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"문화콘텐츠비교" 검색결과 5,061-5,080 / 16,118건

  • 잠재적 교육과정
    .CONTENTS 공헌 CONTENTS 잠재적 교육과정 (3) 김종서의 잠재적 교육과정 비교기준 표면적 교육과정 잠재적 교육과정 교육방법 학교의 의도적 계획 및 조직 , 지도 학교 ... 는 관점 ‘ 계획된 것 ’ ‘ 경험한 것 ’ 1. 잠재적 교육과정의 개념잠재적 교육과정 CONTENTS CONTENTS CONTENTS 개념 관점 공헌CONTENTS CONTENTS ... CONTENTS 잠재적 교육과정 2. 잠재적 교육과정의 관점 사회학자 머튼 개념 관점 공헌CONTENTS CONTENTS CONTENTS 잠재적 교육과정 (1) 잭슨의 잠재적 교육
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.18
  • 비즈니스 영어와 국제매너 중간고사(A+자료)
    1th. Cross-cultural understanding and Business English[Aims & Contents]1. 세계 비즈니스 거래에서 문화의 상대성과 국제 ... 매너를 이해할 수 있다.2. 한국과 비즈니스 주요 거래국의 문화를 살펴보고, 이를 비즈니스 현장에 적용하며 사업전략을 구상할 수 있다.3. 각 국의 문화비교와 비즈니스 학습 자료 ... in바르게 이해하고, 국제 사회에서 호주의 위치와 문화적 가차를 조명해 본다.2. 한국과의 사업 파트너로서의 호주를 고찰하고, 이에 대한 비즈니스 전략을 수립한다.3. 호주
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 부정적 기능에 대하여 논하세요
    지 않고 한 시대를 풍미하는 문화 콘텐츠로서의 기능도 수행하고 있다.하지만 우리는 그 편리함에 취해 광고의 부정적 기능을 경시하는 경향이 있다. 실제로 최근 모 온라인 게임 광고 ... 주스와 비교하였을 때 별다른 차이가 없고, 영양학적 및 의학적으로도 효과가 없다는 점을 분명히 하였다.최근 들어 전 세계적으로 건강관리에 관심이 많아지면서 사람들의 건강염려 심리 ... 광고는 소비자의 건강에 악영향을 끼쳤을 뿐만 아니라 소비자의 불신을 조장한다. 이는 우리나라의 건전한 소비문화에 부정적인 영향을 미치게 된다. 우선 소비자의 경우, 광고에 대한 불신
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.06
  • [아동발달이론] 발달이론의 비교(학습이론, 정신분석이론, 인지발달이론, 정보처리이론, 사회문화적 이론 비교)
    발달이론의 비교CONTENT[아동발달이론] 발달이론의 비교(학습이론, 정신분석이론, 인지발달이론, 정보처리이론, 사회문화적 이론 비교)I. 아동관II. 발달의 결정요인III ... . 사회문화적 맥락이 발달에 미치는 영향IV. 발달의 연속성 문제V. 발달의 개인차VI. 발달영역간의 상호작용* 참고문헌[아동발달이론] 발달이론의 비교(학습이론, 정신분석이론, 인지발달 ... 이론, 정보처리이론, 사회문화적 이론 비교)I. 아동관아동은 자신의 발달에서 어떤 역할을 하는가? 이에 대한 입장은 두 가지로 대별된다. 하나는 아동을 능동적 존재로 보는 유기체
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 중국 대중문화문화산업
    독후감REPORT- ‘중국 대중문화문화산업’을 읽고 -독후감해피캠퍼스♥ 중국 대중문화문화산업을 읽고 ♥디지털콘텐츠개론 수업떄 교수님께서 중국의 콘텐츠시장 이야기를 자주하 ... 셔서 처음으로 중국의 콘텐츠를 공부하고 이렇게 책까지 읽게 되었다. 내가 고른 책은 "중국대중문화문화산업"이다. 이 책을 고른 이유는 콘텐츠는 사람들의 마음을 움직여야 그 의미 ... 가 있다고 생각했고 그러기위해서는 그 나라의 문화를 이해해야 된다고 생각했기 때문이다. 조별발표를 할떄 우리조의 주제는 중국의 문화콘텐츠여서 자료조사를 할떄 중국의 콘텐츠시장이 왜
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.28
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 7주차. 자기 경영을 위한 놀테크 철학 구축
    력에 문명력을 곱한 만큼인 것이다. 여기에서 문명력을 시설물이라고 한다면 문화력은 고유한 컨텐츠를 말한다. 그러나 농촌 사람들이 아무리 노력을 한다 해도 문명력(시설물)으로 도시와 경쟁 ... 하여야 한다. 내가 지금 하는 일과 내가 좋아하는 것들에 대해서 꼼꼼히 비교분석하고 자신이 유난히 잘할 수 있는 분야를 찾아야 한다. 자신의 천직을 찾아야하는 것이다. 이 과정은 결코 ... 자』의 관계로 발전하여 도시와 농촌이 상호 보완적인 연대자로서 기능하게 되는 것이다.이처럼 도농교류에서 그 핵심은 컨테이너가 아니라 컨텐츠이다. 그런데도 우리의 경우에는 도농교류를 말
    시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 A+기말고사 족보
    드라마를 방영하면서 시청률 20퍼센트를 달성하는 등 나름대로 성공함1. 콘텐츠 진흥원의 해외시장 지원; "한국드라마를 미국에 소개해보자"; 외국에 가서 피칭할 드라마들의 지원을 받 ... 방송사에 함. 국제시장(=컨텐츠 마켓)(미국의 네페?, 프랑스의 미티비?, 암스테르담의 IDFA, 한국의 부산국제영화제 등 여러 나라에 존재)에서도 이루어지고 피칭을 통해 돈 ... 항목은 타이틀, 로그라인, 장르, 포맷, 시놉시스, 제작일정, 제작진의 프로필, 작품 리스트, 제작비 내역서, 마케팅 전략 등; 제작 설명회를 할때는 자료조사를 해야 함 문화
    시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.10.04 | 수정일 2020.03.29
  • 4차산업혁명 트렌드 사업
    에 참여하게 함으로써 소비자들이 상품(서비스)를 비교하고, 분석하며, 적극적으로 서비스를 이용할 뿐 아니라 싼 값에 여행을 다녀오도록 플랫폼을 구축하고자 한다.② VR & AR 관련 ... 하면서 운동할 수 있어 헬스분야 사물인터넷의 좋은 사례가 될 것이라 생각된다.⑤ AR여행 - AR시네마영화 속 (콘텐츠 속) 장면의 장소를 방문할 경우 그 장소에 해당하는 콘텐츠 ... 를 보여주는 AR 시네마 투어 서비스를 실시한다. 인간에게 여행은 스토리를 찾고 만드는 과정이라고 한다. AR여행서비스는 스토리를 찾아가는 과정에서 식당에 들러 그들방식의 식문화를 즐기
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.05
  • 청소년 집단에서 나타나는 외모지상주의 현상
    라는 의견이 지배적이다. 즉, 그 당시 시대상을 고려해보았을 때 비너스상은 미의 기준을 표현한 것이라고 할 수 있다.과거의 비너스 상부터 현대에서 TV, 영화 등 각종 문화콘텐츠 ... 들을 비만도에 따라 저체중군(저체중), 정상체중군(정상체중), 과체중군(과체중, 비만)으로 분류하고, 3번 문항에서 본인이 실제 속한 체중군과 본인이 느끼는 외형적 모습을 비교 ... 한 체형인식과 함께 본인의 체형에 대한 만족도를 질문하는 문항이며, 최종적으로 남녀 각각에서는 어떤 유의미한 차이를 보이는지 성별에 따라 위에 제시된 지표들을 나누어 비교할 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.10.19
  • 닌텐도 DS와 Will를 통해 살펴본 닌텐도社 의 마케팅 전략에 대한 고찰
    고, 모든 연령대가 좋아하는 게임~교육용 소프트웨어까지 즐기게 함으로써, 단순한 게임이 아닌 누구나 쉽게 사용하고 즐기는 문화 컨텐츠의 제품 이미지를 가지게 한 것이다.다. 포지셔닝 ... 했던 기업이 이러한 결과를 낳게 된 것은 게임에 관심없던 어른들까지 공유할 수 있는 있는 문화와, 닌텐도 DS와 Wii가 각각 전 세계적으로 1억대 이상 판매된 단순한 하드웨어적인 제품 ... 판매에 그치는 것이 아닌 그 제품으로 인해 파생되는 생활문화까지 바꾸어 버리는 현상을 낳다 보니 한국의 이명박 대통령까지 언론에 “왜 우리는 닌텐도 같은 제품이 없는가?”말이 회자
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 광교 Lake View Tower 상품계획서
    Tower 계획안 Contents광교 Lake View Tower 상품계획서 1. Place Branding Location History Vision Land Mark Life ... Story Contents광교 Lake View Tower 상품계획서 Place Branding 가보고 싶은곳, 머물고 싶은곳, 좋아하는 곳이 되도록 사업지를 의미있고 특별한 곳 ... 으로 가치 창출 관심과 투자의 집중발전과 안정적 성장문화의 다양성 증대 사례 빌바오 록폰기힐스 홍대거리 애플스토어 스타벅스 문화개발 (랜드마크 – 구겐하임미술관) 문화예술지역
    리포트 | 91페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.07
  • 에릭슨(Erikson)의 심리사회적 이론 - 에릭슨의 생애와 심리사회적 발달단계, 프로이드와 에릭슨 이론의 비교(차이점), 에릭슨 이론의 교육적 시사점 및 비판점 평가
    에릭슨(Erikson)의 심리사회적 이론 - 에릭슨의 생애와 심리사회적 발달단계, 프로이드와 에릭슨 이론의 비교(차이점), 에릭슨 이론의 교육적 시사점 및 비판점 평가 ... CONTENTS에릭슨(Erikson)의 심리사회적 이론I. 에릭슨의 생애II. 심리사회적 발달단계1. 기본적 신뢰감 대 불신감2. 자율성 대 수치심과 회의감3. 주도성 대 죄책감4. 근면 ... 의 비교(차이점)VI. 에릭슨 이론의 평가, 비판점과 교육적 시사점* 참고문헌에릭슨(Erikson)의 심리사회적 이론I. 에릭슨의 생애에릭슨(Erikson)은 1902년 독일
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.11 | 수정일 2018.09.26
  • 차세대디지털도서관의 발전방향 논의에 관한 연구
    음을 알 수 있다. 예를 들어 독일문화원뉴욕도서관은 프랫 문헌정보학대학과 협력해서 뉴욕시의 독일문화유산을 탐험 및 학습할 수 있도록 증강현실기술을 적용했다. 인터넷이 가능한 모바일 ... 의 사례 발굴 노력에도 불구하고 많이 발견하기는 힘들었지만 선행연구와 이후 도서관발전방향을 비교분석해 보았을 때, 선행연구에서 언급했던 기술들은 얼마 되지 않아 실제 현장에 적용되어 왔 ... 다. 서머셋 카운티도서관은 디지털 사인보드 디스플레이를 활용하여 1,000달러 이상의비용을 절감했고 원격접속의 편이성 및 새로운 콘텐츠 정보의 신속한 제공의 효과를 얻었다. 또한 NCSU
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.23
  • [멀티미디어개론] 어플리케이션스토어의 종류와 기능(앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등)의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.
    주제 : 어플리케이션스토어의 종류와 기능 : 앱스토어, 플레이마켓, 티스토어, 올레마켓, 갤럭시앱스, N스토어 등의 발전과정과 주요 기능 및 장단점에 대해 비교 설명하시오.- 목 ... 의 공식 어플리케이션스토어로 음악, 동영상, 책, 안드로이드 응용 프로그램, 게임을 포함한 온라인 스토어와 클라우드 미디어 플레이어를 아우르는 구글의 디지털 콘텐츠 서비스이다. 구글 ... 와 애플의 iOS가 주도하고 있다. 애플의 앱스토어와 구글의 구글플레이는 스마트폰이 등장하기 시작한 2008년부터 운영되어 다양한 콘텐츠를 확보하고 있고, 스마트폰에 기본
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.20 | 수정일 2019.01.10
  • 한국 콘텐츠 진흥원 2015 채용형인턴 NCS 합격 자소서
    국력인 이 시대에 문화콘텐츠의 동향을 읽는것은 세계정세를 읽는 것과 같습니다. 음악에 관심이 많은 저는 다양한 국적의 음악을 듣고, 유행에 민감한 각국의 음원차트를 비교해 넓은 동향 ... 가되기에 저는 콘텐츠를 많은 이들이 함께 공유할 수 있는 환경을 조성하는 일에 뜻을 가져왔습니다. 문화콘텐츠가 한데 모여있는 뉴욕을 여행하며 영감을 받고, 한국 역시 문화 콘텐츠 ... 의 중심지로 발돋움할 수 있도록 첫째, 콘텐츠의 원활한 공유환경을 조성해 지역 문화격차를 해소하고 둘째, 우리 콘텐츠가 세계적으로 공유되도록 그 기반을 견고히 하겠다는 사명을 가지
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.27 | 수정일 2015.09.30
  • 필리핀의 문화의 이해 발제 ppt
    필리핀 - 문화의 이해CONTENTS국가 개요1자연환경2역사스케치3사회문화4정치.경제.대외관계5함께 생각해보기. 필리핀의 에티켓6동영상71. 국가개요。국기 。국장▶1946년 ... 의 집중화 등의 문제들이 남아있다. 이렇게 필리핀은 오랜 식민지 시대를 거치며 그들 만의 문화를 만들어 내고, 그 결과 한나라에서 수 많은 민족이 존재하며 여러 종류의 언어가 공용 ... .정착 .인도문화의 도래. 15~16세기 이슬람교도들의 이주 .민다나오섬 정착 .가족중심의 부락공동체 형성 ..모로전쟁 .민족운동 .독립혁명 .미국-스페인전쟁.미국 -스페인 강화조약
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 강릉 신사임당 축제 기획서 (가상)
    게 느껴질 수 있는 예술을 컨버전스아트로서 진입장벽 낮춤트렌디한 예술로 지역과 콘텐츠가 가지고 있는 향토적 이미지 개선나아가 대한민국의 첨단문화예술을 이끌어가는 도시 강릉 육성강릉사임당 ... :7경포해수욕장 하루 인파 38만 (2015.08.01)강릉시 떠오르는 명소 안목해변 ‘커피거리’미식가들의 필수 여행코스 ‘초당두부마을’먹고 마시는 ‘소비문화’ 위주의 강릉 명소 ... 들휴양도시로 굳어진 강릉의새로운 이미지 구축강릉 사임당축제추진동기 및 배경문화자원을 기반으로 한 지역문화 재구축 필요이를 통한 문화도시 이미지 형성본 축제에선 강릉의 위인인
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 카카오기업 분석
    KAKAOINDEXⅠ서론1 기업 선정이유2 카카오 기업소개카카오, 기업정보카카오, 기업이념카카오, 기업문화카카오, 발전과정카카오, 주요 서비스 요약Ⅱ본론1 카카오크루 : 카카오 ... 해 나가고자 한다. 카카오가 가장 잘 할 수 있는 이러한 연결에 기반하여 콘텐츠, 검색, 광고, 커머스 및 금융에 이르기까지 다양한 서비스를 선보일 계획이다. 또한 카카오는 스마트 ... 은 남들이 하지 않았던 새로운 콘텐츠, 과거와는 전혀 다른 방식의 스토리를 만드는 것이다. 기계도 할 수 있는 모방을 넘어서야 한다. 물론 항상 새롭기만 한 창작은 쉽지 않은 일이다
    리포트 | 27페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.10.10
  • 미디어 인터넷 중독에 대한 이해와 상담 개입
    미디어 중독에 대한 이해학년 : _________학번 : _________1장 인터넷 게임 및 핸드폰 게임의 장르와 특성인터넷 게임의 동향과 그로 인해 파생되는 사이버 문화 ... 원임1. 인터넷 게임과 관련된 문화1) PC방 문화 ? 첫 번째, PC방에서는 친구들과 어울려 게임을 할 수 있는 환경을 제공한다. 두 번째, 게임의 특화된 컴퓨터 하드웨어의 차이 ... 의 상세도 또한 정밀해질 것ㄷ은 분면하다. 그것은 음란물의 상황과 유사하다.3. 청소년의 인터넷 게임과 관련된 사이버 문화를 이해하려면매슬로우의 욕구 5단계 현대의 사회에서 생물학
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.17 | 수정일 2021.04.11
  • SSG 신세계 광고 분석 및 가치 탐색
    의 신화와 이데올로기Ⅱ. 광고의 문화콘텐츠적 가치1. 사회〮문화적 가치2. 경제적 가치Ⅰ. SSG닷컴 광고 분석1. 쓱=SSG – 술생각 편 (2016)(1) 광고 소개12345 ... 었다. 신세계는 ‘쓱’ 이라는 효과적인 광고를 통해 신세계 몰은 간편하고 빠르다는 생각을 인지시키는데 성공한다.Ⅱ. 광고의 문화콘텐츠적 가치1. 사회〮문화적 가치일반적으로 소비자가 상업 광고 ... , 예술계에 재조명되는 문화적 효과가 나타나기도 했다.(그림 1. SSG 광고와 ‘에드워드 호퍼’ 작품 비교)SSG 광고‘에드워드 호퍼’ 작품2. 경제적 가치신세계의 기업 가치 중
    리포트 | 24페이지 | 12,000원 | 등록일 2018.11.09 | 수정일 2022.03.27
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2025년 09월 18일 목요일
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