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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,161-5,180 / 9,830건

  • 인터넷비즈니스 과제로 성공한 기업 조사로 싸이월드 입니다.
    사이 좋은 사람들 Cyworld목차Ⅰ서론 -싸이월드는 무엇인가 ? -싸이월드 조사배경 Ⅱ본론 1) 4p분석 2) STP분석 3)SWOT분석 Ⅲ결론 -싸이월드의 성공요인 -싸이월드 ... 사람사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티 서비스 개인과 개인의 관계를 정의하고 시작되는 인맥, 각종 모임과 만남을 가능하게 하는 클럽, 개인과 개인의 관계 ... 에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인 미니홈피 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는 미니룸 등 사람끼리 친해지는 서비스를 제공서론 싸이월드
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.10
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    인터넷마케팅전략목차1.기업선정*2.STP분석*3.차별화전략1.기업선정1) 게임시장의 성장- 게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 성장을 계속하고 있다. 시장규모 ... 가 4조원대로 성장하면서 기존 게임업체들은 물론 인터넷 포털, 보안업체들까지 시장에 뛰어들 정도다. 전문가들은 “게임 산업은 더 이상 뒷골목 오락실의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 ... 미국 LA 뿐 아니라 뉴욕 맨하튼 등 여러 곳에서 카트 풍선 장갑을높이 든 한국 응원단의 모습이 보여 시민들의 호응을 실감할 수 있었다. 해외에서한국 대표팀을 응원하는 사람들은 넥슨
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • SNS란 무엇인가?
    를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라 할 수 있다.개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고, 친분관계를 유지 ... 서비스는 나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 ... 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 『교차상영』의 문제점 및 해결방안.
    지만, 영화관 입장에서 관객도 없는데 영화를 상영하는 것 보다는 관객수가 많은 영화를 투입함으로써 이익을 챙기려는 것입니다. 이렇게 되면 사람들이 많이 보는 영화, 많이 찾는 영화 위주 ... 로 상영이 되고 사람들이 많이 보지 않고 찾지 않는 영화는 교차상영이 되면서 상영횟수도 줄고 사람들에게 보여주기도 전에 막을 내리기도 한다는 겁니다. 교차상영을 하게 되면 영화관 ... 았고 본전을 뽑고도 남았기 때문입니다. 장기 상영 영화중 간혹 특별한 예외가 있습니다. 해당 영화관 체인점(CGV, 매가박스, 롯데시네마)에 따라 배급사(CJ 엔터테인먼트, 쇼박스
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    으며, 전 세계를 아우르는 글로벌 온라인게임 기업으로 도약하고 있다. 기업이 내세우고 있는 ‘모든 사람들에게 즐거움을 제공한다.’는 기업의 슬로건은 엔씨소프트가 게임업계에서만 치중하지 않 ... 고, 즐거움을 줄 수 있는 모든 분야로 진출할 수 있게 되는 계기가 되었다. 엔터테인먼트 회사와의 제휴, 야구단 창단, 게임과 패션과의 접목 등 새로운 시도를 할 수 있었다. 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • [LG전자 자기소개서] LG전자 신입 자기소개서 최종합격 우수예문 + [LG전자빈출면접질문]_ LG전자합격자기소개서_ LG전자합격자소서
    는 물론 사람들과 친목도 다질 뿐만 아니라 새로운 사람들과 다가가는 법도 배우게 되었습니다. 그래서 대학교 입학 후 ‘정농회’라는 농구동아리에 가입하였고 2008년 10월 부산 ... 하게 잊어버리되, 다음번에 똑같은 후회를 하지 않도록 과거에서 교훈을 얻는 자세를 가지겠습니다. 저의 목표의식과 실행력을 바탕으로, LG전자가 홈엔터테인먼트 시장에서 세계 1위 ... 을 더 효율적인 행동을 끊임없이 노력하는 저는 불안정에 가깝지만 무하한 발전 가능성을 지닌 사람입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.20
  • 성공의법칙,성공마케팅,아이리버,리바이스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    엔터테인먼트 기업 Joel Manby 회장세계 굴지의 대기업 회장이 신분을 숨긴채 말단사원의 일을 하는 궁극적인 이유는 ? 初心 Result( 단위 : 백만 ) 初心 을 잃으면 사람
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    이 되는 개념이다.- 플레이어 : 게임은 한 명 혹은 그 이상의 사람들이 적극적으로 참가하는 것이다. 플레이어들은 게임 시스템과의 상호작용을 통해 게임을 경험한다.- 인공적인 ... 을 엔터테인먼트라고 여기는 인식의 변화- 무역자유화로 인해 해외시장 확대- PC와 그래픽의 급속한 성장Threat- 국내에만 게임개발사가 300여 개 난립하고 있음- 진입장벽이 낮음- 전문
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 스티브 잡스, 애플- 기업가 분석 발표자료 및 스크립트
    용 컴퓨터를 원하는 사람들이 다수 있었지만 컴퓨터 회사에서는 산업용 대형 컴퓨터만 취급 ⇨ 이러한 수요를 적절히 예측하여 애플을 제작장인정신을 버림 '맥을 만드는 분야에서만 전문 ... Apple.웹 2.0 기반의 소비자 트렌드 뮤직 라이브러리를 아이팟 내부에서 해결하지 않고 아이튠즈라는 소프트웨어를 통해 관리하게 함 MP3를 디지털 엔터테인먼트 시스템으로 생각 ... ?잡스만의 창의력 + 사고방식창의력의 핵심 = 인문학인문학= 사람에 대한 이해'소크라테스와 한나절을 보낼 수 있다면 애플이 가진 모든 기술을 내놓겠다' -잡스-사람을 가장 잘 이해
    리포트 | 55페이지 | 6,500원 | 등록일 2012.01.16
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    규정하여 다양한 법률적, 제도적 지원이 확대② 단순히 '오락'으로 치부되던 게임 S/W를 '엔터테인먼트'라는 건전하고 건강한 문화의 일부로 인식이 변화③ 평균 소득의 증가 등 ... 과 메신저 기능의 부여로 인한 사람들 간의 상호작용을 부여함 다양한 이벤트와 지속적인 패치로 사용자의 만족감을 극대화시켰다.(2)Price컨텐츠 유료화 전략:PPM(pay-per ... 현재 온라인게임은 남녀노소 불문없이 PC만 어느정도 다룰줄 아는사람들은 누구나 간단하고 쉽게 즐길수 있게 되었으며 다양한 콘텐츠들로 넘쳐나고 있다. 이런 온라인게임의 미래
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • [경영학]소비자 관여도를 이용한 마케팅 사례
    을 증가시키고 자신의 이미지를 다른 사람에게 표현하는데 흥미를 갖게 되는 것이다. 때문에 화장품은 고관여와 정서적 관여를 모두 충족시킬 수 있는 마케팅전략이 필요하다. 이런 화장품 ... 들은 포털사이트(전체 금액 중 약 76%)>커뮤니티 사이트>엔터테인먼트>방송 카테고리 순으로 각 매체를 선호 하고 있었다. 이는 타깃 도달 커버리지 확보를 위해 포털사이트를 집중
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 펀마케팅의 개념, 기능, 기대효과, 사례, 전략
    사전)을 말한다. 이는 재미, 즐거움, 우스움, 기쁨, 오락, 놀이 등으로 나타난다.그렇다면 펀(fun)이 사람들에게 어떤 의미이기에 사람들이 그토록 열심히 재미를 추구하는 것일까 ... 들이 자발적으로 공부할 것이다. 이와 같이 재미를 추구하는 욕망은 행동의 방향을 바꿀 정도로 영향력이 큰 인간의 근본적인 충동이다. 사람은 누가 가르쳐 주지 않아도 본능적으로 재미를 추구 ... 지게 하는 것이라 할 수 있다. 이동통신사들의 다양한 판촉행사와 LG텔레콤의 펀앤몰, SK텔레콤의TTL, KT의 SHOW와 같은 콘텐츠 체험몰 등은 엔터테인먼트를 매개로 한 펀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.05
  • 엘지트윈스(LG트윈스) 스포츠마케팅 사례분석및 문제점분석과 개선방안 제안
    최대 규모의 멀티플렉스 영화관인 메가박스와 테마형 수족관을 포함, 쇼핑에서 외식, 엔터테인먼트에서 문화체험까지 고루 아우르는 복합문화공간이다. 가족과 연인, 친구들 사이에는 일상 ... 하고는 전무하다. 그래서 경기가 없어도 사람들이 찾아올 수 있는, 팬을 위한 공간을 만들 필요성이 있다. 예를 들어 ‘트윈스 클럽(가칭)’이라는 트윈스팬들을 위한 공간을 만드는 것이 ... 관중이 주체가 되어 참여하는 이벤트라고 볼 수 없으며 또한 프로포즈의 경우에도 주기적인 것이 아닌 특수한 상황의 이벤트이기 때문에 엘지트윈스는 모든 사람이 참여할 수 있는 이벤트
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 2PM 박재범 관련 칼럼 작성
    ‘애국’하는 자,박재범에게 아낌없이 돌을 던져라11일 방송된 인기 예능프로그램 ‘무릎팍 도사’에 JYP 엔터테인먼트의 수장 박진영이 출연하여 소속 가수 원더걸스의 미국 진출기와 ... 었다.’고 말하면서 ‘재범이 복귀를 한다면 반드시 2PM으로 할 것’이라고 덧붙여 화제가 되었다.2009년 하반기를 뜨겁게 달군 연예가 이슈를 단 하나만 꼽아 보라면 대부분의 사람 ... 에서 박재범 사태를 ‘제 2의 유승준 사태’로 까지 비화시키는 것은 다분한 억지가 아닐 수 없다.박진영은 또한 11일 방송에서 ‘예술을 하는 사람은 다른 문화를 하나로 연결하는 역할
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    와 미시콘텐츠의 구분이다. 거시콘텐츠는 엔터테인먼트가 강한 대중문화 콘텐츠를 말하는데, 오락이 중심이 되는 콘텐츠 재화로써 미디어 엔터테인먼트를 산업을 선도하는 콘텐츠이다. 미시콘텐츠 ... (Creative Content Korea)'를 실현하기 위한 인재인 ’문화콘텐츠 기획 플래너(planner)'. 책의 목적이 이를 목표로 하는 사람들에게 기호학적 분석방법론을 소개하는 것인 ... 할 수 있었다. 그러므로 문화콘텐츠 학도가 아니더라도 문화 산업과 문화콘텐츠에 흥미를 가진 사람들에게 어렵지 않게 그 이론을 소개할 수 있을 것이라고 생각한다. 반면, 이 책
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • 2010년 최신판, m-commerce의 서비스 정밀분석
    시장 2.2.1 해외 2.2.2 일본3. M-Commerce 주요 서비스 3.1 금융서비스 3.2 증권서비스 3.3 거래서비스 3.4 엔터테인먼트 3.5 모바일 위치 기반서비스 3 ... .1 금융서비스 3.2 증권서비스 3.3 거래서비스 3.4 엔터테인먼트 3.5 모바일 위치 기반서비스 3.6 인포메이션목 차자료 : Ovum기본 서비스 (Primary ... 으로 전망 Wilcox는 대부분의 사람들이 이미 SMS를 활용하는데 익숙해져 있기 때문에 모바일 티켓 서비스에서도 SMS가 가장 대중적으로 활용되고 있다고 지적 최근 스마트폰
    리포트 | 103페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.01
  • 에버랜드,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    을 이용하여 애완동물을 가지고 있으나 도시 지역이어서 애완동물과 함께 하는 자연부지를 원하는 사람들을 중심으로 온/오프라인 동시에 애완동물 마케팅 실시.요지: 동물원을 폐지하고 그 터 ... 하는 새로운 수익 창출원 생산 전략 방향 키즈니아 에듀엔터테인먼트 Eduentertainment (Education+Entertainment) 를 표방한 어린이 직업체험관배경 핵가족
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.17
  • SNS가 기업경영에 미치는 영향 분석
    )’나 자신 즉 개인이 중심이 되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 ... 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결 ... 한다는 점을 기억하라’고 충고했다.‘SNS에서는 양방향 소통이 쉽게 이뤄진다’는 것도 일종의 착시라고 지적했다. 대부분의 사람은 '일방 소통에 오히려 익숙하다'는 것이다. 실제 수백만 다.
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.02.19 | 수정일 2014.06.24
  • 로비오 엔터테인먼트 ERIS분석
    젊은 스마트기기 유저라면 대부분이 알 정도로 굉장한 인기를 받고 있다.앵그리버드 일러스트이 앵그리버드 개발사인 로비오 엔터테인먼트는2003년 지금의 CEO인 미카엘 헤드를 필두 ... 승부한 헤드 CEO의 승부수는 제대로 맞아떨어졌다. 사람들은 작은 화면의 스마트폰으로 복잡하고 머리 아픈 게임을 하기보다는 간단한 게임을 하길 원했다. 로비오는 지금까지 앵그리 ... 헤드 CEO는 사람들은 모바일 게임을 평균 1분만 즐긴다고 생각하였고 또한 게임 타겟층을 남녀노소 모두로 선택하여 누구나 간단히 즐길 수 있게 복잡하지 않은 조작 방식을 가져야하
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.30 | 수정일 2016.06.02
  • 금호아시아나항공 기업분석 (승무원면접시참고)
    하고, 쾌적하게 모시는 것최고 경영자 철학고용증대를 통한 사회기여와 합리성에 기반한 경영인사철학①기업의 주체는 사람입니다.②동등한 기회와 공정한 보상을 제공합니다.③기업은 또 하나 ... 적 감각 : 다양한 문화에 대한 이해와 원활한 의사소통조직문화①가족친화기업: 사람존중 기업문화②사회공헌을 앞장서는 아름다운 기업③문화 예술을 사랑하는 기업④열린 조직문화⑤일과 삶 ... 서비스, 마스크팩 서비스차일드서비스어린승객과 눈높이 인사, 이름을 부르는 서비스, 아이들의 특성을 이해하는 앙케이트, 작별인사 나누기, 쿠키 만들기, 풍선 타투등의 엔터테인먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.19
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2025년 06월 29일 일요일
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