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"인터넷 과몰입" 검색결과 5,081-5,100 / 6,823건

  • 피터드러커 자기경영노트 감상문 독후감
    했지만, 나는 이 점에서도 부족했다. 시간이 어디에 어떻게 쓰이고 있는지 관심을 가지지 않았다. 인터넷 서핑을 하거나, 텔레비전을 시청하는 등의 비생산적인 곳에 시간이란 희소 ... 에서 나는 더욱더 놀라운 사실을 발견했다. 이 책이 1966년에 최초로 출판되어 36년이 지나 번역된 것이라는 것이었다. 몰입해 보는 내내 이 책이 시대에 뒤떨어졌다는 느낌은 받아보 ... 한 자원을 낭비하였다. 한번 앉아 몰입하기 시작하면 두세 시간을 훌쩍 보내게 되는 이러한 시간 이용에 대해 한번쯤 정신 차리고 나를 돌아보아야 했다. 드러커는 ‘너 자신을 알라’라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 정보문화 산업의 역기능적 쟁점과 정신건강
    성)을 경험하기도 한다.인터넷중독원인정보산업과 정신건강 문제22. 인간성 초월사회적으로 억압되고 관계의 폭이 좁은 사람들이 인터넷을 통해 관계를 유지하고 평소보다 넘어선 각성된 상태 ... 한 마음으로 인터넷에 접속한다 아무리 집안 일이 바빠도 인터넷에 접속한다 다시 인터넷을 할 수 있을 때를 기다린다.정보산업과 정신건강 문제2순기능역기능많은 회의와 업무상의 비효율 ... 영향을 미친다장기간 폭력노출에 따른 탈감화,둔감화,관대화가상세계에 대한 몰입으로 현실도피수단이용충동통제력 약화,조울증,정서불안증세폭력적 게임과 정신건강 문제정보산업과 정신건강
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.30
  • 정보사회의 인간소외와 비인간화
    다는 기피하거나 현실과 사이버 공간을 구분하지 못하는 정신적인 질환마저 발생하고 있다. 그야말로 인터넷 활동에 지나치게 몰입, 현실 생활을 등한시함으로써 학업이나 직장, 결혼, 대인 ... 에 사로잡혀 자주 이메일을 확인하거나 현실 생활에서의 만남을 기피하고 채팅에만 몰입해 실제 인간관계를 등한시하는 현상들이 그 예가 된다. 최근에는 인터넷 중독이라는 말에서 더 발전해 ‘웹 ... 시간의 여유가 늘어나게 되었다. 그리고 정보가 그만큼 중요하기 때문에 자신의 독창적인 정보로 이윤을 얻을 수도 있고 가장 큰 장점은 지식을 많이 얻을 수 있다는 것이다. 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.12
  • [젠더스와핑] MMORPG를 통해본 젠더스와핑.
    과 컴퓨터의 상호작용의 모습으로 이루어졌다면 MMORPG는 인터넷을 기반으로 하여서 인간과 인간의 상호작용을 할 수 있는 새로운 환경입니다.(다음페이지)Massive ... , Multiple, Online, Role, Playing, Game의 약자인 MMORPG는 인터넷을 통하여동일한 게임의 서버에 실시간으로 접속하여 그 게임 안에서 자기를 나타내는 캐릭터 ... . 퍼즐, 테트리스 같은 게임이 대표적이죠.두 번째로, 다른 온라인 게임에 비해, 게이머와 캐릭터의 교감, 몰입의 비중이 높습니다.MMORPG게임은 플레이어의 성장도를 나타내는 수치화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 인터넷 중독과 NGO들의 활동
    과 진단체계내의 한 장애로서 정식으로는 인정받고 있지 못한 상태이다. 인터넷 중독 현상을 인터넷 중독 질환 (Internet addiction disorder), 병적 인터넷(컴퓨터 ... 면 높아질수록 현실과는 보다 깊은 담을 쌓게 된다. 그래서 더욱더 인터넷몰입하게 되는 것이다.2. 인터넷 사용의 익명성(King, 95)인터넷에서는 자신을 드러내지 않아도 상대방 ... 인터넷 중독과 NGO들의 활동Ⅰ. 인터넷 사용과 중독의 현주소가. 인터넷 중독 사례와 인터넷 사용 현황나. 인터넷 중독에 관한 정부와 기업의 한계Ⅱ. 인터넷 중독이란 무엇인가
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • 여가문화적 특성과 현대여가문화의 성격
    와 대중매체로서의 역할과는 달리 기능면에서 교육 ?쇼핑 ?정보전달 ?오락에 이르기까지 매우 폭넓고 다양하였다. 인터넷 이용은 국내에 국한되는 것이 아니고 전세계를 대상으로 할 뿐 ... 만 아니라, 이용계층도 어린 아이에서 노인에 이르게 되었다. 따라서 현대사회에 있어 인터넷 이용은 주요여가활동의 하나로서 이용률이 상승하고, 이용계층도 지속적으로 확대되고 있다.4 ... , 프로농구에서 보여 주는멋진 묘기들은 언제 보아도 재미있다. 또한 스포츠는 기본적으로 경쟁성이 있다. 두 팀이 벌이는 스코어 대결은 두 팀과 아무런 이해관계가 없는 사람까지도 몰입
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 청소년 성 소수자
    성애자 인권단체, 인터넷상의 커뮤니티가 형성되기 시작했다. 특히 대중매체에서 동성애자들이 자신의 성 정체성을 드러내고, 영화 등 다양한 예술분야에서 다루기 시작하면서 우리에게도 성 ... 다.이러한 사회적 분위기 속에서 청소년들도 인터넷과 같은 각종 미디어를 통해 동성애를 예전보다 더 쉽게 접할 수 있게 되었다. 따라서 성 정체성과 동성애에 대한 좀더 유연한 사고를 할 ... 한 낭만적 몰입은 대체로 사춘기 때부터 시작되었다고 한다. 보통 게이의 경우에는 평균 12-14살 때부터, 레즈비언의 경우에는 14-16살 때부터 동성을 향한 성적 매력을 느꼈
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 드라마 커피프린스1호점 스토리텔링 전략 분석
    했다.) 드라마가 시작되기 전부터 인터넷 배너를 통해서 ‘커피프린스 1호점’의 시청자 모임인 드라마 커뮤니티 애칭공모 이벤트를 실시했다. 드라마 ‘다모’의 ‘다모폐인’, ‘미안하다 사랑 ... 의 지역에 가맹점을 개설하여 현재까지 운영하면서 공간의 시뮬라시옹을 통해 향유를 극대화 시키고 향유주기를 연장해 향유를 지속시키고 있다.◀ 카페 ‘커피프린스’의 인터넷 홈페이지 캡쳐 ... 적인 변화를 이룰 수 있게 만들었다. 이렇게 개성있고 살아있는 캐릭터는 향유자가 몰입할 수 있는 대상이 되었다.중심캐릭터인 고은찬은 생활고에 시달리지만 항상 긍정적이며 꿋꿋한 ‘캔디
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.29
  • 인터넷 중독
    인터넷 중독하루라도 컴퓨터를 하지 않고 사는 사람이 있을까? 현대인에게 있어 컴퓨터는 공기와도 같은 것으로 생활필수품이 되어 버렸다. 이런 컴퓨터가 만들어놓은 인터넷이라는 사이버 ... 공간은 현대인의 삶에 지대한 영향력을 행사하고 있다. 디지털문화 환경 속에서 자라난 청소년들에게 인터넷 사이버공간은 현실의 생활공간과 대등한 영역으로 인식되고 있다. 현대인의 삶 ... 에 인터넷 문화공간의 영향력이 증대한 만큼 그에 따른 부작용 또한 엄청나다.본 발표에서는 인터넷 중독의 현황과 인터넷 중독사례(인터넷 중독, 커뮤니티중독, 채팅중독, 음란물중독
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.14
  • 디지털시대와 아날로그시대
    몰입과 집중이다. 몰입과 집중은 그리 나쁜 말은 아니다. 그런데 하필이면 생산적인 것에 대한 몰입과 집중이 아니라 비생산적이고 소모적인 것에만 유독 몰입과 집중을 하는 인터넷 중독자 ... 는 것이다. 즉 정보생산을 위한 지식정보의 프로슈머가 성장하고 있는 것이다.누구나 쉽게 개인 웹사이트를 만들거나, 누구나 인터넷 공간에서 자신의 의견을 유포하는 1세대적 디지털 ... 미디어를 현실화시키는데 결정적인 역할을 하고 있다고 할 수 있다. 인터넷이 개인화를 확산시켰다면, 블로그는 그 개인화를 개인 미디어라는 영역으로 안정화시키는데 주요한 역할을 하
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.17
  • 연극 `잠못드는 밤은 없다`의 감상문
    이 매우 청아하고 맑아서 더욱더 고조된 기대감을 갖고 극장에 도착하였다. 지난번 ”Leaving"을 감상했을 때와 다른 점이 있다면 그때는 인터넷을 통해 사전지식을 가지고 연극을 보 ... 었다. 무대 세트에 대한 자세한 관찰을 마친 후 연극에 점점 몰입하기 시작했다. 연극을 감상하고 감상문을 작성해야 하는 것을 알기 때문에 연극 전체를 이해하는 것도 중요
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 심리학 - 쇼핑중독
    ) 에 비해 사회적으로 용인되는 대안 . 여성에게 구매란 사회적 , 개인적 정체성 형성에 핵심적인 부분으로 인식 . 최근 성역할 변화 , 인터넷 /TV 홈쇼핑 이용 증가로 인한 남성 ... , 로맨스 , 쇼핑 , 소비 등 ) 을 반복하는 것 - ‘ 강박구매 ’ 가 과정 중독에 해당 중독의 4 단계 : 몰입 , 의례화 , 강박적 행위 , 절망 중독자들의 특정 행동 패턴
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.13
  • 드라마 ‘커피프린스1호점’ 그 속의 창의성
    다.)또한 인터넷 소설이 원작이라는 점은 드라마를 다 본 후 알았는데 아 역시 라는 생각이 들었다. 현재의 드라마 작가들은 진부한 소재 예를 들면 혈연관계, 바람난 가족들 자극적인 ... 시나리오로 드라마를 보며 한숨 나오지만 궁금해서 볼 수밖에 없게 만들어 내며 같은 내용의 반복인 공장에서 찍어 내는듯한 드라마를 만든다. 하지만 인터넷 세계에서는 남들과 같아선 안 된다 ... . 튈 수가 없다. 일명 창의적이지 않으면 주목받을 수 없고 선택 받을 수 없다. 그러나 그 인터넷 세계 속에서 이 시나리오가 채택 되었다는 것은 참신한 소재였다는 것이며 막장
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.09
  • [인터넷 중독] 청소년복지론 - 인터넷 중독
    는 1990년대 이후 인터넷의 급속한 발전으로 등장하게 되었다. 인터넷 사용의 지나친 몰입과 이로 인한 중독의 심각성으로 사회적 문제가 크게 확대되면서 1995년 이후 인터넷 중독 ... 목 차Ⅰ. 들어가기 전에Ⅱ. 인터넷 중독1. 인터넷 중독의 개념과 유형2. 인터넷 중독의 원인3. 인터넷 중독의 문제점 및 증상4. 인터넷 중독의 진단5. 인터넷 중독의 현황7 ... . 인터넷 중독의 대책 및 예방Ⅲ. 견해* 참고 인터넷 사이트 및 참고 문헌*Ⅰ. 들어가기 전에우리나라는 인터넷 강국이라고 할 수 있을 만큼 인터넷 사용률이 매우 높고, 인터넷 관련
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.24
  • 유통경로론_한국야쿠르트
    의 마트에서는 판매하지 않고 있는데 그 이유는 아줌마들의 방문판매에서 더 큰 매출을 올리기 때문이라고 한다.2.2.2 무 점포형 소매상: 자동자판기, 인터넷판매, 방문판매위와 같이 ... 않고 있지만 서울 쪽에서는 직판의 형태로도 시행하고 있다고 한다. 또한 인터넷으로도 구매 가능한 채널이 구축되어 있다. 하지만 이같은 온라인 판매 또한 야구르트 아줌마를 통해 전달 ... 는 보다 세밀하고 전문화된 인력의 양성이 필요하며, 조직에 몰입하고 강한 도전의식을 갖춘 진취적·도전적 조직문화 개발에 최선을 다해야 하겠다. 다양한 제품과 판매채널이 난립하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.19
  • 판소리 수궁가 완창 감상문
    처음 박복희 명창이 등장하자 객석이 술렁술렁 거렸다. 뒤에서 들려오는 이야기를 들어보자면 생각보다 젊다, 예쁘다는 말들이었다. (나중에 인터넷을 검색해 보니 박복희 명창은 30대 ... 몰입할 수 있었다. 일인 다역이란 것이 어떤 것인지 소리를 들으며 여실히 느꼈다. 용왕의 모습과 감정에서 재빨리 도사의 모습과 감정으로, 또 거기에서 별주부의 모습과 감정으로 옮겨 ... 고, 설령 소리가 잘 들리지 않아 무슨 내용이 몰랐더라도 그 행동을 보며 아 이런 상황이구나-하며 다시금 내용이 몰입할 수 있게 해주는 동작이었다. 부채가 없어도 소리를 할 수 있겠지만, 부채가 없는 소리공연은 참으로 심심할 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 에듀넷활용학습의 필요성과 장점, 에듀넷활용학습을 통한 협동학습과 멀티미디어학습, 에듀넷활용학습의 문제점, 에듀넷활용학습에 대한 반응, 에듀넷활용학습의 효과, 향후 에듀넷활용학습을 위한 과제 분석
    가 증가하였으며 전자우편(E-mail) 등을 통하여 자료를 교환할 수 있게 되었다. 인터넷이나 에듀넷에 많은 교육 자료가 있음을 알게 되었고 이러한 자료를 활용한 학습 지도안 ... 을 작성하여 수업에 활용하게 되었다. 과목의 특성에 따라 각기 다른 독창성 있는 효율적인 활용방법을 계속 개발하여야 할 필요성을 가지게 되었다.2. 학생에듀넷이나 인터넷의 멀티미디어 ... 화 된 자료를 이용한 수업으로 학습의 흥미가 증진하였으며 학습 내용의 이해를 쉽게 하였다. 에듀넷이나 인터넷 속의 학습 자료를 찾을 수 있게 되었으며 자신의 학습 수준 정도에 따라
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.05
  • 트루먼 쇼 감상문
    과 노출증의 만남이라고 표현하기까지도 한다. 사람들은 블로그나 인터넷카페, UCC 등을 통해서 자신을 표현하던 것을 싸이월드 등 미니홈피로 최근에는 트위터, 페이스북 등을 통해 자신 ... 마저 의심케 하는 독특한 설정이 이 영화를 멀지 않고 무겁지 않게 관객들을 주인공으로 몰입할 수 있게 만든다. 이러한 점이 삶의 의미를 되새기는데 더욱 중요한 역할을 한다. 개개인
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.12.28
  • [조직행동론] 프로젝트 _ SK컴즈의 조직경영사례 (지식경영, 기술경영, HR전략 등과 연관)
    민국 국회 대중문화&미디어대상 인터넷부문 대상 수상SK커뮤니케이션즈, 제5회 올해의 인터넷 기업상 대상 수상2005 싸이월드 프로스트 & 설리번 어워드' 수상 / 중국 서비스 오픈 ... ommunications는 인터넷과 관련된 사업을 하고 있기 때문에 조직 구성원들의 연령이 대기업에 비해서 낮은 편이다. CEO인 유현오 대표 이사만 해도 1960년 생이다. 이런 이유로 회사 ... 미디어 서비스인 싸이월드를 적극적으로 해외시장에 진출시키기 위한 노력이 한창이다. 얼마전에는 ‘제 1회 글로벌 싸이월드 세미나’를 개최해 각 지역의 인터넷 기술 및 이용자 환경을 com/
    리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.01.13
  • 학습자료
    셧다운제 정의온라인게임을 이용하면서 벌어지고 있는 인터넷 중독, 폭력성 증가, 사회성 결여 등과 같은 문제로부터, 청소년을 보호하고, 청소년의 수면권과 학습권을 신장한다는 명분으로 밤 ... 대통령령으로 정하는 수단을 마련하며, 인터넷 게임을 이용하는 청소년 또는 법정 대리인이 이용시간 제한 등을 요청할 경우 지체없이 해당 수단을 제공해야 함.- 2010.06.03 문화 ... 를 통해 지난해 청소년들의 게임 과몰입 문제를 진단하기 위한 ‘게임 행동 종합 진단 척도’를 개발했다. 게임의 장점을 살려 선용하는 청소년과 그렇지 못한 청소년, 게임으로 인해 문제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 프레시홍 - 추석
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