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"게임산업 규제현황" 검색결과 521-540 / 1,869건

  • 카지노 산업
    카지노 산업서 론 본론 1. 우리나라 카지노 산업현황 본론 2. 강원랜드 결 론서론 카지노 산업의 개념 카지노 산업의 특징 카지노 산업의 과거와 미래 세계 카지노 산업의 발전 ... 과정카지노 산업의 개념카지노 산업의 개념 관광객의 게임욕구와 다양한 여가욕구를 충족시켜줄 유 · 무형의 서비스를 제공하는 사업 . 카지노 핵심부문은 관광객의 게임욕구를 직접 충족 ... , 공급 , 판매사 업 컨벤션 시 설 교통수단 카지노 정보 서비스 이벤트 및 쇼 프로그램 테마파크 테이블게임 머신게임 인적 서비스카지노 산업의 특징 고용 창출 효과 기후 한계성 극복
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 호텔카지노
    대 초 제주지역에 한해 카지노산업 규제완화 조치 ∙ 1990 년 제주그랜드 , 제주남서울 , 서귀포칼 , 제주오리엔탈 카지노 개장 ∙ 1991 년 제주신라 , 1995 년 라곤다 ... 합법화 입법예고 ∙ 1999 년 마작이 포함되어 게임기구가 19 종으로 확대 2000 년대 ∙ 2000 년 10 월 처음으로 내국인출입카지노 개장국내 카지노의 발전과정 및 현황 ... 카지노의 개념 및 특성 카지노의 경영형태 및 경영조직 국내 카지노의 발전과정 및 현황 미국 라스베거스의 카지노 호텔 호텔카지노카지노의 개념 및 특성 01 1) 카지노의 개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.08
  • 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    국내 게임시장의 현황과 나아갈 방향세계 최대의 게임 강대국이 어디일까? 다름 아닌 우리나라이다. 특히 온라인게임)에 한해선 절대 우위에 서있을 정도이다. 물론 처음부터 우리나라 ... ) 산업체들은 거의 죽어있다고 해도 과언이 아닐 정도다. 파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발 ... 와 비디오 게임들에겐 사지나 다름없는 장소가 되어버린 우리나라의 게임시장이 과연 올바른 것일까? 정부의 적절한 단속과 규제, 그와 더불어 시민들의 자의식 함양을 통한 저작권 보호문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • [교류][체육교류][체육]교류와 체육교류, 교류와 문화교류, 교류와 문화예술교류, 교류와 방송교류, 교류와 미디어교류, 교류와 정보교류, 교류와 경제교류, 교류와 농업교류 분석
    . 문학4. 사진5. 기타Ⅳ. 교류와 방송교류Ⅴ. 교류와 미디어교류1. 한국 영화산업의 부흥 동력2. 한국 영화산업의 구조적, 문화적 특징1) 영화산업 내의 국내 제작-배급-상영부문 ... 의 연계가 강하고 제작부문의 상영부문에 대한 일정한 견제력이 있다2) 한국 영화는 제작비의 국내, 사적 자본 조달 비율이 매우 높다3) 한국에는 호주에서와는 달리 외국영화제작산업이 없 ... 다4) 언어와 문화의 차이가 영화 수출시장의 차이를 만들어 낸다5) 한국에서는 영상컨텐트 제작산업이 통합되어 있지 않다6) 호주에서는 시간차를 두고 발전해 온 CA TV, 위성TV
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • MGM 그룹의 호텔 성공전략
    게임 , 스포츠 베팅룸 보유 High-limit 라운지가 구비되어 VIP 고객을 위한 서비스를 제공함 2) 영업 전략 ( MGM 소유 리조트 )성공전략 51% 의 지분 운영권을 소유 ... ( 중국의 법률에 따라 추가로 1% 를 인수함 ) 외국인이 카지노 사업에 진출을 하면 규제적인 측면에서 완전 출자 (100% 출자를 통한 완전 소유 및 경영 ) 이 불가하게 만든 ... ) 으로 소비자 한 명의 가처분 소득 비율의 확보와 고객 충성도 향상 고객들의 이용 현황을 분석 → 미래의 고객 행동을 예측 하고 더 적절한 서비스를 제공함 장기방문 유도 (MGM 만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.11.23 | 수정일 2014.11.25
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    KAKAO TALK변화와 혁신의 배경 환경 분석 사업 현황 분석 가치 사슬 분석 벤치마킹 시사점카카오톡이란 ? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... 정보사업자 규제 완화 - 위치기반 서비스 산업의 발달촉진환경분석 산업구조분석 - 페이스북 , 구글 - 시장진입장벽 없음 잠재적 진입 스마트폰 유저 , 어플리케이션 마켓유저 - 낮 ... 의 위협 - 마이피플 , 틱톡 , 네이버라 인 , 와글 등 - 경쟁과열 상태 - 다수 이용고객 확보로 인한 경쟁우위 산업 내 경쟁환경분석 Threat 1. 과도한 경쟁시장 2. 제
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • 포르노(음란물)의 시청이 청소년들의 성범죄발생에 영향을 미칠까요? 그렇다면 어떤 방식으로 영향을 미칠까요? 청소년들의 포르노 (음란물)에 대한 접근을 차단할수 있는 대책은 무엇이 있을까요?
    과 가부장적 구조가 만들낸 왜곡된 현실을 한 번 더 확인시켜주었다. 심지어 성산업은 학교주변 정화구역에도 존재한다. 2009년 ‘학교환경위생정화구역 내 유해업소 현황’에 따르면 전국 ... 적 성문화가(예: 컴섹, 폰섹, 번섹, 폰팅, 원조교제) 성문화의 왜곡된 현실을 반증해준다. 국가인권위원회에서 발표한 여자연예인들의 성상납 현황 보고서는 성과 관련한 한국의 수준 ... ,077개(21.8%), 당구장 7,236개(15.6%), 호텔·여관 등 숙박시설 7,169개(15.5%), PC방 등 게임장 673개(6.4%)로 나타났다.이와 함께, 한국은 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.12.19
  • 미주시장 진출 report
    ‘에어라이더’미국 게임시장 진출ReportContents1. 서론- 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황2. 본론(1) 한국-미국 간 NEXON 제품의 진출 패턴 (사례)(2 ... ) 미국의 IT 국제기구 활동3. 결론- 외국인 직접투자인가 수출인가1. 전 세계 게임 산업 현황 및 미국의 현황프라이스 워터 하우스 쿠퍼는 2007~2011년의 글로벌 ... 엔터테인먼트 산업을 조망하면서, 게임 산업이 TV유통과 인터넷 광고시장의 뒤를 이은 세 번째로 가장 발전 가능성이 큰 산업으로 보았다. 해당 보고서는 글로벌 비디오 게임 시장이 연 9.1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.14
  • 뜨거운 감자, 셧다운제
    게임규제 여부를 결정할 것이라고 했으므로, 모바일 게임 산업과 여성가족부 사이의 또 한번의 마찰이 계속될 것으로 보인다. 또한 셧다운제가 국외 게임들에게는 적용되지 않기 때문 ... 죽어가는데 게임산업만 발전하면 좋은거냐. 게임시간 규제는 문화 향유권 규제가 아니라 청소년들의 건강과 생명에 관련된 권리를 보장해주기 위한것" 이라고 강조 했다.?반대 측셧다운제 ... 이 모호해지는 등 심한 경우에 사회생활의 지장을 주고 있다.3.도입 경과 및 현황- 2008년 07월 '청소년보호법 일부개정법률안'을 발의.일명 '온라인게임제 셧다운'이라고 불리는 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.08 | 수정일 2025.03.19
  • 기업성공사례 PPT
    규제 존재 대만 , 홍콩과 상이한 게임선호도 및 특성 정립되지 않은 게임산업 정책 , 온라인 정책 2) 진출 방법 NC-SINA- -2002 년 중국 최대 포털 업체 시나닷컴 ... 기업 성공사례 분석CONTENTS 온라인 게임 1 NC 소프트 2 한국기업의 해외자원 개발 사업 3 삼성물산의 호주 탄광 개발 4온라인 게임 1. 온라인 게임 산업 특성 1990 ... ) 복제가 불가능 하다 .온라인 게임 4. 국내 온라인 게임시장의 현황 - 국내 게임시장에서 온라인 게임의 매출액은 꾸준히 증가하고 있다 . 또한 온라인 게임의 성장률도 큰 변동폭
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    | 리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.29 | 수정일 2014.11.05
  • 강원랜드
    의 개발 카지노를 게임의 일환으로 생각하는 국민들의 인식전환 테마 파크로의 발전에 따른 관광객의 유입 ( 골프장 , 스키장 개장 ) T 경정 , 경륜 등 다른 사행산업규제 완화 ... 와 함께 자국민의 게임 욕구 충족시키는 목적으로 더욱 발전시키고 있으며 , 또 후진국이나 개발도상국에서는 외화획득과 경제 개발 자원 확보 또는 고용창출을 목적으로 카지노 산업을 유치 ... 의 확대 등으로 인해 도박에 대한 사람들의 인식이변화 하면서 , 카지노 산업을 주목 받는 글로벌 비즈니스의 한 분야로 성장 시키고 있다 .선정 동기 및 현황 ( 국내현황 ) 1967
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.05
  • [기업관계][기업][언론][은행][여행사]기업과 언론관계, 기업과 은행관계, 기업과 여행사관계, 기업과 투자대상국관계, 기업과 노사관계, 기업과 주민관계, 기업과 정부관계 분석
    (Relationship Commitment)2) 관계구조에서의 신뢰Ⅳ. 기업과 투자대상국관계Ⅴ. 기업과 노사관계1. 국별 진출현황2. 산업별 투자현황3. 지역별 현황4. 고용현황Ⅵ ... 는 두 개의 시장(두 가지 영역에서의 게임)2) 정부의 공공정책에 수반하는 철칙2. 정부에 의한 규제(Regulation)의 의의1) 민간 부분에 대한 통제의 두 가지 방법2) 규제 ... 이 27.3%, 일본이 43.5%로 전체의 70.8%를 차지하고 있다.2. 산업별 투자현황우리나라의 해외직접투자의 경우 70년대 초(72~76) 製造業이 전체투자건수의 86.2%
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    | 리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [기업] LG U+
    여 실시간방송, VOD 및 양방향 콘텐츠를 제공하는 사업이며, 이를 위해 네트워크, 방송플랫폼 및 콘텐츠에 대규모의 초기 투자가 필요한 장치 산업입니다. 또한 규제 산업으로써 사업허가 ... 화된 전산설비를 전문사업자가 사전에 구축하여 고객에게 제공하는 산업으로, 설비 및 서비스산업의 특성을 모두 보유하고있으며, 특히 인터넷포탈, 온라인게임, 전자상거래등의 IT업종에 있 ... LG U+비전: “통신의 한계를 벗어나 새로운 가치를 창조하는 LG U+”기업개요:업계의 현황당사는 현재 이동통신서비스와 함께 TPS서비스, 전화서비스 및 데이터서비스 등을 영위
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.02
  • 카지노업의 현황에 대해 조사하고 카지노업의 발전방향에 관하여 논하시오.
    하며 현황과 발전방향을 생각해 볼 필요가 있다.2. 본론(1) 카지노업의 현황우리나라 카지노산업은 1960년대 후반이후 국가적으로 근대화를 위한 경제개발계획이 한창 진행 중이던 시기 ... 관광학개론- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.카지노업의 현황2.카지노업의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌[주제]▶카지노업의 현황에 대해 조사하고 카지노업의 발전방향에 관하여 논하시오 ... .1. 서론산업기술의 발달은 오늘날 우리 사회를 산업사회를 지나 후기산업사회로까지 이끌어왔다. 경제가 발전과 생활이 윤택함, 주 5일 근무제 확대 등으로 인한 시간적 여유는 이제
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 우리사회와 사행산업. 사행산업현황, 원인 및 대착
    설치2) 동네 사행성 게임장의 규제3) 건전한 레저산업 육성4) 도박중독치료 확대5) 사회적 교육 강화 및 위험인식 제고3.결론- 우리사회가 나아가야 할 방향4.참고문헌1.서론 ... 우리사회와 사행산업목차1.서론- 현대사회와 사행산업2.본론⑴ 사행산업현황⑵ 사행산업의 원인분석1) 경제불황과 한탕심리2) 사행산업에 대한 정부의 안일한 대처3) 도박에 취약 ... 하고 있는 사행산업은 경마, 경정, 경륜, 카지노, 복권, 사행성 게임장으로, 6대 분야에 달한다. 이전에 비해 사행산업의 규모는 급속하게 확대되고 있으며 사행산업의 종류 또한 점차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 한 • 미 FTA
    , ASEAN, 멕시코, 캐나다, 미국우리나라의 FTA 진행 현황 (2006.10.27일까지)이 외에도 인도, EU, 중국 등 여러 나라들과 FTA를 예비 협상 중이거나 협상 중VS1998 ... •0여개 항목에 대한 유보안 교환투자양측 유보안 교환금융서비스신금융 상품별 감독당국 허가제 적용 합의, 국경간 거래에서 소매금융 제외통신기간산업 외국인 지분 제한 이견 첨예의약품 ... 한국측 건강보험 약가책정 적정화 방안에 대해 미국 강력 반발기술장벽(TBT)기술규제 수준 놓고 입장차 못 좁혀정부조달양허안 교환지적 재산권국내법과 미국법 상충노동 / 환경미국측 제안
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    | 리포트 | 105페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.03
  • 레포트 - 웨어러블 디바이스의 개요, 발전단계 및 성공조건 그리고 향후 시장 전망 및 성공을 위한 제언
    의 역사2. 차세대 스마트 기기로 각광받고 있는 웨어러블 디바이스3. 웨어러블 디바이스의 발전 단계4. 국내 웨어러블 컴퓨터 관련 특허출원 현황Ⅲ. 구글 안경이 촉발한 웨어러블 ... 기술장벽 해소3. 경제성(Economics) : 소비자의 지불의사 충족4. 규제(Regulation) : 사회적 저항 극복Ⅴ. 웨어러블 디바이스 시장 전망 및 제언1. Best ... 시나리오2. Moderate 시나리오3. Worst 시나리오Ⅵ. 나오며[참고문헌]Ⅰ. 들어가며웨어러블(Wearable) 기기는 차세대 컴퓨터 산업의 핵심으로 여러 산업 분야의 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.30 | 수정일 2014.01.25
  • 한국의 프랜차이즈 사업에 대한 개념,정의, 현황, 특성, 특징, 미래 전망, 발전 배경, 역사 등을 작성한 A+레포트 입니다.
    와 맞물려 고도 성장을 계속 하고 있다. 최근(2011년 조사) 국내 프랜차이즈 시장 현황이다. 세계 프랜차이즈 산업의 종주국이라고 할 수 있는 미국에서 가맹 사업이 자국 경제에서 차지 ... 하는 비중은 8.1%에 달한다. 우리나라에서도 이 같은 프랜차이즈 산업 현황이 점차 현실화하고 있는 것이다. 2011년 11월 공정거래위원회 정보 공개서에 등록된 국내 프랜차이즈 ... 한국에서의 프랜차이즈 현황과 미래전망0. 프랜차이즈의 현황(1) 프랜차이즈의 어원“Franchise(프랜차이즈)라는 말은 특권, 면제, 자유와 같은 뜻을 가진 보통명사와 ‘특권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.05
  • 카지노 마케팅, 분석, 문제점, 해결방안
    박건 강유영 박현호 김동인 김성민 정기훈 미래 지향적인 관광 산업 육성출처 : 관광정보 시스템 인원 ( 10000 명 ) 800 1000 1200 200 4 00 600 2005 ... 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 방한 외래 관광객 누적 현황Streanth Weakness Opportunity Threat 동북아시장의 허브 ... 부정적 카지노관광업 요소 서비스 관련 정부 규제 및 제도 경직Streanth Weakness Opportunity Threat 관광단지 개발을 통한 지역의 개발 사행관광의 지속적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08
  • 학습자료
    아키라 대표 역시 “일본에선 게임 규제가 없는 상태다. (셧다운제는) 이해하기 어려운 부분이 있다. 엔터테인먼트라는 산업은 업계가 자체 규제로 하는 것이 좋을 것 같다”고 언급 ... 게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가목차1. 서론1.1 게임중독의 심각성 및 현황1.2 게임중독의 문제점1.3 주제도출2. 본론2.1 셧다운제2.1.1 셧다운제 정의2.1.2 ... 셧다운제 도입 현황2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장2.2 셧다운제 문제점2.3 셧다운제 찬/반2.3.1 셧다운제 찬성의견2.3.2 셧다운제 반대의견2.3.3 각종단체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
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2025년 11월 20일 목요일
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