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"멀티미디어산업" 검색결과 5,221-5,240 / 13,495건

  • IPTV ‘Home Ucc Battle’ 서비스
    하고 '블로그나 미디어 영역에서 영향력을 키워가는 평범한 당신이 바로 올해의 주인공'이라고 발표, 새로운 문화 트랜드로서 UCC의 힘을 전세계에 확인시킨 바 있다.이렇듯 새로운 문화 트랜드 ... 은 작지만 Locking효과가 발휘되는 부분은 절대적임 (IPTV포함하여 96%)▶ IPTV 도입의 성공 가능성이 충분함b. IPTV 서비스 전략① 통방융합(IP미디어) 서비스 ... 제공을 위한 미디어 플랫폼 구축? KT 여의도 사옥에 미디어 센터 구축(450억~500억)? 방송 콘텐츠 전송 및 양방향 서비스 제공을 위한 기반 플랫폼 완성② 안정적 서비스 제공
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • 정보화 사회와 정보 격차-현황분석 중심으로
    , 선진국의 경우 통신, 방송 등이 결합된 멀티미디어 등 각종 첨단서비스를 향유하고 있으며 그 발전 속도도 빠른 반면에 개발도상국은 기본적인 통신수단인 전화수요 조차도 충족하지 못하 ... 의 실현전자 민주주의란 단어는 정보 통신 기술의 발달로 인한 미디어 보급의 확대와 쌍방향 커뮤니케이션의 발달과 수평적 커뮤니케이션의 도래에 기인한다. 이는 산업 사회의 대중성, 대량 ... 의 정보격차일반적으로 성별 간 정보격차는 아직 가부장제 전통에서 자유롭지 못한 사회 풍토에서 비롯된다. 최근 산업화 시대까지 여성들에 대한 불평등이 노동구조를 비롯해 여러 가지
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.25
  • pc방 사업제안서.pc방 사업계획서
    멀티 미디어 게임을 즐기려는 신세대와 정보화가 경쟁력의 측도가 된 기성세대에 이르기까지 그 엄청난 수요와 잠재력으로 지속적인 고수익을 보장혼자 즐기는 게임보다 PC방을 통해서 ... 만 가능한 인터넷과 네트워크를 이용한 멀티 플레이어 게임이 주목 받고 있으며 빠르게 개발되는 게임 소프트웨어와 다양한 온라인 컨텐츠의 등장으로 항상 새로운 고객 창출이 가능주 5일 근무 ... 제와 레저문화에 대한 인식변화로 PC방이 새로운 레저와 휴식의 문화 공간으로 탈바꿈하고 있으며 PC방 산업이 새로운 변화를 통해 사회기반 산업으로 성장하고 있는 추세종래 간단
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 교육학 E-learning의 개념/장점/단점/종류 정의
    1. e-learning의 개념지금까지의 컴퓨터 보조 수업, 멀티미디어 활용교육, 웹기반 교육 등으로 불렸던 여러 형태의 정보통신을 활용한 교육을 통합한 개념이 e ... 것과 함께 국민들 사이에 일찍부터 광범위하게 인터넷이 보급되었던 것과 큰 관련이 있다고 볼 수 있습니다. 대한민국 정부는 e-러닝 육성을 위해 노력하고 있으며 ‘e-러닝산업활성화 ... 계획(2003.1)’의 수립을 통해 표준화인력양성기술개발 등에 대한 장기적 지원계획을 세워 둔 상태이며, 또한 [e-러닝산업발전법]의 제정(2004.1.29)은 e-러닝산업의 진흥
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.25
  • [마케팅]SK브로드밴드의 마케팅과 새로운 방안
    하여다.SK broadband - 비전- 미디어 광고를 통해 미션 문구 'See the Unseen' 알림 - 사업영역을 멀티미디어 통신서비스, TV 포털 서비스까지 끊임없이 확장 ... / 케이블과 동시가입 선호가격 중시형- 10대 후반~20 후반 남성 - 동영상,네트워크 게임, 대용량 멀티미디어 컨텐츠를 주로 이용 - 속도/ 안정성 중시품질/서비스 중시형STP 분석 ... .공급자의 교섭력 ■ 기기공급자의 교섭력이 낮다. ■ 컨텐츠 공급자의 교섭력은 높다.1.잠재적 진입자의 위협 ■ 투사소요액이 낮다. ■ 정부의 진입 규제가 없다.환경 분석 – 산업
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.30
  • 국내 문화산업의 현황 고찰
    국가기간산업으로 선정하여 전략적인 육성을 시작하였다(최민규, 2008). 이때 국내 애니매이션 산업의 마케팅 전략은 소위 원 소스 멀티유스(one source multi-use ... 다.2. 국내의 애니메이션 산업 현황 및 문제점1) 국내의 애니메이션 산업정책애니메이션 산업은 디지털 방송환경이 급속도로 확대되고 통합되는 뉴미디어 시대의 미래 핵심 산업인디지털 ... 영상콘텐츠 산업 중에서, 만화, 캐릭터, 게임, 테마파크 등 연관 산업과 높은 부가가치를 창출하는 원소스 멀티유즈 (One Source Multi Use, 이하 OSMU로 표기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.07
  • 서울도서관을 위한 장서개발정책
    은 주제 분야의 자료를 선정한다.- 전자책의 본문 편집 구성이 컴퓨터 모니터 및 스마트 기기 환경에서 쉽게 열람할 수 있도록 최적화된 자료를 선정한다.- 멀티미디어적인 요소가 결합 ... , 교통, 산업 등과 같은 전반적인 지리를 알 수 있는 장서를 수집한다.· 해당 국가 및 해당 국가의 지역에서 일어난 사건이나 인물의 대한 정보를 알 수 있는 역사서 및 자서전
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 롯데시네마,CGV 마케팅믹스(7P)비교
    극장을 도입한 선두주자.1995. 8 제일제당 내 멀티미디어 사업본부 - 극장사업팀으로 시작1996. 12 한국 제일제당(CJ), 홍콩 골든하베스트(Golden Harvest ... 화되는 심야관람, 가족 관람, 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람 문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급서비스를 지향하는 영화관.CGV는 우리나라 극장산업에서 가장 먼저 멀티플렉스 ... 2007. 3. 한국 산업의 브랜드파워 (K-BPI) 5년 연속 1위대기업인 롯데의 기업인지도, 규모, 신뢰감, 고객지향성 등의 성격의 바탕으로 고객에게 신뢰있는 서비스와 고객지향
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 디지털시대 예술의 특징 및 구체적 사례
    에 따라 분리되어 발달해 온 미디어의 융합, 즉 멀티미디어를 낳고, 이러한 변화는 기존의 미디어산업에 거대한 변화를 가져오게 되었다. 디지털이 시대적 화두로 소란스럽게 운위된 근본 ... 화되고 정보처리능력이 향상되자 구상화의 합성이 가능해졌으며 각종 전자기기의 컴퓨터화에 의해 전자음악과 비디오 아트 분야도 크게 발전했다.Ⅱ. 웹아트멀티미디어 아트·웹아트·넷아트 라고 ... 으로 전송되는 새로운 미디어이다.’ 이 문장은 디지털의 의미를 짧지만 명확하게 요약하고 있는 것으로 보인다. 그러나 사실은 그렇지 않다. 네그로폰테에 의해 널리 퍼진 디지털에 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 색채마케팅 레포트 빨강에대해서
    Red 의 성격 학과 : 컴퓨터멀티미디어전공 학 번 : 200911 이름 : hjm 제출일 자 :2010 년 10 월 29 일머리말 . 왼쪽 그림은 빨강의 뇌구조이다 . 빨강 ... 가 응원단합에 성공하게 되고 , 대한민국 축구가 16 강에 들어서자 , 엄청난 사회적파장이 일어나게 됬다 . 붉은악마 티셔츠가 몇백만장이 팔리고 , 축구와 관련된 부가산업도 침체
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.02
  • DMB의 정의와 DMB의 현황
    =all&query=%B5%F0%C1%F6%C5%D0" 디지털 HYPERLINK "http://100.naver.com/100.nhn?docid=273169" 멀티미디어 브로드 ... 다. HYPERLINK "http://terms.naver.com/item.php?d1id=2&docid=6472" 방송과 통신이 결합된 새로운 개념의 이동 멀티미디어 방송 서비스 ... 하는 지상파 DMB(Terrestrial DMB)와 위성과 지상의 중계기(Gap filler)를 활용하고 프리미엄급 멀티미디어 서비스를 통해 상업지향적인 위성 DMB(Satellite
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.17
  • 글로벌기업 구글의 성공사례
    네트워크와 비교되는 인터넷만이 장점은 바로 멀티미디어에 있고, 구글은 바로 멀티미디어의 핵심인 동영상 검색 기술을 추구했던 것이다.미국은 이미 아날로그 TV 서비스가 중단되고 디지털 ... 상의 수익 모델은 대략 다음의 세가지일 것이다.1) 컨텐츠의 유료화 : 인터넷 산업 종사자들은 당시 인터넷 사용자들이 다른 유형 서비스에는 돈을 쓰면서 인터넷에서 찾아보는 정보, 즉
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.08
  • [사회과학]광고계 동향 - 리치미디어
    광고계 동향리치미디어리치미디어란?텍스트나 그래픽, 단순한 애니메이션을 넘어선 사운드, 멀티미디어, 상호작용성을 지원하는 인터넷 광고환경리치미디어의 포맷In Page Banner ... .eyeblaster.com/demos/eyeblaster_demofiles/dhl/launch.htm국내광고 사례 NHN – 네이버 리치미디어리치미디어의 포맷멀티미디어 환경 제공 배너 ... 클릭률 높음리치미디어의 효과 기존 배너광고와의 차이점2006년 온라인광고 10대 트랜드 2007년 온라인광고산업이 추구할 10가지 과제 Display AD 영역에서 독자적인 영역
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.30
  • [방송인력][방송전문가][방송인력양성]외국의 방송인력(방송전문가)양성 사례를 통해 본 방송인력(방송전문가)양성의 중요성과 방송인력(방송전문가)의 현황 및 방송인력(방송전문가)문제에 대한 개선 대책 분석
    하고 있다.제작경영, 기획 및 연출, 저널리즘, 편집·포스트제작, 영상조명, 기술, 합성·특수효과, 컴퓨터·멀티미디어 등 각 분야별로 150개 이상의 교육과정을 연간 35,000일 동안 ... 는 방송전문인을 위한 교육은 프랑스 국립대학에서 운영하는 직업인을 위한 교육과정, 파리 8대학의 멀티미디어과정, Grenoble 3 대학의 직업인교육과정(멀티미디어 및 방송언어관련 ... 적으로 해결하려는 노력이 국가적 사회적 차원에서 긴급히 요구된다.Ⅱ. 방송인력(방송전문가)양성의 중요성방송인력양성의 중요성은 크게 산업적 측면과 문화적 측면에서 살펴볼 수 있
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.01
  • e-코리아(이코리아, e-Korea)의 수립배경, e-코리아(이코리아, e-Korea)의 목표와 e-코리아(이코리아, e-Korea)의 진행방향, e-코리아(이코리아, e-Korea)의 추진전략 및 e-코리아(이코리아, e-Korea)의 전망 분석
    하였다. 한편, 정부는 멀티미디어 정보산업이 최대 유망산업으로 되어 감에 따라 정보화 투자효과를 극대화하고 시장창출을 원활히 하기 위해서는 국가차원에서 21세기 고도정보사회의 새로운 ... 의 분야에서 디지털 공공서비스를 확충?고도화하여 국민 삶의 질을 제고한다.4. 정보인프라 고도화 및 IT산업의 전략적 육성으로 지속적 성장여건 조성전국 어디에서도 고품질의 초고속 멀티 ... 미디어 서비스를 저렴하고 안전하게 이용할 수 있는 차세대 유?무선 인터넷망을 완비한다. 전략상품 육성, IT 핵심기술 개발, 창의성 있는 신산업 창업 및 해외진출 강화를 통해 세계
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.14
  • DMB란
    Ⅰ. DMB 개요1. DMB란 무엇인가???? 가. DMB(Digital Multimedia Broadcasting) : 이동멀티미디어방송(DMB)은 맨 처음 DAB에서 출발 ... 되었으며, 1995년 9월 영국의 BBC에서 세계최초로 DAB방송이 시작 되었다.음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 고 정·휴대·차량용 수신기에 제공하는 방송 서비스 ... 은 시스템 A·Dh·E 등 3개 시스템이 있다. 시스템 A는 디지털 위성 방송과 지상 파 디지털 멀티미디어 방송(DMB)의 유럽식 디지털 방송 규격(OFDM:직교 주파수 분할 다중)을 따
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [무선인터넷 벤처투자][무선인터넷][벤처투자][벤처][투자][인터넷]무선인터넷 벤처투자의 의의, 무선인터넷 벤처투자의 동향, 무선인터넷 벤처투자 계획,무선인터넷 벤처투자 투자유치
    Application Protocol)의 경우는 기업 정보 접근을 위한 보안문제와 IMT-2000과 관련되어 음악과 동영상 등의 멀티미디어 정보 처리, 프록시 서버(proxy s ... . 무선인터넷 벤처투자의 동향국내 벤처캐피탈의 무선인터넷 산업에 대한 투자현황은 IT전문투자조합을 결성, 운영중인 전체 19개 벤처캐피탈 중 본 조사에 응한 17개 업체를 대상
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • 인터넷마케팅의 유형
    의 광고분야에서는 리치 미디어(Rich Media)로, 마케팅 툴로서는 게임마케팅 형태로 나타나고 있다.리치 미디어는 풍부한 메시지의 전달과 다양한 인터랙티브 기능의 구현을 가능 ... 를 창출하기 위해 엔터테인먼트 요소인 게임을 광고에 활용하는 게임배너, 사용자로 하여금 공감각적 메시지 수용으로 광고효과를 극대화하기 위한 멀티미디어 배너, 웹사이트 내에 동적인 ... 뮤니케이션 미디어로서의 역할도 담당하게 되었다. 현재 인터넷은 마케팅의 새로운 방법으로까지 성장하게 되었고, 사이버 마케팅을 수행하는데 최상의 도구가 되었다.인터넷 마케팅의 특징
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.07 | 수정일 2018.09.09
  • 임베디드 소프트웨어 종류 및 국내/국외의 시장성
    윈도 시스템 지원, 객체지향 언어 지원, 멀티미디어 스트림의 효율적인 처리, 웹 서비스 지원 기술 등이 대두되고 있다. 특히 모바일 디바이스를 위해서는 저전력 지원과 소형 LCD ... , SD(Secure Digital) 카드 등 모든 규격의 메모리 카드를 지원- 멀티미디어용 플래시 파일 시스템- 지우기 회수가 제한되어 있는 플래시메모리의 효과적인 지움 기술 ... 을 정확히 예측하는 것이 필수적이며 특히 요구하는 성능의 변화가 큰 멀티미디어 응용 프로그램에서는 성능의 예측을 위하여 효율적인 전압 변동 알고리즘이 필요하다.사. 자원 관리 기술임베
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.17
  • NHN(네이버) 기업분석
    환경거시분석 - 산업분석1. 공급자 영향력 -현재 포털 사이트의 주요정보는 웹에서 검색하여 수집한 자료이므로 공급자의 영향력이 크게 작용하지 않는다 -다양한 멀티미디어 서비스의 경우 ... 를 반대하는 회원들의 반발이 거셌고 단체 이주하는 실제적인 실력행사 현상까지 발생. 프리챌은 얼마 못 가 유료화 방침을 철회했지만 대다수의 회원을 뺐김거시분석 - 산업분석3.기존 경쟁 ... 분석1기업소개3미시분석 – 3C4SWOT 분석5STP64P 분석7결론 및 발전방향8Q ASWOT 분석Threats -후발산업자의 진입경쟁 -경쟁사들의 성장가능성(차별적서비스)
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.30
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2025년 09월 18일 목요일
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