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"문화콘텐츠비교" 검색결과 5,161-5,180 / 16,115건

  • 문재인 정부의 경제 정책
    의 지원에 초점이 맞춰짐 . 공공기관의 비정규직 정규직 전환 정책을 위해 한국 문화 콘텐츠 진흥원등 여러 기업에서 전환 실행 중 법정 근로시간 주당 68 시간에서 52 시간으로 단축 ... 문재인 정부의 경제 정책 경제학원론 ○ ○ 대학교 ○ ○ ○INDEX 경제 정책 문재인 정부의 목표 경제 정책 현재 진행 중인 경제 정책 및 현황 경제 정책의 비교 박근혜 정부 ... 으므로 객관적으로 지켜보는 시각이 필요 .02 경제 정책의 비교 박근혜 정부와 문재인 정부의 공통점과 차이점 일본 , 중국 , 미국 현 정부의 경제정책 특징경제 정책의 비교 : 박근혜
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.05.05
  • 유아의 스마트폰 게임 중독에 과한 연구 계획서
    정보와 문화를 받아들이는 속도가 전보다 더 빠르게 진행되고 있다. 스마트폰은 2004년 미국의 Reserch in Moton(RIM)이 출시한 블랙베리를 시작으로 국내 ... 고속 통신망의 급속한 발달과 함께 스마트폰의 사용은 시간이나 공간의 제약을 받지 않고 사용자가 원하는 장소에서 언제든지 자신이 원하는 콘텐츠에 접속하는 것을 가능케 하였는데 이러 ... ) 스마트폰 게임스마트폰은 기존의 휴대폰들과 비교하여 PC와 같이 운영체제를 탑재하여 다양한 어플리케이션을 설치 동작시킬 수 있는 기기로 정의된다. 본 연구에서는 스마트폰 게임을 이러한 스마트폰의 특성 중 하나인 어플리케이션을 활용하여 게임을 하는 것을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.07.30
  • 넷플릭스 역사, 비즈니스 모델, SWOT 분석, 기업분석
    비교..PAGE:16경쟁사 대비 컨텐츠 및 투자 현황경쟁사 대비 구독자 비교..PAGE:17Netflix 의 성공전략신기술활용개방과공유다양한 디바이스 제휴Netflix ... , 영화, 드라마,등을 제공해주는 미국 최대의 비디오대여 체인 업체1985설립 8900개 대여점연체료가 순수익의 10%최신작 위주 대여 문화..PAGE:5새로운 기업한달 구독료 지불 ... 하고 DVD를 대여,반납하면 다시 DVD를 빌릴 수 있도록 함기존작품 위주 대여 문화구독자의 취향 파악 후 추천 서비스 도입연체료에 대한 고객의 불만 해결반납과 대여에서 win
    리포트 | 20페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.04.29
  • [이력서] 2014 하반기 글로비스 물류운영 자기소개서
    하게만 생각했습니다. 철이 없을 땐 부모님의 보살핌과 경제적인 지원들이 당연하게 생각했고, 남들과 비교하여 부족한 것에 대한 불만으로 부모님의 속을 상하게 한 적이 있습니다. 대학 ... 부서와의 협업이 필요한 물류 영업 및 운영부서에서 저는 산업공학도의 어떤 지원자보다도 커뮤니케이션을 원할하게 수행할 수 있는 능력이 제 강점입니다.토론과 발표로 진행되는 언어문화 ... 컨텐츠학과의 복수전공을 통해 나와 다른 생각을 가진 사람들을 내 생각으로 설득하는 방법론을 배우며 직접 실습하고, 인문학을 배우며 사람에 대한 이야기와 생각을 서로 주고 받
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31 | 수정일 2023.03.06
  • Apple vs Sony 수직적 통합 전략비교 애플의 성공 소니의 실패
    디지털 시대를 제패할 수 있을 것으로 보았다...PAGE:22Thank you+ Q&A대형 M&A로 새롭게 편입된 미국 등 해외 컨텐츠 조직간 생활문화·언어·조직·산업특성 등의 차이로 ... 해외 컨텐츠 조직간 생활문화·언어·조직·산업특성 등의 차이로 상호 이해소통의 어려움도 존재함.컨텐츠 업체 인수 후, 인수자(강력한 내부통제, 수직 정규 조직)와 피인수자(유연·수평 ... ..PAGE:1Apple vs Sony 수직적 통합 전략 비교애플의 성공 소니의 실패..PAGE:2이론적 배경거래비용이론수직적 통합수직적 통합 이점수직적 통합 약점Apple전자
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 도깨비와 요괴 컨텐츠비교분석을 통한 캐릭터디자인 연구
    비교-분석하고, 도깨비가 현대 한국의 문화 컨텐츠로서 더 성장할 수 있도록 캐릭터의 필수조건과 함께 디자인의 방향성을 고찰하고자 한다. 2. 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠 분석 ... 한 특징을 갖고 있음에도 문화컨텐츠 산업에서 그 존재감을 드러내지 못하고 있다. 본 글에서는 괴물 컨텐츠의 대표국가인 일본의 요괴 캐릭터 컨텐츠와 한국의 도깨비 캐릭터 컨텐츠의 디자인 ... 캐릭터 산업이 점차 발전함에 따라 한국과 일본, 양국 모두 도깨비나 요물을 컨텐츠화 시켜 문화산업에 이용하고 있다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17 | 수정일 2021.05.20
  • 삼성SDS 기업분석
    ,467 61,059 대졸 초임 연봉 4100 복리후생제도 전문가양성제도, 자발적학습문화구축, 창의적인재개발프로그램, 심리상담, 동호회지원, 가족초청행사, 건강검진, 헬스케어, 진료 ... 에 등록된 얼굴정보와 비교하는 블랙리스트 기반 얼굴인식 기능 제공하며, 카메라 영상에서 얼굴 데이터를 추출해 저장하고 특정 인물(용의자 등)의 검색이 필요할 경우 대조해 사후 검출 ... Mobile (Mobile Learning) - 업무 현장에서 흔히 사용하는 콘텐츠(PPT, Word)로 누구나 쉽게 맞춤형 교육 콘텐츠를 생성/배포/관리하는 Learning
    자기소개서 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나이에 따른 서열구조’라는 우리 사회의 문화적 특성을 바탕으로 현재
    주제: '나이에 따른 서열구조’라는 우리 사회의 문화적 특성을 바탕으로 현재 뜨거운 사회적 논의의 대상이 된 ‘선거 연령 18세 하향’의 문제를 비판적으로 검토하라.목차I. 서론 ... 들은 반말을 듣지만 밥값은 내지 않아도 될 때도 있다.이렇듯 우리나라의 나이 중심 서열문화는 매우 뚜렷한 편이다. 동아시아 국가 중에서 우리나라가 제일 급속한 속도로 사람들의 정신 ... 도 서구화되고 있지만 아직 나이를 기반으로 하는 서열문화는 바뀌지 않고 있다. 나이문화는 한국에 거주하는 외국인들이 가장 적응하기 어려운 한국 문화로 꼽는 것이기도 하다. 우리나라
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.11 | 수정일 2019.03.12
  • 방통대 2학기 인간과 사회 A형 생활 속에서 쉽게 접할 수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술, 과제를 작성하는 과정에서 “사회란 무엇인가”에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지 서술
    비교하여 현재 사회의 역사적 특성을 이해하는 사고방식이다. 인류학적(비교 사회적이라고도 한다.) 상상력은 각 나라와 지역의 삶을 비교하여 각 나라와 지역의 특성을 이해하려는 사고 ... 방식이다. 여러 나라와 지역의 특징을 비교하면 자신의 나라의 특성도 이해하기가 쉽다는 것이다. 이러한 두 사고방식을 보면 우리 사회의 모습이 고정되어 있지 않다는 점도 알 수 있 ... 서나 인터넷으로 정보를 검색하고 소통하는 유비쿼터스 컴퓨팅환경을 만든다. 사람들의 삶과 문화가 정보통신의 영향에서 벗어나기가 힘들어지고 있는 것이다.스마트폰의 수요가 증가하면서 소프트
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 마흔 혼자 공부를 시작했다 독후감 와다히데키 독후감 공부법 독학 혼자공부 자기계발
    는 길다는 점은 바뀌지 않았다. 너무 긴 노동시간으로 인해 개인의 여유시간이 철저하게 부족해졌고, 결국 공부에 쏟을 시간은 전혀 없어졌다. 또 다른 이유로는 한국의 공부 문화이 ... 과 경쟁하여 더 잘 하는 것이 중요하다.' 라는 의미가 내포되어 있다. 따라서 학생들은 공부를 남과 경쟁해서 승리해야 잘하는 것으로 인식하게 되었고, 항상 남과 비교하며 공부 ... 을 담지는 못한다. 깊이있는 내용을 담지 못하면서 글의 내용들이 추상적이고 논리적이지 못하는 한계가 있다. 이는 자신만의 콘텐츠로 승부하는 현실에서 상당히 마이너스 적인 요소이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.31 | 수정일 2023.02.05
  • 멀티채널네트워크(MCN, Multi Channel Network)와 1인미디어
    시각- 1인 미디어와 온라인 저널리즘의 비교- MCN과 1인 미디어의 콘텐츠 저작권 문제- 논의 및 시사점- 참고문헌- 서론인터넷 도입 이후에 급속히 늘어난 의사소통 기회로 확대 ... 한 블로그나 SNS등을 기반으로 하여 개인이 다양한 콘텐츠를 생산하고 공규하는 커뮤니케이션 플랫폼이며, 이들을 활용한 새로운 형태의 커뮤니케이션들을 모두 아우른다. 흔히 스트리트 ... 다. MCN(Multi Channel network)은 다양한 채널을 통해서 콘텐츠를 관리시스템에 모아서 크리에이터에게 서비스와 프로모션을 해주고 지원을 통해 크리에이터와 수익
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.30 | 수정일 2016.08.01
  • [지역사회복지론] 사회복지 기관에서는 자원확보를 위해 다양한 후원모금활동을 하고 있습니다. 인터넷 등 다양한 매체를 통해 알게 된 좋은 사례(2가지 이상)를 소개하고 이와 함께 후원모금이 활성화될 수 있는 방법에 대해 본인의 견해를 쓰시오
    콘텐츠 전략으로 활용하고 있어 기관에 대해서 알고자 하는 이들에게 쉽게 정보를 제공하고 있는데, 이러한 측면에서 월드비전은 비교적 한 페이지에서 다양한 아이콘을 활용하여 쉽게 관심 ... 업종의 기업 및 개인들과 공동으로 기부문화 확산을 위한 다양한 캠페인을 벌이고 있다. 아름다운 재단에서는 생활문화에서 기부를 접목한 기부 캠페인도 두드러지는데, 후원에 처음 참여
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.29
  • 이마트와 세계 최대규모의 할인점인 미국의 월마트와의 원가우위를 중심으로 한 경쟁전략에 있어서 유사점과 차이점, 전략적제휴, 기업인수, 합작투자 각각의 장단점
    다양한 수익모델을 구축하고 있다.이마트와 월마트의 차이점을 비교해서 살펴보자면,1) Wal-Mart와 이마트의 성장에 있어서 차이점으로는 제품의 구색이 달랐다는 것이다. Wal ... 효과가 안 나타나거나, 인수합병의 실패가능성이 높다고 볼 수 있다. 두 기업이 상충된 기업문화를 가지고 있는 경우 실패할 수도 있다는 특징이 있다.3) 합작투자는 투자자금과 위험 ... 차를 이용하고 있다.2) 온라인 산업온라인과 언택트 문화 확산에 따라 이커머스 기업의 성장이 두드러질 것이다. 코로나 19 영향으로 전 세계 경제가 큰 타격을 입었지만, 글로벌
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.28 | 수정일 2020.07.31
  • 1. 게임산업
    플랫폼이 등장했고, 컴퓨터 성능향상, 제작 기술의 발전으로 제작난이도는 높아지고 있으며, 개발사 간의 경쟁으로 인해 제작해야 하는 콘텐츠의 퀼리티와 양이 초창기와는 비교불가다 ... 부분에 대해서는 크게 달라진 바가 없으나, 제작기술과 콘텐츠가 나날이 발전함에 따라 새로운 고민들이 늘어나고 있다. 기존의 PC, 콘솔, 휴대용기기에 더해 스마트폰이라는 새로운 ... 는 이 느끼게끔 만들었다. 어떻게 보면 AOS는 앞으로 등장할 장르융합형 PVP게임의 시발점에 가깝다. 아직 곁들여지지 않은 다른 장르의 게임과 무궁무진한 콘텐츠들이 있기에 미래에 더
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    화 되어 있다. 이러한 시대적 배경을 바탕으로 영상매체를 통한 다양한 문화 콘텐츠의 보급은 한 사회의 문화를 형성하고 심지어는 산업에 까지 영향을 미친다.여기서 알아보고자 하 ... 는 애니메이션은 영상 매체의 다양한 문화 콘텐츠 중에서도 높은 부가가치를 지니는 분야라고 할 수 있다.우리가 얘기하고자 하는 오늘날의 애니메이션은 단지 ‘만화영화’ 에만 국한 되는 것 ... 을, 해외보다도 일본국내 시장을 먼저 생각하여 하나의 ‘작품’을 완성해내는 것이다.② 수요연령층의 다양한 공감대문화한일 애니메이션 산업을 두고 비교논쟁을 벌일 때 자주 언급되는 것
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+] 2019 미디어와 스토리텔링 과제물
    드라마, 영화, 교육, 정치 등 다양한 분야에 스토리텔링이 적용된다. 디지털의 발전으로 미디어의 영향력이 커진 요즘, 문화가치가 많이 상승하였기에 문화 콘텐츠 산업에서 스토리텔링 ... 을 모티브로 한 TV드라마 2편(강의와 교재에서 다루지 않은, 2018∼2019년 방영 드라마)을 선정하여 각 드라마의 플롯과 특징적 요소를 비교분석할 것. (15점)2) 이들 드라마 ... 그럴까’ 비교표⑵ ‘스카이캐슬’과 ‘김비서가 왜 그럴까’의 플롯 비교 분석⑶ ‘스카이캐슬’과 ‘김비서가 왜 그럴까’의 특징적 요소 비교 분석⑷ ‘스카이캐슬’과 ‘김비서가 왜
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.04 | 수정일 2021.03.15
  • 나이키의 2010년 남아프카공화국 월드컵 마케팅전략 분석
    Contents1. NIKE 소개Introduce - NIKE 설립시기 : 1964 년 1 월 설립자 : 필립 나이트 , 빌 보워먼 기업대표 : 마크 파커 사업 분야 : 스포츠용품 제조 본사 ... 가족 단위로 함께 즐길 수 있는 복합 문화공간 제공 공식후원사가 나이키인듯 한 착각을 불러일으킴 Ambush Marketing 공식적인 후원업체가 아니면서도 광고 문구 등을 통해 ... Summary NIKE 전략과 문제점 요약 Strength 비교적 저렴한 비용으로 높은 마케팅 효과 - 고객들의 관심을 끌고 모방효과를 불러일으킴 - 다양한 고객층을 모두 커버할 수 있
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.11
  • 근거기반간호 ppt. PICO
    연세대학교 RN-BSN 근거기반간호CONTENTS 근거기반간호 5 조 01 Evidence- based 02 Practice(EBP) 필요성 03 PICO( 임상문제 제시 ... ) 이 예및 평가 연구대상 (P) 중환자실 입원 중 환자 자료가 부족 - 입원환자로 포괄 검색 중재방법 (I) 욕창예방을 위한 국소도포제제가 적용 된 경우 비교대상 (C) 예방적 폼 ... 을 비교하는 과정이 필요하다고 판단함 . 임상적용 전략 근거기반간호 5 조06 임상적용의 전략 MINHEEBLOG 실무변화 설계 : 팀구성 실무변화 설계 : 기초자료 수집 실무변화
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.05
  • 스마트폰메신저의성공(카카오톡) 실패(틱톡.마이피플) 사례분석
    론 ▲ 국내 무선인터넷산업 분야별 매출액 ▲ 무선인터넷산업 분야별 수익 발생 사업체 수 시스템 / 단말 85% 콘텐츠 수익발생 61%▲ 모바일 인터넷 단말기 보유 현황 ( 복수응답 ... 로 추가하여 다양한 콘텐츠와 혜택 ) - 영어 , 스페인어 , 일어 , 한국어 지원하여 해외 사용고객 확보 - 위메이드와 소설게임 추진 수익 모델 확보 - 겁나 빠른 황소 프로젝트 ... ‘겁나 빠른 황소프로젝트’ 진행 M A 등을 통하여 사업을 확장 및 핵심인력을 확보 3 벤처마인드 - 카카오톡 수평적인 조직 문화를 위해 직급을 없애고 , 이니셜로 호칭 - 자유
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    배달의 민족 김봉진 대표 경영사례연구
    주제: 배달의 민족 김봉진 대표 경영사례연구- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 시대적인 요인2. 마케팅 전략3. 기업 문화4. 혁신 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인류의 지난 ... 처럼 정보가 넘쳐나는 시대이기 때문에 소비자들의 수요는 더욱 다양해지게 되었으며, 유행이 변화하는 속도 또한 과거와 비교했을 때 빨라지게 되었다.이러한 경향 속에서 기업들은 시장 ... 를 가능성이 더욱 커지게 되었기 때문이다. 특히 우리나라의 소비의식 속에서는 과거 전통적인 문화의 잔재가 남아있어, 한 번 경영의 실패를 겪거나 불미스러운 일에 휘말리게 되면 낙오자
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
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2025년 09월 17일 수요일
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