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"모바일인기게임" 검색결과 301-320 / 3,276건

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  • 중국 게임 왕자영요에 나타난 삼국지 인물 특징
    적 배경이 닮아 있기 때문이다.과학기술의 발전과 PC 그리고 스마트폰의 보급으로 사람들은 다양한 형태로 게임을 즐기게 되었으며 세 국가에서 비슷하게 인기가 있는 테마는 단연 삼국지 ... 였다. 애니메이션 게임을 처음 만들기 시작한 일본과 그 뒤를 따라 한국에서도 삼국지 테마의 게임이 제작되었고 최근 중국에서 가장 인기 있는 게임인 에도 삼국지의 인물들이 나오고 있 ... 었지만 중국개발한 코에이는 1985년 첫판을 출시한 이후 최근 10편을 출시할 정도로 지속적으로 인기가 있다. 역사 시뮬레이션 게임으로 게임 플레이어가 삼국지의 인물 중 한 명이 되
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 청소년문화
    - 게임: 모바일 게임, 온라인 게임 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.스마트폰 스마트폰은 청소년들의 필수품으로 자리 잡고 있다.(2) 비물질문화- 언어: 청소년들은 자신 ... 으며, 사회 구성원들의 행동과 사고방식을 규정한다.(1) 물질문화- 패션: K-POP 아이돌의 영향을 받은 스트릿 패션이 인기를 끌고 있다.- 음악: K-POP, 힙합, EDM 등 다양 ... 한 이에서 인기를 끌고 있다.- 음식: 배달 음식, 인스턴트 음식 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.- 미용: 화장, 피부 관리 등이 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영의 이해. 말레이시아편
    PC, 모바일 인터넷 장비와 이동전화에 대한 수요 증가추세, 온라인 사교 네트워크 PC게임, 디지털 콘텐츠 창작 그리고 홈 유저용 고화질 홈 비디오 편집 프로그램에 대한 인기가높 ... 정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일 소비동향-말레이시아 정보통신 기술 산업과 더불어 PC 시장의 주요 고객은 일반 소비자들이며 모바일
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능과 저작권 문제
    에도 빅데이터 전문가, 사물인터넷 전문가, 클라우드 컴퓨팅 전문가, 가상현실 전문가, 드론 전문가, 모바일 애플리케이션 개발자, 게임 기획자, 앱 디자이너, 웹사이트 개발자, 보안 ... 다. 실제로 지난 2016년 IBM의 인공지능 ‘왓슨’은 미국 인기 퀴즈쇼인 ‘제퍼디 쇼’에서 우승했지만, 당시 왓슨 역시 오답률이 10%나 됐다. 이후 2017년 5월 열린 제퍼디 쇼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 미디어의 폭력성이 청소년들에게 미치는 영향, 미디어의 유해성, 미디어의 영향, 미디어의 폭력
    )폭력적 미디어 콘텐츠 이용과 도덕적 이탈(중학생의 게임 및 웹툰 이용을 중심으로)문제1 ? PC게임모바일 게임과 비교할 때, 웹툰의 폭력성에 대한 지각 수준은 어느 정도인가 ... 순위 모바일 게임이 뒤를 이었다.웹툰 이용은 도덕적 이탈을 포함한 어떠한 도덕적 이탈의 유형에도 유의미한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다.동일시는 도덕적 이탈의 유형 중 유일 ... 연구는 웹툰과 게임 이용이 청소년의 도덕적 이탈에 미치는 영향을 비교 분석하기 위해 중학생을 대상으로 설문조사를 실시했다. 이 중 신체적, 정신적 발달이 활발히 진행되고 미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.20
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    으로 상품 광고가 이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. 웹툰 영상화 사업의 의의와 과제이와 같은 웹툰 영상화 사업이 가지고 있는 의의란, 웹툰 산업이 더욱 큰 확장 ... 다. 영상물을 제작하는 것에 이처럼 천문학적인 비용이 들기 때문에, 실험적인 스토리와 캐릭터성을 선보이는 대신 기존의 성공사례를 답습하여 대중적으로 인기가 높은 스토리와 캐릭터를 제작 ... 기에 기존의 영상업계에서 시도하기 어려운 독특하고 새로운 시도를, 이미 한 번 대중의 입증을 받은 인기 웹툰의 스토리와 주제의식, 캐릭터 등을 빌려 시도할 수 있다는 점이 바로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 베스트 앱 분석하기
    다.쿠팡(Coupang)2. 이 앱은 무엇인가?□ 1000만회 이상 다운로드 된 쇼핑 부문 인기 앱/게임 3위 어플리케이션□ 다양한 상품을 저렴하게 구입할 수 있는 모바일 쇼핑앱2
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    초고속통신의 인프라, 경쟁력 있는 인적자원, 온라인 게임 서비스 강국, 세계수준의 모바일기기 수출 등 우수한 서비스 기반을 갖추었으며, 세계적인 3D 그래픽 생산능력과 모바일 ... 의 욕구와 맞물려서 국내에서 뿐만이 아니라 전 세계적으로 가장 인기가 많은 게임 장르중의 하나로 각광 받고 있다. 그렇기 때문에 세계적인 온라인 게임 회사들은 무료 사용기간을 두 ... 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 게임인력 양성과 학계의 게임연구 기능 강화
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차 산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오.
    만에 260만장이 팔리며 폭발적 인기를 끌었습니다.또한 ‘게임이 유해하다’는 사회적 인식도 코로나19와 함께 수그러드는 모양새입니다. ‘게임중독’(gaming disorder ... 위해 집에 있는 시간이 늘어남으로 인해 나홀로 즐길 수 있는 여가활동의 수요가 증가했습니다. 시장조사업체 센서타워에 따르면 2020년 3월 세계 모바일 게임 다운로드 수는 33억 ... 을 얻고 있어서 실제 도입을 검토하는 회사도 많아졌습니다.5. 비대면 취미활동게임과 온라인 동영상 서비스(OTT)가 급성장하고 있습니다. 사회적 거리두기 및 감염병 피해를 최소화하기
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 수퍼 IP의 사례와 성공 전략에 대한 구체적 사례를 들고
    위치를 점하고 있다.”“수퍼 IP는 영화, 게임, 소설, 캐릭터와 같은 특정 콘텐츠가 단일 플랫폼이나 한정된 시장의 경계를 넘어서는 순간에 완성된다고 볼 수 있다. 이를 구체 ... 목적을 두고 있다.”본론1. 수퍼 IP의 개념과 형성 과정“수퍼 IP는 단순히 인기 있는 콘텐츠의 범주를 넘어서 특정 브랜드와 긴밀하게 연결되며, 다양한 형태로 변주되어 소비자 ... 에 그치지 않고 드라마, 게임, 완구 등으로 영역을 확장하며, 단순히 소비자들에게 즐거움을 제공하는 것을 넘어 몰입감을 극대화하였다. 이는 IP가 제공하는 가치를 단일 매체에 머무르
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 미디어 콘텐츠 산업이용 환경 변화
    플랫폼을 통해 방영되었기 때문에 전 세계적 인기를 얻을 수 있었던 것으로 예상된다. ‘오징어게임’의 인기는 기생충과 비슷하다거 거론될 정도로 뜨거웠다. 이에 따라 파생 미디어 ... 십여년 전에 탄생한 ‘컴퓨터 게임’이라는 개념은 휴대폰을 통해 지하철이나 버스 안에서도 할 수 있게 되었고, TV 방송사 편성표대로 방송을 시청하고 중간중간 광고를 꼭 봐야만 했 ... 가운데 더 인기 있는 것을 쫓아 추종하는 형태를 보였다. 예를 들자면 전 국민이 함께 시청했던 ‘X맨’, ‘무한도전’, ‘개그콘서트’와 같은 프로그램은 방송사라는 기업을 통해 생산
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 2030 카카오 기업분석 <2021 카카오기업분석 & 플랫폼의 미래> 프리미엄 A+++++영어/한글 PPT
    로드 시스템 사용자 정보관리 , 카카오 API 게임서버관리 시스템 App 서비스 메시지 API F F 카카오 게임즈 서비스 청사진 Kakao Games Service ... redit card(Samsung, KB, Shinhan , Citi) 모바일 거래만 이뤄지며 , 공인인증서 불필요 Transaction happens only on mobile, no ... Kakao Talk 게임 순익 감소 Decreasing profits for games 코로나 19 사태로 인한 플랫폼 기업의 무한 성장 가능성 Infinite potential of
    리포트 | 19페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.09.01 | 수정일 2022.06.03
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.
    두기 이후 모바일 게임 등의 이용 시간 증가했고, 지난 3월 기준으로 모바일게임 다운로드 수가 전년 동기 대비 11% 증가했다. 특히, 매출 측면에서도 1분기에 국내 주요 게임사 ... 실적이 대폭 늘었다.〃고 한다. 얼마 전부터 남편도 모바일 게임을 시작한 것 같은데, 게임에 1도 관심이 없던 사람이 시작한 것을 보면, 코로나19가 지속되는 한 각광받는 취미 중 ... 트레이닝2) 게임3) 유튜브Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ι. 서론우리는 요즘 흔히 ‘포스트 코로나 시대’에 살고 있다는 말을 듣고 있다. 많은 사람들이 코로나 이전의 삶을 우리가 되찾는 것
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.08.27
  • 카카오와 네이버 비교분석
    라는 메신져는 일본을 비롯한 동아시아 전역에서 인기리에 서비스가 되고 있으며 이를 통해서 네이버가 제공하는 여러 가지 서비스를 제공하고 있으며 이를 통해서 현재 네이버가 국내에 제공 ... 다.반면에 카카오는 과거에 김범수 의장이 nhn을 떠나 미국에 있는 동안 당시에 아이폰이 출시되면서 모바일 시장의 성장성을 보고 이에 따른 사업으로 카카오톡을 만들었다. 물론 이러 ... 하고 있다. 그러나 국내에서는 네이버보다 메신저 시장을 장악했지만, 해외시장에서는 뒤늦은 진출로 인해 해외시장의 영향은 약하다. 이에 향후에 카카오는 게임 시장에 대한 투자와 자회사인 카카오게임즈를 설립함으로써 해외시장에 진출하고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • OTT 사업 동향
    있다. ‘라디오 스타’, ‘골목식당’ 등 인지도 높은 프로그램이 인기콘텐츠로 자리잡고 있다. 왓챠는 드라마와 영화 등을 중점적으로 서비스한다. ‘왕자의 게임’, ‘체르노빌’ 등 ... ,087,5347,600,000Wavve4,198,0289,300,000[표1] 국내 OTT 시장 모바일 순이용자수해당 표는 국내 OTT 서비스의 순이용자수와 누적가입자수를 분석 ... 시장에 진출하였기 때문에 구체적인 순이용자 데이터가 부족하지만, 현재 모바일 앱 설치자수는 약 90만을 넘어섰다. 기존 쿠팡 플랫폼과 통합서비스를 이용하여 이용자를 확보하고 있
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    아이템과 게임을 만들어 제공하고 있으며, 약 1,000만명의 개발자와 6,000만개가 넘는 게임이 플랫폼 내에 존재한다고 한다. 스튜디오에서 제작된 게임은 클라우드를 통해 모바일 ... 메타버스의 개념과 발전방향00대학교 00학부 000목 차1서론 : 메타버스란2메타버스 출현과 특징점3메타버스 활용 사례- 게임 및 판매 플랫폼- 구독과 인앱결제- 컨텐츠 제작 ... 하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 한류를 이용한 콘텐츠 산업 마케팅, 리포트 과제, 경희대 H&T 과제, 한류콘텐츠산업 현황 등
    하는 간접광고 상품까지도 문화콘텐츠와 연결되어 큰 시너지 효과를 얻었다. 게임 분야도 마찬가지이며, 특히 모바일 게임에서 큰 두각을 나타내고 있다. 게임 분야도 수입 면에서는 한류 ... 으로 정의를 내릴 수 있다.가. 일반적으로 통용되는 현재의 콘텐츠 개념- 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등이 자료 또는 정보(한국콘텐츠진흥원)- 방송, 출판, 게임 ... -POP 등 큰 인기를 끄는 현상을 지칭하는 말이다.3. 한류의 발전과정 및 현황1990년대 후반부터 K-POP과 드라마 같은 대중문화 콘텐츠를 중심으로 중국 등 아시아 시장에 진출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • 슈팅게임에서의 타격감 향상 효과에 관한 연구- ‘비틀윙’과 ‘1945플러스’를 중심으로 - (A Study on the Advance Effect of Hitting Sense in Shooting Game - Center for ‘the Beetlewing’ and ‘1945 Plus’)
    게임에 이르기까지 다양한 장르를 포함한다. 이런 점에서 슈팅게임은 모든 게임의 시초라고 할 수 있으며 게임 초창기부터 개발되었고, 아직도 전자오락실이나 PC, 모바일 폰에서 접할 수 ... 있다. 슈팅 게임이 꾸준한 인기를 얻을 수 있는 이유는 간단한 시스템과 인터페이스, 빠른 진행이 남녀노소를 막론한 누구나 게임을 쉽게 즐길 수 있도록 유인하고 있기 때문이 ... . At present we can meet it in an electronic game room or personal computer, and mobile phone etc.. The
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.12 | 수정일 2025.03.28
  • 안양대학교 관광마케팅 A+중간고사
    시장 등의 다양한 체험도 할 수 있게 하였으며 이를 촬영하여 이색 홍보를 진행했다. 또한 한국관광공사는 중국 MZ세대를 공략하기 위해서 중국 인기 모바일 리듬 댄스게임인 ‘오디션 ... 서비스가 제공되며 AR 스크린을 이용한 AR사진관이 있어 색다른 경험을 할 수도 있다. 개개인에게 맞는 상품을 원하는 소비자들에게 빅데이터를 기반으로 한 맞춤형 서비스는 매우 큰 인기 ... 재단이 선정한 코로나 일상 대비 서울우수관광 테마상품으로 개인용 AR을 이용한 게임이 나오기도 했다.그리고 이색적인 언택트 미션여행도 등장했다. 가이드와 접촉할 필요없이 어플리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스3공통 우리나라 대리운전 산업을 대상으로 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교하고 논하시오0k 할인자료
    고 있다. 카카오(Kakao) 현재 카카오는 한국의 모바일 메신저 애플리케이션으로, 모바일 앱을 통해 메시지를 주고받을 뿐만 아니라, 게임, 음악, 금융 등 다양한 서비스를 제공 ... 경영 3학년 E-비즈니스 우리나라 대리운전 산업을 대상으로, 콜센터 방식으로 운영되던 전통적인 비즈니스와 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스를 비교 ... 다는 한계점이 있다. 2-3. 모바일 애플리케이션을 기반으로 운영되는 디지털 플랫폼 비즈니스 디지털 플랫폼 비즈니스는 인터넷, 스마트폰, 클라우드 등 디지털 기술을 이용해서 다양
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.06.12
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2025년 05월 06일 화요일
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