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"사람엔터테인먼트" 검색결과 5,241-5,260 / 9,831건

  • 다음 -기업정보
    , 셀런 )비전서비스 국내최초 무료 E- 메일 ON-LINE 동호회 ( 다음카페 ) 무료 시외 및 국제전화 인터넷 폰 검색서비스 (fire ball) 와 사람 찾기 교육 및 ... 엔터테인먼트 등 다양한 콘텐츠 제공 무선인터넷 서비스 제공 지상파 드라마 공급수익구조핵심역량SWOT 분석 커뮤니티 ( 카페 ) 점유율 1 위 메일 회원 수 1 위 방문자수 1 위 평생 ... 무료 메일용량 100M UP 다양한 방면 유저들의 활용도 높음 ( 사람찾기 쇼핑 자동차 보험등 .) 높은 인지도 보유 카페의 하락세 친밀도 낮은 평면적 커뮤니케이션 온라인 우표
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.05
  • 소셜네트워크 서비스 SNS의 정의, 문제점, 영향력, 찬반의견, 국내외 SNS 종류, SNS 규제방안, 규제 법률, SNS찬반에 대한 의견
    이 를 제시. 여기에 사람사람 사이의 친분관계를 형성하고 네트워크를 구축하도록 도와줌.-실패요인: 초기 싸이월드에서는 친구들이 올린 글이나 사진을 보고 댓글을 다는 게 거의 전부 ... 였음. 실명제와 지인들의 네트워크라는 것이 서비스 신뢰 측면에서 강점이면서 동시에 약점으로 작용. 실명제이므로 자신의 모든 정보가 다수에게 개방된다는 점, 오프라인에서 아는 사람이 ... 사용자들의 목록은 ‘다녀간 사람들’ 메뉴에서 확인할 수 있음.2)다른 사람(혹은 자기 자신)의 플레이톡에 쓴 댓글은 ‘대화 기록’에서 확인할 수 있음.3)답글에 ‘공감’이라는 링크
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.19 | 수정일 2020.05.07
  • 가사도우미로봇
    이 중심이 됨엔터테인먼트, 가사지원, 경비, 이벤트 등 서비스 분야 로봇의 탄생1. 로봇의 정의-로봇의 변천본론2. 세계 로봇시장 현황(2007년 기준)2007년 로봇 생산 대수산업 ... 전망본론3. 지능형 로봇 (기술개요)사람처럼 시각, 청각 등 감각을 통해 외부 정보를 입력받아 스스로 판단해 적절한 행동을 하는 로봇지능형 로봇★ 기계 메커니즘만 중시되던 과거 ... . 완성제품 제작을 위한 자본 및 기술축척 효과로봇이라는 하드웨어판매 뿐만 아니라 로봇에 적용될 수 있는 정보 및 엔터테인먼트 콘덴츠, 보안서비스 제공 및 관련 판매 등 다양
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.16
  • 스폰서십 사례 및 매복 마케팅 발표자료
    직업으로 먹고 사는 사람이 60%가 넘는다”3대 리그 중 하나인 EPL에서 최근 4년간 리그 우승 2회, 준우승 2회 세계적으로 9000만 명 이상의 팬을 확보 경기 시청인원 ... SK Telecom T1SK텔레콤Pantech EX팬택 엔 큐리텔MBC게임 HEROMBC게임르까프 OZ르까프CJ EntusCJ 엔터테인먼트온게임넷 스파키즈온게임넷eSTROIEG공군 ... HEROMBC게임2006년 03월15명르까프 OZ르까프2006년 03월18명CJ EntusCJ 엔터테인먼트2006년 04월15명온게임넷 스파키즈온게임넷2006년 06월21명
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2009.05.19
  • 이용과 충족론에 대한 보고서
    / 엔터테인먼트 오락 프로그램/ 드라마 등으로 나누어 분석.2. 연구 가설우리나라 대학생들의 미디어 이용 동기 및 행태①‘적극적 수용자’의 경향을 띄고 있으며②그 영향은 프로그램 ... 을 바꾸어 놓을 정도로 크다.③공공 이슈 및 엔터테인먼트 부분에 이르기까지 활동 영역이 다양하며④프로그램을 통한 2차적 생산물 제공까지 할 정도로 매우 적극적인 형태로 나타나 ... 효과4. 연구 내용이용과 충족론은 수용자의 미디어 이용 경향 및 선택한 미디어의 프로그램 이용 경향을 알아보고 그 프로그램을 선택하는 사람들의 경향과 행태에 대한 연구이다. 수용자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 체험마케팅- 당신의 공간을 체험케 하라
    공유...4. 체험형 매장의 특징1) 맘껏 놀고, 맘껏 바르고, 맘껏 예뻐져라.‘아무도 물건을 사라고 강요하는 사람이 없고, 마음대로 사용할 수 있다면?‘ 이런 생각은 예전 같 ... 않는다.한국에서 이런 체험형 매장의 가장 대표적 예로 화장품 매장인 ’MISSHA‘를 들 수 있는데, 사진에서 볼 수 있듯이 많은 사람들이 북적이고, 편하게 사용하고 있는 것을 쉽 ... 없이 누구나 방문할 수 있는 개방형 엔터테인먼트 이동통신 체험공간으로, 휴대폰만 진열해놓고 파는 기존 대리점에서 탈피해 최신형 휴대폰들을 직접 조작해보는 것은 물론 음악, 영상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.28
  • 집단지성 Collective intelligence
    future of CI. Contents1. What is the collective intelligence?내 지식들을 여러 사람들과 공유해볼까 ? 많은 사람들이 가지고 있는 지식 ... 모듈 ▼ 지속적인 업데이트 ▼ 프로그램 성능 향상① 질문이나 고민을 게시판에 글로 작성 ② 고민이나 질문에 대해 다른 사람이 답변자가 되어 해결책이나 답변을 게시판에 제공 ... ③ 어떤 분야에서는 질문을 던지는 사람이 반대로 다른 분야에서는 질문에 답변하는 사람이 된다 . ④ 참가자 한 사람사람에 의해 각 분야에서의 작은 참여가 엄청난 양으로 쌓여 유기
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.28
  • [A+ 레포트] 페이스북 글로벌 전략(SNS소개 / 페이스북 전략 / 성공요인 / 실패요인 등)
    할 수 있다 . 개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺게 하고 , 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 또한 점점 발달하고 있다 . 웹상의 카페 , 동호 ... ,000 만 개의 애플리케이션을 설치하고 , 매월 2 억 5 천만 명의 사람이 외부 웹사이트를 통해 페이스북에 접속하고 있다 . 2010 년 4 월에 Social Plug- in ... 않고 페이스북에서 바로 확인할 수가 있는 것이다 . 이를 통해 해당 사이트는 더 많은 사람들이 방문하도록 할 수 있게 된다 . - 기존 SNS 는 인터넷에서 여러 가지 아이템
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.21
  • [자기소개서] 기업은행 - 대졸공채 자기소개서!
    습니다. 특히 첫째딸로서 주변 사람들을 챙기고 습관은 학교와 직장에서 대인관계에 많은 도움이 되었습니다. 교환학생 시절 외국친구를 간호해주어 소중한 우정을 쌓았고, 동아리 활동 ... 하겠습니다.다른사람들과 팀을 이루어 성과를 창출한 경험에 대해 기술하시고 당시 팀웍의 장애 요인은 무엇이었으며 어떻게 극복했는지에 대해 기술해 주시기 바랍니다.* [300자 이상 ... 하고, 엔터테인먼트 조장으로 MT를 이끌었습니다.하지만 MT이후에도 문제가 나아지지 않았습니다. 학회를 살리기위해 멤버들은 고민하였고, 결국 취업준비에 실질적으로 도움이 되는 활동
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.26
  • 크라제버거 4p분석
    Ⅰ. 서론일반 사람들은 햄버거는 단순히 해외의 정크 푸드로만 생각을 한다. 그러나얼마전 G20 정상회의에서 각국 장차관, 셰르파(교섭대표), 취재기자단에게 한국 브랜드 햄버거 ... 이미지를 가지게 되었다.)2) 크라제의 의미Crazy(미치다, 열광하다)의 발음기호 [kreizi]에서 유래한다. 말 그대로 버거에 미친 사람들이 모여 버거를 연구,개발하고 보다 많 ... 롤)으로 주문을 받아 즉석에서 조리한다. 강원도 등 산지에서 채소를 직접 공수를 해오기 때문에, 냉동의 개념이 없다. 따라서 사람들이 당일 공급의 신선함에 크라제를 더욱 찾는 이유 일
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 일본의 문화콘텐츠와 문화산업
    ▶저작권산업, 저작자의 권익보호에 많은 관심 엔터테인먼트 산업 자유무역연합을 결성 → 문화산업을 지원하는 체제를 구축'문화미디어 스포츠 성(DCMS)'은 문화산업= 창조산업 ... 의 대상으로 삼으려는 사람들에게 판매 → 상업적 가치 부여.Ⅱ. 문화콘텐츠의 다양한 영역캐릭터 산업의 특징 육체적인 실체가 없음 - 수명의 무제한. 가족이나 친구 등 새로운 관련 ... ▶ 문화를 누리는 사람들에게 삶의 즐거움과 보람을 느끼게 함 즐거움과 보람을 보다 많은 사람이 누릴 수 있도록 하려는 문화산업은 현대인에게 주어진 과제이자 그 자체가 삶의 수단이 되
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.01
  • SONY 기업분석 - 성공요인 / 마케팅전략 / 나아갈 방향 등등
    s시하였지만, 그것은 이미 생필품이 되어버린 예를 단적으로 보여주고있다. 한 손에 쏙 들어오는 캠코더 Handycam(핸디캠), 엔터테인먼트노트북 VAIO(바이오), 필름이 필요 ... 없는 카메라 Cybershot(사이버샷),새로운 저장매체 MemoryStick(메모리스틱), 엔터테인먼트 로봇 AIBO(아이보), 게임기의 개념을 파괴한 게임기 ... 시리즈를 출시하였다. X1000, S730F, A720, A820 시리즈는 국내 제품에 기본적으로 들어가는 녹음 기능, 구간반복 기능이 없으나 고유의 음색 때문에 선호하는 사람
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.01
  • 웹 2.0 시대의 새로운 비지니스 xaas(saas)의 동향
    공간 열린 플랫폼이 많은 사람이 모여 상호작용을 할 수 있는 기반 제공 인터넷에서의 주요 콘텐츠가 텍스트에서 사진, 동영상으로 변화함 사진이나 동영상 공유 사이트도 주요 플랫폼 ... 관리비즈니스 사업부오피스와 비즈니스 솔루션을 통합관리엔터테인먼트 디바이스 사업부홈 엔터테인먼트, 모바일 임베디드 디바이스를 관리해외시장의 동향(3/5)세일즈포스의 비즈니스 모형해외
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.09
  • sns마케팅
    마련 ) (2) 엔터테인먼트적 요소 가미 - 수익성제고 (3) 쇼핑기능 추가 (4) 정보 서비스기능 ( 검색 기능 포함 )SNS 마케팅 동창 찾기 서비스 카페 서비스 미니 홈피 ... 블로그 마이크로 블로그 3 장 SNS 의 변화와 마케팅의 변화 장점 (1) 다양한 정보취득 가능 (2) 동창회커뮤니티라는 틈새시장에서 독보적 위치 (3) 사람찾기에서 구분되어 자세히 ... 카페 서비스 미니 홈피 블로그 마이크로 블로그 정의 블로그 (Blog 혹은 Web log) = Web( 웹 )+Log( 로그 ; 기록 ) 특징 여러 사람이 쓸 수 있는 게시판
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 음악산업에서의 유통업체와 제조업자의 상생
    나 사회 해도 한국사람들은 안 사 … 꼭 꼭 못 틀어 막어 … 소비자들이 받아 들일까 …?2013 년부터 음원가격 인상 ( 정부의 적극적 개입 ) Event: 문화체육관광부는 지난 8 ... % → 40% 로 축소 . * 출처 _ 삼성증권 리서치 보고서 2012 년 6 월 11 일 신정현 애널리스트 작성 * 제작사 (SM, YG 엔터테인먼트 ) vs 플랫폼사 ( 로엔
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.11
  • 학교교육과 사이버문화-청소년 사이버 왕따
    다.사이버 문화란 통신, 엔터테인먼트, 비즈니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화이다. 이를 인터넷 문화라고도 한다. 즉, 인터넷을 이용한 다양한 문화의 장으로 사이버 문화가 가지는 특징 ... 에서 “컴퓨터 게임에 탐닉해오다가 사람을 죽이는 것에 호기심을 느끼게 됐다” 며 아무런 이유 없이 동생을 죽이고 싶었다고 말했다.조사결과 양 군은 이날 오전7시 30분경 친구 김
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.11 | 수정일 2018.04.25
  • 독일 루르 공업 지역
    시키고 이의 원동력이 되는 공동체 삶의 형성을 적극 추진하게 된 것이다. 그 계획과제는 다음과 같다.10년 이상에 걸쳐 4,500명 이상의 사람들이 100개 이상의 프로젝트에 참여 ... 도 주목받을 만하다. 그 전략은 세 가지의 중요한 요소를 갖고 있다. 공업문화, 현대적 엔터테인먼트, 그리고 이색적인 문화이벤트 등이다. ‘공업문화의 길’은 개개의 지역을 결합
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 쿵푸팬더 서사적 구조 분석
    동원 : 4,509,377명감독 : 마크 오스본, 존 스티븐슨제작사 : 드림웍스 애니메이션수입/배급사 : CJ엔터테인먼트제작형식 : 3D(전반부는 2D)제작기간 : 4년 6개월 ... 을 펼치게 되고 포의 재능은 결투에서 빛을 발한다.? 결말포는 타이렁을 이기고 무적의 5인방과 모든 사람들에게 인정받는 ‘쿵푸 마스터’가 된다.1. 쿵푸이야기가 갖는 사업적 이익 ... 엔터테인먼트와 만나 영화제작사 드림웍스에서 갓 공수된 40분짜리 쿵푸팬더 영화 초벌 파일을 보며 광고제작의 아이디어 개발 단계부터 영화제작사와 함께 각각의 브랜드 가치를 극대화할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.12
  • 소셜 네트워크 서비스에 대한 사회학적 분석
    네트워크의 시대이다. 미니홈피, 블로그, 마이스페이스, 페이스북, 트위터 중 하나라도 하지 않았다가는 시대에 뒤쳐진 사람 취급을 받는다. 예전에 삐삐, 휴대폰이 그러했듯이, 이제 ... 이 되었다.초기에는 주로 친목도모·엔터테인먼트 용도로 활용되었으나 이후 비즈니스·각종 정보공유 등 생산적 용도로 활용하는 경향이 생겨났다. 또 인터넷 검색보다 소셜 네트워크 서비스 ... 를 통하여 최신 정보를 찾고 이를 활용하는 이들도 많아 졌다. 대부분 아는 사람의 아는 사람으로 연결되어 있는 특성상 일반 검색을 통해 찾는 정보보다 친구의 추천으로 공유하는 정보
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.25
  • 증강현실의 미래
    된 기술인 것 같지만, 그 싹이 트기 시작한 것은 20년이 되었습니다. 그렇지만, 최근에 급격하게 관심들이 높아지고 있습니다. 특히 현재까지는 엔터테인먼트 사업과 마케팅, 그리고 위치기 ... 그 사람의 모든 정보를 알 수 있는 세상에서 살고있다. 쌀톨만한 RFID 칩인 Verichip은 애완동물을 분실시 그것을 찾기 위해 많은 동물의 몸속에 이식했다. 지금은 이 ... 베리칩을 사람에게도 이식할 것인가에 대해서 많은 얘기가 나오고 있고, 또 이것에 대해서도 상당한 논란이 많은 상태이다. 이것은 인권침해이다. 이것은 인간의 존엄성을 짓밟는 행위이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
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