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"스포츠웨어" 검색결과 5,061-5,080 / 7,245건

  • 물리Ⅰ 교수―학습 지도안
    로 구성한다.‘물리Ⅰ’의 학습은 실생활에서 흔히 경험할 수 있는 스포츠, 교통, 놀이 공원, 전기 제품, 통신, 음악, 의료 등의 상황 속에서 흥미와 호기심을 유발할 수 있는 소재 ... 과의 차이점을 이해시키도록 한다.(4) 시?공간적으로 직접 관찰이 어려운 내용은 시청각 매체를 적극 활용하도록 한다.다. 학습 지도 방법(1) 실생활에서 흔히 경험할 수 있는 스포츠 ... 기기의 하드웨어 및 이들 기기의 운영 및 정보 관리에 필요한 소프트웨어 기술과 이들 기술을 이용하여 정보를 수집 ? 생산 ? 가공 ? 보존 ? 전달 ? 활용하는 모든 방법을 의미
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.14 | 수정일 2023.07.30
  • [션] 캐주얼 브랜드 조사
    웨어이다. 평화와 건강이 내제되어 있고 긴장을 풀어주고 평온을 되찾아주는 새롭게 제안하는 고감도 캐주얼 영역이다.Basic Concept은 active, work, new chic ... , vintage, denim으로 나누어진다.아이템은 T-Shirt, jean과 결합한 스포츠 라인 중심이다. 아이템들 속에 스포티한 요소들이 숨어있지만 드러내놓고 스포티하지는 않 ... 다. 인종, 나이에 관계없이 어느 장소, 어느 때이건 원하는 이들이 손쉽게 구입할 수 있는 상품이다.스포츠의 디테일 라인과 예술적인 그래픽 요소들 또한 핸드메이드로 작업한 진
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.02
  • 마케팅 성공사례 `빈폴`
    로 이뤄진다는 것을 파악하여 1997년 가을에 '빈폴 스포츠'를 출범하였고, 22세~26세의 대학생과 커리어 우먼, 지적이며 세련된 여성을 타겟으로한 ‘빈폴 레이디스’, 국제적 감각을 지닌 ... 30대 마인드의 고객을 타겟으로 해외여행이 잦은 사업가, 벤처기업가 등 삶의 질과 개성, 차별화를 추구하는 남성층에 맞는 ‘빈폴 옴므’, 그리고 중년층 위주의 기존 골프웨어
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.05
  • [북한학]남북한 교류 활성화 방안
    의 교 학술적으로 연구를 하고 언어 다듬기를 실시하는 것이 보태어 진다면 언어의 이질화 현상을 극복하고 결과적으로는 서로에 대한 동질감 형성이 이루어 질 수 있을 것이다.2) 스포츠 ... 의 교류우리는 월드컵이나 올림픽과 같은 세계적인 스포츠 대회를 통해 전 세계가 교류하고 하나가 되는 것을 볼 수 있다. 이만큼 스포츠는 서로 다른 공동체를 순수한 방법으로 교류 ... 하게 하고 하나 되게 하는 효과가 있다. 이를 볼 때 남북한 관계 개선을 위해서 스포츠를 이용하는 것에 기대할 수 있는 점들이 많다고 하겠다. 남북한의 스포츠 교류는 근대에 들어와서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.02
  • 세계 유명 백화점인 Nordstrom백화점의 성공신화
    적 서비스 전략N O R D S T R O M경쟁업체와의 차별화를 위해 다양한 부문의 벤더들과 독점적 마케팅 동맹 및 협력관계를 맺어옴. 파소나블레 - 맞춤 양복, 스포츠 웨어, 잡화
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.21
  • 관광지 주변 개발계획 방안
    공연 등 소프트웨어 부족○ 동해안은 속초, 강릉, 경주, 남해안은 부산, 여수 등 관광거점도시가 있으나 우리지역에는 이러한 관광거점지역이 미흡함3. 권역별 개발에 따른 유사사례 ... 대표적인 레저.위락형 관광지로 육성함○ 개발 기본계획- 대규모 토지를 활용해 골프장, 호텔, 콘도미니엄 등의 관광휴양기능과 스포츠 컴플렉스, 캠핑장, 청소년수련시설 등의 위락기능에 주강화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.05
  • 1980년대 복식과 미용
    하고 우아한 부드러움을 가미시킨 것이 특징이다.1) 남자 복식스포츠 웨어의 발달로 캐주얼한 정장 스타일이 착용되었다. 또한 1980년대에 등장한 여피(Yuppie)는 유명 디자이너 ... 된 신소재의 등장으로 소재의 사용이 다양화 되었다.◈ 활동적인 의복의 패션화건강에 대한 관심이 고조된 1980년대에는 스포츠 웨어가 발달하게 되었으며 여가복으로서의 개념이 강해져 ... 반드시 운동복 차림으로 입는 것이 아니라 여행시나 야외에 놀러갈 때 입는 편안한 차림으로 스포츠 웨어를 많이 입게 되었다.◈ 캐주얼 웨어의 보편화빅룩이 유행하면서 Issey
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.26
  • [패션과 소재] 2004 신소재 경향
    -ironing shirt신소재 스포츠 웨어1.체중감량 효과를 높이는 Neoprene 소재 운동복2. 흡한속건 기능을 업그레이드한 Aqua-trans미래의 소재에 관한 나의 생각 ... (Protec 없지 않지만, 전자공학과 의류를 통합하는 것은 멀리 봤을때, 의복사업에 획기적인 프로젝트인 것은 틀림없다. 이는 단지 패션, 스포츠, 레져웨어 등에만 활용되는 것이 아니 ... 에서 디자인다 훨씬 다양한 활용도를 보인다. 붕대 등의 의료장비, 신발과 같은 스포츠웨어, 큐션과 카펫같은 가구에도 활용될 수 있고, 조만간 실용화될 전망이다.1. SoftSwitch
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [의류소재]옷감의 구성방법
    하게 짠 염가의 머슬린은 디자이너들이 처음에 의상의 형을 마련할 때나 코트나 슈트의 심감으로 사용한다. 가볍고 약간 구김살이 있는 인도산 머슬린은 1970년대 스포츠웨어로 한창 유행 ... 이 모두 푸른색으로 염색되어 능직으로 짠 목면을 말하며, 진즈 라고도 한다. 색무지염이 대부분이고 프린트 무늬를 넣거나 광택을 내어 사용하기도 한다. 스포츠 웨어, 작업복, 유니폼 ... , 이면은 백색을 나타내며 두껍고 질기다. Frosted는 서리 앉듯 희끗희끗 한 데서 온 이름으로 낡아 보이는 외양을 가지고 있다. 의류용 직물, 특히 캐쥬얼, 놀이복, 스포츠
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.21
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... 시장, 유통구조에 있어서 기존게임과는 다른 형태를 가진다. PC게임과 비디오게임의 경우 게임소프트웨어는 그 게임의 내용을 담고 있는 미디어까지 하나의 게임으로 간주된다. 즉 CD ... , 플로피디스크와 같은 형태의 매체 자체를 게임으로 인식함으로 도 ? 소매업자들을 통한 유통망을 필요로 한다. 그러나 온라인게임의 경우 게임소프트웨어를 판매하기도 하지만 판매
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [방송]멀티미디어 시대와 DMB방송
    아들여 이해차이가 커진다. 하드웨어나 전문화, 세분화 서비스를 받아들이기 위해서는 경제적 대가를 지불해야 한다. 자연히 경제적 능력이 있는 수용자가 더 많은 정보를 받아 들인다 ... 시켜 정보를 제공하는 시스템이다.⑥오디오 텍스오디오 텍스란 전화정보 서비스, 음성정보 서비스를 말한다. 전화망을 통해 각종 정보 를 음성으로 전달하는 개념이다. 가장 최신의 스포츠 ... 적으로 인터페이스라고 하면, 사용자와 기기 사이의 상호작용을 규정해주는 하드웨어 및 소프트웨어의 구성을 뜻한다. 하드웨어 측면 에서 볼 때, 모바일 미디어 고유의 속성 때문에 단말기
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.03
  • 한국 온라인게임 산업이 나가아야할 방향
    연예인이나 스포츠 스타 못지않은 눈길을 끌곤 한다.프로게이머의 등장에서 알 수 있듯 게임 시장은 더 이상 유희를 위한 레저문화에만 그치지 않고 있으며, 게임은 단연 요즘 젊은이 ... 에 보여주는 역할을 한다.그리고 온라인게임은 게임의 한 형태이다. 그러나 단순한 게임이 아니라 디자인, 시나리오, 음악, 애니메이션, 소프트웨어 등의 요소들이 혼합된 종합 예술이 ... 다. 그 것은 아마도 자국 내에서 우수한 성능의 PC그래픽 하드웨어가 생산되고 있기 때문이 아닐까 추측해본다.3D그래픽이라 해도, 그들은 일본이나 한국에서처럼 SD캐릭터가 나온다면
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.11
  • 게임 기획서
    2스포츠카를 타고 말쑥한 남자와 함께 나타난 그녀. 실망에 가득한 주인공 남자의 모습이 화면 가득 비치면서 선택장면이 나온다. 마치 MBC 「일요일 일요일 밤에」에 나오는 인생극장 ... 도 지니고 있다.자신에게 가능한 일은 어렸을 때부터 좋아했던 게임과 컴퓨터를 이용하는 것이라고생각한 이이노는 19세에 게임소프트웨어 회사인 워프(주)를 설립했다. 그리고 거의혼자 ... 었다. ‘에너미 제로’의 설명서에는 ‘나는 종래의 게임소프트웨어에는 없었던 멋있는 드라마를 그려냈다고 생각한다. 처음으로 눈물을 흘리는 게임이 될지도 모른 다’ 고 적혀 있다. 종래
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 여성가 정치
    참여 현황 여성의 정치참여 장애요인 여성의 정치참여 활성화 방안21세기와 여성 (1)21세기 지식기반 사회- 정보화, 자동화, 소프트웨어적 특성 남성 - 산업노동자 시대에 적합 ... 산업, 교육, 건강, 의료, 삶의 질 향상 관련 직업 급부상. 사회복지, 레저오락, 대중문화, 각종 컴퓨터 첨단통신, 평생교육 산업 등 뷰티 산업, 미용, 헬스 케어, 스포츠
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.20
  • [마케팅] 중국 패션 시장 분석
    이 낮은 캐주얼제품이나 브랜드력이 높은 스포츠웨어에서 더 높은 경향을 띄고 있다. 그리고 남성보다도 여성이 몸에 잘 맞는 맞음새에 대한 요구가 더 높은 것으로 분석된 것이다. 결국 ... 캐주얼웨어는 진팬츠일 경우 500위안 정도이고 티셔츠는 200위안, 셔츠는 250위안 정도이다. 그리고 스포츠 웨어에서는 티셔츠가 200위안 정도, 트레이닝 팬츠가 700위안 정도 이 ... · 여성복 : 백화공사 > 브랜드단독점 > 시장/조시 > 인터넷/통신판매 > 기타· 캐주얼 : 브랜드단독점 > 백화공사 > 시장/조시 > 인터넷/통신판매 > 기타· 스포츠웨어
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • [관광경영론]국내 레져 스포츠 축제 조사 레포츠 조사 지역축제 (전라남도 신안군 중심으로)
    관광자원론 REPORT국내 레저스포츠 축제(전라남도 신안군) 1) 임자 해변 모래체험 축제 2) 신안 섬.갯벌 올림픽 축제 3) 신안 하의도 해양레포츠 축제임자 해변 모래체험 ... 기), 해변스포츠체험(비치싸커,해변족구)등세분시장10대~20대 친구들과 해수욕장에 왔다가 우연히 축제 참여 프로그램 흥미도 중요시 여김 30대~50대 주로 가족단위로 축제 일정에 맞춰 ... 웨어적인 테마형, 인간형, 체험형 축제개발의 필요성이 대두되어 왔음*Ⅱ. 신안군 환경분석신안군 하의도 현황1. 관광환경분석 2. 입지환경분석 3. 미래환경분석 4. 시군축제현황위
    리포트 | 48페이지 | 7,000원 | 등록일 2008.11.22 | 수정일 2014.11.12
  • [나이키 광고와 홍보] 나이키의 광고홍보 전략 p.2
    들의 잇따른 신제품 출시와 중견 업체들의 신규 진출로 스포츠웨어 시장이 가열되고 있다... ...나이키코리아는 최근 신소제로 만든 ‘스피어’ 여성라인을 출시하면서 피트니스 라인을 보강 ... 1. Nike Beautiful - ‘make your own rules': 혁신적인 이미지를 대표해왔던 세계적인 스포츠브랜드의 나이키가 ‘Nikebeautiful’이라는슬로건 ... 을 건 광고캠페인을 시행하고 있다. 눈여겨봐야 할 점은 ‘Nikebeautiful’의 타깃이그간 스포츠브랜드 시장의 불모지로 여겨졌던 여성층이라는 것. 즉
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [방송통신]게임채널의 등장배경과 컨텐츠 활성화 방안
    가 이에 반응한다는 기존 미디어의 형태와 유사한 단계로 게임환경이 변환 것이다. 기존 미디어와 스포츠의 관계에서 미디어스포츠로 대변되는 미디어의 우월적 위치가 게임채널과 게임문화 ... 에서도 확연히 드러나고 있다. 미디어 스포츠의 기본적인 구성 요소로서 미디어, 스포츠관련 기관, 기업이라는 구성이 미디어(게임채널), 프로게이머 구단, 스폰서 기업의 형태로 그대로 ... -ROM 또는 DVD-ROM에 담겨있거나 혹은 온라인상에서 다운 받은 소프트웨어를 컴퓨터상에서 구동시킴으로써 게임이 활성화되는 형식을 취하는 게임을 일컫는 것이다.그러나 이러한 분류
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [실버산업] 여성 노인의 의생활 문화 및 실버브랜드 런칭에 관한 리서치
    를 위한 의료, 주택, 보험, 의생활 문화 등 사회 각 문화에서 실버 세대를 위한 노력이 계속 되고 있는 가운데 특히 실버 웨어를 급속도로 발전하고 있는 상황이다. 그러한 이유 ... 도 종종 있었다.이로 보아, 시각적으로나 실제적으로나 여성 노인들은 무채색, 특히 짙은 회색에서 검정색의 의류를 선호하는 것을 알 수 있고 실버웨어에 이러한 색들이 많이 이용된다면 높 ... 이기도 하다는 의견이 대부분이었는데, 백화점 의류의 질에 대해서는 상당히 만족한다는 평이 과반수 이상이었다.그러므로 실버 웨어에서는 무엇보다 세련되고 우아한 디자인에 최고의 품질
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.07
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    (7) 스포츠5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)(2) 만화 영화(3) 영화산업(4) 첨단 게임(5) 음식(6) 음반(7) 오락게임(8) 방송(9) 풍속산업6. 일본 ... 를 비롯한 일부 대표적 대중가수의 등장은 대중들의 뜨거운 사랑을 이끌어 냈고 대중들은 그들과 함께 희노애락을 공유해 갔다.(7) 스포츠는 프로레스링. 스모. 야구등이 주축이 되어 각분야 ... 게임원을거느린 현지 법인을 세우더니, 1992년에는 거금 1억 달러를 들여 메이저 리그 시애틀 매리너스팀의 새 구단주가 되었다.야마우치 히로시 사장은 "소프트웨어의 개발에 필요한 것
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
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2025년 09월 18일 목요일
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