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"온라인음악시장" 검색결과 4,981-5,000 / 8,139건

  • 아이팟 마케팅전략에 관하여.
    한 한국에 맞지 않음OT인터넷의 발달 디지털 음악시장의 확대 소비패턴의 변화WS현지화 노력 부족 짧은 배터리 수명 불편한 A/S, 유통력 빈약 외국계 기업저렴한 가격 편리한 조작 ... 'Introduction - 연혁워즈니악과 컴퓨터개발 시작75'애플2 출시77''리사'출시 애플 3 부진 IBM PC시장 진출 시장에서 고전83'잡스 퇴출85''아이맥' 출시 200만대 ... 마케팅문화 마케팅체험 마케팅Introduction – 추진 전략• MP3 시장의 미래 • NAND플래쉬 메모리 • 한국 국민의 정서• 삼성 : 낮은 가격으로 NAND 플래쉬 메모리
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.17
  • 스위스 퐁듀 한국화시킨 창업마케팅
    은 인식은 그대로이지만 이색적이기보다는 오히려 친숙하다고 할 정도로 에스닉 레스토랑의 종류와 수가 많아졌다. 특히 글로벌 시대를 맞아 국내 외식 시장에 다양한 에스닉 레스토랑의 출현 ... ~30대 젊은 세대는 물론 30~40대의 중장년층을 타깃으로 한 다양한 콘셉트의 에스닉 레스토랑이 향후 유망한 외식업종이 될 것으로 전망하고 있다. [출처] 2008 외식창업시장전망1 ... 에 따라 징검다리 돌 깔고 파손 방지• 벽 - 와인색의 원목소재를사용, 알프스 산 중턱의 통나무 집 연상• 음악 - 스위스 요들송과 유로스타일,때에 따라 클럽파티음악 변모 • 테이블
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.26
  • 아이리버의 마케팅분석
    가격을 책정3)다른 기능 보다 음악 기능과 음질에 집중4)세계시장 점유율 1위3. 아이리버의 SWOT 분석StrengthWeakness∙탄탄한 인력구성∙축적된 기술력∙국내외의 인지 ... 개요2)조직구성3)기업연혁4)사업장 위치5)기업의 목표본론1. 아이리버의 시장 분석……………………………………………………7P1)시장점유율2) 매출액3) 해외 시장현황2. 아이리버 ... 한 MP3플레이어가 2000년대 초반에 접어들어 그 성장이 가속화되고 있는 상황이었다. MP3플레이어 시장은 연평균 성장률 26%라는 경이로운 기록을 보여주고 있으며 장래의 성장 가능
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.07
  • 유니클로의 한국 시장 성공 요인
    ) 현지화 전략2) 매장 운영의 표준화3) 단순한 저가 정책이 아닌 인식의 극복4) 시장 친화적 움직임5) 최상의 품질을 자랑하는 다양한 소재6) 차별화 된 매장 분위기7) 유명 ... .(학창 시절 그는 일본 최고의 대학인 와세다 대학에 입학 하였음에도 불구하고, 공부에는 관심이 없어 항상 수업과 도서관은 뒷전이었고, 마작과 음악에 빠져 하루하루를 살았다고 한다 ... 다다시는 ‘과거의 국가별 상품 전략이 글로벌 시대에는 통하지 않는다. 글로벌 시장을 하나로 보고, 상품 단일화 전략으로 가야 한다.’라고 하였다. 이를 위해 유니클로가 강조
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.20 | 수정일 2014.07.17
  • 튀는 이력서 직장문 연다
    . 작고한 명 연주자들도 복제인간으로 무대에 불러낼 수 있다. 이에따라 음악회를 인터넷에 저장하려는 청중들로 북적댄다. 운동화에 청바지 차림으로 이리저리 옮겨다니는 꼴은 시장통을 방불 ... 기 위한 구직자들의 온라인 이력서 작성 노력은 날로 다양해지고 있다.취업전문 사이트들도 온라인 이력서 작성 요령과 샘플 등 다양한 이력서 관련 콘텐츠를 제공하고 있으며 최근엔 이력서 ... 와 틈만 나면 연주회장을 찾는다. 물론 인터넷을 통해 가상 음악회를 자유자재로 감상할 수 있으나 공연장에서 연주자들의 기량을 직접 확인하는 즐거움을 대신하기는 어렵다. 요즘 공연장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.26
  • IP TV서비스 마케팅분석 발표ppt
    7월2006년 7월2007년 12월콘텐츠2만여 편7만여 편1만 2천여편강점온라인신문, TV 뱅킹 등 약 20종의 양방향서비스 제공풍부한 콘텐츠, 업계최초 시장진입으로 초기시장 선점 ... . 발전동향 Ⅴ-2. 시장전망SK 브로드 밴드 Mega TVIPTV 도입 배경I.1 Mega Trends MediaFIVE IDEAS TRANSFORMING ... 로얄티 확보전수많은 선택 제공 새로운 양질의 콘텐츠 에는 시장진입기회 상존수용자들에게 무한 공급에 대한 필터링을 도와줄수 있는 모든 사업자에게 기회. 브랜드 중요성 증대
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [중소기업]PmP선두기업 I-STATION-디지털 큐브
    차이 적음삼성, LG 등 대기업의 PMP시장 진출 확대온라인 교육 시장의 확대 (동영상 강의) 다양한 문화 컨텐츠 (영화, 드라마, 음악) 소비자 구매력 증가UMPC 시장의 확대 ... .사업영역• PMP ; Potable Multimedia Player • MP3P의 진화된 개념으로 음악파일 (MP3, WMA, OGG, AC3 WAV 등) 재생 뿐 아니 ... 라 Divx, MPEG, WMV, Xvid 등의 동영상 파일을 자유롭게 재생 • DMB, 내비게이션, 전자사전, 무선인터넷 기능 추가 • 2003년 시장에 출시PMP란?디지털 큐브의 PMP
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3 ... 전망Ⅸ. 디지털 컨텐츠 유료화의 활성화 방안1. 과금정책 및 라이센싱2. 소액결제시스템 도입을 통한 지불결제수단의 개선1) 소액결제시스템의 장단점2) 소액결제시스템 국내ㆍ외 시장현황 ... 기술을 사용하여 문서, 책, 그림, 사진, 웹사이트, 입체모형, 음악, 영화, 공연영상, 애니메이션, 게임, 디지털방송, 데이터베이스, 정보서비스 또는 컴퓨터프로그램 등과 같은 정보
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 의료형 기능성 게임의 국내 선진화 방안 (LG Global Challenger 2009 합격)
    성 게임에 주목해야하는 이유9 1 국내 게임 시장 현황 및 기능성 게임 개발 개요 GAME INDUSTRY in KOREA 한국은 1996 년 세계 최초 그래픽기반 다중접속 온라인 ... 원 에 달해 국내 문화산업 발전을 선도하는 중요한 콘텐트로 자리매김하고 있다 . 실제로 게임산업은 영화시장의 약 2 배 , 음악시장의 약 3 배 이상의 규모로 성장해 국내 문화 ... 탐방 지역 및 기관 조사 탐 방 일정 세부 계획 기능성 게임이란 ? 의료형 기능성 게임이란 ? 의료형 기능성 게임에 주목해야 하는 이유 국내 게임 시장 현황 및 기능성 게임 개발
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 한국 영화산업의 이해
    시스템 - 멀티 플렉스 멀티 플렉스 등장배경 멀티플렉스의 긍정적 영향 Global 영화사 Global 영화사 특징 국내 영화사 국내 영화사 특징 비디오시장 DVD 영화산업에 대한 ... 한 영화배급을 시행불확실한 시장상황에 대응키 위해 다양한 창구를2관련시장에서 지속적인 고수익 창출이 가능성공할 경우 상영 수입뿐만 아니라 창구화 과정을 통해성공 가능성이 불확실하고 위험 ... ) : 60년대역세권, 사람이 있는 곳(시장)에 극장이 건립되고 영세 규모로 운영초창기(영화비지니스의 태동기) : 60년대 이전구분구분배급사사업본부인 CJ Entertainment
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.18 | 수정일 2017.09.25
  • 경력설계와 진로개발(파티플래너)
    때문에 그들이 하는 일을 한 마디로 정의하기는 어렵습니다. 언제, 어디서, 어떻게, 누구를 상대로 파티를 여는지 결정하는 것부터 시작해서 파티 장식과 음악, 음식, 선물을 준비 ... 하면 뮤지컬과 비슷하다고들 합니다. 뮤지컬에 춤과 연기, 노래, 마케팅과 홍보, 스폰서, 후원자가 필요한 것처럼, 파티 역시 파티 데코레이션, 음악, 장소, 음식, 선물에 이르 ... 있는 부분이 있는지 참고하고, 공연과 영화, 패션쇼, 전시회, 음악회 등을 통해 예능적 감각을 키우며, 책과 신문을 항상 곁에 두고 있어야 합니다.건강은 파티플래너에게 아주 중요
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 발달, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 분류, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 현황, 디지털컨텐츠(콘텐츠) 진흥사업, 건강샘 성공 사례, 나모인터랙티브 성공 사례, 컨텐츠(콘텐츠)산업 발전방향 분석
    서비스2) 일반정보서비스2. 디지털출판1) e-Book2) 웹출판3. 디지털게임1) PC게임2) 온라인게임4. 디지털영상1) 특수편집영상물2) 디지털영화 / 애니메이션3) 사이버 ... 캐릭터4) 전시영상5. 교육용컨텐츠1) 온라인형 컨텐츠2) 패키지형 컨텐츠6. e-Music7. 웹캐스팅8. 시물레이션9. 원격진료10. 메일링서비스11. 모바일컨텐츠Ⅳ. 디지털 ... 컨텐츠산업 현황1. 세계 현황2. 국내 현황Ⅴ. 디지털컨텐츠 진흥사업1. 정보통신부중심의 디지털컨텐츠진흥사업 현황1) 온라인디지털컨텐츠산업발전법 제정2) 온라인디지털컨텐츠산업발전위원회
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 디지털 경제가 기업경영에 미치는 영향 분석
    음악감상, 가상교육(e-learning)-커뮤니티, 이메일, 정보검색, 인터넷 게임, 온라인 상 방송 시청 및 신문, 잡지 구독2) 산업구조의 변화①IT산업의 성장▷IT서비스 ... 을 용이하게 함②새로운 서비스의 등장▷컨텐츠 자체도 디지털화되는 현상이 가속화되고 독립적인 제품으로서 거래 비중이 급증.▷새로운 형태의 디지털 기반 서비스 탄생-인터넷 쇼핑몰, 온라인 ... 산업은 새로운 산업분야로 부상▷SI업체, IT컨설팅 업체, IT솔루션 업체, ASP업체들이 급성장②닷컴 기업의 출현▷닷컴기업은 순수하게 온라인 기반으로 비즈니스를 수행하는 기업▷닷컴
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 뜨는 마케팅으로 승부하라를 읽고 쓴 독후감
    뜨는 마케팅으로 승부하라김대영 지음미래의 창/2001년12월/285쪽/11,000원책을 읽으면서 알게 된 거지만, 공대생으로 물건을 만드는데 있어서, 이것이 시장에서 성공을 거두 ... 에 의하여, 한 가지만의 마케팅으로는 쉽게 변하는 것을 이용한 통합 마케팅을 소개한 책이다.지난주 일은 책에서 인터넷마케팅을 생각 하게 해 주었는데, 이번에는 온라인과 오프라인을 연결 ... 를 만들어 온라인 공동판매를 하거나 네트워크 차원의 마일리지 서비스를 활용해 참여 기업들의 오프라인 상에 있는 직영점과 가맹점 판매를 지원한다. 이 경우 오프라인 고객의 입장
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • 하나투어 모두투어 롯데관광 여행사 성공전략
    이 화합해 함께 노력하는 것성공사례 2경영전략 글로벌 여행 비즈니스 개발 온라인사업 강화 개별여행시장 공략 내부 마케팅의 완성성공 전략 상대적으로 낮은 여행가 신속한 견적 및 일정 ... 하였다 . TTG 트래블어워드 (Travel award) 시상식 11 년 연속 대한민국 대표여행사로 선정 매년 자선바자회 및 무료 음악회 개최 , 다양한 사회공헌활동과 지역친화활동을 전개 기업
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 롱테일 경제학을 읽고
    에서는 당당히 진열되어 팔리고 있다.그중에서도 가장 두드러진 분야는 음반인데, 음반산업은 아이튠스와 랩소디에 의해 정체성이 완전히 바뀌었다. 회원제 음악사이트를 운영하는 랩소디는 온라인 ... 으로 시작했지만 온라인 매장을 통해 새로운 시장을 확대재생산하고 있다. 온라인 매장에 1,000가지 제품이 있는데, 적어도 90퍼센트는 오프라인 매장에서는 살 수 없는 것들이다. 그리고 ... 함에 따라, 그동안 시장을 왜곡시켰던 장애물들은 제거되고 무한선택이 가능해지자, 수요곡선의 꼬리부분이 머리부분보다 길어져 그동안 무시되었던 틈새상품이 중요해지는 새로운 경제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.27
  • 실전 프리젠테이션 PT 면접 대비하기 - 삼성전자 마케팅 직군 사례 중심
    하고자 한다.2. 2010년 상반기 삼성전자 영업마케팅 PT 면접 기출S전자는 저자 제품 위주로 러시아 시장에 진출. 현지인들에게 저가 브랜드 이미지가 강하다. 점차 고급 제품으로 사업 ... 영역을 확장시키기 위해 브랜드 재 포지셔닝이 필요하다. 저가 제품은 현재 상당한 수익을 내고 있다. S전자가 러시아 시장에서 프리미엄 이미지를 구축하기 위해서 서브 브랜드를 만들 ... 의 휴대폰으로 설정하고 발표를 하겠습니다.②주제 제시 (발표의 목적)->그럼 지금부터 러시아 시장에서 우리 S전자가 프리미엄 브랜드로 포지셔닝 하기 위한 전략을 말씀 드리겠습니다.③문제
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.10 | 수정일 2014.04.16
  • 레인콤 아이리버 기업 경영혁신 성공사례 `그들의 독특한 조직문화와 아웃소싱전략`
    경영혁신 “아이리버의 독특한 조직문화, 아웃소싱전략”기업 선정 이유국내 MP3 CD플레이어 시장에서 50%의 점유율로 1위를 지키고 있는 아이리버, 해외시장에서 30%의 점유 ... 과 디지털은 사람들이 음악을 듣는 습관과 생활양식을 바꿀 것이란 생각에서 직접 지은 이름 이라며 아이리버를 세계적인 브랜드로 만들기 위해 글로벌 홈페이지와 각종 전시회,로드쇼를 통해 ... 용 카세트 기기 및 CDP를 대처하며 시장을 확대하고 있다. 이에 따라 잠재적인 성장성이 매우 큰 시장으로 분석되고 있으며, 국내외 조사 기관들은 세계 MP3Player 시장이 연평균
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.05
  • 인터넷 / 게임중독 문제, 배경, 원인, 해결, 실태, 현황 ( 설문조사 통한 분석 / 연구 )
    는데 주부들의 시장 보기부터 부동산 매매 정보미전자 제품과 생활 소모품 등에 이르기까지 다양하다. 이 요인은 특히 온라인 매매에서 현저하게 나타날 수 있는데, 과거에는 조언을 얻 ... %)527(44%)온라인거래서비스(예약, 쇼핑)19(3%)8(3%)7(4%)34(3%)온라인강의수강-학습17(2%)5(2%)2(1%)24(2%)오락(영화, 인터넷방송, 음악듣기)92 ... 든 스스로를 통제하고 조절하려는 노력을 하게 된다. 익명성은 이러한 스스로의 통제력을 약화시키는데 중요한 역할을 하고 따라서 온라인상의 폭력과 같은 여러 사회문제가 일어날 소지가 많
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.23
  • [MP3]인터넷과 MP3
    가 작용했음이 분명하다. 음반사에서는 온라인 음악시장의 MP3 파일을 적대시 할것이 아니라 아이디어를 창출하고 , 소장할만한 가치가 있는 음반제작에 대한 사명감을 가져야 한다. 그리고 ... 적인 상태를 유지하고, MP3 파일이나 스트리밍 서비스를 유료화 쪽으로만 문제를 진행시키는 것은 오히려 온라인 음악 시장의 다양성을 저해할수 있을것이다. 그리고 콘텐츠의 저작 ... 권 보호는 분명히 이루어져야 할 문제이다. 하지만 온라인 음악 시장의 수익구조로도 대체될 수 있는 부분이 이용자들이 MP3 파일을 이용한다고 이용료를 내라는 것은 음반을 사기전에 MP3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.16
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2025년 09월 17일 수요일
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