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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 521-540 / 1,732건

  • 트랜스미디어스토리텔링의이해
    되고 있음- 특히 영화나 애니메이션의 이야기를 기반으로 전개되는 게임들이 출시되고 있음- 플레이어의 신체적 움직임을 감지하는 물리적 인터베이스를 통해 온몸을 움직이며 즐기는 체감 ... 미디어가 중심을 차지하지 않음- 미디어의 특성을 고려하되, 미디어 결정론적으로 사고하지 않음- 미디어 간 특성을 고려한 융합을 지향하되, 동화되지 않음- 개발자들은 문제 기반 ... 적으로 전달함2. 마침표가 아닌 물음표의 미학1) 알트-마인드 프로젝트- 프랑스 기반의 다국적 통신회사 오랑주에서 기획 개발한 전방위적인 놀이판- 사용자들로 하여금 단순히 서비스를 소비
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.30
  • erp 발전과정과 확장형 erp 예제
    한 문제점을 해결하기 위해 ERP는 어느 한 부문에서 데이터를 입력하면 회사의 전 부문이 동시에 필요에 따라 정보로 활용할 수 있게 하자는 것이다. 이러한 통합화로 신뢰성 및 안전 ... 성 확보, 전 모듈 적용 시 데이터의 일관성, 통합성으로 업무의 단순화와 표준화를 실현시킬 수 있을 뿐만아니라 실시간 처리로 의사결정 정보의 신속한 제공까지 많은 장점을 가지고 있 ... Case회사의 농업용 기계 제작에서 주생산 계획(MPS)을 이용한 자재소요량계획 (MRP)을 최초로 적용하여 성공하였다.방대한 로직과 대량의 데이터 처리에 의한 이 방법은 이상적인
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.28
  • Revit, AutoCAD, ArchiCAD에 대해
    데이터베이스 인터페이스, 간섭확인, Vault 프로젝트 협업 소프트웨어와 통합, Autodesk Exchange 애드인 응용프로그램, 일람표, 컨셉 디자인 도구, 3D 디자인 시각 ... 함.6)다양한 사용자 환경을 지원하기 위한 다양한 객체 라이브러리를 가지고 있음.단점1)프로젝트 크기가 220MB를 넘게되면 성능이 현저히 저하되는 메모리 기반 시스템임.2)각도 ... 을 제공하여 기능 숙지에 큰 어려움이 없으며, Microsoft사의 MS Office 내의 모든 프로그램들과 호환이 가동되어 Data의 합리적 저장과 관리에 있어서 별다른 교육
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2018.08.26
  • 스마트러닝 업계 동향
    극장 - 서비스 구조 : 아이패드용 앱 - 대상 : 유아 - 과목 : 이솝우화 - 콘텐츠 : ‘ 꼬잉꼬잉 이솝우화와 철학동화 전집 / 애니메이션 CD’ 를 기반으로 앱북 개발 ... 블렌디드 학습 체계로 구축 - 대상 : 초등 - 과목 : 수학 , 사화 , 과학 ( 국어 , 영어 출시 준비 중 ) - 콘텐츠 : 문항 1 만 2 천 개 데이터베이스화 , 동영상 콘텐츠 ... 애니매이션 3D 멘더링 , 영어 대사 , 오락 기능 , 녹음 기능 삽입 1 편 서울쥐 시골쥐 / 2 편 양치기 소년 / 3 편 토끼와 거북 개발 파트너 : 아이온커뮤니케이션즈
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.11.18 | 수정일 2021.08.19
  • 3D 프린터의 부상과 국가별 주요 R&D 동향 그리고 3D 프린터 시장 확대에 따른 대응 방안
    (2013년 현재) >사업명과제명주관기관총 개발기간우수기술연구센터(ATC) 기술개발 사업3차원 프린팅 기반의 디지털 설계 및 제조 환경 구축을 위한 융합 데이터 처리 및 모델링 ... . 일본라. 중국Ⅳ. 시사점 및 대응 방안Ⅴ. 결론[참고자료]Ⅰ. 서론기본적으로 3D 프린터는 CAD(computer aided design)를 사용하여 제품을 디자인하고, 그 데이터 ... 하린팅이 활용되는 분야는 아주 광범위하다. 자동차, 항공/우주, 방위산업, 가전제품, 의료 및 의료장비, 치의학, 건축, 교육, 애니메이션 및 엔터테인먼트, 완구류, 패션 등 다양
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    | 리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.12.01 | 수정일 2022.01.05
  • 문화산업 ) 엔터테인먼트 산업의 현황. 문제점. 개선안
    의 영역’ 을 모두 포괄하는 산업으로 이해하고 있으며 영국의 경우에는 창조산업의 분류에서 엔터테인먼트 산업을 산업의 하나로 명시하여 “인간의 창조성을 기반으로 하는 엔터테인먼트 ... 을 시도하는 우리나라 역시 예외는 아니다. 한국콘텐츠진흥원의 경우는 문화산업을 “방송, 영화, 애니메이션, 음악, 게임, 광고 출판 및 만화” 시장 등을 가리킨다고 주장 ... 기술의 도입을 통해 타 산업과 융합현상이 실현되어 중간유통과정을 거치지 않고 데이터망을 통한 배급이 이루어지는 등 가치사슬의 다변화가 이루어지고 있는 실정이다. 음악산업의 경우
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 네이버라인 LINE 마케팅
    한 커뮤니티와 데이터베이스를 기반으로 가치가 창출되고 새로운 이용자가 유입된다는 점에서 선발사업자의 시장 선점효과가 크다고 할 수 있다. 인터넷서비스와 유사한 메신저서비스 또한 시장 ... 센트)의 비용을 지불하거나, SMS를 포함하는 월 정액요금제에 가입하여야 한다. 그러나 인터넷 데이터 요금을 지불하고 있는 스마트폰 가입자는 대부분 별도의 비용을 지불하지 않 ... 는 10억 건에 달한다.스탬프를 제외한 라인 캐릭터를 이용한 인형, 애니메이션, 라이센스 판매 등 캐릭터 사업으로만 지난 1년간 40억 엔(약 460억원)의 수익을 올렸다. 네이버
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    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2018.02.18
  • 프로그래밍 언어 '스크래치'에 대한 전반적인 조사 레포트 / 명지대 컴퓨터와정보화사회 제출과제 만점 자료
    기반의 프로그래밍을 시각적으로 변환하였으며, 컴퓨터를 활용하여 누구나 쉽게 자신의 생각을 표현하고 공유할 수 있도록 만들어 주었다. 스크래치가 만들어진 배경과 목적, 그리고 그 ... 에서 오프라인 에디터를 다운받아 컴퓨터에 설치하여 인터넷 연결 없이도 사용할 수 있다. 또한 ‘클라우드 데이터’를 지원하여, 인터넷 연결 시 자신의 작업 과정을 여러번 저장 ... . 스크래치 2.0 버전의 화면 이미지 및 요소 별 명칭]무대: 무대는 애니메이션과 게임의 동작을 확인하는 영역이다. 스크래치를 시작하면 무대의 중앙에 큰 오렌지색 고양이가 나타난다
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    | 리포트 | 13페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.07.04
  • 국내 모바일 게임 기술
    제약애니메이션 제어 기술로 보다 다채로운 캐릭터의 동작들을 표현 할 수 있게 되었고 스크립트를 통한 FSM 제어가 가능하다. 또한, 보다 최적화된 처리를 통하여 더욱 뛰어난 수준 ... 엔진과 성능을 비교하여도 뒤떨어지지 않으며, 개발환경과 기반 툴에도 많은 심혈을 기울였다고 한다. 블루사이드 스튜디오는 페임 테크 엔진을 활용하여 엔진 판매 계획도 있다고 하 ... 한다.ProudNet 서버간 통신기ProudNet 서버끼리의 고속 통신을 담당한다.ProudNet DB System게임 서버 측의 데이터베이스 구축을 쉽게 하기 위한 모듈로, DB c
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 문화산업과 경제(애니메이션 산업과의 관계)
    었다. 음반이나 가정용 게임 등 전반적인 문화산업의 부진에도 불구하고 애니메이션이 꾸준한 성장세를 구가할 수 있도록 하는 기반이 되고 있다.사실상 기업들 간의 네트워크는 일본 애니메이션 ... .2.2 문화산업의 역할제 3장 문화산업과 애니메이션3.1 문화산업의 부상과 일본 애니메이션의 경쟁력제 4장 한국과 일본의 애니메이션 산업 비교4.1 한 - 일 애니메이션 산업 ... 의 비교4.2 한 - 일 애니메이션 생산 네트워크 비교제 5장 결론5.1 요약5.2 연구의 한계참고문헌제 1장 서론1.1 연구목적애니메이션 산업에 대한 대부분의 기존 연구
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.18
  • 스마트폰의 운영체제란? 방송통신대학교 컴퓨터의 이해 중간고사
    프로그램을 실행을 제어하며 데이터와 파일의 저장을 관리하는 등의 기능을 하게 된다.그럼 아이폰의 OS에 대해서 본격적으로 알아보자.아이폰은 IOS 운영체제를 사용하는데, IOS ... 웨어를 위한 기반 환경을 제공하는 것이다. iOS는 OS X를 기반으로 만들어졌다. OS X와 마찬가지로, 다윈 파운데이션을 기초로 하는데 IOS는 OS X의 요소인 코코아, 코어 ... 애니메이션 등의 애플리케이션 프레임워크를 포함하고 있다고 한다. 여기에 멀티 터치를 비롯하여 기존의 휴대 전화 및 스마트폰에는 없었던 사용자 인터페이스를 구현하고 있다는 것
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    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.22
  • 대학별 수시 자기소개서(UNIST, 경희대, 서강대, 성균관대, 숙명여대, 아주대 4번 문항 포함)
    다음습니다. 또한 귀뚜라미의 굴근과 신근, 근육의 활주설 또한 공부해야 했는데, 이를 통해 데이터를 다룸에 있어 해당 자료에 대한 깊은 지식이 요구됨을 깨달았습니다. 고등학교 ... 강연자라면’ 프로젝트에서 통계가 단순히 숫자가 아닌, 경험에 기반을 두어야 한다는 내용에 대해 발표했습니다. 통계가 익숙하지 않은 친구들에게 쉽고 재미있게 설명할 수 있는 좋 ... 의 예시를 들어 친구들에게 친숙하게 다가오게끔 했습니다. 거기에 애니메이션 효과를 추가한 PPT와 함께 발표한 결과 동료 평가에서 만점을 받음으로써 노력을 보상받을 수 있
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    | 자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 한국콘텐츠진흥원 자소서
    을 하기도 했습니다. 지금은 제가 그동안 발전시켜온 문화기술 기반적인 전문성을 가지고 한국콘텐츠진흥원에서 종합 콘텐츠 사업 리더로 활동하고자 하는 꿈을 키워나가고 있습니다. 물론 저 ... 는 전문인이라는 자부심을 가지고 대학에서 경영학을 전공하면서 문화 산업 분야에 관심을 가지며 방송, 애니메이션, 게임 비즈니스의 순환과정에 대한 심화과정을 깊이 있게 공부해 왔 ... 증가에 따라 다양한 방송통신 매체가 등장과 콘텐츠를 소비하는 소비자의 선택권도 광범위하게 넓어짐에 따라 변화는 지원기관의 역할방법이었습니다.최근 콘텐츠는 상상력과 스토리를 기반
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.10 | 수정일 2021.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020VER.) NEW 서울권역 이러닝 한양사이버 문화콘텐츠 스토리 텔링 전략 중간 기말 족보
    콘텐츠(생활, 거래, 오락, 소프트웨어, 정보)지식 콘텐츠(학문, 교육, 사상 등)5대 엔터테인먼트 산업영상물, 애니메이션, 음악, 게임, 방송일본 NTTTransaction 계열 ... 인접권데이터베이터 제작자의 관리- 산업재산권특허, 실용신안권의장권상표권- 기타반도체 집적회로 배치설계권초상권부정경쟁방지, 영업비밀보호@ 그중 저작권-저작인격권 (정신적, 인격적 이익 ... 의 소비를 방해하지 않고, 여러 사람이 동시에 편익을 받을 수 있는 비경쟁성, 비선택성, 비배제성 등의 공공재 특성+ 문화적 역량을 기반으로 한 경제적 수익 실현+ 향유자 중심
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    | 시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.21 | 수정일 2020.04.19
  • '레고 어떻게 무너진 블록을 다시 쌓았나' 요약
    이라즈 등)5) 파괴적 혁신을 실행하라가. 해결 방안 : 다원 프로젝트가) 모형 수천개를 고품질로 랜더링한 데이터베이스 구축나) 컴퓨터 애니메이션을 통한 시장 확보6) 대중의 지혜 ... 방향으로 나아감나. 디지털 블록 기반의 놀이 경험이 물리적 블록 기반을 전복시킬지 모른다고 판단다. 유니버스로 미래에 먼저 당도하려고 서두름라. 마인크래프트처럼, 저가 제품을 창출
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.25
  • 기업가 정신 레포트 A++ 자료(빌게이츠, 스티브잡스 정리 분석)
    과 함께 인텔 8008 프로세서에 기반을 둔 교통량데이터 분석 프로그램을 만들어 돈을 벌기도 했다.2. 인간성MBTI비교1. 스티브 잡스외향형(E): 외향형은 심리적 에너지를 주변 환경 ... 의 길을 걷고 마이크로소프트는 지속적인 성장을 거듭했다. 그러다가 도저히 안되겠다고 생각한 애플은 다시 스티브잡스를 불러들였고 그는 멕켄토시를 기반으로한 i-Phone 시리즈를 출시 ... 하지 마라새로운 것에 항상 주의를 기울였다. 초기 픽사 영화사는 '돈먹는 하마'였다. 막대한 투자에도 전혀 이익이 발생하지 않았다. 애니메이션이라는 새 장르에 관심을 갖고 끝
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.10.24 | 수정일 2017.11.07
  • 스마트한 학습으로의 여행-중간
    및된 학습교재를 제시하고 학습자와 상호작용을 함으로써 대신 한 학습의 개별화와 학습지도 및 통제가 가능- 저작언어(PILOT, Super PILOT) 및 메뉴 기반저작시스템 ... 의 기본 속성- 둘 이상의 매체가 서로 통합되어 있는 것- 매체는 문자, 소리, 그래픽, 이미지, 애니메이션, 비디오와 같이 서로 다른 정보형태가 둘 이상 포함되어 있는 것으로 봄 ... 디지털로 변환된 데이터는 하나의 매체에 기록3. 하이퍼미디어의 개념- 정보가 노드라는 상호 연결된 청크 속에 디지털화 되어 저장되는 멀티미디어 정보 재생 시스템멀티미디어
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    | 시험자료 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.25 | 수정일 2017.02.27
  • A+) 모바일 웹 및 기타 앱들의 차이점 REPORT
    에는 애니매이션 효과가 있고 사용자 터치 이벤트 처리를 하며 AJAX통신 HTML5로컬 저장소를 이용하여 네이티브 앱과 유사한 실행 환경을 제공한다.장점모바일 웹보다는 조금 더 모바일 ... 의 단점을 보안한 것으로 웹 앱을 네이티브 앱으로 포장한 것이다. 웹 기술로 개발되었지만 모바일에 최적화된 언어로 만드는 네이티브 앱처럼 보이게 하는 것이다. 앱의 기반이 되는 곤텐츠 ... 영역은 HTML기반의 웹 앱으로 제작하고 최종 앱 배포나 필요한 패키징 처리만 아이폰이나 안드로이드 플랫폼 안에서 처리한다. 또 최근 스마트 뱅킹 앱과 같은 업무용 앱
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.21
  • 다이렉트 마케팅
    의 상호작용 방식을 기반으로 하여 고객과 직접 커뮤니케이션한다. 다이렉트 마케터는 상세한 데이터베이스를 이용하여, 마케팅 제공물이나 마케팅 커뮤니케이션을 정밀하게 규정된, 세분 ... 광고는 도달률을 높이고, 시선을 끌기 위해 애니메이션, 상호작용을 가능하게 하는 링크, 스트리밍 비디오, 개인화된 오디오 메시지 등을 사용한다.전자메일과 다른 새로운 방식은 우체국 ... 자의 구분, 세대의 자녀수, 휴가계획, 여행빈도, 연간수입, 최종학력, 구독잡지 등에 관한 데이타도 수집한다. 그러나, 설문에 쉽게 응답을 해 주지 않기 때문에 회수율을 높이
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.16
  • 동물복지 윤리학적인 관찰
    ruel동물이슈에 관한 경험은 전 세계 동물보호운동가들 활동의 모범지침 RSPCA 지원의 가장 큰 특징은 서구사회의 일방적이고 감정적인 지원이 아니라 과학적이고 객관적인 데이터기반 ... 하게 다루어서는 안된다 , 1822 년 ‘ 동물학대방지법 (Richard Martin's Act)‘ 영국의회를 통과 출처 : 한국어판 브리태니커 백과 사전 (animals, c ... Wilberforce) 등에 의해 건립 1840 년 빅토리아 여왕의 명령으로 협회의 이름에 왕립이라는 말이 덧붙여짐 출처 : 한국어판 브리태니커 백과 사전 (animals, c
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    | 리포트 | 59페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.13
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