홈 연구 동향 및 전망 11. 스마트 홈의 연구 배경 12. 스마트 홈에 대한 연구 동향 13.3 Applications 2II. IMT-2000 31. IMT ... -2000의 정의 및 특성 3① IMT-2000 이란? 32. IMT-2000 시대 4III. 블루투스 51. 블루투스의 유래 52. 블루투스가 주목받는 이유 63. 블루투스의 특징 7 ... 을 고안해 냈고, 중세 시대에는 물을 쉽게 확보하기 위해집안에 우물을 설치하였다. 근래에는 자동으로 켜지는 조명, 온도 조절 장치부터 SF 영화에등장하는 집안일을 대신해 주는 로봇
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [멀티미디어 ] 디지털 방송
    다. 앞으로 방송, 통신 신문, 출판, 광고, 음반, 영화, 게임 등등의 모든 정보문화산업들도 모두 하나의 단일 커뮤니케이션 시스템으로 통합될 것이다. 그 핵심적 역할을 디지털이 담당 ... 는 것이다. 따라서 아날로그를 디지털로 변화하는 과정이 필요하다. 이런 과정을 A/D 변환이라 하는데 A/D변환을 하게 될 때 반드시 거쳐야 하는 과정이 있는데 전문용어로 표본화(s ... 한 단계로 정배수 한 것을 말한다. 이는 입력신호를 유한한 개수의 값으로 근사화 시키는 것을 의미하기도 한다.(3) 부호화(coding)양자화한 결과 얻어진 값을 0과1만의로 조합
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [아마존닷컴] 아마존닷컴기업분석
    ---목 차---Ⅰ. 서 론 ----- 3Ⅱ. 본 론 ----- 3 ∼ 161. 기업 연혁 및 기업 소개 ----- 3∼6(1) 기업 연혁 ----- 3(2) 기업 소개 ---- ... - 4∼5- 1) 개괄적인 기업소개 ----- 4- 2) 사업분야 및 기업구조 ----- 4∼5- 3) 기업의 경영철학 ----- 5∼62. 국제경영전략 ----- 6∼9(1 ... 아마존은 인터넷 기반 산업의 선두주자로서, 인터넷 비즈니스의 전망을 내다보았던 설립자 Jeff Benzos가 직장을 그만두고 1994년부터 사업에 착수하면서 시작된다. 1995년
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.04
  • [회계학] 분식회계 유형별 사례연구
    성이나 상환능력의 평가보다 담보나 청탁, 압력에 의해 결정되게 함으로써 기업들로 하여금 분식회계를 초래한 원 인의 하나로 작용하였다.- 정부의 인위적인 산업정책이나 감독 부실정부 ... 수익 과대계상부채 과소계상수익↑ 유동부채↓1선수금, 가수금을 매출로 계상2차입금을 현금매출로 계상3부채성 충당금 과소계상수익과 자산 과소계상수익↓ 유동부채↓1매출과 외상매출금 누락 ... 충당금 미계상2수선비를 고정자산 취득가액으로 계상(수익적 지출→자본적 지출)비용↓ 유동자산↑1재고자산 평가손 미계상2대손충당금 미설정3당기비용 (이자, 보험료 등)을 선급비용
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 마케팅근시
    자가 만족하는 새로운 용송의 개발이었다.▶분석의 오보: 알루미늄과 우리의 용도가 다양하기 때문에 철도산업이나 영화산업을 알루미늄이나 유리에 비교하는것이 잘못된 것이라고 주장할 것이 ... 기업을 성공적으로 이끌어 나갈 것인가를 아는 게 필요하다. 대부분의 기업은 대량생산에 집착해 이런 생각을 못하게 된다.3. 대량생산의 압력대량생산 산업은 생산능력을 최대한 활용 ... (1) 서론어떻게 하면 한 회사가 지속적인 성장을 할 수 있을까? 1961년 레비트 교수의 마케팅 근시는(Marketing Myopia) 성장의 기회를 잡기 위해 자사의 산업
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.01
  • [기획론] 유비쿼터스
    의 로봇강아지 ■■아이보■■처럼 전기모터로 움직이는 진짜 로봇은 아니다. 리티는 현실세계가 아니라 PC화면 속에서만 돌아다니는 일종의 3D 가상생명체이다. 아무리 좋게 봐도 한물간 ... 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.유비쿼터스 네트워크를 구축하기 위해서는 정보기술(IT)의 고도화가 전제돼야 한다 ... 등의 다양한 공간에서의 IT 활용이 늘어나고 네트워크에 연결되는 컴퓨터 사용자의 수도 늘어나는 등 IT산업의 규모와 범위는 더욱 커지게 될 전망이다. AOL의 조사에 따르면 현재
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [기업조사] Pirelli 기본조사
    the general market 34%3. Special cables 19%⊙ Telecom Cables and Systems피렐리사의 Telecom Cables산업은 크게 3 ... 분야로 나눌 수 있다.1. 통신과 광섬유 관련 케이블(Telecom & Fibre Cables) 산업2. 광학케이블(Optical Systems)산업3. 설치 ... 는 Telecom Cables산업에 약 5,800명의 사람을 고용하고, 15개 국가에 17개의 공장을 가지고 있다. 연구 개발(R&D) 분야에 계속해서 투자를 하고 있고 2001년 4억
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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