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"패션과미디어" 검색결과 4,941-4,960 / 6,451건

  • [미술]미술사의 즐거운 혁명, 팝아트
    로 만들고, 미술의 굴레를 벗어나 패션, 영화 그리고 산업에 까지 영향을 미치게 된다. 팝아트는 대중적이고, 가공적이며 중립적인 특징을 가진다. 팝아트는 대중매체와 미디어를 통해 ... 는 미국에서 전성기를 맞이한다. 1950년대 추상표현주의의 난해하고 작가 주관적인 양식에 대한 반발로 발생하게 된 미국 팝아트는 당시 대규모 소비사회의 산물인 매스미디어와 광고매체
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.21
  • [패션과 대중문화] 아바타 디자인과 마케팅
    [연합뉴스 2005-05-12 16:44](서울=연합뉴스) 박진형 기자 = e-비즈니스 통합(eBI)업체 이모션은 12일 아바타와 멀티미디어 콘텐츠 서비스를 연계한 차세대 아바타 ... 그 산업이 사회의 기대를 받으면서 발전 할지라도 얼마가지 않아 쇠퇴할 것이다.5) 아바타와 미니미의 패션>여름이라는 계절에 맞는 수영장배경과 옷 등의 트랜드를 현실과 비슷하게 개발 ... 하여 도입시켰다.>거대한 신발을 놓고 그 위에 소인들이 놀고 있는 풍경을 그리고 있다. 현실세계에서는 나타나기 힘든 풍경을 상상하여 표현하여 흥미를 일으킨다.아바타(미니미)의 패션
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.27
  • 디자인 경영
    가 느끼지 못할 정도의 수준디자인판매생산설계구상4디자인 경영의 중요성소비자들은 상품이 아닌 디자인을 구매하고 있다합전기/전자정보통신섬유/패션기계/운송기타471003017551. 한 ... 에 따라 고급스러워 보이면서도 편안한 분위기 연출DESIGN CONCEPT다양한 연출 가능패션과 변화에 민감한 고객의 감각에 맞게 silver, red, blue, black의 색 ... 을 좋아하는 10~20대를 위해 디자인Multi media Player기존 MP3P의 DESIGN을 탈피도시적이고 스마트한 이미지 휴대폰같이 날렵한 곡선으로 세련된 느낌 한 손에 쥐
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.03
  • 레인콤(아이리버)의 기업경영 성공사례
    영상기능이 추가된 휴대용 멀티미디어 플레이어인 PMP시장은 2004년부터 형성되어 2005년을 거치면서 본격적인 시장성장을 하였고 올해부터 뮤직비디오, 영화, 학원 강의 등 다양 ... 멀티미디어 기기에서 반영하고자 하는 다양한 어플리케이션에 대한 부가기능은 결국 PMP를 중심으로 흡수될 것이라는 전망을 했었는데 그것이 맞았다. PMP가 현재 컨텐츠 공급이 부족 ... 되면서 애플의 추종자, 즉 매니아 층이 형성되었다. 패션 소품의 하나로 자리 잡고 있는 MP3 플레이어. 타사 제품의 경우 신형 모델, 다양한 디자인의 제품의 잦은 출시로 그 이전
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.19
  • [미술사조]포스트 모더니즘
    ?서비스산업 등 정보화시대에 이르면 공급이 넘치고 수요는 광고와 패션에 의해 인위적으로 부추겨진다. 빗나간 소비사회는 때로 포스트모더니즘의 실험적이고 긍정적인 측면을 무력 ... 하게 만들기도 한다. 탈이념, 광고와 패션에 의한 소비문화, 여성운동, 제3세계운동 등 포스트모던시대의 사회정치현상은 한국사회와도 무관하지 않다.미술 ?건축 ?무용 ?연극에서는 실험 ... 한 국제적 미디어는 팝아트, 하이퍼 리얼리즘, 트랜스 아방가르드, 포토리얼리즘, 뉴 이미지 페인팅 등의 운동을 국가 간에 교류하게 된다. 이러한 상황 속에서 과거의 신념은 기반을 상실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • e학습, e러닝에 대한 나의 생각
    _no=2*************69686009" 디지털시대의 온(溫)라인 교육초고속 인터넷보급률 90%, 디지털 멀티미디어방송(DMB) 서비스 및 세계 최초 와이브로(WiBro ... 주최의 e러닝 매치포인트 세미나가 있었다. 여기서 지식디자이너라는 말을 듣게 되었는데 ‘아, 바로 저거다’하는생각이 들었다. 패션디자이너처럼 교수설계자들도 원고를 검수하고 그 내용
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 정보가전기술
    < 정보 가전 기술 >■ 차세대 정보 기기△ 기능적 통합 및 장치별 특화ㅇ TV 셋탑 박스 - TV를 중심으로한 통합ㅇ 멀티미디어 PC - 컴퓨터를 중심으로한 통합ㅇ 개인휴대 ... 정보단말 - 전화기 중심의 통합ㅇ 멀티미디어 서버 - 멀티미디어 정보를 저장■ 웨어러블 컴퓨터△ 정 의영어로 wearable computer라고 부르고, 컴퓨터를 옷처럼 입는 컴퓨터 ... 는 ‘미디어 랩’실ㅇ 현재는 미국과 같은 선진국에서 대부대 군사 훈련용으로 활발히 사용함△ 구 성ㅇ 웨어러블 컴퓨터는 '디스플레이'와 벨트형태의 본체로 구성되어 있으며,음성인식기능
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • [버즈마케팅][버즈마케팅 유형][버즈마케팅 전략][버즈마케팅 사례][버즈마케팅 성공 전략][버즈마케팅 미래]버즈마케팅의 유형, 버즈마케팅의 전략, 버즈마케팅의 사례, 버즈마케팅의 성공 전략, 버즈마케팅의 미래
    존재의 힘3. 대중적인 기반 구축4. 소비자의 궁금증을 유발Ⅲ. 버즈마케팅의 전략과 사례1. 여론 선도자를 잡아라2. 공급을 줄여라3. 광고와 매스미디어를 적절히 활용하라4 ... 들이 쓰는 물건을 소비자들도 사용하고 싶어 하는 심리를 이용하는 것이다. 드라마 같은데서 연예인들이 하고 나온 패션이나 액세서리 등이 유행하는 것 등이 이에 해당하며 PPL도 하나
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • [컴퓨터교육]교수학습지도안- 윷판만들기
    . 게임 동아리 안내장 만들기05. 윷판 만들기06. 예쁜 패션 명함 만들기07. 간단한 시간표 만들기08. 내가 만든 달력09. 우리 반 평균 키와 몸무게 구하기10. 학급 신문 ... 할 수 있다.인터넷의 활용 : 인터넷에서 정보를 찾고, 전자 우편을 사용하여 정보를 교환할 수 있다.Ⅴ.멀티미디어01. 컴퓨터는 어떻게 소리를 낼까02. 내 컴퓨터는 오디오03. 물감 ... 할 수 있다.그림 자료 만들기 : 그림 자료의 입력과 저장 및 편집을 할 수 있다.멀티미디어 제작 : 자신의 명함을 만들고, 학급 신문 편집 등을 할 수 있다.나. 컴퓨터 과과
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.02
  • 창조도시에 대해(문화&경제)
    한 계기 가운데 21세기를 맞아 춘천은 지식정보화 시대의 핵심 산업인 멀티미디어 영상산업과 애니메이션 산업, 게임 산업, 캐릭터 산업, 패션디자인 산업, 생물 산업을 지역의 특화사업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.12
  • [마케팅] 스타마케팅이란 무엇인가
    스타 마케팅에 대하여--------------------------------------------------우리는 지금 멀티미디어의 생활을 누리고 있다. 인터넷의 발달로 이제 ... 는 일반인중에도 외모가 뛰어난 친구들은 소위 "얼짱"이라 불리우며 멀티미디어에 나타나고 있다. 그렇다면, 그러한 수 많은 멀티미디어를 경제인들은 그대로 둘 것인가?대답은 "No" 이 ... 다. 그렇게 대중들에게 많이 노출되는 멀티미디어를 어떻게 이용할 것인지 그들은 궁리하였다. 그 결과 나타난 것이 바로 멀티미디어에 출연하는 엔터테이너들. 즉 스타를 이용한 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • 한국 현대 장신구 디자인의 흐름
    예술의 영역이 상호 공존하는 복잡하고 다양한 양상을 띠게 되었습니다. 곧 이것은 오늘날 조형예술 작업들이 점점 더 개념화되고 있는 추세임을 의미합니다. 그 중 디자인은 멀티미디어 ... 았습니다. 청담동에 로데오 거리라는 말이 생겨나고 과소비 억제라는 말에는 지금까지 재래시장에서 파는 상품으로 여기던 악세서리가 전개되기 시작하여 토탈패션의 바람이 일반 시민
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.26
  • <마케팅성공사례>오감에 호소하라
    하고자 하는 의미를 서로 주고받았다. 하지만 인쇄매체가 발전하면서 점차 소리는 활자로 대치되게 되었다. 그러나 최근에 인쇄매체에 의해 억압되었던 소리가 멀티미디어의 활성화로 다시 부활 ... 도 불리고 있다. 컬러 감각이 뛰어나고 그만큼 색깔에 대한 취향이나 용법이 자유분방한 세대인 것이다. 신세대들의 뛰어난 컬러 감각은 확실히 그들이 개성세대, 패션세대임을 말해주 ... 라 즐거움을 주는 놀이 문화이며 패션문화이다. 신세대는 컬러 시대에 접한 세대로 색채감각이 뛰어나고 색에 대한 민감한 반응을 나타내며 자신의 개성과 감성을 표현할 줄 아는 세대인 것이
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.06
  • 유행의 확산과 전파
    으로서 기존의 사회나, 사상, 패션에 대한 저항 속에서 새로운 것이 태어난다. 다시 말해 시즌에 앞장서서 발표되는 견본형 유행을 가리키는 말이다. 모드에는 designer의 개성적인 ... 자기 주장이나 사상이 담겨져 있어야하며, 대중에게 미치는 공감은 나중의 문제로서, 단명 되는 것이 특징이다.⑧ 패션 : 패션(fashion) 모드로써 발표된 것이 많은 사람들의 공감 ... 과 인기를 얻으면 다수의 사람들이 그것을 수용할 태세를 취한다. 모드가 집단적 확산을 불러일으키며 매스 평준화, 획일화 현상을 보인다 이를 패션이라 하며, 이는 일반대중의 지지
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.24
  • 인터넷쇼핑몰의 유혹
    △가전·전자·통신기기 15.2% △의류·패션 및 관련상품 14.5% △컴퓨터 및 주변기기 9.8% 순으로 조사됐다. 인터넷 쇼핑몰 거래 (억원) 종합. 전문 인터넷 쇼핑몰 거래 ... 의 확대, 저렴한 가격으로 제품공급, 초고속 인터넷 망과 검색 인프라의 발전, 다양한 정보제공 방법의 향상(멀티미디어 서비스), 3D, 비교검색 등), 무 점포 채널(인터넷 쇼핑몰 ... 으로, 온라인에서 구매한 물건을 오프라인 ‘패션 로드맵’ 에서 반품, 수선 할 수 있게 되었다. 이들은 현재 강남의 신사동, 홍대 등 패션의 거리에서만 만날 수 있지만 점차적으로 더 늘어갈
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.07
  • 쌈지의 문화마케팅
    쌈지'내가 원하는 것은 늘 쌈지에 있다'1992년 이래 ‘쌈지=주머니’라는 순수 우리말 브랜드로 핸드백, 지갑, 구두에 이르는 패션잡화를 선보여 온 쌈지는 ‘핸드백을 입 ... 는다.’는 파격적 발상으로 새로운 개념의 패션 아이템들을 개발해왔다. 쌈지의 대표 브랜드인 쌈지와 아이삭을 비롯해 유니섹스 브랜드인 놈, 톡톡 튀는 캐릭터 브랜드 딸기, 진리, 쌈지스포츠 ... 쌈지를 간접 광고한다는 전략 하에 진행되는 ‘쌈지 아트 광고 프로젝트’1993년 런칭 때부터 ‘쌈지, 그 영원한 테마-아트’라는 모토를 내걸고 아트 쇼를 개최, 단순한 런칭 패션
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
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    사람들이라면 좌절했을 시점에서 모델의 자리에 오른 헤더 밀스, 삯바느질로 하루하루를 연명해야 했던 어린시절을 견딘 패션계의 거성 코코 사넬, 사고로 한쪽 팔을 잃었지만 KTF ... 사무국이 내놓은 국내 최초의 세계경제포럼(WEF, 다보스포럼) 미래경영 보고서이다. 다보스포럼은 정치, 경제, 미디어 분야의 리더들이 스위스의 휴양지인 '다보스'에 모여 지구촌
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.13
  • [인터넷,경제] CJmall과 interpark 쇼핑몰 비교분석
    CJmallCJmall은 정보통신의 발달과 정보화 시대에 부응하여 무점포 Direct Marketing, On-line 미디어Marketing, 정보 Marketing의 새로운 ... 유통개념에 입각하여 방송, 통신, DM등 다양한 미디어를 활용하여 소비자가 가정에서 원하는 Best Price에 편리하게 구매할 수 있는 24시간 열려있는 종합 On-Line백화점 ... 을 대표 상품으로 진열했고 그 외 패션, 명품잡화, 보석, 뷰티용품, 생활건강, 가전, 가구 등의 상품을 선보이고 있으며, 매장에 전문지식을 갖춘 숍마스터를 배치해 상품에 대한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.16
  • [현대디자인] 디자이너 비비안웨스트우드
    는 현재 영국을 대표하 는 패션의 여왕이다. 1941년 출생의 웨스트우드 부인은 기발한 아이디어로 점잖은 영국인들을 끊임없이 놀라게 했다. 1973년 킹스 로드에 부티크를 오픈. 70 ... 년대 중반에는 당시의 파트너 말콤 막 라렌과 함께 '펑크 룩'을 만들어냈고, 81년에는 '해적' 패션을, 그리고 그런지 룩의 원조로 꼽는 '아메리칸 파이어니어' 스타일의 선동자였 ... 다. 1990년과 1991년 2년 연속 '올해의 브리티시 디자이너'로 선정되었으며, 영국 패션에 대한 기여도를 인정받아 'OBE'를 수상하기도 했다. 가장 영국적인 울과 트위드
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [의복학] 의복의 기능
    에 을 이용하는 경우가 있다.그리고 패션의 특징은 바로 변화와 확산이라 할 수 있다. 패션은 끊임없이 변화하고 있으며 새롭게 변화된 스타일은 대중에게 확산되면서 비로소 유행 ... 한다라고 말할 수 있다. 학자들은 왜 패션이 지속적으로 변화하는가를 개성표현과 같은 심리적 요인에서 찾기도 하고, 매슬로와 같이 욕구충족 상태에서 찾기도 하며, 사회적으로 동조(c ... onformity)하려는 욕구와 구별(differentiation)하려는 욕구 사이의 양면 가치 속에서 찾기도 한다. 더 나아가 패션의 변화는 사회, 문화, 경제, 역사적 환경이라는 방대
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.07
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2025년 08월 27일 수요일
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