• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,823)
  • 리포트(5,592)
  • 방송통신대(548)
  • 자기소개서(400)
  • 시험자료(176)
  • 논문(97)
  • 서식(4)
  • 노하우(4)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"인터넷 과몰입" 검색결과 5,341-5,360 / 6,823건

  • 드라마 분석 (에덴의 동쪽)
    의 드라마는 당시 식객에도 밀리고 있는 상황이었고 식객은 당시 월화극 시청률의 선두주자였다. 그러나 사실 식객의 경우는 이미 영화가 존재하는 상황이었으므로 물론 드라마가 약간의 각색이 있었겠지만 큰 맥락은 이미 대중에게 노출되어 있는 것이었다.4. 홍보4.1 인터넷과 입소문 ... 기 때문에 보면서 ‘자기 아들인데 그것도 모르고….’라고 중얼거리면서 더 몰입하게 되는 것이다.극의 주인공은 이동욱?이동철 두 형제이다. 이들의 성장과 아버지를 죽인 자에 대한 복수 ... 은 시청자로 하여금 선한 캐릭터의 입장에서 감정몰입을 쉽게 한다. 선악 뿐 아니라 강자와 약자의 대치구도도 시청자에게 재미를 유발한다. 주인공의 경우는 서민층에서 태어나 성공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.27
  • 이랜드
    가 좋아하는게 뭐지’ 라고 자문하라. 기뻐하는 일에 몰입하면 기쁨을 발산하게 되고 따라서 그러한 일이 Secret이 풀려 쏟아져 들어올 것이다.즐겨 찾는 인터넷 사이트와 그 이유
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    의 규모를 키우는 것만이 거대한 기업들과 경쟁할 수 있는 길 국내시장의 협소성 국내시장은 급성장하고 있지만 전세계 게임시장의 1%에도 못 미침 인터넷과 매스미디어의 발달로 전 세계 ... 어서 많은 인터넷 사용자를 보유 우리나라와 비슷한 문화를 가지고 있어서 우리나라 온라인 게임이 진입하는 것을 문화적 장벽이 가로 막지 못함Ⅱ.본 론NCSOFT의 해외진출 내용 중국 ... 하는 것은 현지인들을 유인할 수단이 될 수 없었음 콘솔과 PC게임에 몰입한 미국의 게임유저들이 가지던 관성 역시 그들의 취향을 온라인 게임으로 바꾸는데 장애요소가 됨Ⅱ.본 론
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • [사회복지]인터넷 중독
    포르노, 도박으로 확장일로다. 일탈한 청소년은 말할 것도 없고, 멀쩡한 전문직 종사자에서부터 주부에 이르기까지…. 심지어 한글을 깨치기도 전의 아동들이 인터넷몰입한다. 정부 ... 이 인터넷 중독에 빠진 데는 부모 책임이 컸다. 태민이가 집중력이 떨어지지만 ‘스타크래프트’ 같은 게임만 하면 몰입하는 모습을 보이자 “그래, 게임에라도 집중할 수 있다면 다행”이 ... - 목 차 -Ⅰ. 인터넷 중독의 개념Ⅱ. 인터넷 중독의 문제점Ⅲ. 인터넷 중독의 원인Ⅳ. 인터넷 중독의 증상Ⅴ. 인터넷 중독의 실태Ⅵ. 인터넷 중독의 해결방법Ⅶ. 인터넷 중독
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • [아동교육]청소년게임중독
    하는 M터 게임 역시 인터넷 상에서 실행이 가능하게 되면서, 이전까지 단순히 기계와 사용자들 간의 역할수행과 대결에 국한되었던 컴퓨터 게임이 온라인 게임이라는 형태로 발전하연서 인터넷이 ... 에서의 아케이드 게임, 액션게임, 롤플레잉 게임 은 사람과 컴퓨터의 대결구조로 이루어져 있었다. 그런데 네트워크 게임들은 인터넷과 네트워크를 이용해서 게임이 이루어지므로 결국 사람과 사람 ... (1999)은 인터넷 중독 증세를 보이는 사람들은 자신의 인터넷 사용을 통제하거나 조절할 수 없음이 병적 도박과 같은 성질을 지니는 충동조절 장애를 겪는다고 한다. 충동성은 자기통제
    리포트 | 25페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.06.04
  • 독일기업문화와 형성배경, 그 변화가 산업에 미친영향
    적 약하다. 해결책은 시장에서 경쟁력 있는 상품을 계속 출시하여 시장 선도력을 유지하면서도 조직구성원의 조직몰입과 직무만족을 달성하는 것이다.2-4. 독일 기업문화의 한계3. 공동체 ... 가 높고 “서민을 위한 은행”이라는 자리매김에는 성공했으나 최근 세계적으로 정보통신기술의 발달 로 인한 Internet Banking의 확대는 특정 은행선호 분위기를 위축시키고 있다.how}
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.07
  • [이동전화][휴대전화][휴대폰]이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 종류, 시장환경과 이동전화(휴대전화, 휴대폰)의 소비자피해 및 불만 사례를 통해 본 이동전화(휴대전화, 휴대폰)서비스의 개선 방안 분석
    들끼리 약속을 바꾸거나 과시하려 들 때 좋지 않은 느낌을 갖는다는 결과도 보여 주었다.또 한 가지, 인터넷이나 휴대전화와 같은 뉴미디어를 이용한 커뮤니케이션이 편리하기는 하지만, 바로 ... 의 등장과 현황이동통신망을 통해 음성통화는 물론이고 인터넷 접속을 제공하는 인터넷 단말기의 출시가 본격화되었다. 업계에 따르면 올 초부터 공급이 본격화된 인터넷 단말기의 보급 ... 은 이동전화 단말기를 비롯한 휴대용 단말기 상에서 인터넷을 통한 정보의 쌍방향 통신을 가능하게 하는 국제 규약으로 이동성과 인터넷을 접목시키는 핵심기술로 평가받고 있다. 노키아를 시작
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.10.29
  • 영어교육에서 스토리텔링(동화구연,구연동화)의 중요성, 영어교육 스토리텔링(동화구연,구연동화) 책선정, 영어교육 스토리텔링(동화구연,구연동화)의 다양한 사례, 영어교육 스토리텔링(동화구연,구연동화)의 성과
    을 통하여 다양한 스토리텔링 활동이 이뤄지고 있고 인터넷에서 동영상을 통해 쉽게 접근할 수 있게 되었다. 현대 사회가 발전해 감에 따라 인터넷상에서 쉽게 동영상을 통한 스토리텔링 ... 들에게 가장 다양하고 풍부한 간접체험의 기회를 재공해 주기 때문에 아동의 세계관 형성에 많은 영향을 미친다. 아동은 동화를 접할 때 자신의 상상력을 총동원하여 이야기 세계에 몰입하게 되
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.19
  • [사회복지]인터넷 중독의 문제점 분석과 해결방안 제시
    과다 사용, 지나친 몰입인터넷 중독이라는 새로운 사회적 현상을 만들어 내고 있다.인터넷 중독의 사회 환경 및 구조적 요인은 각 나라마다 환경 및 구조가 어느 정도 다르게 제공 ... 들은 부모의 방치로 인해 인터넷몰입하게 되어 결국 중독에 이르게 되는 것이다(조춘범, 2001).또한 우리나라 청소년들이 인터넷?게임 중독에 빠지는 사회환경적 요인은 학교환경에 있 ... 게 인터넷몰입하게 한다.둘째로 집단따돌림 현상이다. 학교에서 집단따돌림을 당하거나 친구와의 관계가 원만하지 못한 학생들이 점점 늘어나고 있는 현실은 청소년들이 쉽게 인터넷
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • 자기소개서 예문 (사회복지사)
    했습니다.가정형편이 변변치 않아 따로 제대로 된 문제집을 사지도 못했지만, 학교 컴퓨터실에 앉아 인터넷에 올려져 있는 문제를 풀면서 그동안 외운 단어가 나올 때마다 점점 흥미를 느끼고 몰입 ... 하게 되었습니다.그리고 그렇게 두달 후 본 모의고사에서 외국어영역2등급이라는 쾌거를 이루게 되었습니다.하지만 이 과정이 그리 평탄한 것만은 아니었습니다.사실 정신없이 공부에 몰입
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.08
  • IP TV의 국내 외 시장 현황 및 전망, 사례
    고 있다. 소비자들은 인터넷을 통해 원하는 정보와 콘텐츠를 적 극적으로 찾아보고, 게임과 같은 쌍방향 서비스에 몰입하고 있다. 방송의 경우에도 소비자는 원하는 방송을 원하는 시간 ... 년대 말 본격화된 인터넷서비스는 일반 개인들의 라이프스타일은 물론, 정치, 경제, 사 회, 문화 전반에 걸쳐 많은 변화를 가져왔을 뿐만 아니라 과거 텔레비전 보급 이상으로 일상 ... 선명(HD) 동영상 서비스를 각 가정의 TV와 연결하는 서비스 및 장비를 말한다. 즉, IPTV는 방송용 전파가 아닌 인터넷 프로토콜을 이용 하여 인터넷 방송처럼 스트리밍) 방식
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • 교육공학 역사, 현대교육공학의 정당성
    방법중의 하나는 교사가 공학에 기반을 둔 교수자료를 창의적으로 개발하여 학생들에게 사용하도록 하는 것이다. 이러한 전략은 CT활용, 멀티미디어 활용, 인터넷 활용수업 등과 사이버 ... 기반 교수자료를 활용한 수업장면에서 관찰된 연구결과에서도 찾아 볼 수 있다(Reiser & Dempsey, 2002). 그러나 인터넷 활용 사이버교육이나 e-learning과 같 ... 적이고로 성취시키는데 매우 효과적이라는 결론을 제시하고 있다.② 산출물 제작 활동을 통하여 학습자들을 학습에 몰입시켜 줌학생들에게 더욱 의미있는 학습이 이루어지도록 하기 위한 성공적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.09
  • 우리 가족의 여가생활 관찰 보고서
    다는 것이 가족여가생활의 큰 문제가 되는 것 같다.▣ 둘째, 여가의 균형 문제이다.요즘 젊은 사람들의 여가활동은 대부분 인터넷과 TV시청이다. 특히 인터넷을 통해 뉴스를 보고 게임 ... 의 여가시간을 개인을 위해 투자할 확률이 크다. 결론적으로 어느 한쪽에 몰입한 과도한 활동은 가족과의 대화 및 단란한 시간의 부족현상을 초래하고 휴식을 제대로 취하지 못하는 등 개인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.16
  • 언어와 대중매체- 라디오 언어
    몇 번으로 무궁무진한 정보의 홍수를 제공하는 인터넷의 혜택도 없던 1970~80년대는 많은 사람들이 특정 라디오 방송에 주파수를 고정시키고 정해진 시간대에 어김없이 귀를 열고 듣 ... 하고, 휴대가 간편하여 손안에 잡히는 수신기와 이어폰 하나로 수신이 가능하다. 텔레비전과 달리 몰입성을 요구하지 않아 일을 하면서도 들을 수 있다.둘째, 경제적이다. 시설, 기기
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.09
  • [가상공동체][가상공동체의 미래][미국과 한국의 가상공동체 사례][인터넷]가상공동체의 발전, 가상공동체의 유형, 가상공동체의 특성, 가상공동체의 효과, 가상공동체의 미래 분석(미국과 한국의 가상공동체 사례)
    워급 및 인터넷 대중화HTML편집 가능한 게시판, 다양한 멀티채팅 가능다양한 분야의 동호회 생성, 친목 위주의 휴먼 커뮤니티 발전다음까페, 아이러브스쿨, 프리챌, 네띠앙 등3 ... 를 들어, “공동체”는 서로 모르는 사람들끼리 아이디어와 정보를 교환하는 느슨한 컴퓨터 통신망(Sproull & Kielser)을 가리키기도 하고, 인터넷에서 서로 채팅을 하 ... 가 만들어내는 공감각적 몰입의 가상 세계를 이끄는 인터페이스 환경을 말한다. 컴퓨터 네트워크는 우리가 네트워크 하는 단순한 도구가 아니라 우리가 ‘네트워크 하는 공간’으로 경험
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.27
  • 글로벌마케팅_난타의성공전략분석,난타마케팅,난타의해외진출
    하여 해외 고객들을 지속적으로 유치할 수 있는 방안을 마련->안정적인 수익 구조를 확보하는데 성공.? 전용관 상설공연과 인터넷 홈페이지를 통한 홍보효과를 노려 관객들의 탐색노력 ... 를 향상시키기 위해 대중적인 작품 이름을 간결하게 하고 영어 제목인 “쿠킹”은 요리라는 뜻 외에 공연자들이 공연에 몰입해 황홀경에 빠진 상태를 의미하므로, 쉬운 어감의 난타로 정했
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.07
  • 영화 폰부스에 나타난 서사적 연속성과 동시성
    는 싫어하던 나로서는 도대체 어떤 영화 이길래 추천해줄까 하는 궁금함을 뒤로 하고 내용도 묻지도 않고는 바로 인터넷에서 다운을 받았다.친구들과 같이 본 영화는 78분 내내 나에게 긴장 ... ‘폰 부스’를 보고(왜 나는 영화 ‘폰 부스’에 몰입하였는가??)목록1. 78분 런타임동안 날 붙잡았던 영화2-1. 폰 부스의 줄거리와 특징적인 점2-2. 조엘 슈마허와 그 ... 의 과연 그 무엇이 있길래 나를 그렇게 몰입하게 만들었을가? 하는 의문이 잠시 들었다. 하지만 난 공부라는 무거운 짐을 다시 생각함으로서 그 영화에 대한 의문은 점점 사라져 갔
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 한국인을 춤추게 하라 - 독후감
    도 전 세계에서 자국의 자동차를 생산하는 나라는 많지 않다. 가요, 영화도 그렇고 인터넷 포털사이트까지 아무리 세계를 주름잡은 제품이 우리나라에 들어온다 하더라도 토종을 이겨내 ... 다. 창조, 몰입, 그 속에서의 조화가 가능하다. 책은 07년에 나왔지만 09년인 지금에 더더욱 공감이 가는 내용이다.2장 - 다이나믹을 넘어선 퀵코리아우리나라는 지금까지 ‘조용한 아침
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.18
  • 사이버공간(인터넷)에서의 여러 사회 문제들에 대한 분석과 예방방안
    가 컴퓨터 게임에 몰입, 게임 중독이 우려된다. 특히 인터넷 게임업체들이 초등학생들을 겨냥한 신종게임과 이벤트를 마련하는 등 앞다퉈 아이들을 유혹하고 있어 초등학생들이 집안에서 인터넷 게임 ... 되었을 뿐만 아니라 의식주 다음가는 생활수단으로 자리매김했다 해도 과언이 아닐 것이며, 인터넷 강대국으로 그 위상을 펼치고 있는 우리는 일상생활 속에서 많은 시간을 사이버세상 속 ... 에서 살아가고 있다. 이러한 인터넷은 인간의 생활과 관계에 혁명적 변화를 일으켰으며 다양하고 긍정적인 기능을 가지고 있으나, 오랜 생활수단으로서 시행착오나 검증을 거쳐 온 것이 아니
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.05
  • [가상인터뷰] 백지연 앵커 외길 18년, 그녀가 말하는 아나운서의 길
    과 결심이 제 인생의 5할 남짓을 아나운서로의 길을 꾸준히 걸어온 원동력이였습니다.지금 나와 인터뷰하고 있는 그녀의 옆에는 수북이 쌓여있는 자료가 쌓여있다. 인터넷에서 검색한 자료 ... 를 출력한 자료라고 했다. 보통, 하루 프로그램에 3~4 명의 인물을 인터뷰하기 때문에, 다양한 분야의 전문가들을 인터뷰하기 위해서는 하루 전날 밤부터 인터뷰 준비를 위해 인터넷 ... 기까지의 보니 정작 중요한 뉴스진행에 몰입할 수 없더군요. 내가 아닌 남으로 앉아 있는 느낌이 들었습니다. 결국 차가운 인상을 감추기 위해 애쓰는 것을 포기해 하고 오히려 그것을 당당
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 27일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:34 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감