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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,361-5,380 / 9,832건

  • 스페인의 축제관광
    목적사람들의 생활이 여유로워 지고 노동시간이 줄어들고 여가시간이 늘어남에 따라서 관광이 발달하고 있으며 관광이 예전에는 비활동적, 소극적 형태를 뜨였지만 점차 동적, 참여형, 적극 ... 있도록 축제관광을 활성화하기위하여 축제하면 떠오르는 나라 스페인의 축제에 대해서 조사해 보았다.②연구방법문헌조사책- 지중해의 일상과 축제 P.13~44엔터테인먼트 산업의 이해인
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영] 감성 마케팅
    라고 하겠다. 음식이 맛있기만 하다면 입소문을 통해서 많은 사람들이 음식점으로 몰려오는 것처럼, 고부가가치 사업으로서 엔터테인먼트 산업은 갈수록 주목을 받고 있다.■감동 마케팅 ... 의 문화산업을 활용해 자사의 브랜드를 홍보하는 방법도 부쩍 늘어나고 있는 추세이다.일본의 대표적인 가전업체 중 하나인 ‘소니(Sony)’는 최근 업종을 아예 엔터테인먼트 기업으로 환골 ... 게 해 게임, 영화, 음악 등의 엔터테인먼트 콘텐츠를 즐길 수 있도록 함으로써 수익을 올리려는 것이다.지금까지의 기계 혹은 매체들이 그릇이라면 콘텐츠는 그 그릇에 담긴 맛있는 음식이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.14
  • 홍보전략,스포츠마케팅,PR,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    card.어떻게 프리미엄시장에 진출할 것인가?프리미엄 여행시장과 엔터테인먼트 시장에 비자의 이미지를 어떻게 심을 것인가 ?1. Visa card.아시아 신용카드 업계 프리미엄업계 ... 추가 할인해주기 – 디지털 프라자 등등등.. 파랑색 입고 가면, 입장료 할인해주기PS를 놓아서 사람들이 축구게임을 즐길 수 있도록 유도 ; 랩핑버스 젊은 사람들이 많이 있는 곳에 how}
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 스타와 스타시스템에 대한 비판fp
    스타와 스타시스템에 대한 비판한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 `2005 문화산업백서`에 따르면 엔터테인먼트 ... 비즈니스의 매출규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄 ... 이스템의 과정에서 자신들이 소모품이 되어 가는 과정을 직시하는 것이다. 스타 지망생은 많고 스타가 될 수 있는 사람은 극소수에 불과하다. 스타 지망생으로 라면을 먹으며 버티다 좌절
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 상업관광자원
    이란 상업을 관광의 대상으로 하는 것이며, 물건의 구매와 지방특유의 시장풍물과 상품을 보기도 하고 열심히 살아가는 그 지역사람들의 참 모습을 보고 느끼는 것이다. 관광객은 자신 ... 일대는 어영청 7패의 관할구역으로 이 지역이 칠패라 불리운 개기가 되었다. 칠패에 처음 노점을 차린 상인들은 대부분 농촌을 혀나 도시로 몰려든 사람들이어서 근교에서 반입된 물품 ... 관광객들의 쇼핑장소로 인기가 있다.다) 경동시장서울 동대문구에 있는 농산물시장으로 1960년 개설되었다. 6 . 25전쟁 이후 서울사람들의 생활이 회복되기 시작하면서 경기도 북부
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.19
  • 영화로보는 춤이야기 정리한것
    있는 사건과 실화들을 춤과 노래의 엔터테인먼트를 위한 요소로 사용한다. 낱낱의 인과들을 대담하게 무시한 뒤에 비트와 율동에 모든 것을 내맡긴다. 관객은 어떤 인물에게도 감정이입 ... 하는 긍정적 또는 부정적 정서의 작용은 공간에 표현되는 움직임에서 차이가 나기 때문에 활력이나 즐거움과 같은 긍정적인 정서는 상승시킴두 사람의 호흡이 맞지 않으면 움직임이 흐트러 질 ... 수 있다. 두 사람의 호흡이 가장중요☞ 불안 또는 우울과 같은 부정적 정서는 감소시키기 위한 마인드 컨트롤이나 심리기법 등은 프로댄서들에겐 보이지 않게 영향력을 행사하는 요소
    시험자료 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 꼬꼬면의 마케팅전략 분석(꼬꼬면 성공요인, 꼬꼬면 swot stp분석, 라면시장 분석 및 시장점유율, 꼬꼬면 나가사끼 짬뽕 비교)
    의 증가로 미래의 새로운 소비 주체로 부각할 가능성이 크다.2) 가격민감도 및 맛에 따른 분류(1) 가격민감도가 높으면서 기존의 맛을 선호사던 것을 습관적으로 사는 사람들(2) 가격 ... 민감도가 낮으면서 기존의 맛을 선호맛의 차이보다 성분 등의 차이를 원하는 사람들(3) 가격민감도가 높으면서 새로운 맛을 선호같은 가격으로 새로운 맛을 경험하고 싶은 사람들(4) 가격 ... 민감도가 낮으면서 새로운 맛을 선호가격이 좀 더 비싸더라도 새롭고 고급스런 맛을 원하는 사람들2. Targeting라면을 먹는 이유는 배가 고프기 때문이다. 이것을 전제하에 10대
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.14 | 수정일 2014.05.07
  • viacom,미디어산업,미디어경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에 대한 새로운 도전VIACOM의 성공요인3. 고객이 원하는 컨텐츠특색에 맞는 프로그램 개발 “사람들은 시스템을 통해 보여지는 것을 보는 것이다.” 다른 미디어 기업과는 달리 ... 가 아니다M A를 통한 약점 보완 (4) BET BET는 흑인 대상의 멀티미디어 엔터테인먼트 채널로 오락 및 정보 제공의 종합 채널이다. BET는 미국내 6천 7백만 명의 시청자
    리포트 | 43페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • sc제일은행 자기소개서.
    동아리도 나가 보고 세미나에도 참석하며 자동차, 엔터테인먼트, 증권가, 방송엔지니어, 부동산 등 여러 분야의 사람들을 만날 수 있었습니다. 두 달간의 여러 분야에서의 다양한 개성 ... 을 가진 50여명의 사람들을 만날 수 있어서 정말 보람찼습니다.[신속적극] 군 제대 후 아르바이트로 피자헛에서 배달 도중에 오토바이가 고장이 난 적이 있습니다. 그러나 기다리고 있을 손
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 콘텐츠 시장의 성공 사례
    서있다.-엔터테인먼트 요소를 통해 인간의 기본적인 욕구를 충족시켰다는 것이다. 다시 말해, 정보적 측 면이 아니라 감성적 측면, 바로 엔터테인먼트 요소를 통해서 사람들이 지루하지 ... 서비스, 커뮤니티 서비스, 1인 미디어 서비스를 제공-‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건을 내건 국내 최대 소셜 네트워크 서비스(SNS)-미니홈피를 통해 네티즌들은 사진은 물론 동영상 ... 사람들의 스타일에 맞는 서비스라는 것이다. 우리사회는 사람들 사이의 유대관계 를 중요하게 생각한다. 특히 지연, 혈연 등의 인맥을 중요시 여기는 사회풍토가 있다. 싸이월드는 이러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 마케팅사례분석-닌텐도
    저 너머에 있는 사람이요, 우리 회사 상품이나 서비스보다 다른 것을 더 가치 있게 생각하는 사람이며, 다른 경쟁사들이 전혀 관심을 두고 있지 않는 사람들이다. 닌텐도는 인사이트 ... 이런 사람들이다. 부모들, 바쁜 직장인들, 금방 시들해하는 아이들, 그리고 일반인 중에서 게임을 '조작이 번거롭고 복잡하며 시간이 많이 걸리고 비싸며 남들과 같이 하기 창피한 것 ... '으로 여기는 사람들이다. 이런 비고객을 면밀히 관찰해 내놓은 '가족들이 함께 즐길 수 있는 쌍방향 게임기'가 위(Wii)인 것이다. 그렇다면 정확히 닌텐도의 구체적인 인사이트 경영
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09 | 수정일 2014.11.21
  • [영상산업]CJ엔터테인먼트 -영상산업
    CJ 엔터테인먼트- 차 례 -서론본론1. CJ엔터테인먼트 연혁2. CJ엔터테인먼트 계열사 및 특징3. CJ엔터테인먼트 성공의 시작 - CGV4. 멀티플렉스의 효과5. CGV ... 엔터테인먼트의 투자의 손길이 들어왔다. CJ 엔터테인먼트의 영역이 이제는 영화의 투자를 넘어서 연극의 투자를 시작하게 되었다. 영화를 대형화한 그들의 힘이 연극에까지 작용하게 될지 연극 ... 인으로써 궁금하기도 하다. 개인적으로 영화를 이야기할 때 자주 연극과 비교하는 것이 버릇이다. 이제 연극의 이야기는 잠시 접고 이야기하고자하는 CJ 엔터테인먼트라는 거대한 영화산업
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 마카오 관광전략
    : 호텔 + 카지노 + 쇼핑 홍콩을 여행하는 사람들이 하루 정도의 일정으로 들르는 곳이라는 선입관 카지노에 치우친 경제성장 남녀노소 , 온 가족이 함께 즐길 수 있는 종합관광도시 ... 던 자원을 재발견하고 아이디어를 덧붙여 상품화 일반사항 WHY 마카오 ? 성공요인 결 론 시 사 점 우리는 무엇을 해야 하는가 ?마무리 아시아 엔터테인먼트 Hub “인구 100 만 이상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.03
  • 나의 기질과 매력에 맞는 역사
    하나 새로운 창의적, 혁신적 사고나 비전의 개발에 약하다. 내가 개선해야 할 점은 성찰 일기를 쓰고 외형으로 사람을 판단하지 말고 내면의 아름다움을 보고 목표 달성뿐만 아니라 과정 ... 에 불만이 가진 사람들을 다독였고, 사대부 그리고 농민을 우대하여 지지 기반을 얻으려 하였다. 그 결과 신진 관료들의 경제 기반이 마련도고 고갈된 재정이 확충되어 조선을 건국할 수 ... 가장 중요하다는 경제-외교를 모두 실패하고 있다고 할 수 있다. 빌 클린턴의 특징 중 하나는 인간관계를 중시해서 만나는 사람들의 이름, 특징 등을 모두 기억했다고 한다. 즉 만나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 경영사례연구 (인터넷 비즈니스 / 가상현실 / Second Life / 가상공간의 소유권 등)
    그래픽 영상이나 음성을 조합하여 구축한 인공의 세계인 가상현실의 실현에 큰 영향을 끼침 . 사람이 직접 들어가 보기도 하고, 듣기도 하며, 때로는 만지는 등의 실제 상황과 똑같은 체험 ... 으로 VR 응용시스템의 대중화가 예상 . 현재 초고속 정보통신망이 구축되어 일반화된 시점 이므로 분산환경에서의 VR 응용이 가능 . VR 기술은 교육 , 엔터테인먼트 , 건설 ... 이 필요 보호에 찬성 (Bill Gates) 보호에 반대 (Linux Topalz ) 우리의 가장 귀중한 몸이 가진 육체적 , 정신적 노력으로 나온 결과물은 노력을 투여한 사람의 권리
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.28
  • 기업이 위기에 빠지는 이유
    동안, 내부에서는'우리 회사가 진정 무엇을 하는 회사인가, 앞으로 어떤 사업을 할 것인가에 대해 아는 사람은 아무도 없다'는 냉소적인 비판이 만연해 있었다고 한다.원인 3 : CEO ... Jean-Marie Messier는'디지털 컨버전스'라는 야심찬 꿈을 이루기 위해 이동 통신, 인터넷, 엔터테인먼트 등 각종 미디어 회사를 인수하면서 사업을 확장하였다. 여기
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.12
  • 문화에 의한 패션의 대중문화 트랜드 변화, 대량소비-마케팅적 측면
    자는 특별한 경험을 원한다 - 21세기 마케팅 트랜드 - 체험 마케팅 전략의 핵심 - 패션 대중 트랜드 변화가 보여지는 기사 - 패션,엔터테인먼트 사업과 공존공생? ... 하고 있는 점을 감안 할 때 엔터테인먼트 기업과의 조인은 스타 마케팅으로 출혈되는 비용 부담을 줄이고 연계된 산업과 윈-윈 할 수 있다는 점에서 주목할 만 하다. ---------- ... 하며 이에 따라 유행에 대한 인식과 대중매체에 의한 정보전달도 빨라져 유행주기의 기간 또한 점진적으로 짧아진다. -#. 사람은 누구나 의복을 입고, 정도의 차이는 있으나 의복을 개인
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.10.13 | 수정일 2024.08.20
  • Sony의 경영전략
    라틴어『Sonus』와 Little son 이라는 의미를 지닌『Sonny』가 합쳐져, 끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들이라는 의미를 지니고 있다. 창업 당시 ... , 8 번째는 엔터테인먼트(Entertainment) 산업이다. 마지막으로 금융사업이 있다.먼저 전자산업부문을 살펴보면 소니 전자산업 부문중 본원적 활동 중에서 가치창출을 담당 ... 등 지속적인 소니만의 혁신적 제품과 브랜드는 일본을 비롯한 전 세계 사람들의 마음속에 뛰어난 성능과 감각적 디자인으로 자리매김해 왔다.소니 전자산업 부문의 가치사슬 중 지원활동
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [인적지원관리]GE의 성공적인 인적자원관리(HRM)
    을 제공6.NBC Universal : 전세계 시청자를 대상으로 오락, 뉴스 및 정보를 개발, 제작 및 마케팅하는 세계적인 미디어 및엔터테인먼트 회사연 혁1878년 : 발명왕 토마스 ... 아 하지 않는다. 내가 좋아하는 단어는 창조이다. 그리고 창조는 모든 사람이 중요하다는 믿음에서 비롯된다”사람에 대한 잭웰치의 생각서론..PAGE:6General Electric잭 ... 의 보상시스템은 기본급여와 비즈니스에 기여하는 성과에 대한 보상으로 구성된다. GE는 실패한 사람에 대해서는 보상하지 않는다. 이는 시간 낭비다. 우리는 훌륭한 직원에 대해 보상
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 삼성경영,삼성넷북,넷북,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ?Samsung netbook넷북소개넷북노트북특징인터넷에 간단한 접속다용도로 사용할 수 있는 PC인터넷 접속에 최적화엔터테인먼트, 웹컨텐츠작성 HD비디오의 감상 및 제작웹을 통한 ... 목적1단계사람들의 전반적인 인식 - 넷북 이용실태와 수요, 인식2단계넷북에 대한 평가 - 넷북을 사용한 사람들의 평가3단계경쟁구도 - 넷북 시장에서 각 회사 넷북들의 인지도4단계개선
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
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2025년 07월 01일 화요일
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