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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,321-5,340 / 9,834건

  • [경영경제]엔터테인먼트 경제학 독후감 -인적자원 관리
    바로 내 옆에 있는 경제학-‘엔터테인먼트 경제학’을 읽고< 목 차 >>Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있는 경제학Ⅱ. 앤터테인먼트 산업 속 경제 읽기Ⅱ-1. 연예- 핵심역량 확보의 중요 ... 성Ⅱ-2. 스포츠 -디자인의 막강한 경쟁력Ⅱ-3. 사회. 문화- 성공의 키워드,시대 읽기Ⅲ. 엔터테인먼트 산업에서 Speed로 살아남기Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 교과서를 벗어난 살아있 ... ’과 같이 호기심을 자극하는 책에서부터 ‘양처럼 살 것인가 늑대처럼 살 것인가’처럼 제목에서부터 한번쯤 생각을 해보게 하는 책들까지 다양하였다. 그 중 ‘엔터테인먼트 경제학’이란 책
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [e-마케팅]롯데시네마 마케팅 분석
    엔터테인먼트 사업 , 영화 제작 , 영화 사업 시작 서귀포 포함 총 11 관 개관 2006 ~ 2007 세계 최대 영화산업 박람회인 ShoWest 에서 ‘올해의 영화관’ 상 ... 을 수 있다 !마케팅 목표 – 5S Sizzle 고객은 더 재미있는 영화를 관람하기를 원함 주변 사람들의 평가 , 구전효과 , 언론 보도에 의존하는 경향이 높다 박스오피스 , 영화평
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.11.01
  • 한국문화와 기독교
    는 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 사이버 문화라고도 한다. 그렇다면 현대에 있어서 인터넷이란 어떠한 영향을 주는가?인터넷은 전 세계를 하나 ... 드란 '사이버스페이스를 살아가는 사람들'을 뜻한다. 이 단어는 프랑스 사회학자 자크 아탈리가 '21세기는 디지털 장비를 갖고 지구를 떠도는 디지털 노마드의 시대'라고 규정하면서 널리 ... 알려지게 되었다. 아날로그 노마드란 보헤미안이나 집시 등의 일정한 거처없이 자유를 누리는 사람들을 의미한다. 디지털 노마드의 진정한 의미는 단지 정보통신기기를 사용하는데 있는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.29
  • 오리온(orion) 마케팅전략분석
    영역으로 하는 토탈엔터테인먼트 그룹으로 성장하였다. 오리온은 비스킷, 파이, 껌, 초콜릿 등 과자류를 생산하여 국내외에 판매하고 있다. 주요제품으로는 초코파이, 고래밥 등이 있 ... 자신과 가족의 건강, 환경과 사회의 지속가능한 소비에 가치를 두고있는 사람으로 일컬어지는 LOHAS(Lifestyle of health and sustainability)가 일반 ... 소비자로 점점 확대되어가고 있다. 소비자의 의식도 성장하여 트렌드로서의 웰빙을 추구하는 것을 넘어서 지구환경과 주위 사람들의 행복을 적극적으로 배려하는 '이웃 또는 후손
    리포트 | 29페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.11.02
  • [자기소개서] SK텔레콤 인턴 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    하여 자유 주제로 에세이를 쓰고 프레젠테이션을 하는 과제가 주어졌습니다. 몇몇 친구들은 쉽게 학점을 딸 수 있는 다른 수업을 신청하라고 추천했지만 고집을 굽히지 않았습니다. 아는 사람 ... 한 제 보고서와 발표는 현장성과 논리성으로 A라는 우수한 점수를 받을 수 있었습니다.정보 통신 시장이 포화 상태임에도 불구하고 헬스, 엔터테인먼트, 텔레매틱스 등 다양한 분야의 니즈 ... 등의 타 학회에 비해 사람이 부족했습니다.제가 기획을 맡았던 2학년 때에는 1, 2학년 합쳐 15명 밖에 없을 정도로 상황이 심각하여 그 해의 공연에 대한 대책이 시급
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.16
  • 플레이스테이션3(play station3) 분석
    ound”의 어원 SONUS 그리고 “귀여운”이라는 의미의 SONNY의 합성어로 세계로 진출하기 위해 어느 나라 사람이든 기억하기 쉽고 정확하게 부를 수 있도록 지어졌다. 또한 소니라는 ... 기업명 속에는 “끊임없는 창조를 위해 힘과 열정을 지닌 젊은 소그룹의 사람들” 이라는 의미가 내포되어 있다.2) 설립배경회사명 : SONY corporation설립연도 ... 움직임호소함으로써 인식의 변화를 이끌어 내기 위한 전략이라 볼 수 있다.2. 소비자관점SONY entertainment 사장이 “PS3는 더 이상 게임기가 아닌, 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.20
  • IPTV발전방안
    게임시장 블루오션 될까?플레이스테이션3(PS3)의 IPTV 셋톱박스 활용방안을 놓고 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(이하: 소니코리아)와 국내 통신사업자들과의 논의가 이뤄지고 있는 것 ... 을 통하여 다운로드 시키고 게임기를 통하여 플레이 할 수 있는 서비스를 실시하고 있습니다. 게임 구매 비용이 저가가 아님에도 불구하고 상당히 많은 사람들이 다운로드 하여 플레이 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.06
  • 품질경영
    을 높이고 품질을 최우선에 둔 조직문화 구축 을 통해 세계 최고의 TV 품질에 도전한다 . LG 전자 HE( 홈엔터테인먼트 ) 사업본부는 21 일 경기도 평택 소재 LG 디지털파크 ... 들을Ⅰ. 품질문화 결국 품질을 지속적으로 개선한다는 것은 그것을 만드는 사람의 능력과 기술을 향상시키는 것을 의미함 → 품질향상의 핵심요인은 인적자원관리 !! 즉 , 경영자는 리더십 ... Ⅱ . 리더십리더십 변화에 대처 창조적 관점에서 변화의 방향을 잡는 것 미래의 비전을 위해 일하도록 사람들을 조정 사람들에게 동기를 부여하고 격려 경영 복잡성에 대처 복잡
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.27
  • 사회적 리더들로 본 성차별의 문제점,남녀차별,남녀불평등.성차별사례
    로 리더십과 여성 리더십리더의 남성적인 면: 카리스마, 합리성, 단호함- 남성적인 면의 단점: 조화/융화의 파괴 가능성, 성과에 집착, 인간관계 경시 가능성여성의 리더적 자질: 사람 ... : 미들랜드- 아이린 로센펠트: 크라프트 푸드- 브렌다 비너스: 사라 리- 안드리아 정: 에이본- 오프라 윈프리: 하포 엔터테인먼트① 인드라 누이- 펩시콜라가 코카콜라의 아성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.11
  • 서비스마케팅 보고서
    , 문구, 웹사이트 등을 뜻한다.2. 물리적 증거의 성공 사례1) 외부 환경 성공 사례: Las Vegas Hotels- 기업 소개: 도박의 도시, 세계 최고의 엔터테인먼트 도시로 유명 ... - 성공요인:1. 공간배치: 사람과 인형 옷을 동시에 배치- 아메리칸 걸 플레이스는 내부 배치에 있어서 단순히 장난감만을 전시해 놓은 것이 아니라, 선반 위쪽에는 장난감을, 선반 아래쪽 ... 고 싶어한다는 심리를 고려한 매장 내부 디스플레이 설정이다. 이와 같이 단순히 장난감만 파는 것이 아니라 사람의 옷까지 판매함으로써 아메리칸 걸 플레이스는 단순한 장난감 숍이 아닌
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 정보화,UCC,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    (HSDPA)이 활성화되면 UCC를 활용한 서비스가 활발해질 것으로 기대하고 있다.○방송방송업계에서는 KBS DMB가 프리첼과 제휴를 맺고 동영상 기반 엔터테인먼트 홈피 큐(Q ... 이유는 전문지식이 없는 사람도 쉽게 UCC에 접근할 수 있는 환경을 제공하였기 때문이다. YouTube는 잇달아 메이저 콘텐츠 회사와 제휴를 하면서 UCC 수익 모델 창출에 박차 ... 에는 여러 사람이 함께 방송을 만들고 진행할 수 있는 다원방송툴을 선보일 예정이다.무선인터넷 기업 지오텔은 지난 28일 KTF와 UCC 뮤직 플랫폼(계약명 DMM) 공급 계약
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 방송 통신 융합과 지적 재산권
    지적 재산권 분쟁 사례 미디어 시장(콘텐츠 관점) OverviewContents지재권에 대한 상식(주요내용만 발췌)1. 저작권과 저작인접권이란 무엇인가? 문화란, 사람의 정신 ... 이 보장되어야 한다. 이런 취지에서 저작권법은 저작자가 자신의 저작물을 이용하는 사람에 대하여 자신의 이익을 보장받을 수 있도록 하는 권리로서 저작권을 부여하고 있다. 저작권법은, 저작 ... 으며 현재 로이터통신의 해외 스포츠, 엔터테인먼트 방송에 대한 협의가 진행 중이다. 다음커뮤니케이션은 현재 영화 채널인 채널CGV의 `프리즈', OCN의 `가족연애사' 등을 내보내
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 세계 4대 패션쇼 - 파리, 뉴욕, 밀라노, 런던
    디자이너 브랜드는 다른 도시의 브랜드들에 비해 보다 기업화, 조직화 되어있음 유통 지향적이면서 마케팅에 많은 부분을 할애 엔터테인먼트 산업과 깊은 관계뉴욕을 대표하는 디자이너 은퇴 ... Milan CollectionMain Designer(1)2008 FallARMINI의 패션세계 '나는 결코 모델을 위한 옷을 만들지 않는다. 움직이는 사람들을 위하여 옷을 만든
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22
  • [디지털 콘텐츠 비즈니스]디지털 애니메이션 산업 사례
    아이코닉스를 설립하였다.(주)아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사로 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계 ... 본격 방영됐지만, 그 이전인 2003년 7월에 국제 애니메이션 축제 ‘프랑스 안시페스티벌’에 먼저 출품됐다. 캐릭터를 구상할 때에도 의도적으로 사람을 배제했다. 사람을 캐릭터
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.04
  • 경영학, 부자들의 경영학 카페, 경영학 관련 도서, 경영학 보고서, 독서 감상문
    고 한참을 멍하니 앉아있었다. 부끄러운 말이지만 21살이라는 나이가 무색할 만큼 책이라는 것과 거리가 먼 사람으로서 굉장히 부담스러운 과제였기 때문이다. 그렇지만 경영학에 대한 호기심 ... 청소나 엔터테인먼트, 서비스 등과 같은 퍼스널 로봇 분야에서 엄청난 수요가 발생해 기업에 까지 영향을 미칠 수 있다. 셋째, 카오스는 자기 유사성과 나비효과를 가지고 있 ... 되면 재빨리 구입해 써 보아야 성이 차는 조급증 성향의 사람들의 유형인 이노베이터, 신기술이나 이를 채용한 제품이 시장에 출시되면 앞서 언급한 이노베이터에 비해 다소 뒤지긴 하나 제품
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.25
  • 뮤지컬 사랑은 비를 타고 예술소비자 행동분석
    이 열리며 검은 그림 자 하나가 들어온다 . 동현은 당황해 옆에 있던 진공청소기를 집어 들고 그 낯선 그림자를 공 격하려 한다 . 이때 불이 켜지고 마주선 두사람 . 그러나 검은 그림자 ... 사랑을 확인한 두사람과 유미리는 마음을 모아 함께 생일 케익의 촛불을 끄며 공연은 막을 내린다 .2. SWOT 분석 긍정적 측면 부정적 측면 조직 내부적 측면 S( 강점 ) -14 ... 근무의 확대시행으로 많은사람들이 여 가생활에 대한 큰 관심 공연관객의 주류인 여성의 사회 진출이 일반 적 - 외국인 관광객의 증가 경제 성장을 통한 삶의 질을 추구하는 시민 의식 T
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 스타시스템 명함
    스타시스템의 명암한국의 엔터테인먼트 산업은 최근 10년간 비약적인 발전을 거듭했다. 지난해 4월 문화관광부가 발행한 '2005 문화산업백서'에 따르면 엔터테인먼트 비즈니스의 매출 ... 규모는 무려 13조원에 이른다. 세부적으로는 방송 7조8000억 원, 영화 3조 원, 애니메이션 2600억 원, 음악산업 2조원대 이다. 이런 엔터테인먼트 산업을 이끄는 것은 바로 ... 의 개발스타는 가능한 많은 사람에게 지지를 얻으려 노력한다. 때문에, 많은 사람들의 보편적인 선호 기준에 들기 위해 노력한다. 특히, 기획형 스타의 경우 스타는 기획사에서 이미 정해 놓
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • 신라밀레니엄파크 PR,판촉
    로, 트위터·싸이월드·페이스북 등이 대표적이다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 ... 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색을 통해 찾는 정보보다 친구
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 스포츠 마케팅에 대한 고찰
    경비지원 및 포상금 등의 스폰서 활동이 있었다. 대부분 훈련을 위한 시간적?경제적 여유가 없는 사람들에게 후견인이 대신 비용을 지불하거나 포상금을 수여하기로 한 것에서 고대 의 기원 ... 적으로 가장 많은 나라에서 중계되었으며, 기록적인 청취자들이 경기를 경청하였다. 이 권투 이벤트가 만들어 내는 것은 단지 과대선전과 돈만이 사람들로 하여금 이 경기를 흥분케 한 것 ... 은 아니었으며, 두 권투선수의 문제를 넘어서 대치하고 있는 두 사회의 이념대결을 함축하고 있었다. 이 국제적인 드라마는 단순한 경기의 범위를 넘어서 사람들은 기대와 과대선전 속
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.22
  • IT 융합 트랜드 조사 A+
    모뎀을 덧붙이고 텔레비전을 켜듯이 전원만 넣으면 이용할 수 있다. 따라서 컴퓨터에 익숙하지 않은 사람이라도 리모컨을 이용하여 간단하게 인터넷 검색은 물론 영화 감상, 홈쇼핑, 홈 ... 고되어 자신의 관심사와 개성을 공유한다는 점에서 차이점이 있다. 초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향 ... 이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.27
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