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"가상커뮤니티" 검색결과 501-520 / 4,614건

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    개인의 자유의사에 따른 선택은 개인이 책임져야 하는가. 아니면 국가가 일정 부분 책임을 져야 하는가에 대한 의견을 정리하시오 (이태원 참사)
    비주류가 아니다. 사실, 이 단어들은 이미 온라인 세계를 지배하고 있다. 사람들은 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 유튜브를 가리지 않고 이 단어를 사용하며, 세상 모든 것 ... 왜곡되고 때로는 구조적인 이유로 왜곡된다고 믿는다. 지난 7월 서울회생법원이 개인회생을 통해 가상화폐나 주식투자 실패로 손실을 본 채무자를 쉽게 면제해주겠다고 밝힌 것이 대표적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
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    사회복지사로서 자신의 역량을 분석하고 미흡한 부분을 보완하기 위한 계획을 기술하시오
    도움이 될 수 있습니다.c) 커뮤니티 참여: 다양한 커뮤니티에 적극적으로 참여하여 고유한 문제, 강점 및 리소스에 대한 직접적인 경험과 이해를 얻습니다. 여기에는 자원 봉사, 문화 ... 사회 정의 프레임워크에 중점을 둔 교육 프로그램 또는 과정을 찾으십시오. 이를 통해 개인, 커뮤니티 및 시스템 수준에서 변화를 효과적으로 옹호하는 지식과 기술을 향상시킬 수 있 ... 하십시오.a) 교육 및 워크숍: 사회 사업 실천과 관련된 기술 도구 및 응용 프로그램에 중점을 둔 교육 프로그램 또는 워크숍에 참석합니다. 전자 건강 기록, 가상 통신 플랫폼 및 연구
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.07
  • 컴퓨터의 이해 중간과제
    한 형태의 메타버스로서, 리니지와 같은 온라인 롤플레잉게임에서부터 린든 랩에서 개발된 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계에 이르기까지 3차원 컴퓨터그래픽환경에서 구현되는 커뮤니티 ... , 금융, 학습 등이 연결된 가상 세계를 뜻한다. 가상현실, 증강현실의 상위 개념으로서 현실을 디지털 기반의 가상 세계로 확장해 가상 공간에서 모든 활동을 할 수 있게 만드는 시스템이 ... 다. 구체적으로 정치와 경제, 사회, 문화 전반적 측면에서 현실과 비현실이 공존하는 생활형, 게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용한다.②è 메타버스라는 개념의 뚜렷한 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • (A+리포트) 한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오
    들은 디지털 기술을 활용하여 학습하고 정보를 검색하며, 인공 지능과 가상 현실을 활용한 학습 환경이 보편화될 것이다. 학교는 학생들에게 디지털 리터러시와 정보 검색 및 분석 능력을 강화 ... 하는 환경을 조성할 것이다.5) 학습 커뮤니티와 연계미래 학교는 학습 커뮤니티와의 연계를 강화할 것이다. 학교와 지역사회, 산업계와의 협력을 통해 학생들에게 현실적인 경험과 직업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • it 직무 신입 개발자 포트폴리오 (프로젝트,봉사,대외활동 포트폴리오)
    유형분석4BookSellerO/S: Chrome개발 툴: SublimeText3언어: 부트스트랩+ php7open API를 활용한 책 거래 커뮤니티PHPMailer 로그인 인증 ... 2016.03 ~ 2016.04NGO 지원, 전시회4. 현장실습기관기간활동내용1㈜비즈2015.12 ~ 2016.01온라인마케팅, DB입력,정책사업지원프로젝트1. 가상온라인 쇼핑몰 ... , Python개발툴Django, Sublime Text 3작품소개학교 입학 후 처음 개발한 작품입니다.가상의 정장 쇼핑몰이며 웹개발 입문에 필요한 간단한 기능들과 미니게임을 개발 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.08
  • 장애인복지의 관점이 전환되는 과정에서 유니버설디자인이 대두되고 있습니다. 유니버설디자인의 의미와 필요성, 유니버설디자인이 적용되는 분야, 각 분야별 국내외의 사례를 소개하고, 유니버설 디자인이 장애인, 비장애인, 우리 사회에 주는 가치에 대하여 서술하시오.
    에 대한 연구도 선행되었다. 또한 아파트 단지 내의 커뮤니티 시설에 대한 관심 증가로 커뮤니티 시설의 유니버설 디자인이라는 주제도 최근 들어 많이 연구되기 시작하였다.‘공공 공간’ 주제 ... 으로 정보를 얻는데 제약이 따르기 때문에, 물리적 환경의 유니버설 디자인 적용만큼이나 가상현실 환경의 유니버설 디자인도 중요해지고 있음을 짐작할 수 있게 한다. 이 외에도 웹 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 21C MISSIO
    날 뉴미디어는 하나의 화면 안에 모든 것을 묶어내어 실시간으로 전달하고 정보를 쌍방향으로 교환할 뿐만 아니라 가상의 공간에서의 커뮤니티와 정보 공유를 자유자재로 할 수 있다. 그 ... 론Ⅰ. 현대사회와 사이버스페이스사이버스페이스(cyber-space)란 공상문학에서 사용하기 시작한 용어로, 존재하는 현실 세상이 아닌 가상의 공간을 의미하는 단어로서 주로 세계 최대 ... 규모의 컴퓨터 통신망인 인터넷에서의 가상공간을 의미한다.현대 정보통신 기술의 혁명은 다양한 매체를 통하여 시간과 공간의 제약 없이 의사를 전달하는 뉴미디어 사회를 만들었다. 오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    다. 기술정보 윤리 문제에는 사이버 폭력, 사생활 및 개인정보 침해, 저작권 문제 등이 있다.사이버 폭력은 사이버 공간 속(게임, 커뮤니티 등)에서 다양한 수단으로 육체 및 정신적 피해 ... 를 주는 모든 행위를 일컫는다. 예를 들어 카카오톡 단체 채팅방에서 한 사람을 따돌린다던가, 게임 상에서 심한 폭언을 한다던가, 커뮤니티에서 시비가 붙어 찾아가 보복하겠다고 협박 ... 적이고 혐오스러운 말을 자주 한다는 것을 전 세계의 수많은 사람들이 알게 되었다. 설상가상으로 이루다의 학습을 위해 개인정보를 무단으로 수집하였다는 논란까지 발생했다. 이후 이루다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
  • 인간행동과사회환경 ) 인간행동에 관한 지식이 우리의 일상적인 삶에 어떤 도움을 줄 수 있는지 정리, 이에 대한 자신 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. 반두라(Bandura)가 제시 자기효능(self-e
    화를 진들의 커뮤니티 활동으로 더 확고하게 굳어져 현실과 가상의 적을 구별하지 못한 지경이 되었다. 이런 의미에서 인간의 모든 행동에 영향을 미치는 기질과 성격에 대한 변화와 표현을 더 ... 생활에서 습득한 여러 행동이 곧 성격으로 연결된다. 성격은 유전과 환경 모든 경우에 영향을 미치지만, 최근에는 환경적 요인에 물리적이거나 사회적 환경이 아닌 인터넷 등의 가상 공간 ... 의 커뮤니티나 기사, 댓글, 알고리즘에 의한 반복적인 유튜브 등도 영향을 미치기도 한다. 원래 가지고 있는 인식과 성격적 기질에 반복적인 학습으로 더 강한 자기 합리화와 의식
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11 | 수정일 2024.02.26
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    2025년 현대오일뱅크 생산직 직무 합격 자기소개서
    었습니다.하지만 저는 이 상황을 오히려 기회로 삼아, 기존의 이론서뿐만 아니라 유튜브, 온라인 커뮤니티, 정비 동호회 카페 등을 통해 실제 정비 영상과 사례들을 반복해서 학습 ... 했습니다. 부족한 부분은 실제 설계도를 프린트해보며 동선을 그려보고, 가상의 시나리오를 설정해 순서를 정리하는 방식으로 준비했습니다. 또한 지역 기술교육센터에서 제공하는 단기 실습 교육
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.19
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    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    매체로 다수의 시민들을 단시간에 분노하게 만들었다. 인터넷을 매개로 하는 SNS 또는 커뮤니티라는 가상의 공간에 던져진 정보를 통해 형성된 분노는 오프라인으로 나오며 역동 ... 성이 절정에 달하는 모습을 보였다. 가상의 공간에서 연계된 사람들이 밖으로 나오게 되면서 본인 스스로, 개개인 한 명이 정치에 참여하는 모습을 보이게 되면서 역동성이 배가 되는 것이 ... 다. 인터넷 네트워크를 통한 정보의 공유는 확산되기 쉬운 구조를 가지고 있다. 온라인상에 구축된 다중 커뮤니티는 공동으로 가지고 있는 관심사와 가치를 공유하고 있기 때문에 적절한 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    (취미와예술 2학년) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해 보시오. 비교 과정에서는 삶에 대한 만족도, 시간활용 방식, 대인 관계 등에 초점을 맞춰 보시오. 그리고 이 비교에 기반을 두고 취미를 가지는 것의 장점 및 단점에 대해 분석해 보시오. (30점)
    가상공동체(virtual community)라는 개념이 등장한 지 30년이 지난 지금, 사이버 공동체, 인터넷 공동체, 가상공동체 등의 용어는 일상에서 흔히 오가는 말이 되었다. 인 ... 가 유한다.이와 같이 만남 자체에 목적을 둔 커뮤니티들이 성장하는 이유는 무엇일까. 이 같은 오프라인을 목적으로 한 온라인 커뮤니티의 활성화는 온라인을 통해 면 대면의 접촉이 줄
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.09.20
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    이번 학기에 학습한 내용 중에서 문제기반학습, 자원기반학습, 사례기반학습과 같은 구성주의
    한 사례기반학습은 사례연구 방법과 비슷한데 사례연구는 주로 전문적 분야에서 주로 활용되고 있다. 이러한 사례기반학습의 특징으로는 첫 번째는 학습과정에서 실제 사건 또는 가상의 사건 ... 지를 만들고 난 뒤에는 다른 학습자와 의견을 나눌 수 있어야 하는데 이는 나와 같은 학습 또는 문제를 가지고 있는 학습자 커뮤니티 등을 이용할 수 있을 것이다. 사람들과 이와 관련 ... 번 결과물에 대한 생각을 하도록 하고 커뮤니티 등에 공유하는 방법으로 실제성을 높이도록 해야 한다. 마지막으로 배운 지식의 일반화하고 정의, 목록, 개념, 원칙 등을 만드는 정리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
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    사회복지서비스의 질적향상을 위해 개선점과 방향에 대해 작성하세요
    에서는 사회복지서비스의 질적 향상에 대한 중요성과 필요성, 그리고 이를 위한 주요 요소들을 다루고자 합니다. 사회복지서비스는 취약한 개인, 가족, 커뮤니티의 복지와 안녕을 촉진하는데 ... 은 미래를 위한 핵심적인 요소입니다. 고객 중심의 서비스 제공, 전문성과 역량 강화, 협력과 연계 강화 등을 통해 사회복지서비스가 개인과 커뮤니티의 삶의 질을 향상시킬 수 있 ... 감시 및 보호, 가상 현실과 증강 현실을 활용한 교육 및 재활 프로그램 등을 개발할 수 있습니다.(4) 협업과 파트너십 강화- 사회복지서비스에서는 다양한 조직과의 협업과 파트너십
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.09 | 수정일 2023.07.06
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    SNS로 소통시 문제점과 개선방안
    Service) 정의SNS는 웹 2.0 플랫폼 기반의 커뮤니티형 서비스로서 오프라인 상의 사회적 관계개념을 온라인에서 실행할 수 있도록 지원하는 서비스이다. SNS는 소셜미디어, 소셜네트워크 ... 째 특성 'Conversations'는 시스템을 통해 다른 사용자들과 소통하기 위함이다. 다섯 번째 특성 'Groups'는 공통된 관심 분야에 대한 커뮤니티 형성을 위한 것이고, 여섯 ... 시켜서 결국은 대인관계 문제를 일으키는 악순환의 결과를 가져온다는 것이다.5. SNS의 개선점인터넷과 함께 성장하고, 어린 시절부터 단련된 정보 수집 능력으로 가상과 현실을 유연히 오가
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.29
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    해외 에듀테크 기업 현황
    에듀테크는 교육과 기술의 합성어로 정보통신산업 기술을 기반으로 만들어지는 교육을 의미한다. 이때 기술 기반으로는 클라우드, 빅데이터, 인공지능, 가상현실, 로봇 공학 등이 존재 ... 테크 분야가 발전하며 학습 관리 시스템은 커뮤니티, 화상통화, 강의 제작 기능을 더하여 IT 플랫폼의 형태로 전환하기 시작했다.가. CANVASCANVAS는 웹 베이스 플랫폼 ... 는 과제 생성, 학습자 참여 분석, 커뮤니티 내 채팅 지원, 시험 기능 제공 등 다양한 학습 지원 도구들도 제공한다. 강의나 과제 같은 경우는 모듈 식으로 설정되어 외부에서 교육 자료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    등장으로 변화의 조짐이 보이고 있다. 현실과 가상이란 각 세계를 달리 구분하지 않는 MZ세대는 게임을 소셜 커뮤니티의 장으로 이용하고 있다. 그러니 뮤지션들의 게임 속 콘서트 개최 ... 가 초래되었다. 그중에서도 팬데믹 환경으로 인해 가상공간의 활동이 증가하고, 로블록스의 IPO가 성공하였고, 특히 한국에서는 특히 MZ세대가 전면적으로 부상하기까지 하며 ‘메타버스 ... ’가 가장 큰 키워드로 부상하였다. 메타버스는 인터넷을 잇는 새로운 플랫폼이 될 것이란 전망이 존재한다. 가상세계에서 이뤄지는 게임은 이미 메타버스의 핵심적인 특성을 공유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 현대의 서양문화 ) 소설 [보바리 부인]을 읽고, 소설의 전체적인 특징을 설명, 세 가지 이상의 사례를 들어 이 소설이 영화적 기법과 어떻게 연결될 수 있는지 자세히 분석하시오.
    사용자와 함께 공유할 수 있다는 특성을 가지고 있다.이상의 뉴미디어 기술을 통하여 현재는 현실 세계 외에 인터넷을 기반으로 하고 있는 가상세계가 형성되었으며, 시간이 지날수록 그 ... 가상 세계가 구체화되고 있음을 관찰할 수 있다. 가상세계는 사용자들이 사실상 고유한 사회 및 문화를 형성해나갈 수 있으며 그것이 가상일 뿐 현실 세계와 비슷한 경험이 가능하다는 점 ... 에서 의의를 가진다. 그리고 뉴미디어를 기반으로 하는 가상 세계의 가장 단적인 예시가 소셜 네트워크가 될 수 있다.(2)소셜 네트워크소셜 네트워크는 좁은 의미에서 사람과 사람 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업과문화기획
    는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 소비가 증가했다. 넷째는 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 문화 콘텐츠가 등장했다. 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI ... 되었다.(2) 몰입형 경험가상현실(VR), 증강 현실(AR) 등의 기술을 활용한 몰입형 콘텐츠 경험이 증가하고 있다. 이러한 기술을 통해 사용자들은 보다 감각적인 경험을 느낄 수 있
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 디지털경제와 가상현실
    적인 연계가 가능무형제품의 거래: 국가간 경계를 넘나들며 판매와 구매가 이루어짐개인과 조직들이 인터넷과 정보통신기술에 기반하여 새로운 부와 가치를 창출하면서 글로벌한 변혁 촉진가상 ... 현실컴퓨터를 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미가상(상상)의 환경이나 상황을 실제와 유사한 공간적 ... -시간적 체험을 하게 함증강현실가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
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2025년 10월 30일 목요일
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