• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,612)
  • 리포트(4,136)
  • 방송통신대(185)
  • 자기소개서(136)
  • 시험자료(100)
  • 논문(43)
  • ppt테마(6)
  • 서식(4)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"가상커뮤니티" 검색결과 561-580 / 4,612건

  • 존 듀이의 경험 교육이 오늘날의 교육에 미치는 영향
    , 커뮤니티 기반의 교육 프로그램이 강조되게 되었다. 학생들은 이러한 프로그램을 통해 실제 세계의 문제와 직면하게 되며, 이를 통해 더 깊은 학습 경험을 얻게 된다.듀이는 교육이 민주 ... 은 학습자에게 다양한 학습 자원과 경험을 제공하며, 듀이의 경험교육 철학을 현대에 어떻게 적용할 수 있는지에 대한 새로운 가능성을 제시한다. 예를 들면, 가상 현실(VR)이나 증강
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.11.01
  • 교권 침해 대안 모색
    를 갖출 수 있다.디지털 시대에 기술은 교육을 혁신할 수 있는 무한한 기회를 제공한다. 혁신적인 교수 도구, 디지털 플랫폼, 가상 학습 환경을 수용하면 교육의 질을 높일 수 있을 뿐 ... 한다. 혁신적인 교육 도구, 디지털 플랫폼 및 가상 학습 환경을 통합하면 교사가 학생과 상호 작용하고 지식을 전파하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있다. 더욱이, 기술은 전 세계 교사 ... 들 간의 의사소통을 촉진하여 협력하고, 아이디어를 공유하고, 서로에게 영감을 줄 수 있는 글로벌 교육자 커뮤니티를 육성할 수 있다.조합을 강화하고 강력한 법적 지원을 제공하는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.08.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    솔룹으로 성장하고자 하는 것이 그들의 목표이다.[그림 SEQ 그림 \* ARABIC 3] 가상세계의 에스파 콘셉트 포토[그림 SEQ 그림 \* ARABIC 4] 메타버스에서 진행 ... 다. 2020년 코로나 발생 이후, 4차 산업 혁명 시대에 발 맞추어 메타버스와 결합한 ‘에스파’라는 걸그룹을 기획하며 가상 세계와 현실 세계를 결합한 새로운 아이돌의 형태를 대중 ... 컨텐츠를 강화하고 가상 현실과 연계한 엔터테인먼트 사업에 집중하겠다는 의지를 확인할 수 있었다. 최근 카이스트와 협약을 진행하며 디지털 아바타 제작 관련 프로젝트를 진행
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 네이버의 해외시장 진출 사례
    서비스로 모바일 메신저 라인, 뉴스, 웹툰, 지도, 검색 엔진 등을 보유하고 있다. 포털 서비스를 중심으로 블로그, 카페, 포스트 등의 커뮤니티 서비스를 비롯하여 뉴스, 스포츠 ... 다.4) 제패토가공과 추상을 의미하는‘메타(meta)’와 현실세계를 의미하는 ‘유니버스(Universe)’의 합성어로 3차원 가상세계를 뜻하는 ‘메타버스’는 현세대의 핵심 키워드 ... 처럼 가상세계와 현실세계의 경계를 허물고 두 세계에 동등한 가치를 부여하는 메타버스에 대한 관심은 코로나19의 세계적 유행과 함께 가속화되고 있음은 분명하다.메타버스의 관심 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.08
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    화 사회의 특성을 반영하여 청소년 사회단체는 현실뿐만 아니라 사이버에서도 활발하게 활동하고 있다. 젊은이들은 인터넷 상에서 가상 공동체를 형성하여 공통의 관심사를 표현하고 낙담을 형성 ... 하며 현실에서 지속적인 관계를 유지한다. 상대적으로 시공간 제약이 높은 청소년의 경우, 인터넷을 통한 커뮤니티 참여는 공간과 시간 제약에 관계없이 네트워크를 형성할 수 있다.형성 ... 은 매우 활발하여 사이버 그룹을 형성하기 쉽다. 사이버 커뮤니티에 참여하려는 동기 부여 대부분의 젊은이들은 어떤 주제 나 취미 그룹에 관심이 있다.2. 청소년 문화와 기성세대의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사이버심리학 A+과제] 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대하여 논리적으로 기술하시오
    , 성격 등 다양한 정보를 알 수 있듯이, 블로그 및 소셜미디어를 통해서 자신의 이야기를 외부에 알리고 표현하기도 한다.3) 동호회 및 커뮤니티 모임사이버 공간에서 사람들은 공통적인 ... 할 수 있다. 또한, 자아실현의 기회를 넓히고 가상 세계 공동체 속에서 다양한 감정교류를 할 수 있다는 이점이 있다. 그러나, 현실 속 자신과의 격차가 크게 벌어지게 되면 현실
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.11 | 수정일 2024.09.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷에서의 익명성의 의미를 설명하고 오프라인에서의 익명성의 의미와의 차이점을 설명하시오
    다. 인터넷은 시공간의 제약을 무색하게 만들었고, 가상의 공간에서 모든 것을 가능하게 만들었다. 더불어 스마트폰이 보급되면서 이전에는 PC를 통해서만 인터넷을 이용했지만, 이제는 컴 ... 고, 사이버 시장에서 물건을 사고팔며 사이버 은행에서 금융 거래를 하고 사이버 도서관에서 공부하며 유튜브나 커뮤니티에서 취향을 향유한다. 인터넷은 커뮤니케이션 수단에서 더 나아가 일종 ... 한다거나 온라인 커뮤니티에서 진행되는 토론에 불을 지필 수도 있을 것이다. 일방적이고 일률적인 해결 방안을 고안할 것이 아니라 익명성을 두고 이루어지는 사용자들의 논의에 따라 절충안을 마련
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례를 찾아 프로슈머의 역할과 그 성과에 대해 설명해 보시오
    10월 농심은 제페토에 ‘신라면 분식점’을 개설하고 ‘천하제일 라면 끓이기 대회’ 이벤트를 열었다. 이벤트 기간에 40만 명 이상이 가상세계 신라면 분식집을 찾았다. 이들이 메타 ... 게 3가지로 구분 된다. 신제품 개발 참가형은 특정 기업이나 커뮤니티 등과 이해관계를 형성하여 신제품 개발에 필요한 아이디어, 의견 등을 기업과 공유하면서 직접 제품의 개발 과정 ... 참가형은 기업 중심형 프로슈머로 분류할 수 있다.정보 공유형은 기업과 특별한 이해관계가 없는 프로슈머들이 대부분이다. 특정한 목적이 없는 순수 커뮤니티나 제품 구매가 이루어지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대의 부동산 패닉바잉, 원인과 대책은
    었다. 이는 SNS 영역에서도 ‘메타버스’를 구현하겠다는 것을 시사한다. 참고로, 메타버스는 가상을 의미하는 ‘meta’와 세계를 의미하는 ‘universe’의 합성어로 가상 세계 ... 를 의미한다. 이에 대해 간단히 설명하자면, 사람들이 컴퓨터로 구현된 3D 가상 세계 속에서 ‘아바타’ 형식으로 만나게 된다는 것이다. 외출의 개념이 접속의 개념으로 대체될 거라 기대 ... 이나 주식에서 성공하고자 많은 대출을 받았지만 결국 손실이 발생하여 현실 비관을 위해 자살을 한 사례들도 심심찮게 나오고 있다. 그리고 유튜브나 SNS 및 커뮤니티 등에서 한탕주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 생활지도와 상담-청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결 방안
    가 원하는 이상적인 유형이나 싫어하는 이미지를 만들어 다양한 개성에 접근하여 현실에서의 나와 가상현실에서의 나 자신을 혼동할 수 있다. 그리고 시간과 공간에 의해 제한되지 않는 열린 ... 의 대화가 부족하게 되고, 대화를 하다고 해도 대화 내용이 지루해지는 경향이 있어 새로운 대화 파트너를 찾으려고 한다. 인터넷은 가상공간에서 채팅을 통해 갈증을 해소하기 때문에 가족 ... , 커뮤니티 활동’이 가장 많았으나, 조사 기간 내내 절반 이상이 이에 속했지만, 시간이 지날수록 그 비율이 점차 감소하는 경향이 있었다. 반대로 스마트미디어를 학습과 숙제에 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.11.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    를 적절히 해소하는 방법에 대해 부족하기 때문에 자극적인 게임이나, 인터넷 영상에 쉽게 중독된다. 가상공간의 삶에 빠져 현실적 정체감이 위협되고 음란물 중독이나 온라인 범죄행위에도 가담 ... 하기 쉬워진다. 인터넷 매체 안에서의 커뮤니티 활동으로 개인이 가진 신념이나 행동에 부정적 영향을 받기도 하며 이로 인해 대인관계에 문제가 생기고 사회적 기능에 장애를 가져오 ... 고 이에 중독된다. 최근 익명이 보장되는 커뮤니티 내에서 청소년 마약판매가 성행한다는 뉴스를 보았다. 성인 마약 판매자가 학교 내 일진에게 텔레그램과 같은 익명이 보장되는 SNS망
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • [조직행동론] Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명
    을 조성했다. 온라인 커뮤니티와 소셜 네트워크는 사람들 간의 연결성과 소속감을 강화하며, 지리적 제약 없이 관계를 형성하고 유지할 수 있는 기반을 마련했다. 정보 접근성과 표현 ... 가 존중받는 환경을 조성한다. 온라인 평판 시스템과 커뮤니티 기반의 평가 구조는 개인의 행동과 성과를 실시간으로 반영하여 사회적 인정의 기회를 확대한다. 이러한 기술 기반의 존중 욕구 ... 적으로 삶을 설계할 수 있는 기반을 제공하며, 이는 자기 결정성과 성취감을 강화한다. 또한 메타버스와 가상현실 기술은 현실의 제약을 넘어 다양한 정체성과 역할을 실험할 수 있는 공간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 일본과 한국 MZ세대의 SNS 활동 특성, 라이프 스타일과 습관, 그리고 윤리적 브랜드에 대한 인식 비교분석
    을 좋아한다. 일본 Z세대는 익명성을 중시하여 가상 캐릭터나 아바타를 통해 자신을 표현하는 경향이 있다(⑧). 반면, 한국 Z세대는 Instagram과 YouTube를 주로 사용 ... 을 보내거나, 소규모의 문화 행사에 참여하는 것을 즐긴다(⑧). 반면, 한국 Z세대는 소셜 미디어를 통해 더 넓은 커뮤니티와 연결되기를 원하며, 온라인에서의 소통을 통해 다양한 사람 ... 들과의 관계를 형성한다. 예를 들어, K-팝 팬덤은 한국 Z세대의 강력한 커뮤니티 중 하나로, 팬들은 소셜 미디어를 통해 서로 소통하고, 콘서트나 팬미팅에 함께 참여하며 소속감
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    3주 1강에서 사이버 공간의 자아에 대해 학습했습니다. 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버 공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법에 대해 논리적으로 기술하시오.
    이 상대적으로 약화되면서 자아가 다양한 방식으로 발현되고, 가상과 현실이 교차하는 새로운 정체성의 양상이 나타나고 있다. 이러한 맥락에서 자아는 단순히 자기 인식에 머무르지 않고, 자존 ... , 문화적 규범, 집단 소속감 등에 의해 형성된다. 이를테면, 한 개인은 가족, 직업, 커뮤니티 내에서의 역할에 따라 다양한 자아를 가질 수 있으며, 이는 사회적 맥락에 따라 변동적이 ... 성을 제공게임 커뮤니티 등)에서는 개인이 실제 자아와 다른 대안적 자아를 탐색할 수 있다. 이는 심리학적 관점에서 자기 탐색의 기회를 제공하지만, 과도한 익명성은 사회적 책임감을 감소
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 합격 자기소개서
    사건, 인물 등을 포함하여 기술하시기 바랍니다. (※작품속 가상인물도 가능)1500자 (영문작성 시 3000자) 이내# 포기하지 말고 항상 최선을 다하자”저의 가치관이자 신념이 ... 을 얻어 다양한 대회와 개발 커뮤니티 활동등을 이어나가게 되었습니다.만약 제가 해커톤 중간에 큰 난관에 부딪혔을 때, 포기를 해버렸다면 절대 얻지 못했을 정말 소중하고 값진 경험이 ... 는 비대면일 뿐만 아니라 가상세계에서도 현실세계처럼 자신의 실제 자아를 반영한 아바타를 통해 실제 사회생활이 가능하게 해줌으로써, 사회성 결여 문제를 해결해 줄 방안이 되
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (성사랑사회) 참고문헌에 제시된 저서 중 하나를 선택하여 독후감을 쓰시오
    아 가기도 했다. 여성혐오, 남성혐오, 여성혐오를 담론화하는 커뮤니티 등이 활성화 되면서 상대의 성을 혐오하는 ‘한남충’(한국 남자를 벌레에 비유한 것), ‘김치녀’(한국여성을 속 ... 되게 이르는 것) 등의 단어를 사용하며 서로를 혐오하기에 바빴다.2016년 5월 강남역에서는 한 여성이 살해당했고 이는 현재까지 이어져 오고 있다. 이러한 사건들은 가상의 공간인 ... 인터넷 커뮤니티 상에서 여성을 극단적으로 혐오하는 특정 부류의 사람들만 그럴 수 있다고 생각했던 여성혐오가 여성 살인으로 표면적으로 세상에 드러나고 있는 것이라 보여진다. 매체이
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 동시대 건축의 자화상
    선언 2016.11 광화문 광장 집회 2016.12 뉴식스티 (New Sixty) 2017.01 포켓몬고 한국 서비스 2017.02 VR 게임방 ( 가상현실 게임방 ) 2017.05 ... VR (Virtual Reality) : 가상현실 , 그래픽 등을 통해 현실이 아닌 환경을 마치 현실과 흡사하게 만들어내는 기술 AR (Augmented Reality) : 증강 ... 현실 , 현실의 배경에 3 차원의 가상 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술 AI (Artificial Intelligence) : 인공 지능 , 컴퓨터에서 인간과 같이 사고하고 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.11.15
  • (뻔하지 않은) 건국대 경영학과 편입합격한 자소서!!!(일반편입 학계서)
    어렵다”는 의견은 AI 기반 가상 시뮬레이션을 강화하는 아이디어로 이어졌습니다. 혁신은 소비자의 솔직한 목소리에서 시작된다는 것과ㅏ 기획자로서 고객의 진짜 니즈를 발견하는 데 있 ... 과정에서 습관화한 새벽 6시 기상과 매 수업 앞자리 착석을 유지하며 목표를 달성할것입니다.국내 최대 온라인 IT 커뮤니티에서 꾸준히 글을 작성하며 실패와 성과를 공유한 경험은 제
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.24
  • SNS으로 소통 시 문제점과 개선방안을 설명하시오
    SNS으로 소통 시 문제점과 개선방안을 설명하시오Ⅰ. 서론SNS는 개인적인 네트워크로 구조화되어 있으며 개인이 커뮤니티의 중심에 있다. SNS는 개인의 정보, 감정, 생각 등 ... 커뮤니티라고 할 수 있다. SNS는 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 인맥 확대 등을 통해 사회적 관계를 생성하고 강화해주는 온라인 플랫폼을 의미한다. 자신의 취향 ... 하다는 특징이 있다. SNS 활동을 통한 상호작용의 산물로 얻게 되는 정보가 커뮤니티를 통해 개방적이고 지속적으로 축적되고 발전됨으로써 거대한 집단 지성이 만들어진다는 특징도 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 사이버심리학 ) 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    고 있다.즉, 다양한 형태로 존재하는 사이버 공간은 ‘게임’, ‘커뮤니티’, ‘웹엔진’, ‘화상회의’, ‘화상진찰’ 등으로 소비되고 있으며 이는 현실세계의 ‘나’에게도 다양하게 영향 ... ’과 ‘커뮤니티’로 구별된다. ‘게임’에서의 나는 매우 공격적이며 화려한 캐릭터를 좋아한다. 여기서 공격적이고 화려한 캐릭터를 플레이하기 위해서는 어느정도의 ‘반응속도’, ‘이해도 ... 작용하면서 사이버 공간에서의 가상성과 상호작용성이 서로 영향을 주고 받으며 Virtual inter-activity와 Interactual virtuality가 생성된다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감