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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,281-5,300 / 9,834건

  • 한류열품
    에는 우리나라 사람은 누구나 문화가 상품화된다는 것에 대해 알지 못했다, 역사적으로 고급문화가 한반도로 유입된 적은 많았지만 우리의 문화가 바깥으로 분출된 경우는 그리 흔치 않 ... 팬이 여행사측에 의뢰해 단기적으로 판매한 케이스. 이에 대해 세중여행사의 김용원 과장은 “한류상품의 경우 매니지먼트사와 엔터테인먼트사 그리고 여행사 간의 원활한 계약 성립이 중요 ... 는 윤석호 PD의 가 동남아에서 인기를 모으며 의 몸값 상승 분위기를 조성해줬다. 그 덕분에 팬엔터테인먼트는 방송 시작과 동시에 대만, 홍콩 등 중국권을 비롯한 싱가포르, 인도네시아
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • 성교육,성문화실태
    엔터테인먼트Ⅵ.결론1.요약2.기대효과 및 방향부록-설문지참고문헌 및 출처〃이야기를 마치며… 롤링페이퍼Ⅰ. 서론1. 조사배경 및 조사의 필요성성과 관련된 문제는 어느 시대, 어느 사회 ... 세대와 기성세대가 살아온 사회적인 환경을 분석해 볼 필요가 있다.④ 결과환경은 사람을 낳는다. 사람은 자신이 자라면서 겪은 것을 생각과 행동의 잣대로 삼게 된다. 따라서 성장환경 ... 았다. 이상적인 상담가로는 52.1%로 전문가로 나타났으며 친구와 부모님도 각각 23.8%, 20.3%로 비슷하게 나타났다. 허나 실질적으로 성문제에 대해 상담을 하는 사람은 86.0%안한다.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • Theme park
    의 대형호텔과 많은 카라베가 지어졌다. 1882년 코끼리 형상의 엘리펀트 호텔이 등장하고, 사격장, 구격거리 등이 더해져서 서민의 연예장 같은 분위기가 강해지고 금단의 쾌락에 대한 사람 ... 을 중심으로 한 레저파크로 규정하였고 일본개발은행의 연구팀은 명확한 테마의 설정으로 제반시설, 구경거리, 음식쇼핑 등을 조합한 폐쇄적인 엔터테인먼트 공간을 구성하고 고객을 받아들여 ... 을 만끽하게 해 준다.죠스에머티 빌리지에 위치한 죠스에서는 상상을 초월하는 거대한 몸체의 상어가 보트를 노리고 돌진해 온다. 그리고 배 밑창까지 물어뜨는 날카로운 이로 사람들을 물
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.02
  • 미래 트렌드와 소비자 이해
    음이 확실히 구분되며, 좋은 것에 대한 높은 관심을 기울인다. 그리고 다른 사람 눈치보지 않고 독자적으로 행동하는 경향이 높아지고, 제품에 대한 정보를 항상 제공 받는 성향을 보인다.소비 ... , 독서 및 TV 시청 시간, 쇼핑 시간의 감소 따라서 대안으로 소비자들은 무언가를 포기하고 희생하지 않으면 안되게 되었다는 것을 의미한다. 자유시간 부족은 모든 사람이 절실하게 느끼 ... 의 보급의 확대로 말미암아 사람들의 라이프스타일을 바꿀 수 있는 큰 변화를 의미하는 것이다. 변화된 환경과 소비 형태를 예측하고 다양한 어플리케이션 및 서비스, 컨텐츠 등을 제공
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    월드 디즈니랜드의 경영전략
    하고 동화적인 상상만 하고 있을 것인가? 대부분의 사람들이 알고 있는 것보다 더 구체적으로 살펴보자면 디즈니는 종합 엔터테인먼트 그룹이며 캐릭터 사업 이외에도 미디어 및 테마파크 부문 ... 월드 디즈니랜드의 경영전략I. 서 론미국이라는 나라를 떠올리면서 디즈니를 모른다고 할 사람은 우리 중에 아무도 없을 것이다. 설령 디즈니를 모른다고 할지라도 디즈니에서 볼 수 있 ... 은 어린이들 또한 디즈니가 만 들어 낸 캐릭터들과 함께 꿈을 키우며 자라고 있을 것이다.그렇다면 과연 디즈니는 이러한 캐릭터의 생산과 디즈니랜드만 운영하며 사람들의 동심을 자극
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.29
  • 총각네 야채가게
    발전에 동참한다. ▷ 고객에게 행복감을 주는 경영 ▷ 사람을 존중하고 키우는 경영 ▷ 총각네 문화를 창조하는 경영. 이 네가지 경영이념을 가지고 총각네 야채가게는 하나하나의 직원 ... 비결은 장사에 엔터테인먼트적인 요소를 도입한 점이다. 바나나를 팔 때는 원숭이를 옆에 앉혀 놓는다. 점포는 직원들이 난타를 공연하는 무대다. 또 다른 성공의 비결은 최고의 맛과 신선 ... ▷ 모든을 사원에게 돌려주는 것을 목표로 합니다.1) 사원 중시 문화이 기업은 직원을 채용하는 방법이 독특하다. 아는 사람을 통해 채용한다거나 오는 사람을 모두 받아준다거나 하지 않
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.25
  • 넥슨의 마케팅 전략
    200811077 류민지개 요□기업선정□마케팅 전략분석□인터넷 마케팅 믹스 전략□성공요인요약□결론□ 기업선정1) 게임시장의 성장게임 산업은 엔터테인먼트의 꽃으로 비유될 만큼 눈부신 ... 의 놀이가 아닌 차세대 엔터테인먼트 산업의 견인차 역할을 하고 있다”고 말한다.지난 90년대 말까지만 해도 수천억 원대에 그쳤던 게임시장 규모는 2000년 이후 매년 10% 이상 ... 시간 이상이다.③ 국민형 게임은 대부분의 사람들이 게임 내용과 방식을 알고 있는 게임들이다. 대표적으로 웹보드, 카드 게임들이 해당하고 이것들은 온라인 게임이 아니더라도 모바일 등
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 슈퍼스타K2 분석
    으로써 공개 오디션 프로그램이다. 지원자는 총 134만 명이었는데 그 중 1차 예선에서 합격한 사람에 한해 4월부터 전국 8개 지역에서 예선 2, 3차가 진행되었으며 최종 통과 ... 화 음반발매와 2010 MAMA 무대 출연 등의 혜택이 주어졌다.Ⅱ. 제작사와 슈퍼스타K2엠넷미디어 : CJ 그룹에는 미디어와 관련하여 CJ엔터테인먼트, CJ미디어, 온미디어, 엠넷 ... 자를 뽑는다. 슈퍼스타K의 우승자가 되기 위해 지원하는 사람은 미성년자부터 노인까지, 지역적으로는 해외의 일부 지역까지 다양한 연령대와 다양한 배경을 가지고 있었다. 소속사에서 연습생
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.19
  • 이동통신 환경과 SK텔레콤의 기업전략 분석
    하였다. 종합 엔터테인먼트 회사, 음반회사, 게임회사 등 모든 미디어 산업분야에서 견고한 구조를 만들고자 SKT는 다양한 회사를 인수하였다. 이러한 SKT의 콘텐츠 분야 확장은 탄탄 ... 은 이유 때문에 SKT를 포기하지 못하는 사람들이 많다. 3G에서도 KT에 비해 시작은 다소 늦었지만 막강한 자본력과 투자를 통해 가장 고품질 사업자의 자리에 올라섰다. 그 결과 정부
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • mxd case study(stargate, i`park tower, landmark tower, jr센트럴파크)
    Development 주요공간 진입광장이 마련되어 있지만 사람들이 이용하는 빈도는 적음Mixed Use Development 용도 조닝 주차장 지하 1-4 층 기계식 5 층 기계 ... 체계 주변에는 버스 정류장이 곳곳에 위치해 있음Mixed Use Development 저층부 특징 주출입구가 건물보다 안쪽으로 들어가 있어 사람들의 인식이 어려움Mixed Use ... Development 설계개념 탄젠트는 기술을 나타내는 직선과 끊임없이 변화하는 자연의 순환 사이의 접선을 나타내는 프로젝트 사람들은 원과 선의 접촉에서 바퀴와 그 자취 사이
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.04
  • 소니(SONY) 경영방침
    해 회사를 키워나갔다. 이후 소니로 개명하고 세계적인 가전 및 음향기기 기업으로 성장할 수 있었던 것은 두 사람의 절묘한 조화 때문이었다.① 기본 원칙 지키고 본분 유지② 실력 제일 ... 』와 ‘Little son’이라는 의미를 지닌 『Sonny』가 합쳐져 「끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들」이라는 의미를 지니고 있으며, 창업 당시 「회사 규모 ... . 콘텐트 산업은 기술 발전과 소비자들의 라이프 스타일의 변화로 세계 시장 전체에서 소비의 주무대가 가정으로 이동함에 따라 홈 엔터테인먼트 시장의 팽창을 예고하였고, 이 시장에서 하드웨어
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
  • [마케팅] 서비스 상품관리
    의 가치 더욱 높임 *스포츠를 최고의 엔터테인먼트 - 서비스로 훌륭한 경기라는 핵심서비스1-1 기획 및 개발을 위한 [새로운] 차별화 경쟁 6가지 범주5) 서비스 상품의 개선 ... 와 낭비시간 절약), 새로운 컨셉발견 3) 제품을 서비스로 전환하라 - 제품을 직접 소유하고, 이용하는 것을 대체하는 서비스 ① 제품을 빌려주는 서비스 ②제품을 조작할 사람을 고용 ... - 신규서비스 관건이 되는 마케팅, 운영, 고객 직원 참여하여 서비스 청사진에 맞도록 서비스 컨셉트를 수정함.(일련의 반복- 구체적인 실행계획 수립 : 관련된 사람과 함께. 7
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 경영전략 오리온 닥터 유 분석
    다는 의미로 구분되어지지 않는 흔한 시대에 살고 있다. 저렴하고 합리적인 제품만을 고집하던 과거와 달리, '좋은 품질의 제품은 언제든 소비자들의 구매로 이어질 수 있다' 고 사람 ... 들의 인식이 변화한 만큼, 이 시대를 살아가는 우리의 생활은 예전과 많이 달라졌다.이런 사람들의 바람과 심리에 맞추어, 언제부턴가 수많은 기업에서는 웰빙(Well-Being) 제품 ... 마다 잇따라 출시되어 좋은 호응을 얻는 이유 역시 현대 사람들의 ‘잘 먹고 잘 살자’는 의식이 반영한 결과이기 때문이다.프리미엄 과자 업체 브랜드 중에서도 ‘오리온’ 사의 ‘닥터유(Dr
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.30
  • 쉐라톤 워커힐 호텔의 기업분석
    : "16층에서 사랑하는 사람과 함께 보내는 소중한 시간"이라는 타이틀과 함께 개장하였다. 이 식당의 경우 드레스 코드가 있어 편한 운동복, 반바지, 슬리퍼 차림으로는 입장이 ... 의 피자를 맛볼 수 있다.?시로코 : 본관에 위치한 시로코는 저녁에만 운영하며 각종 유명 술과 칵테일, 와인을 판매와 함께 라이브 음악을 들으며 다양한 엔터테인먼트를 즐길 수 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.20
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    시간으로 즐길 수 있으며, 그 외에도 방송하기, 노래 부르기, 캠사진 찍기 등 다양한 멀티미디어 서비스를 이용할 수 있다. 앞으로 엔토이는 게임을 포함한 각종 엔터테인먼트 서비스 ... 와 커뮤니티를 아우르는 통합 엔터테인먼트 커뮤니티 서비스로의 발전을 준비하고 있다.3. NHN의 성장(1) NHN의 시작1999년 서비스를 시작한 네이버는 서비스 시작1개월 만 ... 사이트에 비해 엔터테인먼트 콘텐츠가 부족한 것이었다. 네이버는 이 문제를 2000년 한게임커뮤니케이션과 합병을 하며 해소를 하게 되고, 한게임의 부가 서비스를 유료화 하는 방식
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    에서 만날 수 있는, 또 하나의 TTL Zone으로 휴식과 엔터테인먼트를 동시에 즐길 수 있으며, 최첨단의 PC존, 음악감상실, 동아리방을 갖춘 멀티엔터테인먼트 공간이다. TTL Camp ... (젊은 사람들이 즐겨보는 스포츠 신문), 패션잡지, 극장광고의 형태로 광고하였다. 특히 제품의 기능을 광고하는 것이 아닌 스토리형, 뮤직비디오 형태로 광고를 제작하여 감성을 자극
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
  • [경영]오락의 경제
    이다. 그는 이렇게 애매한 수수께끼를 내면서 엔터테인먼트라는 작은 물고기가 경제라는 상어를 집어삼키고 있는 역사적인 현실로 읽는 사람을 끌어들이게 한다.그의 이런 설득력이 책장 ... 한 엔터테인먼트였다.어디 이 뿐인가?시티은행은 엘튼 존을 자기 은행을 대표하는 가수로 내세워 노래 베니와 젯츠 에 맞추어 사람들이 현금출납기 앞에서 춤을 추는 광고를 만든 적이 있 ... 오락의 경제를 읽고......마이클 울프는 세계 최고의 미디어 및 엔터테인먼트 컨설팅 그룹 부즈앨런 & 해밀턴의 리딩 컨설턴트로서 파라마운트, MTV, 유니버설 등 거대미디어
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [경영전략]CGV의 마케팅과 서비스 분석
    ) 판매자의 교섭력극장은 영화 배급사와 영화 공급 계약을 체결하여 판권을 구매하는 형태를 취한다. CGV는 CJ 엔터테인먼트의 자회사로서 CJ 엔터테인먼트는 과거 삼성영상사업단 시절 ... 을 수 있는 개인 라커와 전 세계의 커피와 맥주, 위스키를 즐길 수 있는 웨스턴 바를 설치함으로써 넓고 편안한 환경을 즐기고 싶은 사람들을 위한 프리미엄 서비스를 제공한다.CGV 구로
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 모바일비즈니스
    의 시장 현황 및 유형유 형모바일CRM통합수송관리 시스템정보서비스엔터테인먼트WASP모바일포털모바일오피스4. 모바일 비즈니스의 성공 사례국 내 사 례SK communications ... ,영화,뉴스,모바일뱅킹 등) 싸이월드 (사람찾기, 클럽, 미니홈피 등) 네이트온 (쪽지,파일공유,뮤직앨범 등) 땅콩(모바일게임,사이버머니)4. 모바일 비즈니스의 성공 사례해 외 사 례 ... - 제공서비스 : 엔터테인먼트 뉴스, 주가정보, 날씨 증권서비스 위치정보서비스 2000년 7월부터 공식 사이트의 포털 서비스 개시5. 모바일 비즈니스 도입의 문제점환경적 문제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 뽀로로 성공 전략과 현황 / 향후 대책 발표 대본
    연령대의 사람들이 알고 있는 국내 흥행 1위의 유명한 캐릭터이기 때문입니다. 보통 유아용 애니메이션은 해당 연령층에게만 알려져 있는 것이 대부분인데요, 뽀로로는 유아나 부모 뿐 ... 만 아니라 10대 학생들, 심지어 20대 이상의 연령층의 사람들까지 모두 알고 있습니다. 이러한 뽀로로의 인지도가 어떻게 이러한 수준까지 왔으며, 어떻게 성공을 하였는지에 대해 전략 ... 으로 구성되어 있다는 것입니다. 엔터테인먼트적인 요소 70%에 교육적인 요소 30%를 결합하여 아이들이 흥미를 느끼게 하면서도 교육적 효과를 볼 수 있도록 한 것인데요,뽀로로 월드
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 02일 수요일
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- 작별인사 독후감