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"멀티미디어산업" 검색결과 5,201-5,220 / 13,493건

  • 북한의 정보통신 기술 분야에 대한 조사
    성이 있다. 북한의 S/W 개발의 강점부문은 언어처리, 암호화 부문, 인식분야, 게임 등 멀티미디어 콘텐츠 분야이다. 그러나 북한의 S/W 산업은 창의성과 상품성이 부족하여 가치 있 ... 에 대한 연구 집단을 발족하여 현재는 화자적응조건에서 90%이상의 인식률에 도달하고 있다.(3) 멀티미디어콘텐츠 분야멀티미디어콘텐츠 분야는 그다지 핵심 기술을 가지고 있지 않아도 어느 ... 까지 하고 있는 다량 다종의 멀티미디어 콘텐츠들이 북한의 모든 연구 기관에서 경쟁력으로 개발되는 데 주목할 필요가 있다. 이는 북한에서 개발되는 이런 종류의 S/W들은 대부분 체제
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.25
  • ★ 대중문화가 도시경관에 미치는 영향
    는 간접적인 영향이라 할 수 있다.본론대중문화가 전통문화를 급격히 대체하는 현상은 산업혁명으로부터 간접적인 영향을 받은 결과이다. 기계, 공장, 교통수단, 통신기술 등의 보급과 인구 ... 성장과 함께 대중문화가 성행하게 되었고 사회? 문화적 변혁을 가져왔다. 대중문화는 농업이 주였던 사회에서 공업이 주가 되는 2차 산업 사회로 변화하는 과정에서 지금과 같은 대중문화 ... 었다.이처럼 대중문화는 산업화와 밀접하게 관련되면서 대중문화 자체가 상품이며 거대한 경제 규모를 가진 고도의 부가 가치 산업이 되었다. 그러므로 도시경관에 미치는 영향을 설명하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.15
  • 물류혁신
    , 디지털 매체 및 멀티미디어 기술, 신 자재, 신 에너지, 지능단지 등 전 방면의 디지털화 가전영역에 포괄되었기 때문이다.관리창의는 모든 창의가 실현할 수 있고 또 경쟁력으로 전환 ... 규모의 다국적 기업으로 발전되었다. 2007년 HAIER 그룹은 전세계 매상을 1180억 원을 실현하였고 연관된 산업도 상당히 광범하다. 가전,통신,IT,장식,생물,소프트웨어 ... 이 초과했다. 중점으로 과학, 공업, 무역, 금융 4대 산업을 발전한다. 창의실천 중 HAIER이 탐색하여 실시하는 “OEC”관리모식,시장체인관리 및 “인단합일”모식이 국제관리 계의 많
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.01
  • [기말고사 핵심 요약] - 정보시스템 개론- 양정식,함유근 공역(한경사)
    .0이나 1로 표시2.바이트(8비트의 집합)-한 문자글자일수도 숫자일수도 특수기호일 수도 있다.3.필드(문자,숫자,사진이나 다른 멀티미디어 데이터로도 이루어질 수 있음)ex)이름 ... ★정보시스템에서의 의도적 위협1.산업스파이2.정보강탈3.파괴공작 또는 반달리즘4.장비 혹은 정보의 절도5.신원 도용6.지적재산권 침해7.소프트웨어 공격(바이러스,웜,트로이목마,논리폭탄
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.22 | 수정일 2014.06.23
  • 광대역통합망과 초고속 정보통신망 구축
    음성ㆍ데이터, 유무선 등 통신ㆍ방송ㆍ인터넷이 융합된 품질 보장형 광대역멀티미디어 서비스를 언제 어디서나 끊김 없이(Seamleass) 안전하게 이용할 수 있는 차세대 통합 네트워크 ... 서비스 환경을 지원하는 통신망 등을 지향한다.한국: 멀티미디어로 대표되는 앞으로의 통신환경 변화에서 대용량의 정보를 취급하기 위하여 현재의 동선 가입자 선로의 대체수단으로 등장 ... 쯤에는 FTTH 기술까지 보편화돼 가정당 약 50기가급 이상의 광대역 서비스를 제공받을 수 있을 것으로 보인다.초고속정보통신망을 통한 멀티미디어서비스를 원하는 장소와 시간에 가장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 유원시설업의 성공사례
    가 . 구체적인 이미지를 함축 나 . 친밀감을 느낄 수 있으며 , 사람들에게 호의적인 의미 부여 다 . 구체적인 형태로 의미 전달이 쉽고 빠름 라 . 멀티미디어 시대에 적합 ... 으며 대단히 중요 홍보의 기능 수익산업의 기능롯데월드의 캐릭터 사용현황 메인 캐릭터 : 로티와 로리 너구리를 소재 서브캐릭터 : 총 17 종 테마파크내 배치되어 활용 로리 로티캐릭터 ... 에 대한 기대와 즐거움을 유발캐릭터마케팅의 문제점 캐릭터 및 캐릭터 산업에 대한 인식 부족 기업의 캐릭터 가치에 대한 인식 부족 독자적인 산업으로서의 인식 및 통합적 시각 부족 캐릭터
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 엔터테인먼트산업의 특징, 범위와 엔터테인먼트산업의 동향, 엔터테인먼트산업의 현황 및 엔터테인먼트산업이 사회에 미치는 영향 그리고 엔터테인먼트산업의 과제, 향후 엔터테인먼트산업의 정책 방향 분석
    ) 방송과 통신의 융합디지털 오디오와 비디오의 압축기술인 MPEG과 멀티미디어 객체 표현기술 및 디지털 TV기술 등이 발전하면서 방송과 통신이 융합되고 있다. 하지만 기존 지상파 ... 을 동시에 적용하는 분야다. 기존 방송이 디지털 방식으로 바뀌어 정상궤도에 오르기 전에, 인터넷방송에서 멀티미디어 컨텐츠 제공은 먼저 방송과 통신의 결합을 이끌어 가는 주역이 될 수 ... 하고 있다.추계예술대학교의 경우 문화산업대학원을 만들고 명필름, 디지털드림스튜디오, 한빛소프트, 도레미미디어 등 산학기관과 협력해 석사과정을 진행한다. 또한 온라인 교육과정인 Cyber
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.27
  • 미디어 관련기업 - 애플
    [미디어 산업론] 애플의 방식제출일자 : 3월 31일과 목 명 : 미디어 산업론담당교수 :학 과 :학 번 :성 명 :1. 추천이유① 세계에서 가장 존경받는 기업, 애플미국 경제 ... 도록 한 것은 물론 신문과 책, 게임 등을 이용할 수 있는 독점적 채널을 구축하고 있다. 이런 전략이 성공한다면 이제 겨우 걸음마를 떼기 시작한 넷북이나 PMP(휴대용 멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.09
  • 삼성전자와 일본소니 조직구조 비교
    (Component), 레코딩 미디어와 에너지(Recording Media & Energy), 방송(Broadcast), 비즈니스와 산업 시스템, 정보통신(InfoCom),모바일 ... 에서 컴퓨터 관련 엔지니어를 끌어 모아 가정용 멀티미디어 컴퓨터 VAIO시리즈를 개발했다. 단순한 PC나 노트북이 아니라 컴퓨터, AV, 가전을 융합한 제품을 개발한 것이다. VAIO ... 이념으로 삼았다. 반면 삼성전자는 ‘반도체는 전자 산업의 쌀’ 또는 ‘산업보국’이라는 말로 축약되듯이 전자 산업의 기간이 되는 주요 부품을 생산하는 임무를 강조하고 있다. 더욱이
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.07
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 실현하기 위한 여섯가지 핵심 기술에 대하여 논하시오
    (System on Chip)동영상, 그래픽 등의 복합 처리 기능을 요구하는 액정 표시 장치(LCD), 디지털 멀티미디어방송 (DMB) 단말기 등을 포함한 모든 첨단 IT 제품 ... ·비디오 기기, 노트북 컴퓨터, 개인 휴대 정보 단말기(PDA) 등의 각종 휴대용 사무자동화 기기 등과 같은 각종 휴대 정보 단말기기 뿐만 아니라 산업용 전원, 하이브리드 , 전기 ... 기술 및 통신 기술과 더불어 현대 3대 기술의 하나인 제어 기술의 핵심센서는 거의 모든 산업에 깊이 침투해 있으며, 환경 보전, 재해 방지, 교통, 의료, 가정생활에 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 인터넷 방송방식과 발전방안
    (Text), 그림(Image), 오디오(audio), 동영상(video) 등을 멀티미디어 컨텐츠로 가공, 압축하여 인터넷을 통해 이용자의 요구가 있을 때마다 실시간으로 전송하는 인터렉티 ... 비디오 파일을 연속해서 재생할 수 있는 기술에 의해 구현된다는 점에서 스트리밍 미디어(Streaming media)로 불리어 지기도 한다. 그림1은 동영상 파일을 제작하는 부분, 동 ... 정보제공가능불가능VOD가능여부가능불가능수신 플랫폼PCTV필수 소프트웨어Streaming software없음기본 인프라멀티미디어 데이터 송신서버통신망송신시설/전파 수신안테나초기 투자
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.01
  • 러시아모바일 시장 현황과 동향 피피티 대본
    서비스를 이용할 것으로 예측하고 있음■ 러시아 모바일 콘텐츠 서비스 종류○ 현재 러시아 모바일 콘텐츠 시장에서 가장 인기 높은 서비스는 링톤 및 로고(44%), 미디어 프로젝트 ... 메시지를 전송하여 게임을주문할 수 있음. Java 게임은 다운로드 링크를 통해 사용자에게 전송됨■SMS Media Solutions기업 개요○ 러시아 이동 통신 사업자가 발표한 자료 ... 에 따르면 러시아 이동 통신 서비스사용자 중 16세에서 35세 연령대 사용자들이 가장 활발하게 SMS 서비스를 이용하고 있음○ SMS Media Solution은 2003년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.17
  • 대구지역 한의약 산업의 발전방안과 섬유산업, 그리고 IT산업
    . 7)- 멀티미디어 기반의 전자카탈로그 구축- 사이버 약령시 커뮤니티 사이트 구축 및 전자상거래 실시○ 한의약상품 개발 및 대구약령시 브랜드화 추진4. 대구 한방바이오밸리 조성 ... 다. 이러한 현실을 감안해 볼 때, 대구의 정보통신산업의 분석은 다음과 같다.SW-지방정부의 강력한 육성의지-풍부한 전문인력-위천공단, 과학기술연구단지, 미디어밸리, 테크노파크 등 ... 《 서 론 》◎ 목적 및 선정 동기- 섬유공업의 선두도시로 잘 알려진 대구! 대구시의 산업구조를 살펴보면 섬유와 기계- 자동차, 한의약 부분의 전통산업을 기반으로 하여 타 도시
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 사용자 인터페이스(UI) 시장 분석과 기술 동향
    자 인터페이스는 자연스러운 동작과 행위로부터 통제의 방법이 만들어진다는 점에서 훨씬 더 직관적일 수 있다. 예를 들면, 사용자는 두 손가락으로 집어내서(예, 멀티 터치) 아이폰 ... 이나 마이크로 소프트의 Surface의 사진을 확대나 축소를 할 수 있을 것이다. 멀티터치, 몸짓, 동작은 내추럴 사용자 인터페이스를 실행하는 많은 다른 접근법 중 일부일 뿐이다.우리 ... 을 시장에 내 놓을 것이다. 아직 산업 표준이 정립되지는 않았다. 블루레이와 HD DVD 플레이어간에 벌어졌던 표준 정립을 위한 전쟁이 3D TV에서도 일어날 것 같다. 현재
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.27
  • 차세대 성장 동력을 위한 임베디드 소프트웨어 기술 개발
    를 통해 연결될 수 있어야 하고, 멀티미디어 정보를 처리하는 기술이 필요한 디지털 TV, PDA 및 스마트 폰 등과 같은 임베디드 시스템을 지원해야 한다. 임베디드 시스템으로 제공 ... 한 서비스 개발, 국내외 표준화 추진, 해외진출 등 업체 간 공동의 이익을 추구하고 있다. 표준화 분과위원회에서는 임베디드 S/W 플랫폼 규모별 운영체제, 미들웨어, 멀티미디어, 그래픽 ... 프로젝트 그룹은 임베디드 S/W가 포함하고 있는 임베디드 운영체제, 센서 네트워크 미들웨어, 임베디드 S/W 개발도구, 임베디드 멀티미디어, 임베디드 GUI 등 임베디드 S/W
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.17
  • 정보사회와 지적재산권
    선진국의 정보화 정책에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 여기에서는 정보사회에서 매우 중요한 데이터베이스(DB라 칭한다)와 프로그램 보호의 측면, 컴퓨터 및 멀티미디어 저작물 보호 ... 저작권자’와 그것을 소비하는 ‘소비자’, 그리고 그것을 제공하거나 중개해주는 ‘공급업자’ 간 각각의 입장차이가 발생하게 된다. 왜냐하면 기존의 아날로그 미디어를 통해 전달되던 음악 ... 하려 하지 않을 것이다. 이러한 곳에서는 경제의 후퇴는 있을지언정 발전은 존재하지 아니한다. 그러므로 일정기간동안 독점적 이익을 부여하는 대가로 공개를 장려하는 특허제도 등 산업
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.04
  • 미래정보통신기술 동향
    으로 휴대폰·PDA나차량용 리시버를 통하여 이동하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게 되었다.온라인·오프라인의 결합도 인터넷이 생활화되면서 자연발생적으로 생겨나고 있다. 이러 ... 화 하여 각종 반도체 칩을 하나로통합하게 하는 것을 가능케 한다고 한다. 각종 휴대형 정보기기에 멀티미디어 처리능력을 강화시키기 위해 통신과 컴퓨팅 기능을 갖는 반도체 칩을 내장 ... 을 통한 자국의 국부 증대와 신종 산업 창출이라는 21세기 기술혁명에 몰두하고 있다.이로 인해 우리나라 역시 정보통신기술의 개발을 위해 박차를 가하고 있다.2009년 우리나라는 지식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.16
  • SK텔레콤 조직구조 변화 사례
    품목 : 이동전화 , 로밍 , 모바일 멀티미디어 소재지 : (100-844) 서울 중구 을지로 2 가 11 개요기업연혁 변화과정 미래 1984. 한국이동통신서비스㈜ 설립 차량전화 ... (http://www.korchambiz.net ) 2002기업연혁 변화과정 미래 2003 년 조직구조 목적 - 산업의 융 · 복합화와 사회문화적 패러다임 변화 선도를 통한 기업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 아날로그와 디지털 그리고 정보화사회의 특징
    의 하나로서의 의미가 강하다. 또한, 정보화 사회라는 용어는 유의어가 여럿 있는데, 이들 유의어는 [[정보]]에 관련되는 단어를 수반하는 것이 보통이다. 멀티미디어 사회, 디지털 ... 의 사건들을 [[산업 혁명]]이라 하는 것과 같이, 정보화 사회로 진행되는 과정을 [[정보 혁명]]이라고 부르기도 한다.정보화 사회의 진행에 따라 나타나는 현상으로는 우선 미디어 ... 수 있는 사회== 정보화 사회의 특징 ==가장 일반적으로는 '정보화 사회'라는 말이 산업 사회, 농경 사회, 수렵 사회 등과 대비되는 개념으로 사용된다. 이때는 사회 발전 단계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24
  • [소호 창업아이템]소호(SOHO) 창업아이템의 분류, 소호(SOHO) 창업아이템의 선정순서, 소호(SOHO) 창업아이템의 유망아이템, 소호(SOHO) 창업아이템의 사업분야 분석
    기능, 멀티미디어로 보여주기 등이 필요하다.4. 가스, 전기 기기와 제품, 유통(Utilities)1) 전자상거래: 710억 달러~1,695억 달러 예상(전체시장의 26%).2 ... 으로 도매 부분에서는 몇몇 주요 기업들만 살아남게 될 것이다. Dell, Gateway, Cisco는 이제 더 복잡한 온라인 프로세스(고객 서비스나 산업간 협동 등)에도 눈을 돌리고 있
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.17
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2025년 09월 18일 목요일
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