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"인터넷 과몰입" 검색결과 5,141-5,160 / 6,823건

  • 교육학 전체목록(스터디 활용)
    / 종류 및 특성/ 분류/ 제작과 활용)05. 교육공학에서의 교수매체의 활용(교육방송/ 컴퓨터 방송/ 미디어 교육/ 멀티미디어와 교육/ 인터넷과 교육/ 원격교육과 웹기반 학습 ... )/ 자아개념/ 몰입경험이론)06. 성격과 적응(성격(인성)/ 적응과 스트레스/ 적응의 방법)07. 학습부진 ? 학습장애 ? 정서-행동장애(학습부진아/ 학습장애/ 정서-행동장애)7
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.15
  • 아이팟 ipod 제품분석및 마케팅전략분석,향후전략방향
    으로 플래시 메모리를 채용하고 있다. 아이팟 터치는 와이파이 기능과 웹 브라우저인 사파리가 탑재되어 있으며, 이를 통해 인터넷을 할 수 있다. 아이팟 제품군 중에서 처음으로 아이튠즈 ... 은 재기에 성공했다.- 인사철학ㆍ 경영철학과 전략을 수립하는 데 적극적으로 참여한다.ㆍ 직원들이 회사의 목표를 본인의 목표와 연계하도록 돕고, 회사 목표달성을 위하여 직원 들의 조직몰입
    리포트 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.04.16
  • 증강현실에 대하여
    생활 침해에 대한 문제가 생길 수 있다. 인터넷과 같이 사용자들의 참여문화가 조성되면서, 어느 장소에 악의적인 비방글을 달거나 스크린의 거리 풍경이 이러한 무의미한 정보들로 범람 ... 를 가진다. 가상현실에서는 사용자가 일반적으로 현실에 존재하지 않은 정보를 가지고 이미 제작된 가상의 환경에 몰입하게 하므로 실제 환경을 볼 수 없는 반면, 증강현실에서는 사용
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 카네기 스피치
    면서 인터넷이나 책의 내용을 그대로 베끼는 것과 다름없이 내용이 없는 빈껍데기의 말하기가 되는 것이다.또한 주제에 대해 흥분하고 열정을 가지라는 대목이 인상에 남았다. 쏨뱅이와 관련 ... , 다양한 사례를 들어 설명함으로서 말하기 능력의 중요성과 그 능력의 향상을 위한 의욕을 불러일으킴으로서 책에 더욱 몰입하도록 만들고 있다.둘째, 다양하고 구체적이며 생생한 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.09
  • 다운사이징
    라, 자 회의 등과 같은 커뮤니케이션프로그램이 확립되었다. 그 외에도 구성원을 위한 커뮤니케이션 방법으로 경영자의 메시지나 대담의 재생, 전화, 인터넷, 전자우편, 소식지 등을 통한 ... 은 단기적인 경제적 요구와 노동유연성의 균형을 맞추면서 인력감축을 실행하기 위해 DWP의 각종 프로그램 및 정책을 만드는데 굉장히 몰입했다. 다른 주요 항공사들이 구성원과 협의 없이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.15
  • 마케팅성공사례-아이패드
    에서 이동 전화 기능을 제거한 제품으로 플래시 메모리를 채용하고 있다. 아이팟 터치는 와이파이 기능과 웹 브라우저인 사파리가 탑재되어 있으며, 이를 통해 인터넷을 할 수 있다. 아이팟 ... 하는 데 적극적으로 참여한다.ㆍ 직원들이 회사의 목표를 본인의 목표와 연계하도록 돕고, 회사 목표달성을 위하여 직원 들의 조직몰입을 높이는 역할을 수행한다.ㆍ 경영진에게 변화의 방향
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 청소년 게임 중독
    서 론인간의 생활에 끼치는 인터넷의 영향력이 나날이 증대되고 있는 오늘날, 청소년들의 인터넷 사용 역시 논외일 수 없을 것이다. 특히 인터넷을 통한 온라인게임은 대부분의 청소년 ... 시뮬레이션 (RTS)는 고수준의 인공지능 기술, 많은 유닛을 표현하기 위한 고속 렌더링, 인터넷상의 멀티플레이 및 랭킹서비스의 기술이 필요하다.3. 아케이드 게임아케이드 게임은 전자 ... 의 온라인게임 중독 실태의 원인이 ▲ 과중한 학업스트레스와 ▲ 정부의 잘못된 지원정책 ▲ 세계 최고 수준의 인터넷 및 PC방 보급에 있다고 분석했다.한국의 청소년 대부분이 방과 후
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.30
  • 스마트워크센터, 스마트워크, 스마트, 도입사례, 구축과정
    하고 점점 더 나은 삶의 질을 위하여 연구/개발 하게 된다. 첫 번째로 가장 큰 변화는 인터넷의 등장으로서 인간과 인간사이의 거리를 무시하고 누구든지 데스크탑 컴퓨터만 있으면 서울 ... 에서 대전을 연결하고, 한국에서 미국을 연결하는 의사소통의 편리함을 가져오게 되었다. 두 번째 변화는 휴대용 단말기의 등장이다. 인터넷이 거리를 무시했다면, 휴대용 단말기는 시간 ... 만족도 증가출퇴근 시간 감소로 피로 감소 업무 몰입시간이 증가하고, 업무 생산성 및 효율성을 가져온다- 비용의 절감스마트워크센터 도입에 초기IT 환경구축 및 경비 등에 대한 투자
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 기업문화
    ’로 지정되고 요건이 충족될 경우 사업화가 시작된다. 전 세계 도서관에 있는 서적을 모두 검색하여 인터넷에 올리는 ‘프런트 구글닷컴’이 대표적 사업이다.또한 구글에서는 구글 종업원이 자신 ... 다. 조직문화는 조직구성원들에게 정체성을 제공하고, 집단적 몰입을 가져오며, 조직 체계의 안정성을 높이고, 조직구성원들의 행동을 형성하는 기능을 수행한다. 또한 기업의 구성원간에 오랜
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 미국드라마와 한국드라마와의 비교
    나 한번쯤은 인터넷과 TV를 통해 쉽게 미국드라마를 접할 수 있다. TV케이블이나 DMB, 위성채널 통해 방송되는 미국드라마의 비중이 커지고, 최신 미국드라마들의 DVD가 출시 ... 되고 있다. 또 인터넷에선 외국 드라마관련 카페들이 점점 증가하고 있다. 이 열풍은 일부 한정된 매니아층을 넘어 일반 드라마 팬에게까지 영향을 미치고 있다. 한국에 미국드라마 열풍을 몰 ... 한국드라마의 경쟁력에는 먼저 우리네 사는 이야기가 잘 반영되어 있다. 우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 인물들에 우리는 쉽게 공감하고 극에 몰입 할 수 있다. 또한 우리말 언어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.19
  • SK와이번스 스포츠마케팅 전략제안(마케팅팀 인터뷰포함)
    단체 관객을 대상으로 한 프리미엄 전략 인천 및 그 주변도시의 인구규모 방송 , 인터넷 생중계 ⟶ 중계료 수입 국내 스포츠구단 최초로 팬을 위한 야구 가족단위 관객을 위한 ‘ 바비큐 ... 권과 지정석 단체 관객을 대상으로 한 프리미엄 전략 Place 인천 및 그 주변도시의 인구규모 방송 , 인터넷 생중계 ⟶ 중계료 수입 Promotion 국내 스포츠구단 최초로 팬 ... 할인권 증정 - 인기 아이돌 그룹 초청하여 , 시구 ・ 시타와 치어리딩 이벤트 → 여성의 야구장 방문을 촉진 ⇒ 신규 고객 유치 및 기존 고객 몰입구체적인 전략 Ⅱ 매월 9 일
    리포트 | 34페이지 | 4,300원 | 등록일 2011.03.19
  • 영화 `꽃섬` 비평문
    만이 영화를 관람했다. 일반 영화관과는 다른 점이 많았다. 소박한 이미지의 예술영화관에서 뭔가 특별함을 느꼈다.많은 영화중에서 ‘꽃 섬’이라는 영화를 택했다. 인터넷에서 본 영화 ... 는 배우들이 '현실'과 '연기'의 경계를 허물고 완전히 상황에 몰입하는 순간을 포착하기 위해 동시에 돌아가고 있었고, 그 결과 편집 팀은 한국 영화사상 최장 촬영 분량을 편집하기 위해서도 엄청난 시간을 투자해야 했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.04
  • 《심리학의 힘P - 사람의 마음을 움직이는 11가지 비밀》 감상문
    이야기 중 자연스레 “베컴”의 일화에 집중하게 되었다. 본인이 축구에 관심이 많은 것뿐만 아니라 사례로 소개된 장면을 생방송으로 또한 나중에 TV나 인터넷을 통해 수 없이 반복 ... 해서 봤기 때문이다. 손에 땀을 쥐는 경기였고, 경기장에 있던 팬들도 나와 같이 인터넷이나 TV를 통해 봤을 전 세계의 팬들도 긴장감을 가지고 경기를 지켜봤다. 페널티킥 키커로 베컴 ... 들과 책 곳곳의 사진들은 책에 몰입을 도왔다고 생각되었다.Ⅱ. 본문소개책 제목은 "심리학의 힘P - 사람의 마음을 움직이는 11가지 비밀" 이다. 자연스레 P는 무엇을 뜻하는 것일까
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 게임 포탈 트랜드(08년) 분석 및 플래시게임 포탈 트랜드 분석-게임유저 분석
    하여 제공게임 유저를 성향에 따라 크게 헤비코어 유저, 라이트 코어 유저, 라이트 캐쥬얼 유저,인터넷 유저로 분류하여 아래와 같이 성향에 따른 시사점을 도출 하였음2. User 동향 ... 터넷 사이트를 이용하듯 편하게 게임을 즐길 수 있는 형식을 선호함 유소년층과 여성 유저가 많음인터넷 유저 (게임 경험이 없는)게임에 대한 경험이 별로 없고, 인터넷 사이트 ... 는 적극적인 인터넷 유저들을 끌어 들여야 하며, 게임과 인터넷 컨텐츠, 커뮤니티를 유기적으로 통합 하여 서비스해야 함2. User 동향 분석(2/2)성숙기 (2007~)도입기, 성장기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 핵심인재 육성전략과 사례
    year - Cable: 10 year - Internet: 5 year - Hotmail: 1 year - Napster: 1 year*미국에서 인구 5천만명이 이용할 때까지 소요 ... 창조 제품 품질 확보도전적 목표설정 참여와 몰입 유지 일관된 실천력 효과적인 의사소통 신뢰와 열정2) 핵심인재상.끊임없는 변화와 개혁을 통해 조직의 새로운 활력과 사업의 영속
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 세개의 시선-잠수왕 무하마드 감상문
    수업시간에 교수님의 추천으로 인하여 세 개의 시선이라는 영화를 보게 되었다. 그리고 주간과제물을 제출하면서 인터넷검색을 해보았는데, 나는 세 개의 시선이라는 영화 중 에서도 잠수 ... 으로 영화에 몰입하게 되었다. 이 영화는 태국에서 한국으로 일하러 온 외국인 노동자 무하마드가 주인공으로서, 한국에 거주하는 외국인 노동자의 인권에 대해 다룬 영화였다. 이 영화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 새로운 형태의 가상공간인 “Cyber space에서 이루어 지고 있는 문화의 일반적 특성과 그 형태는 어떤것들이 있는가?
    는 정보세계로 주로 사이버 공간이라 일컬어진다. 즉, 이것은 정보화 사회를 상징하는 개념이라고 볼 수 있겠다.사이버 공간은 인터넷이 주는 여러 가지 편리함과 효율성으로 인해 이제 ... 우리에게 거의 필수적인 생활공간으로서 그 자리를 잡아가고 있다.이러한 추세는 초고속 통신망 보급의 확대, 인터넷 접속 서비스의 확산, 개인용 컴퓨터의 성능 향상 및 저렴화와 더불 ... 학습의 도구로 사용되던 각종 학습지 역시 컴퓨터통신 서비스를 통해 제공되고 있다. 이처럼 인터넷의 급속한 발달로 인하여 청소년들은 기성세대들이 접해 보지 못했던 새로운 세계, 즉
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27 | 수정일 2018.09.10
  • 매스미디어의 모든 것
    다.4. 인터넷 중독을 예방하기 위한 방안① 하루 중 컴퓨터를 켜고 끄는 시간을 일정하게 정하고 꼭 지키도록 노력한다. 자신에게 주어진 다른 일을 다 끝마친 후에 컴퓨터를 하게 하 ... 고, 인터넷 사용 내용을 기록하는 인터넷 일지를 쓰게 한다.② 혼자서 컴퓨터를 사용하는 것을 피하게 한다. 은밀성이 인터넷 중독증을 악화시키기 때문에 보다 공개된 장소로 컴퓨터 ... Presence) 창조하며, 수용자의 해석가능성을 높인다. 영상의 움직임을 통한 공간형성과 몰입, 영상 매체에 의한 일상생활 패턴의 재 규정화한다.4) 컴퓨터와 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 단계
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.05
  • [발칸의 장미를 내게 주었네]를 읽고 - 서평
    이야기는 매일 밤 남자가 인터넷에서 찾은 가짜 여행담들이다. 그렇게 재이에게 거짓이야기를 들려주는 그가 안쓰러웠다.그는 기러기 아빠이다. “당신을 견딜 수 없어. 모든 걸. 국을 떠먹 ... 를 읽고‘발칸의 장미를 내게 주었네’는 20 06년 이상문학상을 수상한 작가 정미경이 쓴 소설이다. 이렇게 몰입하여 책을 읽은 것은 오랜만이었다. 정미경 작가는 무거운 주제
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.02
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    , 신제품 개발 및 기업의 성장▶ 시너지 잠재성의 활용최근 웹 2.0시대가 도래하면서 인터넷 사용자들의 참여와 소통이 자유로워지고 있다. 또한, PC게임 서비스 매출은 줄고, 모바일 ... 고 박진감 넘치는 몰입감을 제공하는 게임이다. 퍼질 종류의 게임은 전 연령층이 즐길 수 있으며 남녀노소 누구나 손쉽게 게임을 접할 수 있고 카카오톡 계정만으로 누구나 이용 가능
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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