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"스포츠웨어" 검색결과 5,041-5,060 / 7,245건

  • [광고]광고기획서-헤지스
    하는 자연주의 표방젊은이들의 진취적인 기상과 도전 정신헤지스경쟁브랜드와 비교 - 로고VSVS키다리아저씨-따뜻한 행복과 희망의 스토리를 상징.보편적이고 친근한 미국식 스포츠웨어의 상징 ... ?자연에서의 소박한 생활을 지향하는 아웃도어 라이프에서 파생. 마운틴 파카, 다운 파카, 등산용 팬츠 등 일상생활에서 입던 웨어를직장에서도 입을 수 있도록 패션화 함.아웃도어 룩 ... 하는 고객들을 위하여 다양한 문화이벤트를 통해 헤지스의 브랜드 이미지를 확립하고자 함. 전략 : 영화, 공연, 스포츠 등 문화생활을 헤지스 매니아만을 위한 영화시사회! 콘서트! 길
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.10
  • 마케팅 성공사례와 실패사례 , 4P분석
    한 컬러감의 조합 / 세련된 브라이트 색상들과 진한 파스텔컬러들의 리드미컬한 앙상블 / 열광적인 하이 서머 멀티 컬러 레인지(특히, 블루와 스칼렛 레드의 악센트)FABRIC스포츠 ... 이 사업의 시초였다면 최근에는 키보드와 마우스를 무기로 상품가치를 창출하는 경우가 대다수를 이루고 있다. 이러한 형태의 회사는 대부분이 소프트웨어 프로그램 개발 사업이나 애니메이션 창작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.03
  • 패션 소비트렌드의 분석과 마케팅에의 활용
    인구의 7%를 차지 '고령화 사회'에 진입 2020년 노인인구 20% 넘어서는 '초고령사회'로 들어설 전망 경기불황에도 불구하고 고가의 의료기기, 맞춤 양복 등 실버웨어 전문점을 찾 ... 제◎ 브랜드 런칭 차별화 전략가격대 중고가 ~ 고가 , 스마트의류라는 것을 지목했을 때 큰 부담이 되지 않는 가격. 용도는 일상복, 외출복으로도 가능 골프웨어 느낌 가미 운동 ... ④ 이익전략: 고이익3) 판매전략 (PLACE)① 유통경로: 의류생산업- 소매유통업 ∴백화점 ② 영업전략 -형 태 : 직영점, 대리점, 위탁판매 -위 치 : 스포츠 캐주얼존 -운영
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • 전자상거래와 인터넷광고
    가 게시될 시간도 길어지는 특징을 이용한 방식이다.3) 표현 방식에 따른 분류(1) 버튼형버튼형은 주로 크기가 작은 버튼모양으로서, 주로 소프트웨어와 플러그 인 등의 광고에 주로 이용 ... 된다. 이 방식은 버튼이 링크로 연결되어 있어 클릭을 하면, 해당 소프트웨어의 다운로드 사이트나 홈페이지로 이동한다.(2) 핫코너형주로 정사각형의 배너로 사이트의 메뉴가 나와있 ... 게 하는 형태의 광고이다. 증권소식이나 스포츠 경기상황 등 빠르게 정보를 전달하는데 효과적인 방법이다.4) 기타의 배너광고 형태(1) 배너 교환배너 교환은 긴밀한 유대관계를 맺고 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14 | 수정일 2015.04.08
  • [광고]광고와 뉴미디어
    미디어는 크게 세 가지 레벨에서 생각해 볼 수 있다.①기술 기기 등 물리적 매체의 핵심인 하드웨어(Hardware)혁신②통신 자원을 유용하게 쓸 매체 이용의 기술이라고 할 소프트 ... 웨어(software)혁신③사회적 이용 형태를 혁신시킬 서비스(service)혁신이 레벨은 각기 떨어져 있는 것이 아니라 상호 표리의 관계에 있는 한 덩어리 문제이기도 하다.? 뉴 ... 을 상대로 메시지를 보내는 방송에서 소수의 특정 계층을 오디언스로 삼는 협송으로 전환.④오락, 스포츠, 뉴스 등 프로그램 제공으로부터 지식, 정보, 자료의 송수신으로 확대 됨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.05
  • [e-business] 아마존.com
    으로 판매하는 사이트이기 때문에 이러한 멀티미디어 시대가 위험으로 작용될 수 있다.10. 미국의 전자상거래 시장으로 타당성 알아보기.미국은 인터넷, 정보통신, 소프트웨어, 암호화 등 ... , ESPN과 디즈니 라디오 방송망, ESPN(미국의 오락, 스포츠 프로그램 TV방송망)브랜드의 케이블 방송망, 디즈니채널과 디즈니만화와 같은, 방송과 케이블 방송망이 포함된다.테마 ... 을 포함된다.그리고 인터넷 및 직접 마케팅에는 스포츠, 뉴스, 가족, 오락에 관심 있는 소비자에게 어필하기 위한 온라인 활동을 포함된다. 1999년 인포시크 지분의 43%를 획득
    리포트 | 58페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.09.20
  • 일본 애니메이션산업
    수 있는 것 중 하나로 올 초에 종영한 한?일 공동 제작된 를 들 수 있다. 일본에서는 게임소프트웨어가 작품 방영 이전에 공개되었고, 작품의 소재인 팽이가 판매되었다. (현재 우리 ... 의 유명세를 통해 만화영화를 선보이는 전형적인 토에이식 제작공법이 이때부터 시작 되었다. 또한, 이전까진 로봇, 스포츠 등 소년 물의 애니메이션이 많았다면, 70년대부터는 소녀 팬
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 미국의 뉴미디어 현황 및 정책과 한국의 뉴미디어와의 비교
    으로 MediaFLO가 우세한 상황이다.(2) ESPN미국의 유명 스포츠채널 ESPN은 `모바일 ESPN'이란 자회사를 통해 이미 EV-DO 망에서 스포츠 콘텐츠를 제공해 왔으며 최근 가상이동사설망 ... 사업자(MVNO) 시장에도 진출했다. 지난 2월16일자 월스트리트저널에 따르면 ESPN은 버라이즌, 싱귤러, 스프린트, T-모바일 등과 제휴를 통해 모바일콘텐츠 공급, `스포츠 ... 을 확장할 계획을 갖고 있다. 경쟁업체들이 차량용 이동형 단말기를 주로 제공하고 있는 데 비해 월드 스페이스는 일반 가정용 고정형 단말기 보급에 주력하고 있다. 주요 수익은 하드웨어
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 빈폴 마케팅 분석
    부문 시장점유율 3위 브랜드로서 트래디셔널아메리칸 스포츠웨어의 컨셉을 갖고 있으며 적극적, 도전적 성향의 마인드를 가진20∼30대의 젊은 소비자층을 타깃으로 하고 있다.자연주의 ... 며 칼라는 폭이 좁은 것이 특징이다. 체크무늬 팬츠와 버튼다운셔츠에 매치 시켜 입도록 되어 있다.이 스타일을 감각적인 면에서 보면 스포츠 캐주얼 감각으로 대학생들이나 그런 또래 ... 스런 스타일을 부각시켜 일상복으로 입기에도 어색함이 없도록 할 방침이다. 또한 골프웨어의 캐주얼화 및 대중화를 원하는 고객들의 요구를 수용, 자연스러움과 편안함 그리고 세련된 요소
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.08
  • 듀폰
    의 운동선수들을 위한 전문 스포츠웨어에서부터 에어로빅, 조깅, 등산, 싸이클링 등을 위한 각종 레저웨어, 스타킹과 양말류, 장갑이나 헤어밴드 등의 스포츠용품, 골프, 캐주얼웨어 ... 의 명가로 통한다. 환경친화적이고 윤리적 기업경영을 선도하며 전자통신 생명공학 등의 21세기형 브랜드 이미지를 구축하고 있다. 지금으로부터 약 200여년전인 1802년 미국의 델라웨어주 ... 용 재킷가장 가볍고 얇은 폴라텍 마이크로는 언더웨어나 목출모등을 만듭니다? 폴라텍 구입시 주의할 점사용범위가 넓혀지면서 사용량이 증가하자 그 이미테이션원단을 국내에서나 대만에서 생산
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.26
  • 1980년대 복식과 미용
    하고 우아한 부드러움을 가미시킨 것이 특징이다.1) 남자 복식스포츠 웨어의 발달로 캐주얼한 정장 스타일이 착용되었다. 또한 1980년대에 등장한 여피(Yuppie)는 유명 디자이너 ... 된 신소재의 등장으로 소재의 사용이 다양화 되었다.◈ 활동적인 의복의 패션화건강에 대한 관심이 고조된 1980년대에는 스포츠 웨어가 발달하게 되었으며 여가복으로서의 개념이 강해져 ... 반드시 운동복 차림으로 입는 것이 아니라 여행시나 야외에 놀러갈 때 입는 편안한 차림으로 스포츠 웨어를 많이 입게 되었다.◈ 캐주얼 웨어의 보편화빅룩이 유행하면서 Issey
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.26
  • 국제마케팅전략 인도
    의 소프트웨어 기술자들을 고용하여 기존 제품의 10 분의 1 가격인 1 천달러 수준의 심전도 검사기를 개발하여 저소득층의 부담을 낮춤 타타자동차 : 2,200 달러의 소형 자동차 ... 현지화 전략 (4) LG-EIL 사례 LG-EIL 의 인도시장 홍보 전략 2) 인도 사람들이 가장 좋아하는 스포츠 크리켓 (Cricket) 경기 지원 약 1 천만 달러의 광고비
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.03
  • [기계설계]로봇의 정의및 개요
    를중앙제어시스템과 지능형 소프트웨어는 흩어진 물체의 위치와 방향을 스스로 알아내 자신의 동작 순서와 궤적을 중앙제어기를 통해 판단토록 프로그래밍되어있다. 또한 사람의 몸처럼 유연 ... KAIST에서 열린 마이크로로봇 축구 대회가 세계 최초이다.로봇축구는 한국과학기술원(이하 KAIST) 김종환 교수가 1995년 10월에 창안해 세계화한 최첨단 과학 스포츠로서 영상처리 ... , 인공지능, 센서, 통신, 전자정밀제어, 구동장치 등 소프트웨어와 하드웨어의 첨단기술을 학습하고 적용할 수 있는 종합실험장이라고 할 수 있다.이후 현재까지 젊은 과학인들의 참여
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.21
  • [패션과 소재] 2004 신소재 경향
    -ironing shirt신소재 스포츠 웨어1.체중감량 효과를 높이는 Neoprene 소재 운동복2. 흡한속건 기능을 업그레이드한 Aqua-trans미래의 소재에 관한 나의 생각 ... (Protec 없지 않지만, 전자공학과 의류를 통합하는 것은 멀리 봤을때, 의복사업에 획기적인 프로젝트인 것은 틀림없다. 이는 단지 패션, 스포츠, 레져웨어 등에만 활용되는 것이 아니 ... 에서 디자인다 훨씬 다양한 활용도를 보인다. 붕대 등의 의료장비, 신발과 같은 스포츠웨어, 큐션과 카펫같은 가구에도 활용될 수 있고, 조만간 실용화될 전망이다.1. SoftSwitch
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • IP TV란 무엇인가?
    , 그래픽, 문서, 소프트웨어 등과 같은 멀티미디어 정보들을 방송 매체를 통해 제공하는 새로운 서비스 유형으로 방송과 통신의 융합이라는 개념에 있어서 가장 잘 부합되는 서비스가 바로 ... 데이터 방송이라고 할 수 있다.시청자가 드라마나 스포츠 프로그램을 보면서 출연한 연예인이나 스포츠 선수에 관련된 각종 정보나 팀의 역대 전적, 경기 방식 등에 관련된 정보를 실시간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.31
  • 세계 유명 백화점인 Nordstrom백화점의 성공신화
    적 서비스 전략N O R D S T R O M경쟁업체와의 차별화를 위해 다양한 부문의 벤더들과 독점적 마케팅 동맹 및 협력관계를 맺어옴. 파소나블레 - 맞춤 양복, 스포츠 웨어, 잡화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 옥션 회사의 개요와 현황, 핵심경쟁력 그리고 최근 현황
    / 소프트웨어가전 / 통신패션잡화 / 귀금속 / 화장품가구 / 주방 / 생활용품의류스포츠 / 레저아트 / 콜렉션여행 / 상품권 / 서비스서적 / 음반 / 영상농수출산물 / 식품출산 ... 분야에 있어 선두 지위 확보 - 주 거래 물품: 복사용지, 프린트 토너 등의 사무용품 및 장비, 컴퓨터, 소프트웨어, 기내음료 등옥션 금융 플라자각종 금융 정보 및 상품을 제공
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.01
  • 게임 기획서
    2스포츠카를 타고 말쑥한 남자와 함께 나타난 그녀. 실망에 가득한 주인공 남자의 모습이 화면 가득 비치면서 선택장면이 나온다. 마치 MBC 「일요일 일요일 밤에」에 나오는 인생극장 ... 도 지니고 있다.자신에게 가능한 일은 어렸을 때부터 좋아했던 게임과 컴퓨터를 이용하는 것이라고생각한 이이노는 19세에 게임소프트웨어 회사인 워프(주)를 설립했다. 그리고 거의혼자 ... 었다. ‘에너미 제로’의 설명서에는 ‘나는 종래의 게임소프트웨어에는 없었던 멋있는 드라마를 그려냈다고 생각한다. 처음으로 눈물을 흘리는 게임이 될지도 모른 다’ 고 적혀 있다. 종래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [A+ 평가 자료]삼성과 소니- 저자가 말하는 핵심 교훈과 시사점.
    프로세스와 각 사업부분을 장악하는 최고경영자의 강력한 리더십을 꼽았다.소니는 창의성에 기반한 하드웨어와 콘텐츠를 아우르는 최상의 사업 포트폴리오를 지녔다.하지만 최고경영자의 리더십 ... 성을 기반한 하드웨어와 콘텐츠를 이루는 최상의 사업포토폴리오를 지녔지만 최고경영자의 리더쉽이 흔들리면서 각 사업부의 시너지효과를 못내고있고 서로 경쟁하는 이기적인 사일로 조직 ... 시장에서 소니를 앞섰다.마누라와 자식만 빼고 다 바꾸라”는 이건희 회장의 변화론은 천재 육성론, 브랜드 가치와 스포츠 마케팅, 기회선점 전략, 골프 경영학, 문화경영, 윤리경영
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.04.29
  • 한국의 영화산업
    가지 이유에서 이루어지게 되는데, 먼저 전자제품을 생산하는 가전업체들이 그들의 하드웨어를 발판으로 소프트웨어인 영화를 수직 계열화하여 종합적인 영상산업의 주도권을 장악하기 위함이 ... 들의 경영 방침이다.우리나라에서 이러한 멀티플렉스 공간이 나타나게 된 시기는 1980년대 초반으로 이는 소득의 증가로 TV보급이 확대되고, 레저, 스포츠가 다양해지며, VTR
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.08
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2025년 09월 18일 목요일
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