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"가상커뮤니티" 검색결과 521-540 / 4,617건

  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    은 지금 당장 사람들에게 인기가 있는 아이템만 취급한 것이 아니었다. 페이스북은 오랫동안 사람들이 관심을 가질 수 있는 세분화 된 아이템 목록도 취급함으로써 페이스북 커뮤니티의 지속 ... 적인 성장을 가져올 수 있었다. 관심 분야가 세분화 되지 않은 일반 웹 서퍼들만 무작정 끌어 들인 것이 아니라, 특정한 관심을 갖는 사용자 그룹을 만들어 그들의 커뮤니티 형성 ... ③ 가상화폐 전략 - Facebook Credits가 페이스북의 단 하나의 유통화폐이다. 2009년 처음 운영했고 2011년 정식으로 시작하였다3) 유통전략(Place
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 일반대학원 경영학과(경영대학) 연구계획서
    적 모델 및 실증적 테스트 연구, 잠재 블로그 커뮤니티의 주제 기반 추출 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 모바일 인터넷 사용자의 문화적 특성에 대한 측정항목 연구, 예약 환자의 진료 ... 습니다.저는 또한 디지털 전환 시대의 지배적 기업과 인수합병: 생산성에 미치는 영향 연구, 효율적인 소비자 대응이 소매업체 경쟁에 미치는 영향 연구, 확률할인요소 및 가상펀드를 이용
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • [악마같은 정사론] 2021정보사회론 IT용어,시사,뉴스 모음(군사정보 7/9급)
    MAP)=자율주행 시스템을 위한 고정밀 맵핑시스템. 오차범위 10CM스팀(STEEM)=커뮤니티 생성과 암호화폐 거래를 지원하는 소셜미디어 플랫폼=3가지 암호화폐(스팀, 스팀달러 ... 는 오픈소스 기술FDS(이상금융거래 탐지시스템)= 결제자 정보를 수집해 패턴을 만든 뒤, 이와 다른 패턴이 접근하면 차단ICO(가상화폐공개)= 가상화폐로 기업자금 조달핵티비즘= 해킹 ... )= 소프트웨어 프로그래밍을 통해 네트워크 관리VDI(데스크톱 가상화)= 컴퓨터 안에 또하나의 컴퓨터를 만드는 기술웹사이트 3가지 요소=HTML, CCS, 자바스크립트=CCS[색체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    다.3) AR(증강현실)증강현실을 이용한 광고는 실제 세계에 가상의 2D 또는 3D 대상물을 화면에 보이도록 하는 증강현실 기술을 광고에 이용한 것이다. 스마트폰 카메라의 그래픽 ... 도 높은 경험을 제공함으로써 새로운 경험을 좋아하는 젊은 소비자층을 목표로 함으로써 효율성을 높일 수 있다.4) 소셜미디어소셜미디어는 협업 프로젝트, 블로그, 콘텐츠 커뮤니티 ... , SNS, 가상게임 세계, 가상세계로 구분되며, 이중‘소셜 네트워크 서비스(SNS)’는 정보를 공유하는 온라인 네트워크가 확대되면서 나타났다. SNS는 대면하지 않아도 인터넷을 기반
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    터넷이라는 가상공간이 창출한 ‘사이버’라는 공간에서 만들어진 문화를 ‘사이버 문화’로 정의할 수 있으며, 탈구조화된 가상공간에서 커뮤니티, 커뮤니케이션을 형성하는 청소년의 사이버문화 ... 는 새로운 문화, 경제, 사회를 지향할 수 있는 공간이 되고 있다. 사이버라는 가상공간에서는 다양한 전 세계의 구성원들과 함께 쉽고 빠르게 정보를 주고받을 수 있고, 사이버 상 ... 문화에 취약한 경우가 많은데, 긍정적인 사이버문화에서 청소년들은 자신의 자아정체감 및 효용성을 증진할 수 있다는 장점이 있으나, 왜곡된 사이버문화에서는 현실이 아닌 가상이라는 세계관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    습니다. 실제 대면 소통보다 스마트폰을 통한 가상 세계에 더 많은 시간을 소비하게 되면서, 직접적인 대화와 사회적 상호작용의 기회가 줄어들 수 있습니다.학업과 건강의 영향: 스마트폰 ... , 온라인 커뮤니티를 통한 관심사 공유 등을 통해 사회적인 관계를 형성하고 유지할 수 있습니다.창의성과 자기계발: 스마트폰은 창의성을 발휘하고 자기계발을 위한 도구로 사용될 수 있 ... 가 저하되는 경우가 있습니다. 가족이나 친구들과의 대면 소통이 줄어들고, 가상 세계에 더 많은 시간을 소비할 수 있습니다.정보 과부하와 유해 콘텐츠 노출: 스마트폰을 통해 다양한 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    피트활동의 기회가 늘어나면서 코로나19 이전의 많은 취미가 팬데믹 이후 재개될 수 있지만, 온라인 게임 커뮤니티가상 소셜 그룹과 같이 봉쇄 기간 동안 새로운 취미를 발견한 일부 ... 하였습니다. 코로나19 팬데믹 기간 동안 잠정 중단되었던 규칙적인 운동 습관을 회복하기 위한 사람들의 노력을 반영하는 것입니다.또한, 지역 커뮤니티 체육관과 학교 체육 시설 등의 이용 ... 동기 대비 약 15% 증가하였습니다. 팬데믹 기간 동안 많은 사람들이 온라인 게임을 새로운 취미로 선택하려는 경향을 보여줍니다.다양한 소셜 미디어 플랫폼에서 가상으로 만나고 소통
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명 1) 1-3차 산업 혁명에 대한 특징과 인간의 욕구 지향 비교 2) 다가오는 4차 산업 혁명의 특장과 인간의 욕구 변화 3) 미래의 사회 조직 변화에 대한 예측 4) 이민화 교수 자료 활용(온라인상 검색 가능)
    됐다. 3차 산업혁명에서는 인터넷 통신기술과 재생에너지의 결합이 등장하면서 기술이 발전했다. 제조업이 디지털화되면서 가상 상품이 탄생했다. 여러 차례의 산업혁명을 거치면서 경제가 발전 ... 됐다. 인스타그램, 페이스북 등 SNS를 통해 자신의 사진을 타인과 공유하거나 온라인으로 커뮤니티를 만들어 활동하는 것이 대표적이다. 인터넷을 전 세계 여러 나라에서 이용할 수 있게 됨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4차산업혁명 기반기술의 이해
    하는 서비스를 말한다.? 예? 아니요16. CPU, 메모리, 디스크 등의 물리적 자원을 적절히 할당하여 사용자가 원하는 형태의 가상머신을 만들어 사용자에게 제공하는 과정을 프로비저닝 ... 이라 한다.? 예? 아니요17. 가상화는 물리적 장치인 하드웨어와 논리적 자원인 가상머신 사이에 존재하는 가상화 계층에 있는 소프트웨어를 의미한다.? 예? 아니요6주차 : 클라우드 ... 가는 처리 불가? 확장성 있는 대용양 처리 능력2. 빅데이터 플랫폼의 장점과 거리가 먼 것은?? 공개 소스? 글로벌 개발자 커뮤니티 형성? 고가 소프트웨어? 무료 다운로드3
    시험자료 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 미디어 커뮤케이션과 K-POP 발전의 성과 BTS
    을 보를 통해서 팬 커뮤니티를 위한 SNS '위버스'를 개발하였다. 기성 미디어 플랫폼과 달리 팬클럽 활동에 최적화된 위버스는 글로벌 팬들 간의 소통을 위한 번역 기능, 자체 멤버쉽 ... 를 보는 것에도 많은 시간이 소요되던 초창기 인터넷에서도 팬픽은 흔하게 찾아볼 수 있었다. K-POP 아이돌 캐릭터와 세계관을 활용하여 그들 사이의 새로운 사건을 창작하거나, 가상 ... 발매된 까지 이러한 서사를 이어나갔다. 수많은 캐릭터 설정과 키워드가 존재하는 해당 콘텐츠 내 예시로 '스메랄도'라는 가상의 꽃을 다양한 미디어 플랫폼에서 활용하였는데, 트위터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 방송대 교육사회학 중간과제물(교육불평등 개선방안/다문화가정)
    하는 교육불평등을 파악하고 이를 개선하는 방안을 세 가지만 제시하시오 (30점, A4 2 페이지)- 현재 한국사회라는 조건 속에서 가상의 학교/학생에 대한 설정을 본인의 상상력 ... 가 겪는 교육불평등 문제 역시 증가하고 있으며 이는 한국사회가 관심을 갖고 해결해 나가야할 중요한 사회문제이다. 본문에서는 다문화 가정의 비율이 높은 포천시의 일반계 고등학교를 가상 ... 설립’을 추진한다. 부모학교란 별도의 기관이 아니라, 교내에 다문화가정을 전담할 부서를 만들어 다문화가정 부모들을 대상으로 커뮤니티를 형성할 수 있도록 지원해주는 제도이다. 다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회의 개념 변화를 시대별로 구분하여 그 특징을 요약하고 현대사회에서 개념변화의 특징을 설명하고
    ) 힐러리(Hillery)의 지역사회3. 현대사회에서 개념변화의 특징1) 전통적 개념에서 현대적 개념으로의 전환2) 글로벌화와 다문화주의의 영향3) 디지털화와 가상 지역4. 향후 ... (depended-feeling): 개인이 커뮤니티에 의존하고 있다는 것을 의식을 의미한다.2) 힐러리(Hillery)의 지역사회지리적 영역은, 주민들의 정신적인 연계가 이루어질 수 있 ... 되면서 지역은 다양성을 포용하는 중요한 공간으로 인식되고 있다.3) 디지털화와 가상 지역정보통신 기술의 발전으로 인해 사회 네트워크가 확장되면서 가상 지역의 개념이 강화되었다. 온라인 공동
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    를 제공하고 있다. 또한 이러닝 콘텐츠뿐만아니라 가상훈련을 제공한다. 실감형 미디어로 구현된 콘텐츠로 실제 상황과 같은 교육훈련을 지원하고 있다. 듣기만 하는 이러닝이 아니라 건설기계 ... 정비, 설계, 조종, 용접 등 실제 산업 현장의 공정을 가상으로 체험해볼 수 있는 것이 참신하다. 아래의 사진을 보면 실제 건설기계 정비 관련 가상훈련 콘텐츠로 준비에서부터 분해 ... , 조립, 평가까지 체계적인 내용이 구성되어 있다. 또한 이러닝 강좌뿐만 아니라 커뮤니티를 운영하며 STEP 멘 토들의 고급정보를 습득할 수 있고 평소에 관심가지고 있던 분야의 궁금
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지론]인터넷중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오
    에도 어려움을 겪는다. 이러한 특성은 과도한 인터넷 사용으로 이어져 일상에서 맺는 타인과의 관계에 흥미를 잃게 하고 학업성적이나 미래에 대한 의욕이 줄어들어 가상세계에 집착 ... 며, 좋은 서비스 제공을 위해 사회복지사는 인터넷 중독에 대한 이해도와 그 상황에 놓여진 청소년기에 대한 이해도가 높아야 할 것이다. 또 다른 방법은 학교나 커뮤니티에서 안전하고 건전
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회에서 사회복지사의 필요성에 대하여 논하시오
    사람들로 그룹을 지어 친구를 만들 수 있는 커뮤니티 창작에 관한 복지 업무를 의미하는 바이다.4차 산업혁명으로 인해 사회의 변화 속도는 매우 빨라질 것이고, 무어의 법칙에 의하 ... 한 분야에서의 전문가가 스페셜리스트 복지사를 할 수 있는 사회가 펼쳐질 것이다.이미 주거복지사, 생활복지사, 아동복지사 등이 있겠지만, ‘메타버스’로 인해 가상 세계 안에서의 전문 ... 에서는 국민들의 거주지가 오프라인 세계와 가상 세계 그리고 미지의 세계로 다양해질 것이다. 각 세계에서 발생하는 갈등들을 해결하여 공익을 구현하는 게 미래의 사회복지사이다.정말 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    지능 로봇을 대표적인 예로 들 수 있다. 가상과 현실세계의 진입장벽을 허물고 연결하는 초 현실 시대에 접어들게 되는 것이다.두 번째 특징은 융합이다. 4차 산업시대에는 다양한 종류 ... 을 가지고 배틀로얄 방식의 게임을 하고, 파티로얄 공간에서 공연을 본다. 그리고 커뮤니티 공간으로 이동하여서 친구들과 편하게 이야기도 하곤 한다. 게임 안에서 다른 동작을 하기 위하 ... 을 말한다. 현실에서 당연한 물리적인 것이지만, 지금까지 등장을 한 가상현실 플랫폼이 메타버스가 되는 것에 부족한 이유가 여기에 있다. 제공자가 주는 일반적인 경험은 그대로 따라가
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제정책및통상갈등(기말)_Global, Local, Digital Governance를 활용하여 2030 부산 세계박람회를 성공적으로 유치할 수 있는 시나리오를 작성하시오. (1)
    , 교류 프로그램에 참여하여 문화적 차이를 좁혀 국제 커뮤니티의 협력을 이끌 것이다.- 외국 투자 유치 및 국제 비즈니스 센터 구축:부산을 국제적인 비즈니스 허브로 만들기 위해 ... 한 사이버 보안 시스템을 구축하고 주기적인 검토 업데이트를 통해 안전을 보장해야 하는데,사이버 보안 전문가 및 기업과 협업하여 참가자와 방문객의 데이터를 관리해야 한다.- 가상현실 ... (Virtual Reality) 및 증강현실(Augmented Reality) 활용:부산 박람회를 방문하지 못하는 사람들을 위해 가상현실과 증강현실 기술을 활용하여 가상 박람회 경험
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년과 사이버 폭력
    의 심리 및 상담과 관련된 다양한 주제가 있었다. 이 중 특히 청소년 우울, 청소년 자해, 청소년 정신건강 등에 관심을 기울이게 되었다. SNS나 인터넷 커뮤니티 등을 통해 접하게 된 ... 터넷 커뮤니티를 이용하며 각종 언어폭력을 여러 번 목격할 수 있었다.관심 영역은 여럿 있었으나, 코로나 시대에 비대면적인 소통이 강화되며 사이버 공간에서의 문제가 부각되고 있는 점 ... )’ 등의 개념과 함께 사용되고 있으나, 이러한 개념보다 더 넓은 범위의 공간을 포괄하는 것으로 “가상공간, 유·무선 인터넷 공간, 인트라넷 공간뿐 아니라 앞으로 새롭게 만들어질
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고
    원인 3. 해결방안 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1980년대 초반 가상현실과 불가분 관계인 사이버공간이라는 용어를 처음으로 사용한 사람은 소설가인 윌리엄 깁슨이다. 사이버공간 ... 공간은 통신매체가 존재하기에 함께 존재하는 현상으로 이는 물리적인 공간과 비슷하다. 물리적인 공간은 대체로 다양한 실물로 이루어져 있지만 사이버공간은 가상 물건으로 채워져 있 ... 기능, 감정 처리 능력의 저하 등에 영향을 미치는 것을 확인할 수 있었다. 2) 악성 댓글 가수 보아의 소속사인 SM엔터테인먼트에서는 여러 SNS, 온라인 커뮤니티, 동영상 공유
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    [인간행동과사회환경]토론주제인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치 ... 있게 해줍니다. 소셜 미디어나 온라인 커뮤니티를 통해 우리는 전 세계 사람들과 소통하고, 다양한 문화와 의견을 접하며, 이는 우리의 시야를 확장시키고 창의성을 유발합니다. 또한
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.27
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2025년 11월 02일 일요일
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