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"가상커뮤니티" 검색결과 481-500 / 4,612건

  • 사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를 분석하여 설명하는 보고서를 작성하여 제출합니다. 인상 형성의 이론적 측면에서 자신의 행위를 고찰하고 실제 공간에서 인상 형성을 위해 행한 일과 비교 분석하여 설명해 봅시다.
    )나는나는에서도 활발히 이루어지고 있다. 특히 SNS(소셜미디어)나 온라인 커뮤니티에서는 글, 사진, 프로필 등을 통해 자신의 이미지를 의도적으로 꾸미고 통제할 수 있다. 현실 ... 도 있다. 현대는 스마트폰과 SNS의 발달로 초연결 사회가 되었고, 온라인과 오프라인의 경계가 희미해지는 경향이 있다. 이에 따라 사람들은 현실 세계에서뿐만 아니라 가상공간 ... 에서 구체적으로 살펴볼 사이버 공간과 현실 공간 각각의 인상 형성 방식에서 두드러진다. 2. 사이버 공간에서의 인상 관리 나는나는가상공간(온라인)나는나는에서는 사용자가 자신의 모습
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    청년 자화상
    습니다. 2030점주들은 매일 인스타그램과 온라인 커뮤니티를 체크하며 최신 트렌드와 경쟁사 신제품 현황을 살피는 등 모바일을 적극적으로 활용하고 있습니다. 전문가들은 일 중독이 ... 성까지 더할 수 있다 생각합니다.하지만 MZ세대 투자 관련 마인드를 접하며 부정적인 생각이 들었습니다. 코로나19 이후 유동성 확장으로 글로벌 증시와 가상화폐 시장이 팽창하면서 청년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 디지털비즈니스 보고서
    을 위한 투자 기회의 부제상조보험-상조서비스 부도율 / 보험사기블록체인의 생태계가상화폐의 보관/해킹 변동성/화폐로서의 가치 사용성에 대한 문제재산 및 상속으로 인한 가족간의 신뢰 ... 성 있는 커뮤니티의 부재법제화, 규제, 제도에 대한 불확실성융복합적인 기술, 금융, 화폐 모델블록체인과 프라이버시 보호블록체인 기반 투표시스템Zero-knowledge proof
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.20
  • [A+]세계의 정치와경제
    마케팅 채널을 제공하고 있습니다. 가상 현실과 증강 현실: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 스포츠 경기의 시청 경험을 혁신하고 있습니다. 이를 통해 관중들은 경기장에 있 ... 비용 혹은 무료 이벤트 제공: 스포츠 이벤트의 저비용 혹은 무료 입장을 허용하여 경제적으로 소외된 집단에게도 기회를 제공할 수 있습니다. 커뮤니티 프로그램 개발: 지역사회
    방송통신대 | 4페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    네트워크 서비스, 또는 소셜 미디어란 디지털 기술을 이용하여 사람들 간에 가상의 세계에서 사회적 관계를 형성하거나 확대 또는 강화하는 프랫폼을 의미한다.현재 소셜 네트워크 서비스 ... 에서 소셜 미디어 콘텐츠의 관람 속도가 빨라지고 있음을 짐작할 수 있음다섯째, 커뮤니티 중심의 소셜 미디어; 텍스트 중심의 소셜 미디어와 함께 가장 초기에서부터 발달해 온 소셜 ... 은 소비자들의 경우에는 제페토(zepeto) 등과 같은 메타버스 플랫폼에서 커뮤니티를 형성하고 있음(2) 타깃 고객의 분석STP 전략의 적용이처럼 여러 개의 소셜 미디어 플랫폼이 동시
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 생각해보자
    하는 것도 중요하다. 청소년 경제 동아리나 커뮤니티 활동을 통해 합리적인 소비 습관을 형성한 사례는 긍정적인 모델이 될 수 있다. 이러한 사례를 분석하고, 국내외의 모범 사례를 참고 ... 도록 돕는 프로그램이 중요하다. 예를 들어, 금융 기관에서 제공하는 청소년 대상 재정 관리 워크숍이나, 학교에서 실시하는 가상 경제 게임 등을 통해 청소년이 실생활에서 경제 개념을 적용 ... 나 커뮤니티 센터에서 경제 교육 프로그램을 운영하여 청소년이 쉽게 참여할 수 있도록 한다. 예를 들어, 지역 도서관에서 청소년을 위한 경제 교육 워크숍을 개최하거나, 지역 기업과 협력
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대인관계에서 타인에 의해 영향을 받는 사회적 행동의 주요현상에는 동조, 순종, 복종 등이 있습니다. 각 현상을 비교분석하고 각 현상에 해당하는 사례를 개인적 영역 또는 사회적 영역(사회적으로 이슈가 되었던 최근 사례)을 들어 설명하세요.
    에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 사회적 행동의 주요 현상 비교분석(1) 동조동조는, 실제 또는 가상의 집단 압력으로 인한 행동이나 신념의 변화로 정의할 수 있다. 일반 ... 자면 온라인 커뮤니티에서 나타나는 동조효과이다. 사이버 환경은 익명성이 존재하며 익명성으로 인해 집단 전체 의견에 동조효과가 더 크게 나타난다. 본인 의견이나 주장이 외면당할 가능
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아 2026 독후감
    라 일상적인 소비에서도 체크리스트와 가이드라인의 중요성이 커질 것입니다. 저는 이 트렌드 속에서 ‘경험의 시뮬레이션’을 제공하는 서비스, 예를 들어 가상현실을 활용한 노후 체험 ... 와 온라인 커뮤니티의 발달이 소비자들의 정보력을 극대화한 결과입니다. 더 이상 브랜드의 후광만으로는 비싼 가격을 정당화하기 어렵습니다. 이 트렌드는 기업에게 가격 책정의 투명성과 ‘왜 이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송통신대학교_인간과 사회_기말고사 레포트
    의 규모는 역대 최고치를 매번 갱신하고 있고, 소비 심리 또한 유례없는 하락세를 이어나갔습니다.대부분 국민의 수입이 급감하였기 때문에, 줄어든 수입을 만회하고자 주식과 가상화폐, 펀드 ... 와 부동산 등 다양한 방법으로 적극적으로 투자에 나서게 되면서 그야말로 ‘투자 광풍’이라는 말이 딱 어울릴 만한 상황에 도달하였습니다. 팬데믹 상황 이전에는 주식과 가상화폐에 목매 ... 는 정부의 적극적인 지원 정책, 3) 저금리 상황의 지속과 낮아진 대출 문턱, 4) 전 세계적인 팬데믹 상황으로 바닥으로 추락한 주식, 가상화폐 시장 상황, 5) 이때 진입한 투자자
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.18
  • 종근당 자소서
    하고, 해당 역량 향상을 위해 노력한 경험을 작성해 주십시오.3. 현재 또는 과거 소속집단(직장/학교/커뮤니티 등)에서의 경험 중 실패사례와 극복과정을 작성해 주십시오.4. 자신을 잘 표현 ... 으로 가상의 비즈니스 모델을 설계해보는 등 실천적 학습을 진행하였습니다.이러한 다각도의 노력을 통해 전략적 사고의 기본 틀을 갖추고, 실제 비즈니스 상황에 적용할 수 있는 능력을 키웠 ... 습니다. 앞으로도 이러한 역량을 지속적으로 발전시켜, 종근당의 경영기획 직무에서 실질적인 가치를 창출하는 인재가 되겠습니다.3. 현재 또는 과거 소속집단(직장/학교/커뮤니티
    자기소개서 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2025.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 마케팅에 대한 기대와 문제에 대하여 기술하시오.
    와 문제에 대하여 기술하시오. 인터넷 마케팅이란? 인터넷이라는 가상공간에서 소비자와 실시간 상호작용이 가능한 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 마케팅 활동이다. 특성 쌍방향 커뮤니케이션 ... 터넷 마케팅은 2000년 전후로 나온 새로운 마케팅 방식이다. 현재는 sns 및 바이널 마케팅 및 블로그 마케팅 같은 커뮤니티 마케팅 방식으로 발전하고 있다. 오프라인 광고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.16
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    은 사이버 공간이라는 가상의 공간을 새롭게 만들어 냈다. 사이버 공간이란 컴퓨터 네트워크를 통해 형성되는 공간으로 다른 이용자들과 공유된다. 사이버 공간은 가상의 공간이라는 특징 ... 한다. 보다 넓은 의미에서는 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄하기도 한다. 즉 메신저를 통해 친구들과 대화를 하는 단순한 영역에서부터 온라인 게임을 즐기거나 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ CGV 콘텐츠소싱(영화) 자기소개서와 면접자료
    , 글로벌 시장 진출 사례, 극장·OTT 융합 등 실무적인 내용을 배우면서 영화 유통의 흐름과 시장 구조에 대해 깊이 고민하게 됐습니다. 특히 한 과목에서 직접 가상 배급 시나리오 ... 소년작뿐만 아니라 예술영화, 독립영화, 해외 작품까지 폭넓게 접하며 시장 트렌드와 관객의 니즈를 스스로 분석해왔습니다. 커뮤니티 내에서 추천작을 한 달간 상영하는 프로젝트를 주도 ... 한 경험에 도전하는 성격입니다. 영화제나 상영회, 커뮤니티 활동 등에서 항상 먼저 사람들과 대화를 시작하고, 다양한 시각을 받아들이는 것을 즐깁니다. 팀 프로젝트를 할 때도 먼저
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 아동의 인성교육이 올바르게 시행되고 있는지 토론하시오
    적인 영향을 미친다. 예를 들어, 핀란드의 인성교육 프로그램은 학생들이 다양한 활동을 통해 서로 협력하고 배려하는 방법을 배우게 한다. 학생들은 팀 프로젝트, 역할극, 커뮤니티 ... 를 긍정하고 있다. 인공지능과 가상현실을 활용한 새로운 교육 방법이 도입되고 있으며, 이는 아동의 관심을 끌고 교육 효과를 높이는 데 기여하고 있다. 예를 들어, 가상현실(VR) 기술 ... 을 활용한 교육 프로그램은 아동들이 가상 환경에서 다양한 도덕적 상황을 체험하고, 그 상황에서 올바른 결정을 내리는 방법을 배우게 한다. 이러한 체험은 아동들에게 생생한 학습 경험
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [a+취득자료] 청소년과 미디어의 관계특성을 정리하고 청소년 진로교육과 관련된 미디어 사례를 찾아 제시하고 분석하세요.
    터넷을 사용하며 보내는 것으로 조사된다. 인터넷 커뮤니케이션 수단으로는 이메일이 가장 보편적인 수단으로서 83%를 차지했고 소셜 네트워크 서비스나 커뮤니티의 이용률은 75.4 ... 의 부정적 측면과 긍정적 측면을 함께 쉽게 흡수하는 경향이 있고 매체를 통하여 본인을 표현하는 능력이 갈수록 향상되고 있다. 또한 청소년들은 본인들의 감정을 표현하는 일종의 가상
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08
  • [거시경제 에세이] 암호화폐는 미래 통화로 인정받을 수 있을까
    이 이유로 대중들에게는 암호화폐라는 용어보다 가상화폐라는 용어가 좀 더 익숙하게 들릴 수 있다. 이와 달리 IT 전문가들은 블록체인에 구현된 암호화 및 전자서명 기술에 주목한다는 점 ... 으며, 글로벌 미래연구소의 제임스 캔턴 박사도 이러한 프레이의 주장에 동의한 바 있다. 올해 2월 “글로벌 결제 기술 기업 비자(Visa)가 은행들이 비트코인을 비롯한 가상자산(암호화폐 ... 암호화폐는 개발자, 채굴자, 이용자, 커뮤니티 등 다양한 이해관계자들 사이의 대립을 조정하는데 한계가 있다. 이는 기존의 통화 시스템이 가지고 있는 정치적 대립 및 비효율성과 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.29
  • 4차산업혁명 ) 4차 산업혁명시대의 대표적인 기술과 활용분야에 대해 소개하시오.
    Things)2.1.4 5세대 이동통신(5G)2.1.5 가상현실(VR; Virtual Reality)2.1.6 증강현실(Augmented Reality)2.1.7 머신러닝 ... 로 고자 한다.2. 본론2.1 4차 산업혁명의 주요 기술4차 산업혁명은 인공지능과 빅데이터, 사물인터넷, 5세대 이동통신, 가상현실, 그리고 증강현실 및 머신러닝 등 많은 분야 ... (Augmented Reality)증강현실이란 현실 세계의 모습에 3차원의 가상 이미지를 겹쳐 하나의 영상으로 만든 기술을 의미한다. 이는 혼합현실(MR; Mixed Reality)라고도 불리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 빅스위치에 대한 서평입니다.
    역시 만만치 않았다. 인터넷은 이것을 해결해주었다. 소프트웨어는 종말을 맞았고 가상화시스템을 통해 거대한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 소프트웨어를 값싼 비용으로 임대해줄 수 있게 되 ... 더라도 새로운 일자리가 생겨나지 않는다는 것이었다. 또한 가상세계는 다양성을 활성화시키기는커녕 오히려 획일화를 발생시키기도 했다. 개인의 프라이버시 문제 등도 나타났고 확실한 것은 정보 ... 나 생각이 비슷한 사람들을 선호하는 성향을 가지고 있으며 이 때문에 자연적으로 다양한 사람들로 구성된 커뮤니티가 구성되는 것이 아니라 현실 세계보다 한층 더 분열된 커뮤니티를 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025검색광고마케터1급 정리 (네카구 별도)
    part1chapter011. 온라인 비즈니스 개념- 인터넷으로 상품과 서비스 제공- 모든 거래행위와 가치 창출- 기업 경영활동을 가상공간으로 이전- 일방향적 비즈니스 -> 양 ... , 유통4) 커뮤니티형- 포털형 : 고객 범위나 주제를 포괄적으로- 전문 커뮤니티형 : 범위, 주제가 한정적, 전문화3. 온라인 비즈니스 성공 요인1) 고객관점과 고객경험2) 차별 ... 소문- 커뮤니티마케팅- 코즈마케팅 : 이슈를 기업의 이익추구로 활용, ‘착한소비‘ 유도6. 소셜미디어 마케팅- 소셜미디어 플랫폼, 웹사이트 활용해 제품, 서비스 광고하는 것c
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.07.11
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    개인의 자유의사에 따른 선택은 개인이 책임져야 하는가. 아니면 국가가 일정 부분 책임을 져야 하는가에 대한 의견을 정리하시오 (이태원 참사)
    비주류가 아니다. 사실, 이 단어들은 이미 온라인 세계를 지배하고 있다. 사람들은 소셜 미디어, 온라인 커뮤니티, 유튜브를 가리지 않고 이 단어를 사용하며, 세상 모든 것 ... 왜곡되고 때로는 구조적인 이유로 왜곡된다고 믿는다. 지난 7월 서울회생법원이 개인회생을 통해 가상화폐나 주식투자 실패로 손실을 본 채무자를 쉽게 면제해주겠다고 밝힌 것이 대표적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.05
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2025년 10월 27일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감