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"데이터기반 애니메이션" 검색결과 321-340 / 1,731건

  • 보람찬 대학생활설계 중간고사
    ] : 의료 및 보건서비스 연금 및 자산 관리 운용지식기반 소프트웨어 산업의 비중이 증가[전자상거래, 정보콘텐츠 등 IT관련 서비스 산업의 변천] : 관련 직업이 부상[제조업 ... 과 IT사업의 접목] : 문화엔터테인트먼트 부문의 발전으로 연결하여 새로운 직업군출현1. 기술 환경의 변화2. 지식기반사회의 도래3. 산업구조의 변화4. 조직의 변화5. 생활수준의 변화 ... -통,시디,산디ORACLE ? 방대한 양의 데이터 효율 보안 용이성, 행정학, 정보문화,JAVA ? 네트워크에 가장 특화된 언어, 데이터베이스, 행정학, 정보문화MAYA ? 방송
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 유튜브 마케팅 성공전략 분석 레포트(SWOT, 3C, PEST 분석 / STP, 4P전략)
    도 및 화질 추가, 2015년 유튜브 뮤직ㆍ키즈ㆍ프리미엄 등 자회사 설립, 2017년 유튜브 TV 설립, 2020년 유튜브의 모든 애니메이션 영상의 ‘유튜브 키즈’ 사용 가능 ... 데이터 서버로 쏠리면서 발생하는 유튜브 버퍼링 문제에 대하여 구글이 내놓은 스트리밍 속도 개선책이다.제 2항 SWOT 분석SWOT 분석이란, 비즈니스나 특정 프로젝트의 강점 ... 하는 것으로 나타났다.(3) Customer사용목적의 다양화와 세대 전반을 아우르는 인기도를 기반으로 유튜브가 고객들에게 확실히 자리매김한 것으로 드러났다. [자료 4ㆍ5]를 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.23 | 수정일 2023.03.16
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    ·영상 등의 디지털 파일·자산 등에 블록체인 기술로 만든 토큰을 꼬리표로 붙이는 것이라고 할 수 있다. 기존의 파일들은 데이터로만 이루어져 있었기 때문에 쉽게 무단복제가 가능 ... 을 실사화할 필요는 없다.동물 캐릭터여도 되고, 2D 애니메이션 캐릭터여도 된다. 중요한 건 팬들과 소통을 하면서 가상세계에서 살아있는 것처럼 느끼게 만들면 된다. 이를 위해서 ... 인간. 아바타 등의 개발에 심혈을 기울이고 있다. SM엔터테인먼트는 2020년 걸그룹 '에스파'를 데뷔시키면서 각 멤버와 스토리 기반으로 매칭된 아바타 'ae(아이)'를 함께
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    한 요청의 경우에는 거부하는 기능도 갖고 있다. 그러나 아무래도 학습된 데이터를 기본으로 정보를 추출하는 것이기 때문에 가끔 질문자의 의도와는 다른 잘못된 정보를 제공하거나 걸러지 ... 몬 캐릭터를 통해 아이들이 거부감 없이 애니메이션을 시청하듯이 즐겁게 수업에 참여할 수 있도록 개발되었다. 개별 학습 스타일과 속도에 맞게 교육 콘텐츠를 맞춤화하여 개인의 학습경험 ... 되었으며 얼굴 인식과 증강현실 및 3D 기술을 이용해서 3D 아바타를 만들어 여러 이용자들과 소통하며 다양한 가상현실 경험을 가능하게 하는 서비스를 제공하고 있다.인공지능을 기반
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 스마트 스터디 성공요인 분석
    다. 2020년부터는 아기상어 TV 애니메이션을 시작으로 글로벌 시장에서 성과가 더 좋아질 것으로 전망된다. 스마트스터디의 핑크퐁을 중심으로 해외 시장에서 더욱 영향력을 넓혀갈 수 ... . 3월 유튜브의 PC 웹페이지 체류시간은 124.3분으로 2월 대비 19.1% 늘었다. 국내 동영상 플랫폼 분석출처: Mobiinside, "인크로스, 동영상 플랫폼 이용 데이터 ... 하려면, 차별적인 전략들이 필요하다고 생각한다.2. 마블 엔터테이먼트마블 엔터테인먼트는 1998년 6월에 설립된 미국의 종합 엔터테인먼트 회사로, 만화 전문 출판사인 마블 코믹스의 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 넷플릭스의 비즈니스 모델에 대한 분석
    10년 만에 세계 최대의 유로 기반 컨텐츠 유통기업으로 성장하였다. 이는 2007년의 일인데 원래 DVD 대여 사업의 부수적 요소로서 운영되오던 넷플릭스의 온라인 비디오 사업 ... 이 들려오며 넷플릭스의 입지를 위협하고 있다. 디즈니의 컨텐츠는 월트 디즈니사의 많은 애니메이션과 마블시리즈를 앞세워 많은 충성 고객들을 보유하고 있다.넷플릭스는 개인과 미디어 간 ... 적 요소에 대한 진정성 있는 고민을 하여 현재 가지고 있는 한계를 뛰어 넘는 것 또한 좋은 대안점이 될 것이라고 생각한다.4. 참고문헌김진욱, 영화산업에서 빅데이터의 활용방안 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    , 통계데이터, 문화교양, 교육학, 생활체육세계의정치와경제2C형전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황 ... 다. 이 드라마의 제목 "오징어 게임"은 한국의 놀이 오징어 놀이에서 이름을 따왔다. 황동혁 감독은 과거 자신의 경제적 어려움과 대한민국의 계층간 차이에 기반하여 아이디어를 구상 ... 했다. 2009년에 처음 각본을 썼으나 넷플릭스가 2019년 관심을 가지기 전까지는 이 아이디어에 투자할 기업을 찾지 못했다.문화의 시대인 21세기에는 상상력과 감성에 기반으로 한
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 2020 2학기 인터넷커뮤니케이션 학기 전반부
    또는 그 정보4. TCP/IP 프로토콜을 기반으로 전세계에 연결된 컴퓨터 통신망들의 집합커뮤니케이션의 개념‘com-munis’ = 공통되는(common), 공유한다(share)라는 ... 뜻을 가짐인터넷 커뮤니케이션은?인터넷 + 커뮤니케이션= “인터넷을 기반으로 개인, 특정 또는 불특정 집단과 메시지를 보내고, 받고, 해석하는 과정과 행위”인터넷의 개념-일반적 정의 ... 4가지-기술적, 사회적, 정보적, 커뮤니케이션 범위 측면첫째, 기술적 측면1. TCP/IP 프로토콜에 기반한다는 점에서 인터넷은 다른 프로토콜을 사용하는 네트 워크와 구별됨2
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.14
  • [마케팅개론] 마케팅 종류 및 분석
    적으로 디지털 쿠폰·팩스·셀룰러 폰·인터넷·e-메일 등 디지털 기술을 응용한 제품이 이용되는 모든 상업적 활동이 이에 속한다. 이에 비해 인터넷 마케팅은 인터넷을 기반으로 하는 상업 ... 의 욕구를 충족시켜 나가는 마케팅 기법. 19. 바이러스마케팅 [virus marketing] 기업이 만든 재미있고 신선한 내용의 웹 애니메이션을 만들어 그 속에 기업 광고를 슬쩍 끼워 ... 터넷과 같은 사이버 커뮤니케이션 매체를 활용한 마케팅을 의미했으며, 따라서 온라인 마케팅이나 데이터베이스 마케팅, 또는 인터넷 마케팅이라는 개념과 중복되어 사용되어 왔다. 26
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    대비 이익의 산출을 위함이다.셋째, 향후의 광고 기획 수립을 위한 데이터베이스를 구축하기 위함이다.광고목표들을 달성하기 위해 광고업계 및 마케팅에서는 광고 효과를 측정하기 위한 ... 다양한 방법을 강구하고 있지만, 아직 완벽한 합의점에는 도달하지 못한 상태이다.광고 효과를 측정하는 가장 일반적인 방안은 효과의 위계모형(Hierarchy-of-effect)에 기반 ... 애니메이션 영화 및 만화에 등장하는 주인공이란 사전적 의미를 지니는데, 한국콘텐츠진흥원은 「캐릭터 산업백서」에서 캐릭터를 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화나 우화적인 방법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 배스킨라빈스 마케팅 분석(기업소개/시장분석/SWOT분석/STP전략/4P분석), 결론(작성자4P분석)
    는 재미 신제품들을 자체조사 , 매장설문조사 등으로 기존 제품과 경쟁시켜 인기 제품은 유지 , 비인기 제품은 퇴출4P 분석 Product 다양한 포장형태 정확한 용량에 기반한 다양 ... 한 포장형태 ( 콘 , 컵 , 아이스박스 등 ) 드라이아이스를 이용한 Take out 서비스 제공4P 분석 Product 캐릭터 접목 판매 애니메이션 , 영화 등 인기 캐릭터를 활용 ... 10 년만에 흑자로 돌아서나 조선비즈 , http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2016/11/03/2016110301526.html 아이스크림
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    | 리포트 | 43페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.28
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 에 담긴 내용물●멀티미디어 콘테츠 - 90년대 중반 유럽등지에서 사용 -양방향 의사전달을 가능하게 하는 텍스트, 데이터, 음성, 영상 등의 디지털화된 정보물●용어의 확산 - 2001년 ... 의 장소, 배우들이 연기를 하는 무대-컴퓨터시스템의 기반이 되는 하드웨어나 소프트웨어-콘텐츠가 제공되는 공간-콘텐츠의 공급과 소비가 원활하게 이루어질 수 있게 구축된 환경(해리포터-콘
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    , 영화, 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서방송산업 비즈니스 (미디어)방송산업 비즈니스 구조도- 제작사- 광고주- PP(Program Provider)- SO ... 포커스데이터매니저제작PD라인PD조명팀장조명보조발전차동시기사동시보조장비기사장비보조증가하는 제작수요, 크게 늘지 않는 창작인력: 작가, 연출, 배우, 스탭진 비용 가파른 상승중: 비용 ... , AR이스 시장이 성숙하지 않아 참여 저조- (중소기업) 소량 제조 기반으로, 대량 주문을 원하는 부품 공급업체(중국 등)의 최소요구에 불충족■ (제품) 유일하게 시장에 출시된 삼성
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    | 시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사무보조관리 OA문서작성 채용 자기소개서와 면접자료
    도 있습니다. 예를 들어, 엑셀 데이터베이스를 기반으로 워드에 자동 보고서를 생성하는 메일머지 기능을 사용했습니다. 수십 명의 고객별 계약 정보를 자동 입력해 보고서를 만드는 과정 ... 로 활용해왔습니다. 이전 근무지에서는 엑셀, 워드, 파워포인트를 중심으로 자료 관리와 문서 편집을 담당했습니다. 단순히 데이터를 입력하는 수준이 아니라, 반복되는 업무를 줄이고 가독성 ... 때, 단순한 텍스트 중심의 슬라이드 대신 시각적 이해를 높이기 위해 도형 정렬, SmartArt, 애니메이션 효과를 적절히 사용했습니다. 한 번은 부서장이 외부 발표에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.12
  • [수시 합격] 2020학년도 홍익대 캠퍼스자율전공(자연계) 학생부종합 자기소개서
    의 상상력을 자극하고 2차 창작을 유도하는 콘텐츠를 만드는 사람이 되고 싶습니다. 그래서 모션 인식을 이용한 작곡/안무창작 콘텐츠나, 사람의 기억을 데이터화한 빅데이터 기반의 예상 응답 ... 아 숨 쉬는 인물로 표현하는 것의 즐거움을 알려주었습니다.교과기반 심화탐구 활동은 건축물의 미의 근원에 대해 질문하게 했습니다. 저희 조는 수원 화성의 미적 측면 재평가를 주제로 정했 ... 지식을 기반으로 치밀하게 구상한 이야기를 봤을 때처럼 현실에 없는 것을 상상하고 실현시킨 사람들에게 끌리는 이유가 궁금했습니다. 교과서 재구성 활동의 주제인 ‘문학이란 무엇인가
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2020.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    운영자의 입장에서 보는 게임(오버워치)
    한 소개‘오버워치’는 블리자드 엔터테인먼트가 개발 및 배급한 팀 기반의 1인칭 하이퍼 FPS게임이다. 총 32명의 각기 다른 스토리를 가진 영웅들이 있으며 이 영웅들은 돌격, 공격 ... 들에게 손을 쓰지 못한다고 의견이 많으면 공격영웅 버프 패치를 하는 경우가 많다. 아무리 운영자가 한국 유저들과 토론장에서 소통을 하고 데이터를 수집할 수 있는 환경이 마련되어 있 ... 도 있다. 그나마 스토리를 알려준다는 구색이라도 갖출수 있는 단편 애니메이션은 영웅들의 과거나 현재를 보여줄 뿐, 플레이어들이 궁금해하는 스토리는 하나도 알려주지 않았다.2-1 요구
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.24 | 수정일 2021.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    [평가계획서][평가계획안] 고등학교 정보 교과 평가계획서 견본입니다. 본 자료를 통해 까다로운 평가계획서를 쉽고 편리하게 작성할 수 있습니다.
    발표 수업○정보 과학 기술의 개념과 역할(2)정보과학기술의 분야정보 과학 기술 이론정보3112. 정보 과학 기술의 기반이 되는 이론들을 설명할 수 있다.정보3113. 정보 과학 기술 ... 은 1개당 1점)- Photoshop Program의 저장 파일 및 Animation File의 탐구활동 과정 확인제출된 파일을 근거로1항의 구성 상태를실행하여 확인- 제출된 파일 ... 의 개념, 인터넷을 포함한 네트워크의 역사, 유/무선 전송매체 등을 학습하고, 디지털/아날로그, 단방향/양방향 등 데이터 전송의 기본적인 원리 및 방식과 실생활 속의 네트워크를 이해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026 (주)웹젠 프로그래밍 신입 자기소개서와 면접자료
    했습니다. 처음에는 충돌 처리와 애니메이션 동기화 문제로 캐릭터 움직임이 부자연스러웠지만, 코루틴을 활용해 이벤트 순서를 정리하고, 데이터 구조를 단순화하면서 문제를 해결했습니다. 이 ... 한 캡스톤 디자인 프로젝트에서 그 믿음이 실현된 경험이 있습니다. 저희 팀은 Unity 기반 3D 시뮬레이션 게임을 제작했는데, 저는 주로 AI 경로 탐색과 UI 시스템을 담당
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.22
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 기말
    되어 왔다. 스토리텔링에는 줄거리(plot), 캐릭터, 그리고 시점이 포함되어야 한다. 최근 아동 교육 업계 등에서 대두되고 있는 스마트 스토리텔링이란 동영상, 음성, GIF 애니메이션 ... 에서 처음 사용된 개념이며 디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작기술을 말한다.스마트 스토리텔링에서 사진은 ‘품질(quality)’보다 ‘생생함(reality)’이 더 중요 ... 에서 활발한 참여를 통해 집단지성이 발휘될 것㉰ Measured(측정가능) : 발행 이후 정확한 데이터 수집을 통해 효과 분석이 가능할 것㉱ Surely Good Content(유익
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    다. (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있 ... - 콘솔, 패키지게임 생산 과정의 탄소 배출- 콘솔 재활용의 어려움 및 매립 문제- 데이터센터 서버의 과다 전력 소비 문제S(사회적 영향력)- 게임 내용의 폭력성과 선정성- 게임 ... ’(Roblox), 메타버스 게임‘모여봐요 동물의 숲’(영어 타이틀 Animal Crossing), 온라인 비디오 게임 제작 플랫폼 ‘코어’(Core) 등 최근 대성공을 거둔 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
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