• 통합검색(9,832)
  • 리포트(8,766)
  • 자기소개서(431)
  • 방송통신대(370)
  • 시험자료(172)
  • 논문(82)
  • ppt테마(4)
  • 노하우(4)
  • 서식(1)
  • 이력서(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,421-5,440 / 9,832건

  • 일본 비즈니스
    는 무사정권이 수립됐었지만 , 덴노를 폐하지 않고 2 중 정부를 구성했던 것도 그러하다 . 그리고 , 사람사람간의 조화를 이루고 화합하여 안정된 사회를 이루려는 ‘ 와 ’ 정신 ... 고 매장을 하는 사람들도 늘어나고 있으며 , 마사지를 해 주는가 하면 다양한 먹이도 개발되고 있다 . 또한 , 애완 동물과 함께 살게끔 별도로 아파트가 지어지고 있으며 , 전용 ... 다 .외국산 제품 수요가 확대되고 있는데 , 고가품은 미국과 유럽 산을 , 저가는 중국 제품 등을 찾는다 . 일본 전후 (1947~49) 태어난 베이비 붐 세대 사람들을 ‘ 단카이 세대
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [A+] 맥시안의 경영전략 보고서(STP)
    기획력을 통해 모든 고객에게 최고의 제품을 제공하는 것MAX(최고)+IAN(사람) =최고의 가치를 추구하는 사람들CEO의 경영목표 (대표이사 김종일)디지털 엔터테인먼트 응용을 통해 ... 었다. 시장의 후발주자라는 불리한 조건 속에서도 가격대비 성능이 무척 우수한 제품으로 많은 사람들이 호평하는 제품이었다. 2년이 지난 현재도 별 탈 없이 사용하고 있는 제품을 제작한 회사 ... 긴간의 삶의 질을 높이기 위한 이상을 펼치는 것.항상 ‘쉽다’라는 단어를 생각하며, 거부감 없고 편안한 디지털 엔터테인먼트 기기를 소비자에게 제공.자본금 : 26억원연 혁2004
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.22
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다.발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악 ... 엔터테인먼트 산업에 관하여일방향적인 정보의 흐름을 주도했던 매스미디어 시대에서 벗어나, 개인에 최적화된 미디어의 이용과 서비스 제공이 가능한 퍼스널 미디어가 떠오르고 있다. 이러 ... 한 미디어 패러다임의 변화는 엔터테인먼트 산업 전반에 걸쳐 대변혁을 가져올 것으로 예상된다.미디어의 개인화가 빠르게 진행되고 있다. 이미 뉴스 등 정보콘텐츠 분야에서는 퍼스널
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 코비폰에 관한 고찰
    세대 타깃 기능이 탑재됐다.3D 모션포토 기능은 휴대폰으로 촬영한 사람, 동물, 사물 등의 사진에 눈과 입 위치만 지정해 배경화면 등에 저장해 놓으면 다양한 움직임과 표정을 입체 ... CF는 광고포털사이트 TVCF(www.tvcf.co.kr)에서 ‘눈에띄는 국내 CF’로 선정되는 등 네티즌들 사이에서도 뜨거운 반응을 얻고 있다.브랜디드 엔터테인먼트 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.30
  • CJ CGV의 성공사례와 요인 분석
    SKG 설립에 참여함에 따라 설립된 CJ그룹의 멀티미디어 사업본부 극장사업팀이 바탕이 되었다. 1996년 12월 멀티미디어 사업부에서 엔터테인먼트 사업부로 명칭이 바뀌고, 아시아 최대 ... 경쟁자로는 메가박스와 롯데시네마로 좁혀질 수 있다. 특히, 이들 세 극장은 CGV는 CJ 그룹, 메가박스는 오리온그룹, 롯데시네마는 롯데그룹의 일부로서 엔터테인먼트 사업의 일환 ... 최근 강우석씨가 대주주로 있는 플래너스 엔터테인먼트가 멀티플렉스로 사업을 확장한다는 계획을 밝히면서 이 회사가 새로운 잠재적 진입자로서 떠오르고 있다. 이 회사가 기존 기업의 잠재
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.03
  • SK텔레콤 SKT 기업분석및 마케팅전략분석
    하게 무선인터넷을 사용할 수 있고, 휴대폰의 기능을 좀더 편리하게 사용할 수 있도록 하는 서비스-NATE (유무선 통합인터넷)-T Live엔터테인먼트 콘텐츠에서부터 TV 프로그램 ... …최근에는 브랜드 세분화가 통합되면서 SK 텔레콤의 타겟은 유비쿼터스 네트워크를 통한 모바일 라이프를 지향하는 사람들로 바꼈다.PositioningSK 텔레콤 하면 타사에 비해 ... 안정적인 통화 품질을 생각하는 사람들이 많다. 고객들에게는 서비스에 대한 높은 기대감, 초기 3G시장 마케팅에 대해서는 KTF보다 보수적인 위치에 포지셔닝 되어 있다.참고)1990년
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2012.04.05
  • 융합산업 실제 사례 연구
    , 엔터테인먼트, 사용자 편의, 중국시장SK텔레콤은 2009년 4월 상하이 모터쇼에서 세계최초로 휴대전화를 이용하여 자동차를 원격 제어할 수 있는 MIV(Mobile in Vehicle ... , 제어 할 수 있는 기능을 가진 서비스로서 기존의 텔레매틱스 서비스가 단순히 길안내, 위치정보를 제공하였던 것에 비해 엔터테인먼트 기능을 더욱 강화하여 휴대폰에 내장된 음악, 동 ... 의 움직임이 쉽지 않은 장애인들에게 큰 도움을 줄 수 있으다. 22kg의 무게도 사람에게 직접 중력을 가하지 않도록 설계되었으며 한번 충전하면 3시간 가량 사용이 가능하다. 실제로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.05
  • 사이버문화에 대한 조사
    ?감정?잠재능력 등을 자유롭게 표현하며 또 그것들을 스스로 창조하도록 한다는 점에서 매우 중요하다.2. 사이버 문화의 개념사이버 문화(Cyberculture)는 통신, 엔터테인먼트 ... 는 사람들의 활동으로 이해할 수 있다. 더 쉽게 말하면 인터넷을 통해 하나의 공간 안에서 사람들과 이야기를 나누고, 게시판에 글을 올리고, 또 원하는 물건을 웹서핑을 통해 구입하는 것 ... 을 말한다. 즉, 인터넷의 등장으로 온라인상에서도 행할 수 있는 사람들의 활동이다.3. 사이버공간과 청소년? 청소년들의 사이버공간이용의 특성2009년 국가정보화백서에 따르면 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.30 | 수정일 2015.05.14
  • 전자상거래(Mobile Commerce)
    을 담당하고 있는 방법이 Mobile commerce이다. 너무나 다양한 방법으로 퍼져 있고 너무나 가까이에 있고 너무나 편리하기에 사람들은 Mobile Commerce라는 것을 모르 ... ommerce의 한 부분이다. 영화티켓은 모바일을 이용한 예매 보다는 직접 가서 예매하는 경우가 많지만 공연 및 엔터테인먼트 같은 경우 특별한 장소에서만 하는 경우에는 인터넷 예매를 하
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.06
  • 세계화와 사회변동
    과 공간의 압축 을 가능하게 한 정보통신 및 교통 기술의 발달은 정보, 사람, 자본, 상품이 국가와 민족의 경계를 넘어서 자유롭게 이동하는 새로운 환경을 만들었고, 그 결과 정치 ... 며 살아가고 있는 모든 사람들이 서로의 삶을 이해하고, 인정하며, 그러한 가운데에서 각기 다른 문화에 대해서 공유를 해나가는 과정이라고 나는 정의하고 싶다. 물론 이 나름의 정의 ... 도 경제관념이 결부되어 있다는 것은 무시할 수 없는 부분이다. 지구상에서 각기 다른 곳에 사는 사람이 서로의 삶에 대해서 알 수 있으려면 정보통신과 운송수단의 문제가 있게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.10
  • 애플사의 IMC 전략
    10 월 5 일 애플의 최고경영자 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 산업의 중요 인물 1976 년 스티브 워즈니악 , 로널드 웨인과 함께 애플사 공동 창업 1985 경영분쟁으로 애플 ... PDA 폰 사용자 시장Contents 애플사 ‘ 아이폰 ’ 의 STP 전략 STP 전략 Positioning - 포지셔닝 (1) 뛰어난 디자인 많은 사람들에게 각인되어 있는 ‘ 애플사 ... 서비스를 적시에 받을 수 없고 , 구입 후 얼마 후 제품에 문제가 발생 했을 때 리퍼 제품과의 교환을 해줌 한국 사람들은 블루투스에 익숙해 있지만 애플사는 불완전한 서비스를 제공
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 개념과 종류, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 등장과 확산요인, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향과 사례, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 시장 전망 분석(쌍방향티비)
    하였다. 인터넷 브라우저도 셋탑박스에 도입할 예정이다. BSkyB는 오픈사의 인터액티브 기능을 엔터테인먼트 영역에 통합시키는 것에 앞으로 중점을 둘 것이며, 자사의 PVR 셋탑박스 ... 를 티보와 협력해서 개시할 예정이다. 가입가구 중 얼마나 많은 사람들이 인터액티브 서비스를 이용했는가에 대해서는 아직 정확히 밝혀진 바가 없다. 하지만 무료 전자메일 서비스를 신청 ... )과 뉴스, 스포츠, 엔터테인먼트 컨텐트를 바로 휴대폰 사용자에게 제공하기로 협의를 한 상태이다. BSkyB는 몇몇 인터넷 비즈니스에서도 상당한 지분을 가지고 있다.지상파 디지털 방송.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 국제경영 레포트 닌텐도와 XBOX 비교
    >서론본론 Ⅰ. X-box의 등장과 Nintendo의 착오 - 그리고 도태1. Microsoft사의 자사 위치 객관화2. 엔터테인먼트와 비디오 게임 시장, 그리고 X-box3 ... 들은 가정용 게임기의 잠재 수요층을 청, 장년층, 여성층까지 넓힐 수 있을 것이라 보고 게임기 하드웨어에 혁신을 단행했다. 좀 더 많은 사람들이 게임기에 쉽게 접근 할 수 있 ... -b 게임을 좋아하던 사람들을 target으로 하여 공략하고 있다. 실감나고 박진감 넘치는 게임을 좋아하는 마니아들은 Nintendo Wii가 제공하는 누구나 쉽게 할 수 있는 쉽
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.17
  • CJ 기업을 중심으로 살펴본
    선언(삼성그룹과 분리)1994.02외식사업 진출1995.02엔터테인먼트 사업진출1995.04제일씨앤씨 설립, CJ건설 설립생활문화그룹 출범(1996~1999)1996.12 ... America Inc 설립2007.09CJ 지주회사 체제로 전환, 사업회사 씨제이 제일제당(주)출범③ 계열사1. 식품&식품서비스4. 인프라3. 엔터테인먼트 & 미디어2. 신유통5 ... . 해외 계열사④CJ 기업의 초기 성장과정.제2장. swot분석①Strngth● 높은 시장 점유율● CJ 푸드빌의 꾸준한 성장● 다양한 사업군-식품, 유통, 엔터테인먼트, 미디어
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [매니지먼트]연예매니지먼트
    한다.매니지먼트는 방대한 엔터테인먼트 사업의 한 부분이라 할 수 있다. 모든 엔터테인먼트 사업을 예외 없이 매니지먼트에서 출발한다고 해도 과언이 아니다. 연예인, 좀 더 엄밀하게 말 ... 해 ‘스타’를 어떻게 육성하고 관리하고 활동하게 하는가에 따라 엔터테인먼트 사업 범위가 무한정 확장될 수 있기 때문이다. 연예 매니지먼트는 대중이 원할만한 ‘스타’에 적합한 인물을 캐스팅 ... 의 개념은 스타의 기획, 관리, 홍보, 통제과정을 담당하는 사람들 모두를 뜻하는 통합적인 개념으로 바뀌고 있으며 그 역할이 세분화 되는 추세이다.또한 효율적인 매니지먼트를 위해 최근
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.14
  • 제도경제학 레포트 - 닌텐도
    었다. 이는 학벌이나 학연을 중시하는 우리나라와는 너무나 대조적인 모습이다. 닌텐도는 차별화되고 독창적인 홈 엔터테인먼트 사업을 전개하고 있으며, 새로운 게임 창조를 통해 사람 ... 론1. 닌텐도는? 일본의 대표적인 비디오게임 제작사.닌텐도는 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.14
  • 영화 개봉 점유율과 관객 감소율의 영향 요인 분석 (스크린쿼터)
    “영화 개봉점유율과 관객감소율의 영향 요인 분석”(1)서론-생활수준이 향상되고 문화소비에 대한 욕구가 높아지면서 엔터테인먼트 시장규모가 크게 증가하고 있다. 그 중에서 헐리우드 ... 하는데 있어서도 관객들이 의존하는 정보원천도 일반상품과는 다르게 차이가 있다. 구전효과 내용이 영화를 선택하는데 있어서 가장 중요한 요인이라고 꼽는 사람이 있는 반면, 또한 영화 ... 를 선택하는데 있어서 객관적인 요인보다는 주관적인 요인, 즉 광고는 주변사람들의 구전에 더욱 의존한다는 주장하여, 기존 상품과는 다른 마케팅 방법이 필요하다고 주장하고 있다.(3) 여러
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2023.03.06
  • 놀부마케팅
    함으로써 누적효과 및 상승효과를 기대 맛과 품질에 대한 고집을 나타내며 익숙한 한글 이름으로 한식 전문점의 이미지를 알리면서 사람들이 기억하기 쉽게 하였다 . 웰빙에 대한 인식을 강조하기 ... ’ 수라온 – Product 3. 수라온의 Product – 오감만족 엔터테인먼트 - 식사도중에 즐길 수 있는 다양한 이벤트NBG - ‘ 놀부 ’ 수라온 – Product 3. 수라
    리포트 | 53페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • [사회복지실습] 실습기관분석보고서
    와 YJ엔터테인먼트 지원 위드 기금사업 중등부 청소년비만관리 운동 처방 프로그램 “세상에 외치고 싶어” 실시2009.08.12국제여성회지원 ADHD우울아동 정서 심리 지원 사업 모래 ... 를 제공받는 행정구역내의 일반 사람들30위험집단문제에 노출되었거나 문제를 겪는 경험이 있는 사람들5표적집단프로그램 제공을 통한 문제해결대상이 되는 사람들3클라이언트수제공 ... 되는 프로그램에 직접 참여 하는 사람들2(2) 주요사업제1단계제2단계제3단계비고사업구분단기중기장기사업년도2010~20122013~20152016~2020사업기간향후 3년향후 4년~6년향후 7
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.28
  • 공연예술의 산업화 방안
    의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 다. 최근 국내 문화콘텐츠 기업의 수익성 악화가 심화되 2005년 문화콘텐츠 상장사들이 적자를 기록하거나 예상보다 낮은 수익률을 시현하고 있다. CJ엔터테인먼트, SM엔터테인먼트 등 ... %, 극장은 8%이고, 브로드웨이는 0%이다.엔터테인먼트별 입장권 가격변화(단위: 달러, %)1993년가격2000년 가격단순가격변화율물가지수조정실질가격변화율NBA입장료27.1251
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 01일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:36 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감