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"만화 기반 질적연구" 검색결과 481-500 / 548건

  • 인터넷의 이해
    (모니터를 손으로 꼭꼭 누르는것), 펜 기반 컴퓨터(pda에 펜으로 쓰는것), 광학문자 판독기(OCR, 수능시험.면허증시험볼때 쓰는것), POS단말기(단말기에 입력하면 중앙회사 ... ), 스마트카드(교통충전카드, 단순한 기능의 카드), 음성 인식 장비(장애인또는 타자가 늦은 사람을 위해 말을 하면 인식하는것),디지타이저(만화, 그래픽에 많이 사용, 섬세한 표현을 할수 ... va 바티칸 jp 일본 kr 한국 es 스페인*인터넷 접속; 1. 직접접속(LAN,WAN 대학, 연구소) 2.전화접속 네트워크. 모뎀(천리안, 하이텔), 가상ppp 접속 3. 다른
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [범죄와 사회]범죄와 사회는 어떻게 관련이 있는가
    하여 성범죄 744%, 폭력 325%, 도박 245%, 횡 령 221% 증가. (사회 : 경제성장이 급속하게 이루어지는 과정에서 나타나는 제반 부작용 에 의해 범죄의 양적, 질 ... 완전히 상환, 지식 기반 산업 등에 주력하면서 새로운 도약 준비)* 사회 환경과 범죄와의 관계위의 것들을 통해 범죄 현상의 원인을 이렇게 들 수 있다.* 범죄 현상의 원인 : (1 ... ∝ 폭력범죄(3) 경찰력, 자동차수 ∝ 교통범죄< 매스컴과 범죄와의 관계 >20세기의 많은 사회적 일탈은 만화, 영화, 잡지, 소설, 대중음악, 텔레비전, 그리고 광고 등의 대중
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.20
  • [한국 근현대사]부산민주공원을 다녀와서,,
    라는 점에 중점을 두고 보편적 인권과 민주주의 그리고 삶의 질의 향상을 추구하는 부산시민의 숭고한 정신을 기리며 부산시내 멀리에서도 바라볼 수 있고, 시민이 쉽게 접근 할 수 있 ... 을 오늘에 실현하는 각종 시화전, 사진전시회, 강연회, 토론회, 문화공연, 영화제 등을 개최하여 문화와 학술 활동의 전당으로 조성한다.연구실, 자료실 등을 두어 부산지역의 항쟁 ... , 노동, 빈민,학생, 문화 등 다양한 형태로 전개되는 민주주의ㆍ민족예술운동-연희, 음악, 문학, 미술, 만화 등으로 펼쳐진민주화운동ㆍ세계 민주주의와 나-국제단체 소개와 정보 공유의 장
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 인터넷 및 모바일 대중문화
    Ⅰ. 서론-사실과 쟁점을 중심으로...대중문화는 일반적으로 대중사회를 기반으로 생산 ? 소비되는 문화를 말한다. 그런데 현대사회는 특수한 경우를 제외하고 대중사회이기 때문에 현대 ... 서울대학교와 KIET(한국전자통신연구원의 전신) 간에 시스템 개발 네트워크(SDN: System Development Network)가 연결된 이후 1983년 미국과 유럽UUCP ... (USENet, CSNet)에 연결하여 사용하였고, 1987년에는 교육연구망을 구성하고 1990년에 인터넷에 연결하여 사용하였다. 우리나라의 인터넷 이용자수는 1994년 상용망
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [게임]게임산업의 발전
    Ⅰ. 서 론제 1장 연구의 목적게임산업은 창의적인 아이디어가 필요한 지식기반산업으로 국가경쟁력을 높일 수 있는 유망산업으로 부각되고 있다. 또한 다양한 레저문화의 증가로 인해 그 ... 하는 경우가 많고 대체로 정적이면서 그래픽이나 음향효과가 뛰어나다는 특징을 가진다.게임 플롯이 탄탄하고 구성이 치밀해야 플레이어들이 쉽게 싫증을 내지 않기 때문에 영화나 소설 만화 등 ... 투구되는 국가보다는 경제문제와 아울러 삶의 질을 논할 수 있는 선진국에 보다 적합한 산업이라 할 수 있으므로 미래지향적인 특성을 지녔다고 볼 수 있다. 최근에 와서는 전세계적인 배급
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 과학기술과 현대문명
    에는 기술 측에서 새로운 문제의식과 과제가 주어지는 외에 연구를 진전시키는 데 고도의 기술 이용이 필요하게 되는 등, 과학과 기술의 밀접한 관계가강화되었다.1.과학기술이란 무엇인가?2 ... 의 복제를 거듭할수록, 복제되는 정보의 질이 떨어지는 것을 막을 수 없다는 것이다. 복사를 거듭할수록 책은 알아보기 힘들어지고, 몇 번 복제를 거듭한 음반이나 테이프는 거의 정보 ... 로서의 가치를 상실하게 된다. 그러나 비트로 구성된 정보는 매체와는 무관하게 독립적으로 존재하기 때문에, 몇 번을 복제하든 그 질이 동일하게 유지된다. 게다가 동일한 정보가 여러
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [문화산업] 세계 음반 시장 공략 전략
    만화 음반 등의 주 소비계층은 10대와 20대, 소위 말하는 "n세대"다. 이들의 소비성 향은 매우 높고 삶의 질을 중요시하는 사회적 풍토도 조성되고 있다. 문화산업이 성장할 수 있 ... '으로 등장하고 있다. 세계 경제의 흐름이 자본과 노동 중심에서 지식과 창의력이 주도하는 지식 기반경제로 전환되면서 문화콘텐츠산업이 핵심산업으로 부상하고 있다.지난 70년대가 하드웨어 ... 으로 육성한다는 방침아래 문화레저 인프라구축을 본격화하고 있다.문화산업이 각광받는 데는 이유가 있다.인류가 이제 단순한 물질적 풍요보다는 "삶의 질"을 추구하고 있기 때문이다.세상이 복잡
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.22
  • [문화산업 ]문화산업과 경제
    문화산업의 중심 국가로 등장하는 것이 꿈만은 아니다. 에서 보듯이 문화산업은 창작에 의해 만들어진 문화예술 작품을 기반으로 하는 산업으로서 인류의 무형적 생산물 전반을 지칭 ... 한다. 이중에서 놀이와 감상의 성격이 강한 것이 엔터테인먼트 산업으로 분류되고, 여기서 또 상업화 가능성이 높고 매체 연계성이 높은 분야가 문화컨텐츠로 구분된다.자료: 삼성경제연구소 ... , 게임 등)③ 음반 산업④ 신문잡지 산업⑤ 방송 산업(지상파방송·케이블TV, 인터넷방송, 위성방송 등)⑥ 광고 산업⑦ 캐릭터산업산업연구원① 출판 산업② 영상(영화, 비디오, 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.08.31
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    과 CAD 분야를 비롯하여 3D 에니메이션, 가상현실, 3D 디지털 만화영화, 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화, 3D입체영상, 의료, 군사훈련 시뮬레이터, 엔터테인먼트분야 ... 그래픽의 응용 분야2. 제품 디자인 분야 - 예전의 2D 디자인에서 3D 디자인으로 바뀌면서 그림의 질과 느낌이 사실적으로 나타나 사실감과 현실감을 부여하고 실시간 처리 기술을 이용 ... 그래픽기술을 기반으로 하는 응용 가능성이 매우 큰 잠재력을 지니고 있는 분야이다. 실시간 3D 그래픽기술의 지평선을 열어놓은 분야가 바로 가상현실이라 말할 수 있을 정도로 핵심
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [장서구성] 장서개발정책 사례 분석
    정보관과 존경각을 대상으로 주로 담당사서들과의 인터뷰를 통해 장서개발정책을 조사 분석하였다.1. 도서선정의 기준도서관 장서의 합리적이고 체계적인 구성과 대학교육 및 학문연구에 필요 ... 집류는 신중한 판단, 부적절한 도서나 쪽수에 비 해 가격이 비싼 도서는 가급적 제외.차. 학술적인 가치가 없다고 인정되는 도서, 소책자(20~30쪽 미만) 및 만화류는 제외.2. 실 ... 으로 관장이 위촉한다.다. 위원의 임기는 2년으로 하되 중임할 수 있다.4. 구입선정에서 제외되는 자료1)초 중 고등학생을 위한 학습참고서나 문제집, 교재류2) 아동도서류(아동학 연구
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03
  • [경제경영] 실업문제
    나타날 것이다. 또한 통계 작성의 기준과 방법의 개선 내지 통계기술의 연구가 필요할 뿐만 아니라, 앞으로는 실업의 양만이 아니라 질적인 면으로도 포괄적으로 추정해 나가야 한다.4 ... 『실업문제』1. 실업이란?일할 능력과 의사가 있으나 일자리를 얻지 못한 상태를 말한다. 실업은 개인적인 입장에서 볼 때 물질적인 생활기반의 상실을 뜻하며, 사회적인 입장에서 볼 ... 학교의 연극, 국악, 영화 강사풀제를 내년부터 무용, 만화, 애니메이션 분야로 확대, 도입하고, 올해부터 추진하고 있는 고아원 등 아동복지시설에 대한 문화예술교육도 계속 지원
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.15
  • [사회학] 정보사회론적 시각을 통해 본 수도이전의 필요여부와 현실
    을 전자지방정부라 부를 수 있다. 전자지방정부란 정보통신망을 기반으로 시민과 행정기관의 의사소통이 용이해지고, 행정서비스가 언제 어디서나 적절한 방법으로 공급되고 조정될 때 실현 ... 를 모두 만족시키는 미래의 혁신적 행정모형이다. 이것은 구체적으로 공무원에게는 행정업무의 효율화를 도모하고, 시민에게는 행정서비스의 질적인 향상을 도모하며, 기업에게는 경쟁력의 제고 ... 에서 연방수도의 구역결정을 규정]이전 기관?삼권의 전 기관?수상청 및 관저 등 행정부?삼권의 전 기관)수도이전에 대한 연구가 이루어질 때 연구자들 사이에서 이루어진 논쟁은 내용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [정보사회론] 정보사회론적 시각으로 본 수도이전문제
    에서 벗어나, 독자적인 중심위치를 차지하게 된다. 이것을 전자지방정부라 부를 수 있다. 전자지방정부란 정보통신망을 기반으로 시민과 행정기관의 의사소통이 용이해지고, 행정서비스가 언제 ... 서비스의 질적인 향상을 도모하며, 기업에게는 경쟁력의 제고를 통해 경쟁력의 향상을 이루는 것이다.이렇게 보면 행정중앙부처의 이전은 정보사회에서 꼭 필요한 정책으로 비춰진다. 이를 반대 ... )수도이전에 대한 연구가 이루어질 때 연구자들 사이에서 이루어진 논쟁은 내용적으로 크게 4가지로 구분할 수 있다. 즉, 수도 기능 이전에 대한 국민적 공감대 형성에 관한 것, 수도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [경영전략] [인터넷비즈니스모델론]미샤 성공사례 분석
    {인터넷비즈니스모델론 이건창·권순재 교수님{사례분석: www.BeautyNet.co.kr온라인 과제#1온라인에서 쌓은 소비자 신뢰를 바탕으로 오프라인 화장품 시장진출사례 연구 ... 으며, 엔터테인먼트 라는 카테고리엔 영화와 음악, 만화&애니라는 세부게시판으로 나뉘어져 있다. 이렇게 다양한 카테고리와 그 안의 세부 게시판들은 현재 엄청난 컨텐츠들을 담고 있 ... 화장품 케이스에 미샤의 내용물만 옮겨담는 고객들을 보면 가슴이 찢어졌다고 서영일 사장은 회고한다. 결국 이들을 움직일 수 있는 것은 오직 제품의 질이라는 생각에 서영일 사장은 제품
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.19
  • 이건희 개혁10년을 읽고
    과 약점 고찰이 회장의 성공경영을 하게 된 여러 가지 요인을 예로 들면, ‘질 경영’과 테스크 포스(TF)를 구성하여, 신 경영을 전파할 수 있는 책자를 만들고 만화책으로까지 전파 ... 때문에 출간한지 열흘도 안 되어 베스트셀러가 된 이유를 알 것 같았다.이러한 사실을 기반으로 책의 본문을 넘기면서, 가장 관심 있게 본 내용은 이 회장을 성공으로 이끌게 된 배경 ... 고 자만베스트 삼성’을 이끌어 온 것은 이회장의 비교전시 철학과 실험정신이 이룬 것이라고 볼 수 있다.그리고 과거 이병철 회장은 반도체 개발을 위해 일본에 파견했던 연구원들이 같은 날
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.04
  • [국어교육론] 창의적인 읽기교육을 위한 교수학습법
    과 질, 속도 면에서 비교할 수 없는 것이다. 많은 연구자들이 수없이 지적한 교육의 문제는 '19세기 교실에서 20세기 교사가 21세기 학생들을 가르친다'는 일반화된 표현으로 집약 ... 의 질적 수준을 유지, 관리하는 교육과정이다.이와 같이 교육과정의 성격을 규정해놓았기 때문에 교육과정이 내포하고 있는 교육의 방향이 보다 구체적으로 드러난다. 즉, 제7차 교육과정 ... 」, 「도덕적인 사람」 등과 같이 명목적 정의(nominal definition) 형태를 띄고 있어 매우 막연하였다. 그러나, 제7차 교육과정에서는 「전인적 성장의 기반 위에 개성을 추구
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 직업
    지만 지식기반사회에서 교육의 중요성이 강조되면서 사회적 수요가 지속될 것으로 전망되 기 때문이다. 지식기반사회에는 창의력을 통한 고부가가치 창출과정이 중시되므로 만화영화작가나 각종 상업 ... 를 측정해 유망직업 선정기준에 반영시켰다.(3) 신생 직업◆의료, 복지, 문화분야국제적 교류 증대, 삶의 질에 대한 관심 고조 등 국내외의 주요한 사회적 추세에 따라 직업세계에도 몇 ... 을 고려하여 만화영화의 캐릭터 제작 방향을 책정하거나 외국 캐릭터를 수입하며, 구체적으로 각종 모형 및 도구를 사용하여 특성있는 캐릭터를 디자인한다. 이 업무는 예전의 경우 제작사
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.20
  • [호텔경영 ] 호텔정보화와 고객만족경영
    의 질적 향상을 꾀하고 있으며 그로 인해 파생되는 기업경쟁력, 생산성 향상에 주목하고 있다. 이에 따라 정보기술 및 인터넷은 호텔경영의 중심축으로 설정하고 새로운 고객접점으로서 뿐 ... 의 전략적 활용을 위해서는 인터넷 환경에 적합한 경영체제 구축과 조직구조의 리엔지니어링 작업에 힘을 기울어야 한다.Ⅱ. 본론호텔 정보화 시스템 현황과 사례연구지금까지 서비스는 사람 ... 에서는 무선 랜으로 자유롭게 인터넷을 즐길 수 있는 등 국내 호텔들은 IT인프라를 통해 서비스의 질을 높여가고 있다. 이와 같이 정보화 시스템을 통하여 고객에게 더나은 서비스를 제공
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [교육학] 중학교 교육현황
    의 기본 방향교육 수요자 만족을 추구하는현장지원 장학미래 지향적 학교 경영을 위한 자율성과 책무성 제고수업의 질 향상을 위한 학교 기자재 확충 및 활용 지원쾌적한 교육환경 조성을 위한 ... 합리적 재정 지원학 교 상교 사 상학 생 상?민주적인 학교?청결한 학교?창조적인 학교?연구하는 교사?신뢰받는 교사?칭찬하는 교사?자주적인 학생?정직한 학생?실력있는 학생2. 학교 ... 쓰기 대회?독서 감상화 그리기 대회?독서 만화 및 도서 광고 그리기 대회?사이버 독서토론 및 퀴즈대회 실시?다독학생 시상?도서실 활용의 현실화?교수-학습 자료 확보 및 장서 구입
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.09
  • 학교붕괴의 원인과 대책
    Ⅰ. 서 론 - 교육의 장으로서 학교Ⅱ. 학교 붕괴의 개념과 실상Ⅲ. 기존 학교 붕괴의 원인에 대한 검토1. 지식기반 사회로의 전환2. 학생과 교사간의 세대 격차Ⅳ. 학교 붕괴 ... 을 통해 교육이 이루어지며 교육의 질을 결정하는 것도 이러한 상호작용이라고 볼 수 있다. 따라서 교육에 차질이 생겼다면 그것은 결국 교사의 차질, 아니면 학생의 차질, 그것도 아니 ... 다.그러나 학교 붕괴 현상을 통해 논의되는 문제 상황은 이전과 다른 측면이 있다. 한 연구조사는 학교 붕괴 현상을 다음과 같이 요약하고 있다. 즉, 중·고등학교 교사 87%와 학생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.06
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:25 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감