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"3D영화산업" 검색결과 4,921-4,940 / 5,895건

  • [도시계획] 대도시권계획
    +::목차::+1. 대도시권2. 광역도시계획3. 미국의 도시권1. 대도시권교통 수단의 발달은 대도시의 영향권을 넓혀 상당한 범위의 통근, 통학권, 상권 등을 형성하고 위성 도시 ... 기능이 종래의 도시경계를 넘어 그 주변의 넓은 범위에까지 미치게 되므로 자연히 대도시와 밀접한 관계를 가지는 지역을 형성한다. 대도시권은 중심 도시, 교외 지역, 외연 지역의 3 ... 권역으로 구분할 수 있는데, 도시가 커지면 이 권역도 외부로 확대된다.{도시 사회학자인 미국의 R.D.매켄지 R.E.파크 등이 메트로폴리탄 커뮤니티(metropolitan c
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [신문방송학] 다큐멘터리와 영상리얼리즘
    는 다큐멘터리3. 다큐멘터리의 스펙트럼문화산업적 배경에서 오는 다른 문제들 - 예) TV 안의 다큐와 영화 다큐의 다른 방향들4. 사례분석다큐멘터리 작가, 카메라 앞으로 나서다 ... 다큐멘터리와 영상적 리얼리즘목차1. 서론 2. 다큐멘터리의 정의와 역사 3. 다큐멘터리의 스펙트럼 4. 사례분석 (1) 영화 (2) TV 5. 결론서론사실은? - 객관적 사실 ... 생생한 리얼리티 구현3. 다큐멘터리의 스펙트럼다큐멘터리 '장르': 여러 관습적 요소들의 집합체 - 가장 기본적인 요소: 사실 기반/가치 추구3. 다큐멘터리의 스펙트럼'사실 기반
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.25
  • [테마파크경영전략] 에버랜드의 사업전략
    적 특성) (예: 역사, 환경, 민족, 옛시절의 향수, 과학, 미래 등) - Method(연출방법): 통일성, 비일상성, 배타성 (예: 3D시뮬레이터, 스턴트쇼, 레이져쇼 ... 창출 4 ) 캐릭터, 영상물 등 연계산업의 활성화를 도모를 통한 전세계 Park 시장을 장악다. Facility의 첨단화 1 ) 영화, 만화, 소설 속의 장면을 Park내에서 연출 ... 지와의 차이 - 첨단과학이 동원되고 개발비용과 시간이 많이 소요 - 기업형 산업다. 테마파크 Attraction의 구성요소 및 특성 - Story(줄거리): 테마성(테마파크의 본질
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.27
  • 한국 애니메이션 산업의 활성화 방안 연구
    성……………………………………………………………..82.3 한국 애니메이션 산업 현황…………………………………………………….102.3.1 시장규모 ... ………………………………………………………………………102.3.2 수출, 수입현황……………………………………………………………….112.4 해외 애니메이션 산업 현황……………………………………………………122.4.1 미국 애니메이션 산업 ... ……………………………………………………..122.4.2 일본 애니메이션 산업……………………………………………………..142.4.3 유럽 애니메이션 산업
    논문 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.12.28
  • [관광] 부천 판타스틱스튜디오
    Ⅰ부천 판타스틱스튜디오부천 판타스틱스튜디오는 부천의 영상문화 산업단지내에 위치한 드라마·영화 세트장이다.최대의 시청률을 자랑했던 SBS 드라마 야인시대 와 최대 관객동원과 유행어 ... 는 시설이 미비 하다.2. 테마에 맞지 않는 시설이 있다.30-70 년대의 거리를 재현한 영상단지라는 테마에서 벗어나 우미관에서는 3D기법을 이 용한 라이드시설이 들어와 있고, 테마 ... 다. 부천판타스틱영화제를 비롯하여 복사골예술제, 아인스월드, 김덕수의 난장극장, 만 화정보센터, 각종 박물관 등이 부천에 자리잡고 있어 관광인프라를 구축할 수가 있다.3. 국내 유일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [경영 전략]애플(Apple)의 차별화 경영전략
    Ⅰ 서론‘애플’이 과거의 명예를 다시 회복하며 주목받고 있다. 한때 매킨토시로 명성을 날리던 애플은 지난 1996년과 1997년에 각각 13억 8천3백만 달러와 10억 7천만 ... 달러의 순손실로 파산 지경에까지 몰렸다. 그러던 애플이 ‘아이팟’이라는 MP3플레이어의 대히트로 부활에 성공하고 있다.먼저 최근의 경영성과를 보자, 지난 달 발표 된 금년 4~6월간 ... 순이익은 3억 2천만 달러로 전년 동기에 비해 5배에 달하는 등 애플은 고속질주를 계속하고 있다. 같은 기간 영업이익율 또한 12%가 넘는 등 놀라운 성과를 이어가고 있다. 주가
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.09
  • 21세기를 위한 가속학습
    배경1. 변화하는 세계 : 통신, 의학, 과학, 인구증가, 서비스 등 모든 분야에서 우리의 생활 속도 이미 가속화가 되었다.1) 사라지는 직업들-> 과학, 의학, 산업 등 전 분야 ... 가는 것이다.2) 불확실성-> 빠른 변화의 속도 증가하는 복잡성, 사라지는 일자리들은 광범위한 불안정과 불확실성을 가져왔다.3) 그래서 우리는 무엇을 할 수 있는가?-> 가속화시대 ... 화 시켜라 : 학습 전 태도는 자원이 풍부한 마음의 상태를 갖는 단계.2)정보 습득하기 : 감각 학습 선호에 잘 맞는 방식으로 습득과 흡수하는 단계.3)의미 찾기 : 정보를 기억에 영구
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • [경영학]오로라 월드 분석자료
    한 자금력O(Opportunity) -영화,음반,게임 산업의 확대로 전 세계 적으로 캐릭터 시장이 확대되고 있다.T(Threat) -기존의 완구 업체 -새롭게 등장하고 있는 많 ... 1999년 1월“Aurora Vision 2003” 중기계획 발표2000년 3월독일 판매법인에 자본 출자2001년 1월국내 내수사업 개시2002년 12월세계 일류상품 인증(산업자원부 ... 별 R D거점 구축AURORA 디자인경영 핵심 역량라이프스타일을 반영한 디자인 개발 *지역별 트랜드 분석위한 현지인 체용선진 수준의 디자인 연구소 운영 본사의 40%인원Web
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.29
  • [인적자원관리]채용공고분석 [ 제과기업, 가구기업 ]
    보다도 Animator, 3D MAX 등 Package 프로그램들과 완벽한 호환성을 가지고 있는 점 때문입니다. 오토캐드는 1982년 12월 Autodesk 사에 의해 미국 라스베가스 ... 을 통한 협동 정신을 배워 해태 제과라는 조직 문화에 잘 적응 할 수 있도록 도와 줄 것이다.3. 결 론이상으로 우리의 의문점을 해결하기 위해, 여러 산업 중에서도 가구산업과 제과 ... 인적자원관리(Human Resources)화 56교시, 목 6교시이 정현 교수님2006.3.30Contents.1. 서론
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.20
  • 유한킴벌리의 조직분석과 인적자원관리
    교육의 실현① 직무교육, ② 외국어교육, ③ 목표관리 교육, ④ 교양 교육3. 신인사제도 추진① 채용, ② 승진, ③ 임금, ④ 평가, ⑤ 교육훈련⑥ 조직, ⑦ 사원 지원 프로그램4 ... 수당이 지급되며, 연간 정례 교육시간은 185시간으로 필요시 휴무일을 이용하여 추가교육을 실시했다. 다른 기업들의 3조 근무와 비교하면 사람 수가 25%많고, 교육훈련과 결합 ... 휴무휴무휴무교육주간주간주간주간휴무휴무D조교육휴무휴무휴무야간야간야간야간휴무휴무휴무교육주간주간 4조 2교대제 스케줄이러한 유한킴벌리의 4조 근무제는 유한킴벌리의 기술적 특성과 인간존중
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.29
  • [지능형홈] 지능형홈
    며, 지능형 홈 세계 시장은 2003 년 612 억$ 2007 년 2,627 억$, 2012 년 3,791 억$, 연평균 22.4% 고성장이 전망된다.■ 우리나라 지능형 홈 산업의 강점 ... 기기 산업이 미미하고, 영화, 게임등 컨텐츠 산업이 전반적으로 취약한 실정이다.넷째, 시장측면에서 장점으로는 아파트 밀 집형 주택형태로서 대규모 사업화가 가능하고, 홈쇼핑 등 디지털 ... , 가스 등 공공자원을 외부에서 효율적으로 관리할 수 있는 윤택한 가정을 그 특징으로 하고 있다.■ 각국의 지능형 홈 추진 비교 및 전망우리나라의 산업화는 초기단계로 미국, 일본 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.30
  • 비무장지대(DMZ)관광상품
    로 알려 져 사람들에게 인식녹슨 철조망 의 홍보로 더욱더 인식이 확고해 졌다.3)성숙기 - 2000년에 영화로 출시된 “공동 경비구역JSA”를 통한 사람들의 인식이 딱딱했던 것 ... 하고 있는 곳입니다.▣ D.M.Z 전일(cosmo-11)투 어 명 : D.M.Z 전일(cosmo-11)최소인원 : 1 명소요시간 : 08:00-17:00코 스 : 호텔→임진각→통일교각 ... 검문소→제3터널→도라전망대→도라산역→중식(불고기)→인삼공장→남대문시장→인사동→호텔요 금(원) : 65,000 원▣ 판문점(월-금)투 어 명 : 판문점(월-금)최소인원 : 1 명소요
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [정부정책]10대 차세대 성장동력 산업- 그 특징과 배경, 사례
    설정을 통해 2004년부터 핵심 원천기술 확보에 정부의 총 연구역량을 집중하겠다고 밝혔다. 무엇보다도, R&D 집약도가 높은 첨단산업 위주로 핵심원천기술의 확보가 시급하다. 우리 ... 서비스의 종류(1) 홈 엔터테인먼트 서비스영화, MP3, HDTV 등 외부에서 전송된 고품질 멀티미디어 데이터를 가정 내 유무선 홈 네트워크에 연결되어 있는 오디오, 비디오 기기 ... 될 새로운 시장을 선점토록 하여 한국 자동차산업이 더 한층 도약할 수 있는 기틀을 마련해 나가야 한다.2) 세부추진전략-기술개발분야: 3대핵심분야(연료전지자동차?하이브리드자동차?지능형차량
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.10
  • [영화감상문] 해피투게더의 동성애에 관한 고찰
    영화는 서로를 애타게 찾으면서도 새로운 삶을 향해 각자의 길로 떠나는, 그렇지만 한번은 우연히라도 만나길 바라는 아쉬움을 남기고 끝을 맺는다.우리는 동성애에 대한 토론을 할때 ... 에 접어들어 서구 특히 산업화가 먼저 그리고 가장 급속하게 진행되었던 영국에서부터 본격적인 동성애에 대한 억압이 들어나기 시작했다. 19세기에는 동성애에 대한 많은 연구가 활발히 ... 되어, 영국의 1885년 개정법 수정 조항과 미국 버팔로지역의 비도덕적인 행위를 범하려고 어슬렁거리는 것 에 대한 조항, 뉴욕시의 I&D, 성적 정신질환자법 등도 모두 동성애를 광범위
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.30
  • [기업경영]디즈니랜드 해외진출 사업과 각국문화에 따른 경영전략
    파크의 경영 전략3. 디즈니 파크 사례가 주는 의미4. 한국인의 문화 및 한국 디즈니 파크 경영 전략D I S N E YDisney Parks and ResortsDisney ... Company 설립 1928. 최초의 유성만화영화 증기선 윌리호 발표 1932. 세계 최초의 총 천연색 만화영화 제작 1955. 7. 14 Disneyland 개장 1971.10. 1 ... Amusement Park 소개1. 디즈니사 및 Amusement Park 소개3. 디즈니 파크 사례가 주는 의미4. 한국인의 문화 및 한국 디즈니 파크 경영 전략2. 각국의 문화
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2017.03.10
  • [사회관련]한류 열풍에 대한 report
    .............................................21. 문화적 측면2. 경제적 측면3. 산업적 측면 1 제품2 음악3 게임4 방송Ⅳ. 한류열풍의 부정 ... 광에서 온라인게임 리니지에 대한 로열티로 1백 억 원을 벌어들일 전망이다. 최근에는 홍콩의 우위썬(吳宇森) 감독이 중화권에서 리니지를 3D 애니메이션화하는 프로젝트를 발표해 주가 ... 권까지 획득할 수 있을 것으로 기대한다”고 말했다.{3) 음반산업국내 대중가요의 국제무대 진출은 현재 분위기가 좋다. 당장 거둔 수출실적과 외화 획득보다는 앞으로 ‘가능성’을 보이고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    .1. 게임산업 성장 눈부시다 114.4.2. "쑥쑥 크는 게임산업"114.4.3. "넥슨 온라인게임 ‘카트라이더’ 1000만명 넘어서"124.4.4. "국내 게임시장, 영화·음악 ... (firstperson perspective) 3D 슈터 게임(잠시 후에 자세히 설명할 것임)이다. 예로서 아이디소프트웨어(id software)의 퀘이크(Quake) 시리즈와 에픽 게임스(Epic ... . 컴퓨터 게임의 정의 43.2. 온라인 게임의 정의 54. 온라인 게임의 분류64.1. 용어별 분류64.2. 유형별 분류84.2.1. 액션84.2.2. 전략 게임84.2.3
    리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [디지털컨버전스] 디지털컨버전스와 성공&실패사례&추진전략
    했다. 즉비디오 테이프에 대한 후방호환성(Backw ard com p atibility)을 제공하면서 인프라를 공유한 것이 복합 DV D플레이어의 성공을 가속시킨 요인이 됐다.3 ... Digital convergence1.서론ㄱ.인트로ㄴ.정의ㄷ.디지털 컨버전스의 유형3가지2.본론ㄱ.추세1)과거2)현재3)미래ㄴ.성공사례& 실패사례ㄷ.성공과 실패의 요인&추진전략 ... ㄹ.문제점3. 결론1.서론ㄱ.인트로요즈음은 휴대폰으로 할 수 있는 일이 참 많다. 전철도 탈 수 있고 물건을 사며 음악도 듣고 심지어는 사진까지 찍을 수 있다. 이전에는 상상할 수없
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • [경영전략] 엔씨소프트사례분석
    되는 머그 게임으로 다시 3D 게임으로 온라인 게임은 엄청난 발전을 이룩하며 한국을 대표하는 산업으로 성장했다. 온라인 게임은 이제 명실공히 게임의 한 역사를 담당할 정도로 큰 성장 ... 시키며 창의력을 도출하고 초고속정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이 ... 산업이다. 얼마전 대성그룹 김영훈 회장의 강연에서도 가장 중점적으로 지적된 것은 문화컨텐츠 사업분야의 개척과 그 시장성이다. 그 중에서도 IT강국이라 불리우는 우리나라의 강점인
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [마케팅]SK텔레콤 CRM마케팅 사례분석
    과의 관계를 가장 중요한 요소로 두는 활동CRM 마케팅 정의SK 텔레콤 - 기업개요1984.03.29설립통신 서비스산업부문매출액연간 약10조원 –2005년 기준직원수약 4,500명2 ... 에 대한 마케팅 활동 시 활용 가능한 데이터 부족 인식 시장포화로 인한 신규고객 유치보다는 기존고객 이탈방지를 위한 마케팅의 필요성 인식“ D B M 을 바 탕 으 로 한 C R M ... 의가치를 평가, 등급화 하여 차별화Campaign캠페인 목적별 대상 고객 추출의 정교화SKT CRM 구축 흐름2. SKT CRM 마케팅의 3단계 프레임워크TTL : 젊은층에 급속도
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.25
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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