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"모바일멀티미디어" 검색결과 5,461-5,480 / 6,222건

  • [정보통신] VoIP 개념과 기술 및 응용
    감축 = 서비스 비용 절감 고객의 서비스 요구 다양화 = 저비용 음성 데이터 서비스 요구, 다양한 멀티미디어 서비스 요구 중의 하나Tae Wan ChoiVoIP 기술 및 응용 ... reservedTae Wan ChoiVoIP 기술 및 응용H.323ITU-T의 H.323외의 Protocol Media Gateway Control (MEGACO ... , Home networking, PLC 등 다양한 기술과의 통합 연동Mobile환경 및 유선 환경의 통합을 통한 Integration VoIPMultimedia service
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [경영정보] 차세대 인터넷
    version 6)를 사용하게 된다. IPv6로 구성된 차세대인터넷은 인터넷의 속도 저하, 멀티미디어 서비스 부족, 보안 문제, 인터넷 주소 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 유일 ... 의 공동작업, 전자출판 지원 기능 등에 의해 폭 넓은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.마지막으로 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증, 디지털 컨텐츠 보호, 멀티미디어 정보보호 ... 터넷은 몇 단계의 과정을 거쳐 최종적으로 멀티서비스를 구현하는데 목적을 두고 있다. 그러나 통합단계에서 PSTN의 인프라스트럭처와의 연동문제는 장기적인 시각으로 조율되어야 한다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
  • [유비쿼터스]유비쿼터스의 개념과 사례
    잡고 있다.텔레매틱스, 원격 제어, 위치추적서비스(LBS), 모바일 방송 등 휴대폰 하나만 가지고 다니면 언제, 어디서나 필요한 첨단 정보 서비스를 제공 받을 수 있다. 또한 ... 센서 기능을 부착하게 되면 휴대하면서 개인의 건강 체크를 위한 헬스폰의 역할도 하게 된다.이처럼 앞으로의 휴대폰은 다양한 기능이 통합된 스마트 폰으로 발전될 것으로 예상되며, 멀티 ... 미디어 및 개인 정보 단말기로써의 중추적 역할을 하게 될 것이다.#가정우리가 생활하는 가정에서는 홈네트워크라는 이름으로 유비쿼터스 환경을 접하게 된다. 그렇다면, 홈네트워크는 일상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.19
  • 노키아(NOKIA)의 기업, 조직 분석
    는?NOKIA조직형태동시에 고객과 시장관리기구, 기술기반, 조사벤처의 하부사업 조직을 갖춘 매트릭스 조직4개의 사업부 존재고객, 시장관리기구기술기반조사벤처의 하부사업이동 전화멀티 미디어네트 ... )으로 입사1990년 노키아 모바일 폰 사장 취임1992년 노키아 사장, CEO (41세)“우리는 통신 분야와 함께 살거나 죽는다. 남은 사업은 격하한다.”'왜' 변화해야 했는가 ?기업환경
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.10.15
  • [경영정보학개론] 국내 무선인터넷 현황
    은 6과 동등)고속데이터(2Mbps)멀티미디어서비스음성(유선품질과 동등)고속데이터(2Mbps이상)멀티미디어서비스서비스지역국 내국내 및 제한적국제로밍국내 및 제한적국제로밍범세계적 로밍범 ... 서비스인 IMT-2000은 국제간 완전 로밍이 가능하고 주파수 대역은 5∼20MHz로서 멀티미디어를 수용한다. 또한 고정망의 차세대 유선가입자망으로 개발되고 있는 LMCS 서비스 ... 될 것으로 예상하고 이를 기반으로 멀티미디어 중심의 무선데이터 통신서비스를 추진해 나갈 계획이다.. KTF 매직앤의 주요 컨텐츠{컨텐츠명서비스 내용K-merceK-merce
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.30
  • [조직론]조직구조 변화전략 분석-ktf
    기능식 부문화의 세부 내용 -마케팅부문이 기존 3담당이던 조직을 6담당으로 확대하여 무선 멀티미디어 마케팅 기능을 신설 단말기 개발기능을 강화해서 전문성을 강조. -서비스 개발역량 ... 대 남중수 사장 취임 2004-국가고객만족도(NCSI) 이동전 화서비스 부문 1위 선정 KTF-국민은행 모바일뱅킹서비 스 출범 2004년 신규고객 100만 달성 'KAIST ... 부문 5실 1연구소 7본부 → 5 부문 5실 7사업본부, 1연구소 ③ 한통엠닷컴: 경영기획실, 경영관리부문 통폐합 ⇒본 사업 추진을 위해 하위 구조를 다시 기능별로 재배치하며 멀티
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.03
  • 국내 전자기업비교
    ..글로벌 경영 활동 : 전세계를 커버하는 마케팅 조직..생산 제품- 가전제품 : TV와 VCR, 냉장고, 에어컨 등- 디스플레이 기기 : 디지털TV, 모니터, PDP 등- 멀티미디어 ... 최대 29인치 디지털 LCD TV개발 ('01.1)- 15인치형 멀티미디어 TFT-LCD 모니터 출시('01.10)- 18.1인치 프리미엄급 LCD모니터 출시('01.12)- 홈시 ... )[향후계획]멀티미디어 서비스를 위한 영상단말 확보(EV-DO단말, 유럽형/한국형 UMTS단말)이동통신시스템- 비동기 IMT-2000시스템 상용화 성공 ('01.2)- 차세대 멀티
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [인터넷과 전자상거래] 휴대 인터넷 PI (Portable Internet)에 관하여
    의 다양한 멀티미디어 단말기를 통해 인터넷을 할 수 있도록 되어있다. 우선 1Mbps 이상의 전송속도를 제공함으로써 다양한 초고속 무선 멀티미디어 서비스를 원할히 제공할 수 있 ... 에는 금융정보 서비스 위주로 사업을 펼친 후 향후에 모바일 방송, 위치기반 서비스 등으로 확대해 나갈 것임.4.비즈니스 활동*고객으로부터 원하는 정보가 무엇인지 그에 관한 신청을 받
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [정보사회] 휴대폰과 일상생활
    도 소리, 정지화상, 동화상, 문자 등을 아우르는 멀티미디어이다. 근자에 들어 신조어로 등장한 인터넷과 휴대폰의 결합인 '모바일 인터넷(mobile internet)'이 그 대표 ... 존재한다."일 것이다. 시간과 장소에 구애받지 않으면서 자유로이 이동함을 의미한다. 이제 휴대폰(mobile phone)은 정보사회의 실체를 보여주는 장본인이자 대명사격으로 현대 ... 를 보면서 원격 대화를 나눈다. 역사상 처음으로 인간은 주소를 갖지 않으면서도 다른 사람과 소통을 할 수 있게 된 것이다.매체 또는 미디어는 그 명칭에서 이미 소통과 정보의 전달
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • [인터넷]심층레포트 - SIP(위치추적 프로토콜)
    (mobile Stream Control Transmission Protocol)을 이용한다.2. SIP 소개 및 등장배경SIP는 Internet telephony call과 같은 멀티 ... 미디어 서비스 세션을 생성 ? 수정 ? 종료하기 위한 application 계층의 신호 프로토콜이다. 신호 프로토콜의 역학을 메시지 교환을 원하는 주체들 간의 메시지 세션을 제어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.06
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    산업의 발전 가능성향후 모든 게임물은 온라인화되어 장소나 시간에 구애받지 않고 영위할 수 있는 멀티미디어 영상매체의 첨단 분야로서 자리매김 할 것으로 예상된다. 국내의 경우 온라인 ... 는 게이머가 역사책에 남게 되는 엔딩을 맞게 된다.8. 문화 컨텐츠 사례 3 - 대장금플래시Game 대장금 보드게임(1, 3번) 대장금 모바일 게임 메인(2번) #우측부터 시계방향
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    화가 급속매우 큼.(3) 뛰어난 산업연관성.게임소프트 산업은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발함..발전 ... 의 전자업체 및 컴퓨터 소프트웨어 업체, 통신, 방송사 등이 게임소프트산업을 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심산업으로 인식하고 적극 진출하고 있음..1997년 말 현재 세계 게임 ... 소프트 시장은 멀티미디어 콘텐츠산업 중 가장 큰 규모를 형성하고 있음.-1997년 매출액 기준으로 세계 영화시장 규모는 약 615억 달러, 비디오는 약 543억 달러, 애니메이션은 약
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [정보체계론]PCRM
    대 특징9) 여론 확산성8) 피드백 용이성7) 갱신성6) 편의성5) 정책고객 요구 추적성4) 멀티미디어 적용성3) 경제성과 사용 용이성2) 정책 전달의 신속성1) 국민들과의 상호 ... 작용성2. PCRM의 유형1) 목적에 따른 유형① 기관 간 스폰서쉽 ② 뉴스레터 ③ 리마인드 메일 ④ 여론확산 메일 ⑤ 온라인 여론수렴2) PCRM의 형태에 따 른 유형① 멀티 ... 링커(MY Linker)등 실시간 정책속보 수신프로그램 개발(5)농업, 농촌관련 언론홍보물에 사이버 스크랩 시스템 개발(4)모바일 통한 정책 속보 발송(3)사이버 정책 토론방
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.11
  • [소프트웨어] 게임기술의 현황 및 전망
    은 항상 기술의 대중화를 앞질러 컴퓨터 기술의 종합예술로까지 인식이 되어질 정도로 멀티미디어 기술의 선도자 역할을 자임해 왔던 것이다.최근에는 이러한 기술들과 인접 엔터테인먼트 산업 ... 의처럼 현재의 게임들은 더 진일보한 통합된 멀티미디어 컨텐츠 서비스의 모습을 지향하게 될 것이다.바로 이러한 다양한 기술들의 통합을 통해 만들어지는 게임에는 'The End' 또는 ... 'Game Over'나 'Log Off'라는 단어 자체를 볼 수 없을 것이다.게임 기술의 진화, 그것은 앞으로 멀티미디어 시대의 통합된 컨텐츠의 모습을 미리 엿보여 주고 동시
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • 모닝글로리의 SWOT 분석 및 전략
    의 OFFICE환경에 맞는 신제품 개발과 유통혁신에 주력하고, E-Business사업에 투자를 더욱 확대하여 디지털문명과 멀티미디어 시대에서도 업계 최고의 회사를 지향하고 있다.현재 해외 ... ① 캐릭터 개발그 동안 바른손은 주로 팬시 캐릭터를 개발해 왔으나 앞으로는 애니메이션 캐릭터, 게임 캐릭터, 모바일 캐 릭터 등과 함께 다목적용 캐릭터(multi use character
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.25
  • [HCI] Infrared와 RFID에 대하여
    의 샤프사는 "Zaurus"라는 전자수첩을 개발 하였다. 이러한 휴대 정보 단말기는 요즈음 급속도로 발전하고 있는 인터넷 기반과, 멀티미디어 기술의 정착, 휴대폰 기능이 부가 ... 되고, IrDA 및 블루투스 기술에 기반을 둔 근거리 무선통신 시스템의 채용으로 개인의 상거래를 통한 결재시스템과 접목되어 개인의 멀티미디어 정보 활동은 물론 미래의 홈 네트워킹을 지원 ... 의 양한 범위의 전송속도를 가지는 저비용, 근거리, 일대일 통신을 위해 최적화된 통신 표준을 제정하였다.적외선 데이터 통신은 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, PDA, 모바일 결제
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [통신] 미래의이동통신
    에는 플림스(FPLMTS)라고 불렸다. 새로운 무선접속 기술인 W-CDMA를 이용해서 하나의 단말기를 통해 여러 가지 서비스와 접속할 수 있다. 예컨대 인터넷의 그래픽 접속, 멀티미디어 ... 은 다양한 영상, 신호 등을 무선으로 전송할 수 있는 무선 멀티미디어 통신기술로서, 디지털 셀룰러폰에서 PCS를 거쳐 도달하게 될 지상계 이동전화 시스템의 결정판, 이른바 꿈의 통신이 ... 어갔다.음성 이동통신의 발전은 pager를 사라지게 만들었다. 음성 이동통신도 마찬가지로 각 통신사의 경쟁에 의해 mobile phone의 가격이 내려가고 그러면서 국민 거의 모든
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.14
  • 디지털 콘텐츠 비지니스
    . 모바일 콘텐츠 산업 387. 디지털 음악 산업 438. 디지털 콘텐츠 솔루션 46Ⅲ. 결론 - 디지털 콘텐츠의 전망 48 52Ⅰ. 서론1. 디지털 콘텐츠와 디지털 콘텐츠 비즈니스 ... ), 주피터 미디어 매트릭스(2001.4), 포레스터리서치(2000.12),IDSA (Interactive Digital Software Association)미국 등 선진 국가 ... 산업 유럽을 중심으로 한 유통의 경제적 가치가 상대적으로 월등하다 하겠다. 호주의 시장조사기관인 Waterloo New Media Information사가 발표한 것에 따르
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.06
  • [과학정책]정보통신 표준화정책의 발전전략
    인터넷(응용)·VoPN (VolP)·IPv6·멀티미디어 QoS▶ 전문가 의견 수렴을 통한 30대 표준전략 분야 선정▶정보통신 표준화 중기 과제계획?주요검토내용?기술위원회별 중복 ... 전파/무선통신·SDR·초고속 무선 PAN/LAN·MBWA·Mobility Protocol(MIP)차세대방송·DMB정보보호·전자지불·생체인식·재난통신(ETS/TDR)·정보보호차세대 ... ▶ 멀티캐스트 국내기술을 국제표준으로 채택(ITU-T, ISO/IEC JTC1)▶ 2003년 전세계 인터넷응용서비스규모는 911억 달러규모이며, 이중멀티캐스트산업의비중은 30%로, 우리
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    조9천억원으로 추산되는 2003년 국내 게임시장은 온라인게임(7,541억원), 아케이드게임(3,118억원), 비디오게임(2,229억원), 모바일게임(1,458억원) 등으로 나타났 ... 별 대원 CI의 시장점유율과 그에 따른 대원 CI의 경영성과를 예측할 것.대원CI의 전략 대안엔터테인먼트 산업계의 경우, 다양한 영상콘텐츠의 유통형태는 미디어믹스 전략에 따라‘원소 ... 스 멀티 유즈’형태를 가지고 있어야만 살아남을수 있다.“원소스 멀티 유즈”란 하나의 컨텐츠가 다양하게 사용된다는 뜻으로, 쉽게 말하면 하나의 게임이 성공을 거두게 되면, 그 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
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