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"모바일멀티미디어" 검색결과 5,441-5,460 / 6,222건

  • 기업의 다양한 인터넷마케팅사례 분석[A++]
    컨텐츠 이용현황국내에서는 벨소리 이외에 게임이나 멀티미디어 컨텐츠를 중심으로 무선인터넷 부문의 비즈니스 규모가 확대되어 왔음19%16%6%6%6%5%5%4%4%29%무선 인터넷 ... 서비스인터넷마케팅모바일 결제 서비스무선단말기를 이용하여 무선 네트워크 상의 빌링 및 지불시스템에 접근하여 결제서비스를 제공하는 것. 단말기 기술이 진일보함에 따라 결제에서 이체
    리포트 | 44페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.11.03
  • [국제경영학] 야후와 다음 비교
    -MAIL 서비스 개시- 1998년 3월 국내최초로 인터넷표준 프로토콜(MIME)을 이용, 비디오 음성, 그래픽등 모든 형태의 멀티미디어 파일을 메일메시지 형태로 전송할 수 있 ... 는 시스템 개발.- 1998년 [KIECO '98] 멀티미디어 대상 : 정통부장관상 수상- 1998년 스페인과 이탈리아 지역에 한메일넷 서비스 수출- 무료 이메일 서비스를 주무기로 인 ... 서비스만을 제공하는 기업이 아닌 텔레비전 네트워크 등에 견줄 만한 글로벌 미디어기업을 사업목표로 설정하였다. 야후가 주장하는 미디어는 신문, 방송 등과 같은 전통적인 미디어가 아닌
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • IMT 2000 의 사업 현황 및 전망
    적 차세대(3G)이동통신..PAGE:4IMT 2000 개요개인성, 이동성글로벌 로밍고속 멀티미디어IMT 2000International Mobile Telecommunication ... , 팩스, 비디오, 화상통화/회의, TV시청, 동영상 등의 실시간 멀티미디어 서비스와유무선망 및 위성망 통합 글로벌 로밍 서비스 (해외에서도동일 번호 사용)를 제공받을 수 있는 범 세계 ... . 경쟁사 보다 앞선 시스템 기술력과 운용능력 보유4. 국내외 주요 기술 기업과 제휴를 통해 상용화 기술 확보5. 최다의 무선 멀티미디어 콘텐츠 서비스 제공6. 번호 이동성 도입
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [경영경제]KTF의 조직변화와 조직구조 분석
    비즈니스위크가 선정한 '세계 100대 IT 기업' 중 이동통신 분야에서 1위를 차지하기도 하였다. 그리고 KTF는 서비스 측면에서도 세계 최초로 아이콘 방식의 멀티미디어 다운로드 서비스 ... 하였으며 ’F‘는 무선분야의 선두기업으로서 (First In Mobile)로서 재미있고(Fun),빠르고(Fast), 독창적인(Frontier) 서비스를 제공하여 고객의 생활에 친근 ... 인 멀티팩을 출시하였으며,세계 최초로 휴대폰을 통해 초고속 1xEV-DO서비스인 Fimm을 상용화 했으며, 유무선 토털 인터넷 서비스인 매직엔은 네티즌 및 전문가 대상 조사
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.13
  • [전자공학] Bluetooth
    고속 버젼에 대한 준비를 하고 있다. 현 1Mbps의 속도로는 진정한 멀티미디어 서비스가 힘들다는 생각으로 2Mbps의 속도(Option으로 10Mbps 가능 검토)를 목표 ... 가 될 것이며 2/4분기에 규격 1.0이 발표될 예정이다.Automotive분과는 Bluetooth의 자동차 적용이라는 중책을 맡고 있다. 이미 자동차 멀티미디어 표준화 단체인 ... 과는 전혀 관계가 없다.3년 전 인텔의 개발자인 Jim Kardach는 모바일의 새로운 강자가 될 새로운 칩셋의 개발을 지켜보다가 10세기 덴마크의 Harald Blatand 대왕
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [사회과학]북한의 정보기술 현황
    으로 알려져 있으며 3차원 경영시뮬레이션, 암호화, 멀티미디어 컨텐츠 등 최신 S/W를 개발한 실적이 있다. 김책공대는 120명의 전문 인력을 보유한 정보센터를 운영하고 있으며 다국적 ... Special Mobile) 방식을 택하고 있다. 동북아전신전화회사(NEAT&T)는 평양시의 4개소에 기지국을 설치하고 2002년 8 월 1일부터 평양지역에서 안테나 기지국을 설치하고 주위
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅원론] 팬택 & 큐리텔의 마케팅 전략 분석
    가 낮고, 자체 유통망이 없어서 유통이 불안정하다는 문제가 있다. 그리고 June이나 Fimm 같은 모바일 멀티미디어 서비스가 증가하는 상황 속에서 멀티미디어폰을 확보해야 하 ... -2000의 기술력을 조기에 확립하도록 한다.② 기술현황21세기에 통신 산업은 기술의 발전으로 음성, 데이터, 영상 등이 함께 제공되는 멀티미디어 서비스가 이루어지고 있고, 유 ... - SK텔레콤과 KTF가 각각 June과 Fimm이라는 브랜드 아래, 본격적인 멀티 미디어 데이터 서비스를 시작하고 있다. 이에 따라 위의 서비스와 연동 가능한 단말기의 출시가 줄
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.11.20
  • [해외직접투자론] LG정보통신의 베트남 진출-발표용 파포
    는 물론, 화상 통화, 무선 인터넷, 여러가지 멀티미디어 서비스를 접할수 있다. 예를 들자면 인터넷의 그래픽 접속, MULTIMEDIA 메일 교환, 대량의 데이터 파일 전송 등을 동시 ... 는 무선 멀티 미디어 통신기술로서, 디지털 셀룰러폰에서 PCS를 거쳐 도달하게 될 지상계 이동전화 시스템의 결정판, 이른바 꿈의 통신이라 말할수 있다. IMT-2000 은 각국의 전파 ... 사용을 조정하는 국제연합(UN) 산하 기구인 국제전기통신연합(ITU)에서 1985년 처음 표준화가 개시 되었다. IMT-2000 의 표준화는 특정 주파수대를 통한 화상 멀티미디어
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.31
  • [무선통신] IMT-2000
    . Backward Compatibility란 기존의 2세대 단말기를 가지고도 3세대인 IMT-2000 네트웍을 이용해 멀티미디어 서비스를 제외한 서비스를 받을 수 있음을 의미하는데, 이 ... 는 규모가 방대한 기존의 2세대 시스템 인프라를 활용하기 위함이다. 따라서 초기단계 IMT-2000은 멀티미디어 등의 고급서비스 위주로 제공될 것으로 예상되지만, 기존 이동전화 ... 에서의 이동 멀티미디어 서비스의 제공이동 멀티미디어 서비스를 제공하기 위해 다음과 같은 네가지를 고려해야 한다.. 새로운 역할 모델(Role model). 가상 홈 환경(Virtual
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.06
  • WWW과 첨단 정보통신기술의 교육적 활용- WWW, E-Learning, M-Learning, U-Learning
    (HyperText Transfer Protocol)를 사용; 기존의 인터넷 서비 스를 WWW에 통합; 하이퍼텍스트 기능을 기반으로 멀티미디어 정보를 제공함으로써 인터넷 서비스 확장에 공헌2 ... : PDA) 등 휴대용 컴퓨터와 휴대폰과 같은 모바일 기 기를 활용한 학습으로, 시간과 장소에 구애를 받지 않고 무선 인터넷을 통하여 학습이 가능한 형태 M-learning의 특징
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.22
  • [공학]LBS(위치기반서비스)의 모든것
    멀티미디어에 중점을 두어 개발된 것..PAGE:7Brew 특징윈도 아이콘 방식으로 손쉽게 접속하여 프로그램을 다운로드자바에 비하여 처리속도가 빠르고 메모리를 적게 차지휴대폰 전용 ... )와 통합고객의 이동 단말 장치(Mobile Terminals)와 인터페이스에 직접 작용하는 위치 서비스 클라이언트..PAGE:92. LBS S/WLBS 플랫폼 : 기존의 무선망
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.31
  • [생산관리] 유비쿼터스혁명
    영역은 이음매없는 망통합(첫째 파장)으로 진화되고 있으며, 클라이언트와 포스트PC기술과 무선 및 유.무선통합망기술은 초고속, 대용량의 멀티미디어 데이터에 대한 브로드밴드접속 서비스 ... 목 차1. 유비쿼터스의 개념2. 유비쿼터스 혁명의3. 유비쿼터스의 생활모습시작4. 유비쿼터스를 구현하는 방법5. 키오스크와 모바일6. 유비쿼터스의 특징7. 유비쿼터스 실현을 위한 ... 미디어를 제공해 준다. 뉴스와 dvd영화 오디오, tv는 말이 tv이지 컴퓨터의 확장된 형태다. 정보검색, 화상 통화 등 모든 것을 다 할 수 있다. 물론 조작은 컨트롤러로 하
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 유비쿼터스의 정의와 그것이 금융산업에 미치는 영향
    의 서비스에서는 멀티미디어 정보를 자유롭게 교환하기에는 용량이 부족할 뿐 아니라 여러 이용자가 집중하게 되면 성능이 저하되는 등의 제약이 있습니다. 유비쿼터스 네트워크에서는 사용자에게 가 ... -O다는 휴대폰을 이용한 금융윱합서비스를 유도하고 있습니다. 반면에 통신사가 주도했던 유?무선 금융포털서비스는 예상보다 성과가 높지 않았습니다. 유통업체는 모바일상품권의 활성화
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • [마케팅원론] CGV마케팅전략분석
    CGV 마케팅전략분석( SWOT분석, STP, 4Ps )< 목 차 >1. 회사 소개(1) CGV 소개2. 멀티플렉스시장분석 및 경쟁분석3. CGV 마케팅 전략(1) SWOT 분석 ... : 박동호자본금 : 280억원1996년 CJ(제일제당)그룹에서 엔터테인먼트 멀티사업부의 극장사업팀으로 시작한 CGV는 강변 11을 시작으로 서울을 비롯한 부산, 대전 등에 운영중인 최첨단 ... 멀티플렉스 극장이 보편화된 현재 멀티플렉스 시장은 CGV의 뒤를 이어 메가박스, 롯데시네마, 프리머스등 많은 후발업체들이 경쟁하고 있다. 특히 동양그룹 계열사인 미디어 플렉스가 세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.16
  • [경영정보시스템] 유무선 포털에 관한 연구
    - 새롭고 다양한 정보의 제공- 쓰기 편리한 무선 멀티 미디어- 다양한 요금제도emotional benefit- 새로운 것을 즐기는 기쁨- 즐겁고 놀라운 경험- 남보다 앞서 있 ... 은 빠르고 쉽고, 재미있는 유무선 포털 최고의 서비스를 제공하여 고객을 위한 새로운 세상을 열어가 겠다. KTF가 제공하는 다양한 무선 멀티미디어 서비스가 새로운 라이 프 스타일을 만들 ... access personalized contents and customized digital services through different media, such as a PC c
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [정보통신의 이해] '스마트 더스트' 미래를 바꿀 기술
    모바일 인 IMT-2000 (CDMA2000 1x EVDO)를 개발하여 이동 중에도 인터넷 검색과 VOD/애니메이션, 포토메일등 무선 멀티미디어 서비스가 가능하도록 준비중이나, 기존 ... 된 uKorea(유비쿼터스 코리아)사업을 중심으로 2007년까지 유비쿼터스 네트워크기반 구축을 위해 초고속 광대역 통신망(High Speed Broadband)과 차세대 모바일, 무선 ... 의 유비쿼터스 공간(회사, 홈, 병원, 도서관) 에서의 블루투스, HomePNA, IEEE 1394 등과의 연동 플랫폼 기술 개발은 미흡한 편이다.(그림 1)은 모바일 및 무선
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • [게임] 온라인게임 서비스제공 및 이용실태
    정보사회와 뉴미디어『온라인게임』서비스제공 및 이용실태과 목 명정보사회와뉴미디어제 출 일----(18조)학번성명------------------담당교수명---교수님- 목차 -Ⅰ ... 하여 유저간의 멀티 플레이가 가능한 온라인 기능을 갖춘 게임인터넷 게임1명브라우저를 통해 인터넷에 접속한 상태에서만 구동되는 게임으로 별도의 인스톨 없이 브라우저에 탑재된 프로그램 ... 는 최근 모바일팀을 새롭게 구성하고 모바일게임 의 후속작 와 2개~3개의 모바일게임 개발에 열중하고 있으며 2005년 상반기쯤 유저들에게 선보일 예정이다. 또한 어스토니시아 스토리
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.14
  • skt의 조직문화와 조직설계
    통합 포털 사이트 'NATE' 출범2001.10신세기 통신과 합병완료2002.1모바일 멀티미디어 서비스 'JUNE' 출시2002.11창사 20주년 '신(新) 가치경영' 선포2004
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.29 | 수정일 2021.03.22
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    - PromotionIntroduction to Video Game Market게임산업은 멀티미디어 기술, 디지털 기술, 통신 기술 등 여러 참단 기술이 복합된 분야라 할 수 있다. 세계 ... 는 2006년에는 750억 달러를 넘어설 것으로 전망하고 있다. 이 중 비디오 게임 시장은 앞으로 온라인 게임 시장 및 모바일 게임 시장과 더불어 큰 성장을 보여줄 것으로 전망
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [경영정보] 차세대 인터넷
    version 6)를 사용하게 된다. IPv6로 구성된 차세대인터넷은 인터넷의 속도 저하, 멀티미디어 서비스 부족, 보안 문제, 인터넷 주소 부족 문제를 근본적으로 해결할 수 있는 유일 ... 의 공동작업, 전자출판 지원 기능 등에 의해 폭 넓은 서비스를 제공받을 수 있게 된다.마지막으로 인터넷상의 안전한 거래, 거래정보의 인증, 디지털 컨텐츠 보호, 멀티미디어 정보보호 ... 터넷은 몇 단계의 과정을 거쳐 최종적으로 멀티서비스를 구현하는데 목적을 두고 있다. 그러나 통합단계에서 PSTN의 인프라스트럭처와의 연동문제는 장기적인 시각으로 조율되어야 한다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.09.06
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