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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 581-600 / 1,731건

  • RFID를 이용한 SCM구축사례
    데이터를 처리하기 위해 에이전트 기반의 분산 계층 구조로 되어 있음 RFID (Radio Frequency Identification)RFID 의 작동원리 RFID (Radio ... Flow Management R etail and Distribution (Wal-Mart, 2007) Tracking of people and animals (pets ... 를 인식하는 방법으로 활용- 상품에 부착 - 데이터가 입력되는 IC 칩과 안테나로 구성 RFID 의 구성요소 - 무선주파수를 송신 - 태그로부터 전송된 데이터를 수신하여 리더기로 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.19
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    ulture) + 콘텐츠 (contents)“ 창조에 바탕을 둔 소프트적인 제품 또는 서비스를 말하며,단순 데이터메시지이미지동영상보다는문화적 요소가 내포된 형태의 콘텐츠”1.1 문화 ... 콘텐츠의 정의..PAGE:41.2 문화콘텐츠 산업의 성장력지식 아이디어 감성기반각 산업 및 문화 간의 융합연평균 증가율 약 7.1%큰 시장/ 해외진출 용이/큰 파급효과/ 고부가가치 ... 산업정책역량강화..PAGE:11문화콘텐츠 리소스 기반의 지역브랜드 마케팅문화콘텐츠관련 축제 및 전시 경쟁력 강화지역문화의 콘텐츠화 및 체험관광 자원화 사업경기도민 문화콘텐츠 창작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 문화산업, 문화의 세속화와 대중화 그 사이에 서다: 현대사회의 새 패러다임 '문화산업'에 대한 개념과 담론 고찰
    현대의 문화는 유력한 생산수단이 되거나 대규모의 상품시장을 형성하는 존재로 발전하게 되었다.세계적인 미래학자 짐 데이터(Jim Dator)는 정보화 사회 다음에는 "드림 소사이어 ... 의 주력 엔진이 정보에서 이미지로 넘어가고, 상상력과 창조성이 국가의 핵심 경쟁력이 된다는 것이다. 이는 현대사회에서 창조를 바탕으로 한 문화에 기반 한 산업. 즉, 문화산업의 대두 ... 이 애니메이션, 게임, 캐릭터로 재생산되면서 지속적인 이익 창출원이 되는 것이다. 이는 또한 네트워크 효과(network effect)가 커서 새로운 미디어 콘텐츠와 접목하면 더 많은 이익원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.26
  • 전자무역의 개요 및 발전과정
    여 고시하는 것 및 이들 집합체와 그 밖에 이와 유사한 전자적 형태의 무체물로서 지식경제부장관이 정하여 고시하는 것.=>영상물(영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터를 포함),음향 음성물, 전자서적, 데이터베이스라고 규정 ... 2조 1호의 규정에 의한 문화산업에 해당하는 업종, 관광산업진흥기본법 및 그 밖에 지식기반 용역 등 수출유망사업으로서 지식경제부장관이 정하여 고시하는 업종과 국내의 법령 또는 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.04
  • 정보기술(IT)과 문헌정보제공서비스, 도서관, 정보기술(IT)과 정보사회, 비생산적 노동, 정보기술(IT)과 직업교육, e-비즈니스,정보기술(IT)과 CRM(고객관계관리),DRM
    ), DRM(디지털저작권관리) 분석Ⅰ. 정보기술(IT)과 문헌정보제공서비스1. 축적 방법1) 이미지 기반 방법2) 아스키 기반 방법3) 마크업 기반 방법2. 축적 매체Ⅱ. 정보기술(IT ... Ⅶ. 정보기술(IT)과 CRM(고객관계관리)1. 고객 통합 데이터베이스가 구축되어 있어야 한다2. 고객 특성을 분석하기 위한 데이터 마이닝 도구가 준비되어야 한다. 구축된 고객 ... 통합 데이터베이스를 대상으로 마이닝 작업을 통해 고객의 특성을 분석한다3. 분석을 통해 세워진 전략을 활용하는 다양한 마케팅 채널과의 연계를 들 수 있다Ⅷ. 정보기술(IT)과 DRM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • HTML5 소개 및 특징, 기술동향
    을 가지고 손쉽게 에니메이션 제작 나모 웹트리 : HTML5 기반 웹 통합 구축 관리 솔루션 17기술 및 시장동향 인스웨이브 , 투비소프트 : UI 프레임워크 제품 비표준 기반 ... 프로그래밍 언어 ! 7개요 및 특징 - 소개 1999 년 HTML 4.01 표준안 작성 ( HTML 표준 업데이트 계획 없음 ) - XML 기반의 XHTML 을 통해 웹 상의 모든 ... 리소스를 데이터로 처리할수 있는 시맨틱 웹을 목표로 새로운 표준화 추진 기존 HTML 과의 호환성 부족 - 2007 년 기존 HTML 과 호환성을 가지는 신규 규격 제정에 협력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.04 | 수정일 2014.03.07
  • 컴퓨터 그래픽스 중간고사 필기
    1장 - 컴퓨터 그래픽스▶ 컴퓨터 그래픽스컴퓨터를 사용하여 그림을 생성하는 기술. 수작업 대 컴퓨터▶ 그래픽스 응용 분야캐드/캠, 프레젠테이션, 가상현실, 미술, 애니메이션/게임 ... 로서 컴퓨터를 활용, 컴퓨터에 내재하는 추론 기능과 지식 데이터베이스▶ SCI VIS (Scientific Visualization)대용량 정보 분석, 자연현상을 시각화. 현상 ... 4장 오픈 지엘 API▶ 그래픽스 기초표준화 : 주어진 여건에서 최적의 질서를 유지하기 위해, 현존하거나 잠재하는 문제들에 대해, 공유성과 재 사용성을 높이기 위한 기반을 확립
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.09
  • 스마트폰기술동향
    페이로드 공유가 가능하도록 데이터 전송을 위한 블루투스 활용, 무선랜 네트워크 서비스 탐색에 멀티캐스트 DNS 기반의 서비스 탐색 지원, Wi-Fi Direct 서비스 탐색, 네트워크 ... 기기인 아이팟 터치에 내장되어 있는 운영체제로 Mac OS X 10.5를 기반으로 만들어져 있다. 아이폰 OS는 Mac OS X의 요소인 코코아, 코어 애니메이션 등의 애플리케이션 ... (Bada)414) 윈도우 모바일435) 블랙베리(BlackBerry) OS 491. 스마트폰1-1. 이동통신 기술1) 이동통신망스마트 디바이스를 통해 그림과 같이 음성 혹은 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,300원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2014.06.05
  • 경희대학교 CADCAM 과제
    화, 고성능 데이터 관리 및 프로세스 자동화를 기반으로 하는 HyperWorks는 신속한 설계 검증과 의사결정을 위한 엔터프라이즈 시뮬레이션 솔루션이다. HypweWorks는 업계 ... , including best-in-class modeling, analysis, visualization and data management solutions for linear ... 데이터 관리 솔루션을 포함하고 있다.CAD/CAM1▣ 최근 3D 컴퓨터에 대한 관심이 높다. 언론에 소개된 한국 유학생이 개발한 이 시스템을 설명하라. 어디에 활용될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.08
  • KBS방송학개론 요약본, KBS공채, KBS필기시험, KBS 예상문제
    Protocol Experts Group)는 교통정보서비스를 말하는 것으로, DMB 방송 신호에 교통정보 데이터를 실어 내비게이션 단말기에 여러 교통정보를 제공한다. 또한 맛집 ... 자율권이 유명무실해질 수 있다.Q. 코드커팅(Cord Curting) 현상에 대해 서술하시오.시청자들이 유료 케이블TV서비스를 해지하고, 인터넷을 기반으로 한 동영상 서비스를 이용 ... 되는 국산 프로그램 의무편성 비율을 영화는 25%→20%, 애니메이션 35%→30% 조정. ③ 1개국 쿼터(특정 국가의 프로그램이 전체 외국 흐로그램 방영 비율의 특정 비율 이상
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    | 시험자료 | 63페이지 | 15,000원 | 등록일 2018.01.19
  • 무라카미 다카시의 수퍼플랫 원더랜드
    으로 해석의 확장을 시도했다. 패전의 트라우마로 인해 현실과 환상의 경계가 하나의 ‘평면’으로 해체된 전후 일본사회를 비평한 것은 물론, 데이터베이스화한 정보들을 탈맥락적으로 소비 ... 을 중시했던 일본 전통화풍에 일본의 대중문화를 대표하는 애니메이션과 만화를 혼합한 작품을 선보였던 그는 1994년 미국 뉴욕의 PS1현대미술관 스튜디오 프로그램에 참여하면서 국제무 ... (A거부감 없이 다가오며 쉽게 소통한다.일본의 애니메이션과 망가를 주제로 한 작품과 불교적인 이미지의 전통적 요소까지를 넘나드는 드로잉, 조각 , 애니메이션 등 다양한 창작활동을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.31 | 수정일 2014.05.22
  • 산업경쟁력과 방송산업, 문화산업, 산업경쟁력과 출판산업, IT산업, 산업경쟁력과 디지털가전산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 관광산업, 생물산업, 산업경쟁력과 석유화학산업
    미래 핵심기술을 조기 개발2) 완제품과 부품산업의 균형적 성장기반 조성3) 게임컨텐츠, 영상, 에니메이션 등 디지털컨텐츠 산업의 육성Ⅵ. 산업경쟁력과 비즈니스서비스산업1 ... 확산에 따른 우수한 디지털 기반을 바탕으로 기술개발투자 강화, 선진기업과의 전략적 제휴를 적극 추진2. 발전전략1) 효율적 기술개발을 위한 업체간 협력을 강화하고 민?관협력을 통해 ... 생산된 데이터 및 S/W를 국가유전체정보센터에 제공토록 의무화2. 과제 2 : 우리나라 실정에 적합한 S/W 시스템 개발1) 우리나라가 강점을 가지고 있는 IT 기술력과 풍부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.04.26
  • 맥도널드 햄버거 또는 오리온 초코파이의 국제화 전략 사례를 설명하시오
    ,모의 매장을 개점하면 서 더욱 확실한 기반을 갖게 되었다. 맥도날드의 목표는 세계 최고의 패스트푸드 레스토랑이 되는 것이며 최고가 된다는 의미 는 뛰어난 품질, 서비스, 청결 ... 기이용하고 있다는 사실에 경악할 수밖에 없었다.4. 맥도날드의 성공 이유 및 전략(4P), 아이디어(1) 성공이유1) 철저한 매뉴얼화 와 고객 관리 데이터의 치밀한 분석철저 ... 한 매뉴얼화 와 고객관리 데이타의 치밀한 분석을 통해 "누가 사업을 하더라도 성공할 수밖에 없는 비지니스 시스템"을 구축하였다는 점이다.세계 어느 지역을 막론하고 맥도날드 체인점의 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.24 | 수정일 2014.09.23
  • 멀티미디어, 멀티 채널, 멀티 모달리티, 멀티 미디어스트리밍, 모바일 멀티미디어의 개념을 정의하고, 멀티미디어가 현대 사회에 끼치는 영향 중 장점과 부작용에 대해서 기술하라
    한다. 즉, 여러 형식의 정보 콘텐츠와 정보처리(텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 동영상, 상호작용)를 사용하여 사용자에게 정보를 제공하고 즐거움을 주는 미디어이다.초기의 컴퓨터 ... 의 보조 채널을 가지고 있어서 한번에 여러 개의 데이터열을 인터리빙할 수 있다.(3) 멀티 모달리티모달리티란 인간 또는 기계가 정보를 주고 받는 채널의 성격이며, 시각과 청각 모달리티 ... 미디어스트리밍무선 인터넷 멀티미디어 파일 포맷 규격. 동영상 등을 포함한 멀티미디어 데이터의 생성, 전송, 저장 등에 관한 요소 기술을 기술한 것으로, 비디오를 위한 MPEG-4와 H
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 월트디즈니와 SCM
    의 공급사슬에 있어 어떤 변화를 미칠까 ?월트 디즈니 애니메이션과 관련 업계를 주도하는 회사 이름이기도 하면서 이 회사를 만든 전설의 경영자이자의 이름이다 . 월트 디즈니사는 1923 ... 년 10 월 16 일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며 , 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다 .디지털 방식 영화 광학 ... 재료인 필름 대신 디지털 신호로 처리하는 카메라를 사용한다 . 촬영하고 편집 , 녹음 등의 후반 작업 모두 디지털 시스템을 기반으로 한다 . 장비 저렴 , 어떤 상황에서도 촬영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    시니어 어플 사업 계획서
    접수번호2015-창조경제대상 : 아이디어·창업 경진대회참가 신청서분류기계·소재·부품□기계장비 □메카트로닉스 □부품·소재 □자동차·수소전기차□첨단제조기반·스마트팩토리 □탄소소재 ... - 시니어 계층을 위한 전문 방송 연예 콘텐츠를 자체 제작하거나 제휴함으로써 충분한 볼거리 확보를 목표로 한다. 이는 애니메이션, 인포그래픽 또는 촬영 동영상을 이용해 시니어 계층 ... 하고, 레이아웃,기본위젯, 위치기반 서비스, 구글지도 등의 기능을 사용가능토록 구현한다.그리고 전화와 SMS가 가능하도록 통신을 지원하고 그 기록을 데이터저장 및 관리기술을 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.11.11 | 수정일 2019.07.15
  • [리포트] Android용 웹브라우저 조사
    할 것인가 대해, 대표적인 브라우저와 틈새 브라우저를 소개하고 기능을 비교하고자 한다.만약 Android 기반 스마트폰 또는 태블릿을 소유하고 있는 경우, 웹브라우저의 선택 ... Software의 특별한 서버를 통해 모든 데이터가 "필터링"된다. 이러한 서버는 단말기의 화면 크기에 맞게 페이지를 압축 처리 한 후 재전송한다. 따라서 느린 터미널에서도 놀라울 정도 ... 되므로 저속의 인터넷에 연결되어 있거나 데이터 요금제에 제한이 있는 경우에는 Opera Mini가 최적이라고 할 수 있다. 2G 회선이나 저속 타입의 3G 회선에서도 브라우징이 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19 | 수정일 2014.02.19
  • 과학사 예술,영화예술 속 과학,현재 과학 기술과 영화와의 관계,영화가 과학기술에 미친 영향 및 사례,과학기술의 미래
    ” 자기공명영상 ( fMRI ) 장치를 설치 한 후 특정 영상을 볼 때 뇌의 어느 부위에 피가 몰리는지를 알아 내어 이를 기반으로 뇌신호가 잡히면 미리 입력된 동영상 데이터베이스 ... 에는 없었던 다양한 장르가 기술력을 바탕으로 등장이 가능해지기 시작한다 . “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 1) 내용적 측면 장르의 변화 디 지털 애니메이션 영화 등장 인형 ... 의 원리 애니메이션이랑 게임적 GC MAYA 이라는 software 로 모델링을 만들기my app. design “ 과학기술 이 영화에 미친 영향 ” 2) 기술적 측면 CG 의 원리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.08
  • [광고학] 광고매체로서 올드미디어와 뉴미디어의 특성을 비교하시오
    화되었다. 이는 신문의 시각화와 디자인화를 이끌었고, 보다 읽기 쉽고 보기 좋은 신문으로 발전시켰다. 나아가 컴퓨터에 의해 축적된 데이터베이스는 새로운 부가가치를 창출하기도 했다. 신문 ... 가 하나의 시스템 하에서 동시에 사용되는 경우를 말한다. 인터넷신문에서는 유 무선 인터넷을 기반으로 하여 문자, 음성, 그리고 영상 미디어 즉, 전화, 텔레비전, 라디오, 신문을 통합 ... 의 영역 배너 광고는 초기의 이미지 고정형 배너에서 주목률을 높이기 위해 이미지 변화(Animation) 배너로 발전되었으며 더 나아가 소비자와의 쌍방향성 의사교환이 가능한 쌍방향 배너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.04
  • 일본의 조선산업, 일본의 항공산업, 일본의 IT산업(정보기술산업), 일본의 에너지산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 영화산업, 일본의 방송산업, 일본의 유통산업,일본 원자력산업
    가능성을 가진 산업으로일본의 애니매이션 시장 - 제작비 기준 320억~350억 엔. 비디오 시장700~800억 엔, 캐릭터 산업 1조엔 전후의 빅 마켓애니메이션을 축으로 한 콘텐츠 ... 산업의 확대를 위해서는 무엇보다 애니매이션 제작회사의 경영기반 안정과 성장이 요구됨보다 활발한 콘텐츠 비즈니스를 위해 기존의TV방송국 하청업체의 수준에서 벗어나 사회적으로 인지 ... 일본의 조선산업, 일본의 항공산업, 일본의 IT산업(정보기술산업), 일본의 에너지산업, 일본의 애니메이션산업, 일본의 영화산업, 일본의 방송산업, 일본의 유통산업, 일본의 원자력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
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2025년 11월 01일 토요일
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