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"3D영화산업" 검색결과 5,001-5,020 / 5,895건

  • [애니메이션] 3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성
    3D 애니메이션의 발전방향과 그 가능성에 대해서 대해서....21세기는 영화산업에 있어서 탈장화의 변화무쌍한 시대이다. 3D애니메이션 분야의 경우는 연극이나 뮤직컬의 경우처럼 또 ... 화려한 볼거리를 제공하는 영화라고 평하기에는 다소 석연치 않은 부분이 있다.우선 두편의 애니매이션에 대해 간략히 알아보는 것을 3D애니매이션의 향방과 가능성을 집어보는 첫단계 ... 었다. 그렇다면 앞으로의 애니매이션은 과연 어떠한 추세로 제작될것이며, 애니매이션이 가지는 잠재적인 가능성에 대해서 알아보겠다.실사영화에 비해서 3D애니매이션 영화의 그 역사는 그리 오래되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.28
  • 컴퓨터 응용분야
    Inst 만들어낸 음이 원음에 더욱 가까워질 것이고, 미래에는 더욱 화려하고 아름다운 음악을 만들어낼 수 있을 것이다.영화 산업에서 컴퓨터로부터 얻어낼 수 있는 특수효과는 놀랄만 ... 하다. 오늘날 영화는 가상의 기교를 써서 컴퓨터가 아니고서는 보여줄 수 없는 장면들을 쉽게 만들어낼 수 있다. 실제 영상과 3차원 컴퓨터 그래픽의 합성을 통해 현실 세계가 아닌 가상 공간 ... ① Grid Computing② 인공지능 로봇3) 실생활 응용분야3. 결론kkkk1. 서론: 현재 컴퓨터의 응용분야는 상당히 많이 있으며 새로운 응용분야에 대한 연구가 완료된 것도 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.16
  • [현대예술]미래주의에 대하여
    는 농업 중심에서 산업 사회로 이전하였다. 예를 들어 1903년부터는 비행기가 급속도로 발전되었으며 (1909년 블레리오의 영국해협 횡단 비행으로 특히 유럽에서는 비행기에 대한 ... 열정이 고조되었다.) 의학에서도 극적인 발전)이 이루어진다. 산업의 급속한 발달은 물질적인 복지 수준을 향상시켰다. 이러한 발전의 상징으로 기계와 전기가 생각되었다. 기계와 전기 ... 에 의한 눈부신 산업의 발전. 이러한 요건들이 갖추어졌으므로 불필요해진 전통의 사슬을 벗어버릴 수만 있다면 틀림없이 모든 사람에게 좀 더 나은 세계가 마련될 것으로 생각되었다. 사람
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.29
  • [신문방송학] 방송기술에 대하여
    의 장을 열었음. 방송이 시작되기 이미 오래 전부터 19세기의 기계발명과 산업혁명에 힘입어 등장한 대중신문이나 축음기, 영화 등의 발달은 일반대중의 매스미디어에 대한 소비습관을 개발 ... 했음.3 초기의 방송은 보디빌(vaudeville)이라는 노래와 음악을 곁들인 소희극 공연에서 영향을 받음. 영화나 라디오가 등장하기까지 보드빌은 미국에서 일반대중을 상대로하는 대표 ... 했으며, 특히 특허권의 확보는 거대한 통신사업을 독점할 수 있는 핵심적 요인이었음.5 웨스턴 일렉트릭과 제너럴 일렉트릭, 웨스팅하우스의 3대 회사가 20세기 초반의 전기산업을 주도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.01
  • [문화예술론] 헐리우드 영화의 상업주의
    (한화 2천3백억 원)로 93년 흥행 1위를 차지한 의 흥행 수익 3억 1백만 달러에는 못 미치지만 총제작비를 비교하면 결코 뒤떨어진다고만 볼 수 없다. 뒤를 잇는 영화들이 , 등 ... 결합하여 발전해 왔다. 다른 예술 분야의 창작 행위와는 달리 영화는 대량의 자본과 고도의 기술 집약적인 생산 및 배급 체계를 필요로 한다. 따라서 영화는 하나의 산업으로서 존재 ... 할 수밖에 없다. 사운드의 도입, 색채 영화의 등장 등은 영화가 시장에서 살아 남기 위한 산업적 전략의 하나였다. 이러한 영화의 상업적 측면이 극대화된 것이 바로 헐리우드 영화
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [애니메이션] 애니메이션정리
    의 '찰스 크수리'가 '아니마 Ⅱ'(3차원 영상표현 애니 시스템)를 제작(3D 시대 시작)◎ 1990년 애니메이션의 시청대상을 어린이에서 성인으로 확대시킨 "심슨가족"을 TV시리즈 ... 로제작◎ 1995년 디즈니와 픽사 공동제작으로 최초의 100% 컴퓨터 인형 3D 애니메이션 "토이 스토리"제작러시아의 애니메이션 역사◎ 1919년 세계에서 가장 역사가 깊고 가장 ... 의 영역산업 : 판매중점으로 수익성을 고려하고 큰 제작소에서 대량의 인원과 대량의 돈을 투입순수 : 작품성을 목적으로 두고 실험적이며 소규모나 개인제작소에서 작업이 이루어진다.제작
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.27
  • [커뮤니케이션] 영상 매체의 환경 변화
    의 특징을 살리기 위한 고도화된 음향효과, 새로운 화면처리와 화려한 컬러의 도입에 관심을 쏟았다. 이때 입체 영화와 3-D영화가 최초로 등장했고 와이드 스크린도 나왔다. 또한 안락 ... 못했던 헐리우드의 영화제작자들은 TV회로를 직접 제작하는데 눈을 돌렸다. 그리하여 1952년 콜럼비아 영화사가 메이저 스튜디오중 최초로 TV부속회사를 설립하였다.영화산업영화 ... 한 의자와 환경을 조성함으로써 휴식 공간의 이미지를 굳혀 나갔다. 이러한 대규모 영화산업은 선진국에서 뿐만 아니라 일본과 인도를 비롯한 아시아에서도 이루어졌다. 1960년대에 이르
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 게임업체 분석
    으로 단기적 이윤을 추구했다면 소니는 후발업체로서 게임산업의 핵심요인을 파악하고 차분히 준비를 했기 때문이라고 생각한다.3. 소니와 MS가 전문게임업체와 경쟁할 수 있는 이유 및 ... 장단점소니는 3차원 그래픽 기능과 실시간 화면을 내세운 첨단 비디오 이미지, RICS칩, 고속D램, 초고속의 CD-ROM Drive 등 첨단기술을 앞세우고 도전하여, 결국 CD ... 와 애니메이션 상품을 게임화하여 출시하였거나 준비하고 있는 기업들도 많다.5. 한국게임업체의 현주소시장 규모 3조4천억원의 첨단 산업. 코흘리개 꼬마에서 할아버지에 이르기까지 전 국민
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 치열할수록 소비자의 구매력은 높아진다. 이것은 온라인게임의 경우도 예외가 아니어서, 이 산업에서의 소비자의 구매력은 상당히 높은 수준이라고 할 수 있다. 3D 그래픽기술의 향상 ... 산업 현황 및 특징국내 시장 현황최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ꡐ21세기형 산업ꡑ의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 상영 ... 한 사용이 가능하도록 하는 방법도 쓰고 있다.2-3 온라인 게임산업의 이용현황*게임 이용자 현황일반적으로 소비자의 수준이 높을수록, 선택의 기회가 많을수록, 시장 내의 경쟁상황
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [프랑스문화]프랑스문화
    인들이 프랑스를 점령하였던 시대에 지배층 계급인 갈로로망인들이 3세기경에 이곳이 정착하여 주거 지구를 형성하기 시작했다고 한다. 관광객들에게 잘 알려지지 않은 뤼떼스 원형극장은 현제 ... 밀물과 썰물 때 해수면의 높이가 13m까지 차이를 보이고, 쌩말로 북쪽에는 '에메랄드 해안(Cote d'Emeraude 꼬뜨 데메로드)'이 있는데 쌩말로는 17, 18세기 가장 ... (Lourdes)남쪽에서 30km거리, 공원 동쪽편의 꼬트레(Cauterets)가 가장 편하고 가기 쉬운 관문이라고 한다.일 두쌍 (Ile d'Ouessant)아름답지만 야생적인 이 섬
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.12
  • [미디어]미디어 규제에 대한 찬반 논의
    REPORT미디어 규제에 대한 찬반 논의Ⅰ. 서 론1. 연구목적오늘 선진 고도 산업사회를 정보화 사회라 일컫는다. 오늘날과 같이 전자매체를 주축으로 한 정보화 사회의 도래에 대한 ... 예견은 1964년 마셜 맥루한 (M. Mcluhan)의 저서 미디어의 이해(Understanding Media)에 시사되어 있거니와 1970년대 이르러 다니엘 벨(D. Bell ... )은 후기공업사회의 도래(The coming of the Post-Industrial Society)라는 저서를 통하여 미국을 비롯한 선진국 공업사회가 이전의 특징적인 산업사회
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 성공하는기업의8가지조건
    .정직,사회공헌,고객과 종업원에 대한 책임 및 품질과 탁 월함에 대한 명료한 추구라는 핵심가치를 바탕에 둠. 2.이중 경력 과정을 도입 3.일반적인 산업 R D연구소 대신 BHAGs ... 영화사디즈니 영화사시간을 알려 주는 기업 VS 시계를 만들어주는기업본 론3 .25 - 93장.이윤의 추구를 넘어서핵심 이념핵심 가치 = 조직의 필수적이고 영속적인 신념. 특수한 문화 ... 제임스 콜린스, 제리 포라스저자 소개 및 책 소개1서 론 ( 1~2장 )2본 론 ( 3~10장 )3결 론( 11장 )4우리의 생각5Contents25 - 1저자 소개 및 책 소개
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22 | 수정일 2016.12.14
  • 프레스코 마케팅 제안서
    사명문 2. 기업 사명문을 통한 경영 목표최고의 제품을 합리적인 가격으로 제공하며 소비자와 함께하는 프레스코1) 고객만족2) 인재 양성으로 튼튼한 인프라 구축3) 현장 직원을 최 ... 우선으로 하는 인사정책4) 개개인의 발전을 도모하는 Project 구현Ⅱ. 마케팅 목표 설정- 투자 목표매출목표투자목표R D 집중지원 및 인성 교육에 무제한 투자 매년 해외연수 인원 ... 주문시 원하는 내용물 선택 가능Outback메뉴 제공상 특징업체명Ⅲ. 환경 분석- 거시적 환경 분석3.43.6128.*************6증가
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.26
  • [프랑스 문화와예술] 프랑스영화에 대해...
    , 프랑스의 영화산업은 심각한 타격을 입었다. 영화인력들은 징집당하고, 영화공장들은 전시 동원체제로 바뀌었으며, 수출이 중단되었다. 따라서 영화사에서는 그들의 극장유지를 위해서 1915 ... 는 것이다.(3) 소위 '누벨 이마쥬'라 불리는 시대 (1980년대)80년대의 프랑스 영화는 특히 우리나라에 잘못 알려져 있는 듯하다. 진정한 프랑스 영화의 모습 대신 프랑스영화 ... Carax)는 프랑스 영화에 있어서 전통으로 내려오는 천재의 계보에 있어서 장 비고, 장 콕토의 뒤를 이어 3번째 영상시인으로 기록될 만 하다. 그렇지만 그 이외의 감독들의 영화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.03
  • [소프트웨어] 한국게임소프트웨어의 시장조사
    화가 급속매우 큼.(3) 뛰어난 산업연관성.게임소프트 산업은 멀티미디어산업의 모든 핵심기술이 요구되므로 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변산업에 큰 경제적 파급 효과를 유발함..발전 ... 컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등으로 결합된 게임소프트웨어이며, 디지털컨텐츠 영상상품이다.최근 ... , 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하고 있다.게임산업은 게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [사업계획서]사업계획서-컨벤션(국제회의) 전문대행업체
    회의를 대행해 준다.d. 앞으로의 시장 전망전문가들은 21세기에 컨벤션산업의 성장률이 가장 높은 지역으로 아시아를 예상하고 있음 이에 따라 싱가폴, 홍콩, 태국, 말레이시아 ... 관광부(문화산업 정책과, 방송 관계과, 영상 진흥과, 문화 콘텐츠 진흥과 등): 한국 문화콘텐츠 진흥원, 한국 방송 공사 등 영화·방송 부분의 정부와 관련된 기관 목록 작성.(b ... 여도 된다-전문적인 성격이 강함)현수막: 10개소에 설치베너: 오랜시간 붙이는 것이 효과적이므로 영화관과 협의를 맺어 개최 3개월 전부터 부 착입구아치: 1개상황판: 1개플래카드: 도로
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [사회학과] 사회문제론 교재 정리편
    에서 대학 진학률이 제일 높은 나라가 우리나라이다.그러다보니 3D업종을 기피, 외국노동자가 3D업종에 종사하는 실정우리나라의 전형적인 핵가족화아이를 낳을 수 있지만 안 낳는 가정, 낳 ... 을만한 것들..노트북, 핸드폰..정권과 결탁하면 사라짐(국제,대우,현대..현대의 정몽헌의 자살이 미래에는 영화의 소재로 될 것이다.현 시대의 사회문제는 '자살'...로마 말기 때 ... 성이 없으며 글로벌 시대에 우물 안 개구리처럼 살면 결국 낙후되고 다른 나라들 속에 휩싸이게 되버린다.-산업혁명, 프랑스혁명이 일어난 이후 사회주의와 자본주의로 두개의 체제가 생김-두
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 축제의 나라 프랑스와 그 안의 숨은 의미들
    종루에서 바라보는 론강의 모습은 어스름 해질녁이 일품으로 꼽힌다.▶ 칸느 영화제 .지중해의 최고 휴양도시인 칸느에서 열리는 영화제로서 베니스 영화제, 베를린 영화제와 함께 세계 3 ... 하고, 젊은 감독이나 신인배우들을 내다보며 세계적인 거장으로 키워 영화산업의 발전까지 기대하는, 장기적인 면까지 고려하는 것이 칸느 영화제의 역할이며 큰 의미라 생각된다.2002년 ... 을 초대하는 등 그 활동영역이 확장되었다. 파리의 문화집중을 해소한 이 기간 동안에는 우리나라는 물론 전세계에서 모여든 극단이나 시인, 음악가, 영화인들 등이 아비뇽 시민극장과 도시
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.05
  • [문화산업] 게임시장 총체적 분석
    CONTENT BUSINESS3 C..PAGE:5Culture content엔터테인먼트 산업문화 산업문화 산업은 창작에 의해 만들어진 문화, 예술 작품을 기반으로 하는사업으로서 인류 ... 서비스..PAGE:17ㄴ동양 RPG서양 RPG3D2D리니지레드문드래곤라자뮤프리스톤테일라그나로크온라인 게임의 형태별 분류컨텐츠의 서사적 배경 및 묘사적 양식에 따른 게임형태의 분류3 ... '中)..PAGE:3Background..PAGE:4한국에서 1999년 E-비즈니스 열기가 고조된 이후commercecommunitycontent현재는 전세계적으로 초고속망 보급
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.14
  • [증권투자의 이해] 상장기업 선정 및 분석
    ,987.53 1,683.672003/06 11,700.31 861.18 1,082.372002/12 22,705.33 1,968.75 1,072.71또한 개인적으로 영화산업에 관심 ... 를 3일 동안 이동 평균한 지표%K지표가 80%이상에서 %D를 뚫고 하락할 때 매도시점으로 %K지표가 20%이하에서 %D를 뚫고 상승할 때 매수시점으로 파악했다. 주로 단기 매매 ... 인수한다는 8일 공시 발표 후 CJ에 대한 매수 의견이 유지되고 있다. 플레너스 인수로 CJ의 3대 핵심사업인 엔터테인먼트 사업 기반이 보다 공고해 졌다고 판단하며 인수가격이 적절
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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