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"스포츠웨어" 검색결과 4,981-5,000 / 7,245건

  • 사내복장과 분위기에 따른 생산 능률
    Capabilities독보적인 시장 점유율획기적인 검색엔진기술 – 페이지랭크, 구글웨어 인력 – 까다로운 인재채용절차M A 조직문화 다양한 광고수익모델특별한 서비스고객지향성마케팅 ... 바우어만의 지도를 받는 중거리 육상 선수였던 필 나이트가 공동 설립. 이들의 오랜 파트너쉽은 1962년 블루 리본 스포츠의 설립으로 시작되었으며, 창립 첫 해의 매출은 8,000달러
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.04
  • [마케팅]월트디즈니(Disney)의 마케팅전략 성공사례
    업자, 소매업자, 쇼 프로모션Internet Direct Marketing - 스포츠, 뉴스, 가족, 오락사업부문Introduction환경 분석세계 엔터테인먼트 미디어시장환경 분석 ... 영화 제작4. 비디오 및 소프트웨어의 개발과 판매2. 다양한 캐릭터 상품 개발3. 라이센스업체를 통한 도서출판즉 마케팅의 전개와 동시에 홍보효과를 노리는 전략적인 홍보기법을 사용
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.12
  • 패션과 현대생활
    한 느낌의 옷차림이 유행한다. 정장을 누르고 캐주얼을 입는 것이 세계적인 추세이고, 특히 미국풍의 활동적인 스포츠웨어가 패션과 만난다. 모자가 달린 트레이닝복 느낌의 후드재킷이 청소년 ... 가 있다. 올 봄에 돋보이는 스타일을 정리해보면 앳띤 소녀 혹은 여고생 교복 느낌의 룩스타일과 육상선수 스타일의 스포츠웨어용 신합섬을 사용한 활동적인 옷차림, 승려나 수녀 혹은 ... 를 이룬다. 섬세한 면, 쿨울, 실크 등이 편안하고 표정있는 모습으로 다가온다. 특히 올을 성기게 혹은 굵게 또는 섬세하게 변화를 준 재미있는 니트웨어가 확산된다. 거의 무늬를 안 넣
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.09 | 수정일 2014.04.14
  • 방송(미디어)의 역사와 세계 미디어 시장 재편과 전망
    , 스포츠 등 모든 것을 제공하는 사회적 흡입구의 역할- 1839년 ⇒ Bacquerel - 빛이 전기 화학적 효과를 낸다는 사실 발견- 1884년 ⇒ Nipkow - 그림을 전달 ... ) 강점월트 디즈니 : 브랜드(영화, 레저) 가 강점뉴스 코프 : 글로벌 네트워크(위성TV, 스포츠) 강점신문, 잡지, 출판전통의 타임, 포츈, 머니 등 유력 잡지가 강점디즈니 캐릭터 ... 채널 등 오락 교양 전문 방송에 강점스타TV, BskyB(영국), 채널 V 아시아, 팍스 스포츠 라틴 아메리카, SkyPerfect TV(일본) 등 화려한 글로벌 네트워크 구비
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.13 | 수정일 2020.11.05
  • [국제커뮤니케이션] 국제 보도의 공급원, AFP 분석
    으로 나뉘어져 있다. general wire news는 세계 각지의 경제. 외교, 정치, 과학, 스포츠, 의학, 예술 등의 각 분야를 총괄한 것 중 가장 중요한 기사를 올려 놓은 곳 ... 를 전달하고 있으며 특히 아랍지역의 스포츠를 단독으로 보도하고 있다고 한다.2) image products는 photo, graphic, 그리고 image forum, afp news ... 가 개발해낸 하드웨어와 소프트웨어를 소개하고 있다.4. 조직 내의 활동조직 내의 활동은 기사나 사진을 공급하는 시스템을 알아보면 알 수 있다. afp는 1200명의 기자와 200여명
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.26
  • [경쟁]스포츠 경쟁우위
    다. 그러나 유연성이란 어떤 기술적인 능력, 공장이나 기계와 같은 하드웨어가 아니라 주로 조직에서 나오는 소프트웨어적인 성격을 갖는다.3. 경쟁우위의 유지경쟁우위의 유지 가능성을 살펴보 ... 한다.스포츠 제품이 즐거움, 건강, 스트레스 해소, 사교 등의 혜택을 제공한다는 상상을 할 수 있도록 실체적 단서를 제공하여 무형적 서비스를 효과적으로 촉진할 수 있어야 한다 ... 할 수 있도록 비디오를 제작하여 대여해 주는 것, 스포츠 센터 벽을 유리로 만들어 실내에서 참가자들이 운동하고 있는 장면을 생생하게 볼 수 있도록 하는 방법 등.(4) 수요와 공급
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30
  • [레져체육]스노우보드
    JAPAN SNOWBOARDING ASSOCTION(문부성 체육구생애 스포츠과 관계 임의 단체)에서 발췌]{80년 대 중반 미국에서 탄생하여 불과 12,13년만에 세계적인 돌풍 ... 습니다.{스노우보드라고 하는 명칭은 미국과 캐나다를 중심으로 한 북미 스노우보드 협회 발족시, 서핑, 스케이트보드, 스키에서도 전혀(완전히) 새로운 스포츠의 장르로서 (스노우보드)라고 하 ... 에는 첫 세계 챔피언 대회가 열렸다. 1988년 열린 세계 서킷은 이 스포츠에 대한 세계인득의 이목을 집중시켰다. 1989년까지 십오만 명의 스노우보더들이 생겨났고, 그 중 40퍼센트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [나이키분석] 나이키의 광고홍보 전략 p.1
    '이라는 슬로건을 내놓고 있다. 허나 기존 슬로건인 ‘just do it’을 대체시키지는 않고 있다.Ⅳ. 나이키의 촉진전략: 나이키란 기업은 현재 스포츠웨어 업계의 성숙기단계에 있 ... 를 표현하고 있다. 이는 나이키가 스포츠화 회사가 아닌 스포츠웨어 회사로, 또 스포츠웨어 회사에서 패션의류 회사로 거듭난다는 것을 드러내고 있다.■ 광고? TV광고: )나이키 어패럴 ... 장을 찾아가 판매활동을 시작하였다. 상품 이름은 블루리본스포츠(Blue Ribbon Sports:BRS)라 하였다. 얼마 후 신발을 직접 생산하기 시작하면서 회사를 차리고 회사
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [패션과 의상] 패션의 흐름
    삶에 대한 가치관의 변화-->여가활동 증가-->각종 스포츠 웨어 및 모임에 적합한 의복에 대한 관심?비틀즈의 출현-->비틀즈 스타일 모방?팝 아트(pop art)-대중 예술 ... 은 계층직업적 성공과 경제적인 부에 가치를 두며 여가를 즐기는 데도 투자를 아끼지 않는 부류?국내-아시안게임, 올림픽, 스포츠 웨어가 유행수출 증가와 안정적 경제성장-->고감 ... 화-->청소년 캐주얼 시장이 확대진(jean)의류 시장 활성화스포츠 캐주얼 웨어SFAA(Seoul Fashion Artists Association)-국내 디자이너들이 일본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [문화와 복식]웰빙과 패션
    서라도 요가, 피트니스, 태보, 수영 등 스포츠센터를 찾아 땀을 흘리는 것이 현대인이다. 자극적이고 강렬한 무언가를 원하면서도 아로마, 테라피 등 심신을 안정시키는 자연요법에 관심을 쏟 ... 이다. 이외 패션몰 두타와 메사도 아웃도어·스포츠매장을 별도층에 유치해 다양한 레저관련 제품을 전시하고 있다.레저, 스포츠인구 확산을 부추긴 원인 중 하나로 웰빙을 빼놓을 수 없 ... 등 '먹지 말고 입자'는 컨셉을 내세워 친자연주의, 스킨케어를 웰빙과 연계시켜 인너웨어, 유아복 등에 자연섬유 바람이 불었으며 나만의 운동을 즐기는 소비층 증대로 인해 각종 기능
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.11
  • [경영]아이리버의 경영혁신
    플레이어 마케팅상) 2003년 10월 - 벤쳐기업대상 국무총리상 수상 2003년 12월 - 더데일리포커스FOCUS선정 2003브랜드 대상 2003년 12월 - 스포츠서울 선정 ... 을 통한 수요자 층의 확대 ② 무료 어학 컨텐츠 제공, 새로운 기능과 개선된 펌웨어 제공 등의 지속적인 고객서비스를 통한 수요자 층의 확대 ③ 지속적인 A/S향상을 통한 고객만족 ... 사용시간은 오히려 연속재생시간을 기존 제품의 2배가량인 23시간까지 늘렸으며 다국어 지원 액정리모컨, 충격방지, FM라디오 등 다양 한 기능을 채택 소프트웨어 디코딩 방식을 채택
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 일본 대중문화 성장 이유
    대중문화연구의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2 ... .게임소프트웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화 ... 개시하였다.TV가 폭발적 인기를 끈 원인 과 영향으로는 미디어 이벤트로써 언론사 주최의 노래자랑, 미녀선발대회등과 스포츠중계 및 사고현장 방송 등이 굉장한 관심으로써 일본인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14 | 수정일 2014.07.10
  • [과학철학] 디지털시대의 윤리
    다고 생각했다. 그리하여 GNU프로젝트가 시작됐고 리눅스라는 시스템이 만들어졌으며 그가 주장하던 자유 소프트웨어 운동은 문화적으로도 Copyleft 운동으로 확산되었다. 하지만 지금 ... 비교적 작은 공동체일 때 이루어 질 수 있다. 리차드 스톨만이 내세웠던 GNU는 그 대상이 모두 소프트웨어 개발자임을 전제로 하고 시작하고 있다. 그가 처음 불만을 갖기 시작 ... 했던 것도 기업과 연구원 사이의 소스코드 및 소프트웨어 공유의 금지조항 이였다.당시에 소개되었던 VAX나 68020과 같은 현대적인 모델의 컴퓨터들은 전용 운영체제를 탑재하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.17
  • [공학기술]웹2.0에 대한 모든 것
    자는 그것을 수정할 수가 없었다. 하지만 지금은 그렇지 않다. 모든 것이 사용자의 참여와 공유가 웹 환경을 이끌어 가고 있다. 연예인이나 정치인의 말 한마디나 스포츠 게임 등에서 보여주 ... 자세 블로그의 보급과 더불어 전 세계적으로 확산되었기 때문에 가장 심플하고 가장 많이 보급된 웹 서비스라고 일컬어지기도 한다.HTML 문서를 표시하기 위한 소프트웨어를 웹 브라우저 ... 라고 하는데 RSS 피드를 읽기 위한 소프트웨어는 RSS 리더 혹은 Feed 리더라고 한다. RSS 리더로 RSS 피드를 구독하면 블로그나 RSS를 지원하는 사이트의 업데이트 정보
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 속옷의 기원
    옷류(underwear)등의 3가지 종류로 크게 분류된다.2-2 속옷의 종류여자 속옷의 종류1. 언더웨어 : 위생관리와 체온유지의 목적으로 입는 속옷을 말한다.-흡습성, 통기성 ... 클라인을 선두로 이브 생 로랑, 지방시 등 프랑스 디자이너뿐만 아니라 이탈리아의 조르지오 아르마니도 독창적인 언더웨어 컬렉션을 세계 시장에 내놓았다. 또한 속옷 느낌의 소재와 디자인 ... 을 위한착용할 정도가 아니라면, 스포츠 미니탑의 디자인을 응용해 뒷라인을 잡아주고 브래지어의 원래 기능을 그대로 담고 있는 것을 선택하는 것이 좋다. 운동할 때나 일상에서, 혹은 패션
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • [위성DMB][지상파DMB][디지털멀티미디어방송][방송환경][DMB][디지털이동방송]위성DMB, 지상파DMB의 특징, 위상과 위성DMB, 지상파DMB의 정책 과제 및 위성DMB, 지상파DMB의 향후 사업 전략 분석(DMB)
    하는 컨텐츠는 소프트 뉴스(스포츠 신문 기사와 같은), 모바일 게임, 뮤직 비디오, 영화, 드라마, 스포츠 등이라고 한다.6. 마케팅 관련 쟁점위성 DMB의 등장이 기존 방송시장 ... .264는 다른 버전으로 만들어진 소프트웨어와 애플리케이션을 쓸 수 없는 것으로 얄려져있으며, 아직 제품으로 구현된 적이 없어 이를 상용화하려는 시도 자체는 의미가 있지만 이것
    리포트 | 25페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.06.26
  • 브랜드 WHO.A.U 후아유의 구매동기와 구매후 만족도 조사연구
    . 거시적 환경조사3) 경제적 환경- 소득수준 및 소배생활의 향상에 따른 스포츠, 레저용 증가세 - 주말 및 공휴일 의류 구입 증가 - 실용성, 경제성 중요시 : 고가 의류 구매 신중 ... .U의 타겟브랜드 WHO.A.U의 컨셉- 누구나 입기 쉽지만, 평범하지 않으며 활동적인 캐주얼 웨어Ⅱ. 현황조사2. 캐쥬얼 의류 후아유(WHO.A.U) 현황조사권순이•김진선브랜드
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.30
  • 사회변화와 패션
    이미지인 앤드로지너스룩, 젠더리스 룩을 형성하게 되었다.3) 스포츠와 미에 대한 가치관의 변화1 스포츠패션{오늘날 스포츠패션은 스포츠웨어의 특징적 디자인 요소와 이미지를 응용한 것 ... 있다. 이는 1970년대 후반 프레피룩이라고 하는 폴로셔츠, 버튼다운셔츠, 카키바지등이 등장하게 된 계기가 된다. 특히 1980년대에 들어서면서부터 스포츠웨어가 하나의 의복 종류 ... 로 확고한 위치를 확립하게 된다. 그 당시 신축성 소재인 스판덱스를 사용한 스포츠웨어가 인기를 얻게 되었으며 현재 유명 디자이너들에 의해 스포츠 패션으로 자리잡고 있다.< 프레피
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    중 국문화부국가방송영화총국북경대학교 문화산업연구소청화대학 문화산업연구센터영 국문화미디어스포츠부(DCMS)영화진흥위원회디자인 진흥원국립복권위원회잉글랜드 예술진흥원공예 진흥원프랑스문화 ... 소프트웨어 판매라는 획기적인 아이템을 선사했다. ‘하얀 마음 백구’의 총 제작비 13억 5천만 원에 대해 PC 게임 판매 수치가 18억 원에 이른다는 것이 그 증거라 할 수 있 ... 과 스포츠 물 이었으며, 변신 물과 환타지 물이 90년대 말 강세를 보이고 있었다. 2001년 한국의 애니메이션산업계에서 진행되었던 애니메이션 기획물량은 총 150여건에 이르고 있
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • [마케팅] 한류와 스타 마케팅
    명소소프트웨어 주제가, 캐릭터 등기타 산업한국의 전반적인 문화 유입3. 스타 마케팅에 대하여정의 : 제품에 대중문화 스타의 퍼스낼리티를 부여, 스타와 마케팅 간의 연계스타 마케팅 ... 의 목적고품질의 제품 인지 효과저비용, 높은 광고 전달율스타의 활동여부, 인기에 따라 제품의 인기 동반예 : 박세리 등 스포츠스타마케팅, 정주영, 김정태 등 총수마케팅, 국진이빵4
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.21
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2025년 09월 17일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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